• главная
  • рубрики
  • по алфавиту
  • реклама на сайте
  • обратная связь
сколько стоит заказать работу? коллекция "otherreferats"
Главная Коллекция "Otherreferats" Педагогика
  • 13801. Геймификация в образовании на примере курса "Основы работы в Moodle"

    Предпринята попытка продемонстрировать влияние геймификации на мотивацию студентов. Для применения на практике приемов геймификации был взят курс "Основы работы с Moodle". Рассмотрены восемь ключевых элементов геймификации, разработанные Ю Кай Чоу.

    статья (15,5 K)
  • 13802. Геймификация в обучении иностранным языкам: психолого-дидактический и методический потенциал

    Геймификация ее дидактический и методический потенциал в процессе обучения иностранному языку. Платформы и приложения для создания электронных и открытых образовательных ресурсов с элементами геймификации, модель интеграции технологии в учебный процесс.

    статья (40,9 K)
  • 13803. Геймификация в процессе обучения лингвострановедческому аспекту на уроках иностранного языка

    Данная статья посвящена технологии геймификации на уроках иностранного языка в процессе обучения лингвострановедческому аспекту. Предоставлена классификация различных методов и форм игровых технологий, применимых на уроках иностранного языка в школе.

    статья (17,6 K)
  • 13804. Геймификация как средство повышения мотивации студентов и ее реализация в системе электронного образования на платформе LMS Moodle

    Геймификация как современный способ решения вопроса вовлечения студентов в процесс электронного образования, эффективность её применения на практике. Реализация элементов геймификации в системе дистанционного образования на базе LMS Moodle версии 3.1.

    статья (20,2 K)
  • 13805. Геймификация как средство формирования математической грамотности обучающихся основной школы

    Описана проблема формирования математической грамотности обучающихся через применение геймификации на уроках математики, во внеурочной деятельности и в процессе самостоятельной работы. Рассмотрена модель организации и содержания деятельности обучающихся.

    статья (691,7 K)
  • 13806. Геймификация лексики на уроках немецкого языка в 8 классе средней общеобразовательной школы

    Геймификация и ее место в современном мире. Сущность, понятие и принципы геймификации. Мультимедиа, ее сущность и роль в учебной деятельности. Геймификация как дидактическое средство обучения языку. Технология геймификации лексики на основе презентации.

    дипломная работа (2,5 M)
  • 13807. Геймификация на уроках английского языка как способ совершенствования социокультурной компетенции учащихся с использованием онлайн-платформ

    Описание результатов экспериментальной работы по изучению возможностей онлайн-платформ как средства геймификации учебного процесса на уроках английского языка в общеобразовательной школе с целью совершенствования социокультурной компетенции учащихся.

    статья (23,9 K)
  • 13808. Геймификация на учебных занятиях по информатике в СПО

    Компьютерная игра как средство обучения. Использование геймификации при изучении информатики в колледже. Активизация познавательной деятельности учащихся, повышение их уровня знаний и умений с помощью информационных и коммуникационных технологий.

    статья (26,1 K)
  • 13809. Геймификация образования: возможности игр для развития профессиональных навыков специалистов в сфере дизайна

    Рассмотрение процесса геймификации образовательной системы, определение возможностей использования данного явления для подготовки будущих дизайнеров. Исследование особенностей и перспектив использования игровых методик в обучении студентов-дизайнеров.

    статья (24,0 K)
  • 13810. Геймификация онлайн-обучения

    Рассмотрение геймификации платных дистанционных образовательных услуг как одной из ключевых механик вовлечения клиентов в процесс обучения. Освоение и использование информации, введение новых онлайн-инструментов, преобразование информационных потоков.

    статья (119,7 K)
  • 13811. Геймификация, как эффективный способ приобретения новых знаний и навыков

    Рассматривается геймификация как эффективный метод обучения, положительно влияющий на процесс обучения и на обучающихся. Геймификация – внедрение игровых элементов в учебную деятельность. Подход позволяет повысить мотивацию и включенность в обучение.

    статья (15,4 K)
  • 13812. Геймифікація як засіб підвищення якості освіти: досвід використання комп’ютерних ігор у навчальному процесі

    Вивчено світовий досвід геймифікації освітнього процесу. Визначено перспективи імплементації основних ідей геймифікації освітнього процесу в Україні, зокрема зроблено акцент на необхідність спеціальної підготовки майбутнього вчителя до їх реалізації.

    статья (30,9 K)
  • 13813. Гейміфікація - сучасний виклик хімічної освіти

    Включення ігор у навчальний процес закладів загальної середньої та вищої освіти як етапу оновлення змісту освіти. Обґрунтування потреби в модернізації дидактичних ігор. Можливості використання основних видів електронних освітніх ресурсів, їх класифікація.

    статья (50,2 K)
  • 13814. Гейміфікація в антикорупційній освіті молоді (методика та результати апробації антикорупційного аналітичного веб-квесту на прикладі ініціативи "Міста доброчесності")

    Перспективи застосування інноваційних освітніх технологій в антикорупційній освіті з метою формування у молоді компетенцій моніторингу корупційних ризиків та виявлення корупційних правопорушень. Опис сценарію аналітичного антикорупційного квесту.

    статья (798,2 K)
  • 13815. Гейміфікація в антикорупційній освіті молоді (методика та результати апробації антикорупційного аналітичного веб-квесту на прикладі ініціативи "Міста доброчесності")

    Перспективи застосування інноваційних освітніх технологій в антикорупційній освіті для формування у молоді компетенций моніторингу корупційних ризиків та виявлення правопорушень. Покроковий детальний сценарій аналітичного антикорупційного квесту.

    статья (2,2 M)
  • 13816. Гейміфікація на різних етапах навчання іноземної мови: комунікативні ігри

    Теоретичне опрацювання комунікативного підходу у викладанні англійської мови. Вивчення методології ведення ігрової діяльності, зокрема комунікативних ігор. Визначення таких особливостей гейміфікації, які використовуються для різних ступенів навчання.

    статья (237,3 K)
  • 13817. Гейміфікація на уроках громадянської освіти: від теорії до практичної реалізації

    У науковій статті розглядається використання гейміфікації як методу навчання у процесі вивчення дисципліни "Громадянська освіта". Досліджуються теоретичні та практичні аспекти гейміфікації та її потенційний вплив на підвищення ефективності навчання.

    статья (30,1 K)
  • 13818. Гейміфікація навчання у початкових класах в умовах дистанційного навчання

    Досліджуються методичні аспекти використання гейміфікації в навчальному процесі учнів початкової школи. Для аналізу були використані он-лайн платформи Matific, Learning.ua, сервіс Math Learning, проєкт "Розумники" Smart Kids та "Розвиток дитини".

    статья (922,8 K)
  • 13819. Гейміфікація освітнього процесу в початковій школі під час навчання мови

    Дослідження особливостей гейміфікації освіти початкової школи, інтернет-ресурсів на допомогу гейміфікації освітнього процесу в початковій школі під час навчання мови. Організація навчальної діяльності молодших школярів, ігри для опанування знаннями.

    статья (184,3 K)
  • 13820. Гейміфікація процесу навчання іноземної мови студентів медичних спеціальностей: теоретичні засади та практичні аспекти

    Аналіз аспектів гейміфікації та її практичного застосування у навчальному процесі з метою поліпшення навчання студентів медичних спеціальностей. Вплив гейміфікації на мотивацію, активність та успішність навчання в контексті використання платформ Kahoot.

    статья (27,3 K)
  • 13821. Гейміфікація та ігрове навчання на уроках історії

    Особливості реалізації гейміфікаціїу навчальному процесі. Розвідки щодо використання ігор у навчанні історії на загальні праці, які прямо чи опосередковано стосуються теми дослідження; статті, присвячені історії застосування ігрових технологій.

    статья (21,2 K)
  • 13822. Гейміфікація та ігрове навчання на уроках історії

    Основні аспекти використання ігрових технологій у вивченні історії. Приклади ігор і особливості їх застосування в навчальному процесі. Визначення їх впливу на мотивацію та активацію пізнавальної діяльності, а також формування критичного мислення в учнів.

    статья (25,8 K)
  • 13823. Гейміфікація як аспект євроосвіти та її застосування на уроках зарубіжної літератури

    Характеристика ефективності та можливостей реалізації елементів гейміфікації, мотивації, яка є основою гейміфікації, в сфері освіти. Огляд алгоритму використання прийомів геймікації на уроках зарубіжної літератури як в онлайн-, так і в офлайн-форматі.

    статья (21,5 K)
  • 13824. Гейміфікація як засіб активізації пізнавального інтересу студентів до вивчення іноземної мови

    Використання методу "гейміфікація" як засобу активізації пізнавального інтересу студентів до вивчення мови. Використання інтерактивних елементів та розваг із метою підвищення рівня дофаміну та оксигену що сприяє підвищенню концентрації до навчання.

    статья (3,0 M)
  • 13825. Гейміфікація як інноваційний освітній підхід: теоретичний аспект

    Аналіз впровадження гейміфікації у сучасний освітній процес вищої школи. Використання динамічної та ігрової механіки для залучення людей до системи. Анотований рекомендаційний бібліографічний список "Гейміфікація в системі новітніх технологій навчання".

    статья (24,1 K)
  • 13826. Гейміфікація як інновація в освіті

    У роботі охарактеризовано унікальність впливу основних компонентів гейміфікованого процесу навчання та ігрових елементів, що формують механіку процесу "гейміфікації". Наголошено на тому, що найбільш поширеною формою "комп’ютерної гри" є "відеогра".

    статья (30,3 K)
  • 13827. Гейміфікація як інновація в освіті

    Використання у сучасному науковому обігу поняття "гейміфікація" у декількох напрямах: гра (атрибути, прийоми, елементи) без застосування інформаційно-комунікаційних технологій та її побудова з використанні засобів ІКТ (відеоігор, спеціалізованих програм).

    статья (26,3 K)
  • 13828. Гейміфікація як невід’ємний чинник підвищення ефективності елементів дистанційного навчання

    Загальні відомості про гейміфікацію, приклади її впровадження. Гейміфікація та мотивація до діяльності шляхом використання ігрових елементів у неігровому середовищі: змагальність, призові стимули, логіка подачі матеріалу. Переваги й недоліки гейміфікації.

    статья (27,9 K)
  • 13829. Гейміфікація як спосіб формування активної професійної поведінки майбутніх фахівців ІТ галузі

    Проблеми конкурентоспроможності фахівців ІТ-спеціальності; позитивність осучаснення форм і методів їхньої підготовки. Загальні відомості використання ігрових інструментів у неігрових процесах. Переваги використання гейміфікації у професійному середовищі.

    статья (25,2 K)
  • 13830. Гейміфікація як спосіб формування активної професійної поведінки майбутніх фахівців ІТ-галузі

    Проблеми конкурентоспроможності сучасних фахівців ІТ-спеціальності. Аналіз дефініції "гейміфікація", що змістовно представлена на основі реалізації ігрових технологій. Використання її у навчанні для підвищення мотивації та залученності до діяльності.

    статья (21,0 K)

Страница:

  •  « 
  •  456 
  •  457 
  •  458 
  •  459 
  •  460 
  •  461 
  •  462 
  •  463 
  •  464 
  •  465 
  •  466 
  •  » 
  • главная
  • рубрики
  • по алфавиту
  • Рубрики
  • По алфавиту
  • Закачать файл
  • Заказать работу

© 2000 — 2025, ООО «Олбест» Все наилучшее для вас