Разработка программы - автоматизированной информационной системы, предназначенной для хранения и обработки базы данных о бронировании авиабилетов. Описание алгоритма данной системы, механизмы поиска информации. Технические средства для оптимальной работы.
Разработка программы автоматизации процессов работы с заявками на авиабилеты в сфере туризм. Использование базы данных mysql для хранения заявок на авиабилеты. Выбор состава технических и программных средств. Описание логической структуры программы.
Добавление, удаление, редактирование и выборка информации как основные функции системы управления базами данных. Методы программной реализации операции чтения данных из файла. Характеристика основных компонентов главной формы информационной системы.
Определение сущности информационной системы. Рассмотрение этапов синтеза компьютерной модели объекта и технологии его создания. Анализ методов оценки стоимости разработки программного обеспечения. Изучение особенностей пользовательского интерфейса.
Описание предметной области и реализация программного приложения. Методика создания уникальных идентификаторов для клиентских договоров. Анализ диаграммы взаимодействий основных составляющих автоматизированной системы учета постояльцев в общежитии.
Требования к функциональным характеристикам, надежности, параметрам технических средств, информационной и программной совместимости базы данных. Стадии и этапы разработки. Программа и методика испытаний. Назначение программы и условия применения.
Сокращение избыточности хранимых данных как одно из основных преимуществ автоматизации системы складского учета. Компьютерный вирус – вид вредоносного программного обеспечения, способный создавать копии самого себя и внедрятся в код других программ.
Анализ проблем взаимодействия систем распознавания речи с системами визуализации данных. Обзор методов построения приложения для визуализации речи для CAVE-систем. Моделирование программного приложения, описание взаимодействия модулей приложения.
Программные методы создания приложения для выполнения операций с текстом. Описание Assembler; разработка алгоритма; системные требования; интерфейс программы. Архитектура информационной системы; технология работы и экономическая эффективность внедрения.
Метод половинного деления. Вычисление строкового выражения. Использование элемента управления Script. Создание интерфейса программы для реализации метода половинного деления. Внешний вид и исходный текст программы решения трансцендентного уравнения.
Разработка программы, выдающей информацию о размещении файлов и папок на логическом диске пользователя. Ознакомление с языком высокого уровня Delphi. Системные функции доступа к файлам. Создание приложения для графического представления файловой системы.
Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
Характеристика основных компонентов, которые входят в структуру архитектуры операционной системы Android. Исследование ключевых составляющих клиент-серверного приложения. Средства, используемые для создания пользовательского интерфейса программы.
Основные тренировки, которые доступны юношам. Среда разработки приложения. Особенности архитектуры операционной системы Android. Взаимодействие пользователя с приложением. Расчет трудоемкости, себестоимости и цены разработки программного продукта.
Необходимость автоматизации кредитных операций. Анализ организации кредитования на примере кредитования физических лиц в Сберегательном банке. Работа с различными конфигурациями в программе 1С. Определение платежеспособности заемщика и поручителей.
Ознакомление с процессом проектирования дизайна табло аэропорта. Рассмотрение основных этапов программирования приложения. Изучение основных направлений организации моделирования и структуры для хранения накапливаемой информации о текущем моделировании.
Программное получение номера звонящего абонента и отображение его на экране компьютера оператора. Передача полученного номера в систему "Итилиум" и его последующая обработка для поиска пользователя в справочнике. Выявление ошибок в разработанном проекте.
Упрощение разработки программного приложения с помощью фреймворка на разных платформах как задача кроссплатформенной свободной среды Qt Creator. Анализ графического интерфейса пользователя, реализующего хранение данных на основе абстрактных структур.
Обзор основных компонент для разработки приложений в среде Borland Delphi 7. Проектирование и создание приложения для работы с базой данных "Отдел кадров". Алгоритм создания приложения для работы с БД. Изучение основных возможностей среды Delphi.
Рассмотрение основных подходов к решению задачи поиска файлов, разработка и оценка модели приложения с учетом текущих требований к программному обеспечению. Выбор средств разработки и архитектура приложения. Программа и методика испытаний приложения.
Требования к функциональным характеристикам программы для построения диаграмм. Стадии и этапы разработки, процесс создания прототипа программы. Описание используемых компонентов Delphi. Графический интерфейс пользователя и тестирование программы.
Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.
Прогнозирование временных рядов, отражающих количественные данные о заказах, сделанных клиентами системы массового обслуживания. Оценка распределения трудовой нагрузки персонала. Модель авторегрессии – скользящего среднего AR(I)MA. Программная реализация.
Обоснование выбора средства программирования. Входная и выходная информация. Аппаратные и системные требования. Описание общего алгоритма решения. Описание файлов и главной формы проекта, основных функций приложения. Работа с математическими функциями.
Создание мобильного приложения для смартфонов, позволяющего агрегировать сообщения из Viber, WhatsApp, Telegramm и Facebook. Разработка интуитивно понятного интерфейса и модернизация архитектуры. Реализация бесплатной версии. Построение дерева целей.
Понятие и назначение структуры как конструкции большинства языков программирования. Работа с полями структуры и работа с двоичным файлом. Пример сортировки по ключу. Операция копирования структур. Разработка структурной схемы работы приложения в C++.
Алгоритм решения систем линейных алгебраических уравнений методом Зейделя. Разработка консольного приложения, предназначенного для нахождения корней СЛАУ. Язык программирования C#. Интегрированная среда разработки, описание программы и тестирование.
Транспортная задача линейного программирования, ее сущность и основные задачи. Порядок постановки и математическая модель. Процесс нахождения первоначального распределения. Метод северо-западного угла и аппроксимации Фогеля. Тестирование программы.
Связный список как состоящая из узлов структура, наиболее подходящая для динамических данных. Принципиальное преимущество двусвязного кольцевого списка перед массивом. Разработка приложения, алгоритмы обработки основных структур; руководство пользователя.
Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
