Изучение истории развития акупунктуры в Китае. Определение пользы в раздражении определенных точечных участков, расположенных в области кожной поверхности головы, лица, туловища и конечностей, посредством специальных акупунктурных металлических игл.
Становление и развитие детской сельской коммуны "Красные зори" под руководством выдающегося педагога-новатора Игнатия Ионина. Изучение подхода Ионина к трудовому воспитанию детей разных возрастов. Репрессии против Игнатия Ионина и его соратников.
Обзор научных идей профессора Игнатова А.Н. и его вклада в развитие науки уголовного права. Рассмотрение научных положений о борьбе с насильственной преступностью против личности и с преступлениями против половой свободы и половой неприкосновенности.
Имидж гостиницы как результат воплощения в жизнь концепции отеля, его основополагающей идеи. Роль архитектуры в формировании имиджа гостиниц. Архитектурно-планировочные решения гостиниц и казино. Национальный колорит в строительстве отелей и гостиниц.
Рассмотрение увлечения карточной игрой в Петербурге в годы Первой русской революции. Осуществление правительственных мер, имеющих целью отвлечь общество от политических митингов и собраний. Приказы и циркуляры о закрытии клубов в течение 1907 и 1908 гг.
Игровые автоматы как масштабная индустрия, приносящая немалую прибыль. Знакомство с проблемами правового регулирования бизнеса в России. Рассмотрение причин несоблюдения ограничений указанных в законодательстве относительно азартных игр в стране.
Курчатов как родоначальник советского атомного проекта. Сооружение первого отечественного циклотрона. Создание первой в мире термоядерной бомбы в 1953 году. Открытие спонтанного деления ядер урана. Создание первого в Европе ядерного реактора в 1946 году.
Краткие биографические данные о жизни И.В. Курчатова - выдающегося физика, первого и многолетнего руководителя советской ядерной программы. История разработки первой атомной бомбы. Испытания водородной бомбы в 1952 г. США, ее аналог в России 1953 г.
Изучение жизненного пути и научных достижений И.В. Курчатова, выдающегося физика, первого и многолетнего руководителя советской ядерной программы. Анализ его открытий в области ядерной физики. Разработка первой атомной бомбы. Развитие атомного проекта.
Вопросы творчества архитектора, художника, поэта Игоря Лошакова, как новаторского и авангардного, опередившего свое время на много десятилетий и ставшего архитектурным пророчеством современности. Представление графических материалов архитектурных работ.
- 371. Игорь Северянин
Происхождение и образование И. Северянина, первый юношеский опыт издания стихов. Организация в Петербурге литературной группы "Ассоциация эгофутуристов". Признание творчества Северянина современниками. Влияние Первой мировой войны на его поэзию.
- 372. Игорь Северянин
Детские и юношеские годы Игоря Васильевича Лотарева. Проявление литературного таланта Игоря Северянина. Создание творческого объединения эгофутуристов. Эмиграция поэта из России в Эстонию во время большевистского переворота. Личная жизнь поэта.
Исследование жанровой специфики произведения И. Северянина "Рояль Леандра (Lugne). Роман в строфах" (1925), его связь с пушкинским романом, выступающим прецедентной формой. Анализ системы персонажей, сюжета, комплекса основных мотивов произведения.
Краткий очерк жизни и творчества известного поэта серебряного века Игоря Северянина. Особенности его лирики, ее тематика и композиция. Политическая лексика в стихах поэта, ее значение. Причины неприятия Северянина современниками во времена революции.
Исследование биографии и литературной деятельности Игоря Северянина. Изучение характерных особенностей лирики. Анализ его пути от эгофутуризма до "короля поэтов". Творчество поэта в эмиграции в Эстонии. Жанры стихотворений и особенности его произведений.
- 376. Игра "Dota"
Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".
- 377. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
Анализ игры Scrabble как средство формирования навыков орфографии. Определение теоретических особенностей использования игры в процессе обучения иностранным языкам. Описание проблемы повышения мотивации при обучении английскому языку на среднем этапе.
- 379. Игра "Баскетбол"
Понятие и основные правила баскетбола как спортивной командной игры с мячом, история ее эволюции и вхождения в Олимпийскую программу среди мужчин и женщин, определение победителей. Существующие нарушения и ответственность за них. Типы фолов в баскетболе.
- 380. Игра "Волейбол"
Появление и развитие волейбола. Содержание и правила игры. Расположение игроков на площадке. Стойки и перемещения. Определение траектории и скорости полёта мяча. Выполнение подачи, защитные и нападающие действия. Тактические действия в нападении.
- 381. Игра "Волейбол"
Ознакомление с историей возникновения волейбола, анализ правил игры. Специфика игры, значение технической подготовки и основные технические приемы в волейболе. Специализация игроков команды, техника и тактика, современные изменения, устройство площадки.
Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.
- 385. Игра "Мозаика"
Рассмотрение технических характеристик приложения. Постановка задачи и описание алгоритма. Организация входных и выходных данных. Разработка рабочего проекта, его технические характеристики. Спецификация, листинг и описание программы, её тестирование.
- 386. Игра "Морской бой"
Разработка программы, реализующей игру "Морской бой" в режиме пользователь - компьютер. Обеспечение удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций. Рассмотрение алгоритмов основных функций, используемых в программе.
- 387. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
- 388. Игра "Пятнашки"
Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.
- 389. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
- 390. Игра "Сапер"
Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.
