Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 14.11.2010 |
Размер файла | 28,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Государственный комитет Российской Федерации
по высшему образованию
Казанский государственный технический университет
имени А.Н. Туполева
Кафедра АСОИУ
КУРСОВАЯ РАБОТА
по основам программирования
ИГРА «Parovoz»
ИСПОЛНИТЕЛЬ: студентка группы 4221
Петрова Е.Г.
РУКОВОДИТЕЛЬ: Вафин Р.Р.
Содержание
- 1. Описание применения
- 1.1 Запуск программы
- 1.2 Правила игры
- 2. Описание программы
- 2.1 Метод решения задачи
- 2.2 Описание используемых классов, структур и функций
- 2.2.1 CApp - класс приложения
- 2.2.2 CМainWnd- класс главного окна
- 2.2.3 Карта сообщений
- 2.3 Образ главного окна
- Приложение
- Листинг файла main.cpp
- Листинг файла main.h
- Листинг файла menu1.h
- Листинг файла menu1.rc
- 1. Описание применения
1.1 Запуск программы
Запуск программы необходимо производить, находясь в среде Windows 95: запускаемый файл - parovoz.exe.
1.2 Правила игры
После запуска игры, на экране появляется окно с надписью «выберите пункт старт». Окно имеет меню, состоящее из нескольких пунктов. С помощью пунктов меню можно: изменять цвет движущегося объекта (паровозика в красный, синий, зелёный), начать (перезапустить), осуществить выход из игры. После выбора пункта меню «старт», в левом нижнем углу окна появляется паровоз, представляющий собой совокупность геометрических фигур - эллипсов (колёса) и прямоугольников (кабина, трубы). Паровоз движется слева направо и останавливается перед светофором, расположенным приблизительно в середине окна над паровозом. Пользователь имеет возможность регулировать цветом светофора нажатием клавиш `к', `з', `ж', соответствующим цветам светофора - красному, зеленому, жёлтому. Если паровоз подъезжает к светофору, а у светофора активным является зелёный цвет, он продолжает своё движение. В противном случае, паровоз останавливается. При достижении правой стенки, паровоз появляется у левой стенки, а активным цветом светофора становится жёлтый цвет. Из верхней части паровоза постоянно поднимаются в верхнюю часть окна окружности, представляющие собой клубни дыма, которые увеличиваются при подъёме.
2. Описание программы
2.1 Метод решения задачи
Программа выполнена в стиле объектно-ориентированного программирования, использованна библиотека MFC. Сама программа - приложение Windows. Для вывода графических объектов используются функции: Elliplse, Rectangle. Программой обрабатываются события от таймера, нажатия клавиш на клавиатуре, выбором соответствующих пунктов меню, а также событие WM_PAINT для перерисовки рабочей области.
2.2 Описание используемых классов, структур и функций
2.2.1 CApp - класс приложения
CApp - класс приложения, порождается классом CWinApp библиотеки MFC обеспечивает инициализацию, выполнение и завершение Windows программы: регистрирует создаёт и отображает основное окно приложения.
Член-функции класса CApp:
InitInstance - виртуальная функция, переопределяется в классе CApp
2.2.2 CМainWnd - класс главного окна
CMainWnd - класс главного окна приложения, наследуется из класса CFrameWnd библиотеки MFC.)
Член - данные класса СMainWnd:
CRect wnd; /*размер окна*/
CRect kol1,kol2,korp,kr,temp; /*прямоугольники*/
CRect svet,ball1,ball2,ball3;/*прямоугольники*/
CBrush br1[3],br2; /*кисти*/
CBrush sv[4]; /*цвета светофора*/
CRect noga; /*нога светофора*/
CRect balls[5]; /*шарики дыма*/
CRect kr2; //кабина
int numball; //номер дыма
int live[5]; //признак жизни дыма
bool game; /*признак игры или вне игры*/
int color; /*номер цвета паровоза*/
int ns; /*номер увета светофора*/
int move; /*флаг движения паровоза*
/Член - функции класса СMainWnd :
CmainWnd(); - конструктор класса окна
afx_msg void OnBegin();обработчик события на выбор пункта меню «старт»
afx_msg void OnRed(); - обработчик события на выбор пункта меню «Red»
afx_msg void OnGreen(); - обработчик события на выбор пункта меню «Green»
afx_msg void OnBlue(); - обработчик события на выбор пункта меню «Blue»
afx_msg void OnPaint(); - ф-ия перерисовки
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); - обраб-чик таймера
afx_msg void OnExit(); - обработчик события на выбор пункта меню «Exit»
afx_msg void OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ); - реакция на нажатие клавиши клавиатуры
DECLARE_MESSAGE_MAP() - карта сообщений
2.2.3 Карта сообщений
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd,CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_EXIT,OnExit)
ON_COMMAND(IDM_BEGIN,OnBegin)
ON_COMMAND(IDM_RED,OnRed)
ON_COMMAND(IDM_GREEN,OnGreen)
ON_COMMAND(IDM_BLUE,OnBlue)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CHAR()
END_MESSAGE_MAP()
2.3 Образ главного окна
На рисунках 1, 2 представлены основные образы окна приложения.
Приложение
Листинг файла main.cpp
/* в этом файле находятся описания всех функций */
#include <afxwin.h>
#include "main.h"
#include "menu1.h"
CMainWnd::CMainWnd() /*конструктор гл. окна*/
{
wnd.SetRect(0,0,400,355);//устан-ка размеров окна
Create(NULL,"parovoz",WS_DLGFRAME ,wnd,NULL,"MAINMENU");
game=false; /*нет игры*/
color=0; /*нач. цвет поезда*/
ns=0; /*нач. цвет светофора*/
br1[0].CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//создание кистей
br1[1].CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
br1[2].CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
sv[0].CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//создание кистей
sv[1].CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));//светофора
sv[2].CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
sv[3].CreateSolidBrush(RGB(128,128,128));
br2.CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));/*чёрный цвет*/
for(numball=0;numball<5;numball++)
{//обнуление признаков жизни дыма
live[numball]=0;
}
}
BOOL CApp:: InitInstance()/*ф-ия инициализации окна*/
{
m_pMainWnd=new CMainWnd; /*созд объекта окна*/
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); /*показать окно*/
return true; /*удачное завершение*/
}
afx_msg void CMainWnd::OnPaint() /*ф-ия перерисовки*/
{
CPaintDC dc(this); /*созданиее контекста окна*/
dc.SelectObject(&br2); /*выбор кисти для светофора*/
dc.Rectangle(svet); //рисование корп. светофора
dc.Rectangle(noga); //рисование ноги
for(numball=0;numball<5;numball++)
{//рисование дыма
if(live[numball]==1)//если дым активен
{
dc.Ellipse(balls[numball]);
}
}
switch(ns) /*переключение между цветами светофора*/
{
case 0: /*если красный*/
{
dc.SelectObject(sv[0]);
dc.Ellipse(ball1);
dc.SelectObject(sv[3]);
dc.Ellipse(ball2);
dc.Ellipse(ball3);
break;
}
case 1: /*если жёлтый*/
{
dc.SelectObject(sv[2]);
dc.Ellipse(ball2);
dc.SelectObject(sv[3]);
dc.Ellipse(ball1);
dc.Ellipse(ball3);
break;
}
case 2:/*еесли зеленый*/
{
dc.SelectObject(sv[1]);
dc.Ellipse(ball3);
dc.SelectObject(sv[3]);
dc.Ellipse(ball1);
dc.Ellipse(ball2);
break;
}
}
dc.SelectObject(br1[color]); /*рисование паровоза*/
dc.Rectangle(korp); //корпус
dc.SelectObject(&br2);
dc.Rectangle(kr); //труба
dc.Rectangle(kr2); //кабина
dc.Ellipse(kol1); //колеса
dc.Ellipse(kol2);
char *s="выберете меню старт.";//начальная надпись
if(game==0) dc.TextOut(50,100,s,strlen(s));
}
void CMainWnd::OnExit() /*реакция на выход*/
{
SendMessage(WM_CLOSE); /*послать сообщение о закрытии окна*/
}
afx_msg void CMainWnd::OnTimer( UINT nIDEvent )
{/*обработчик таймера*/
if(game) /*если находимся в игре*/
{
if(nIDEvent==2)//запуск дыма
{
for(numball=0;numball<5;numball++)
{//если дым не активен, активизировать
if(live[numball]==0)
{
live[numball]=1;
balls[numball].SetRect(korp.left+35,kr.top-10,kr.right-5,korp.top);
break;
}
}
}
for(numball=0;numball<5;numball++)
{//сохранить предыдущ. положение дыма
temp.CopyRect(balls[numball]);
if(live[numball]==1)//если дым активен
{
balls[numball].OffsetRect(1,-6);//сместить дым
balls[numball].top--; //изменить размеры
balls[numball].right++;
InvalidateRect(temp); //перерисовать
InvalidateRect(balls[numball]);
if(balls[numball].top<=0) live[numball]=0;//убить
}
}
if( (korp.right<=svet.left)||(korp.left>=svet.left+3)||(move==1))
{ /*если не около светофора или зеленый цвет*/
if(korp.left<400)/*если не стена*/
{
temp.CopyRect(korp); /*сохранить предыдущие координаты*/
//сместить всю машину
korp.OffsetRect(3,0);
InvalidateRect(temp);
InvalidateRect(korp);
temp.CopyRect(kol1);
kol1.OffsetRect(3,0);
InvalidateRect(temp);
InvalidateRect(kol1);
temp.CopyRect(kol2);
kol2.OffsetRect(3,0);
InvalidateRect(temp);
InvalidateRect(kol2);
temp.CopyRect(kr);
kr.OffsetRect(3,0);
InvalidateRect(temp);
InvalidateRect(kr);
temp.CopyRect(kr2);
if(kr2.top==270)
{
kr2.top=275;
}
else kr2.top=270;
kr2.OffsetRect(3,0);
InvalidateRect(temp);
InvalidateRect(kr2);
}
else/*возврат в левую стенку*/
{
korp.SetRect(0,288,50,300);
kr.SetRect(30,280,40,288);
kr2.SetRect(10,270,25,288);
kol1.SetRect(5,295,15,305);
kol2.SetRect(35,295,45,305);
ns=1;
move=0;
InvalidateRect(ball1);
InvalidateRect(ball2);
InvalidateRect(ball3);
}
}
}
}
afx_msg void CMainWnd::OnRed()
{/*реакция на выбор красного цвета*/
color=0;
}
afx_msg void CMainWnd::OnGreen()
{/*выбор зеленого цвета*/
color=1;
}
afx_msg void CMainWnd::OnBlue()
{
color=2;
}
afx_msg void CMainWnd::OnBegin()
{
game=true;
color=0;
move=0;
svet.SetRect(200,100,240,230);
noga.SetRect(210,230,230,250);
ball1.SetRect(210,110,230,140);
ball2.SetRect(210,150,230,180);
ball3.SetRect(210,190,230,220);
korp.SetRect(0,288,50,300);
kr.SetRect(30,280,40,288);
kr2.SetRect(10,270,25,288);
kol1.SetRect(5,295,15,305);
kol2.SetRect(35,295,45,305);
SetTimer(1,100,NULL);
SetTimer(2,1000,NULL);
InvalidateRect(NULL);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd,CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_EXIT,OnExit)
ON_COMMAND(IDM_BEGIN,OnBegin)
ON_COMMAND(IDM_RED,OnRed)
ON_COMMAND(IDM_GREEN,OnGreen)
ON_COMMAND(IDM_BLUE,OnBlue)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CHAR()
END_MESSAGE_MAP()
afx_msg void CMainWnd::OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )
{
if(game)
{
switch(nChar)
{
case 234:
{
ns=0;
break;
}
case 231:
{ns=2;
move=1;
break;
}
case 230:
{ns=1;
}
}
InvalidateRect(ball1);
InvalidateRect(ball2);
InvalidateRect(ball3);
}
}
CApp app;
Листинг файла main.h
class CMainWnd: public CFrameWnd /*класс окна*/
{
public:
CRect wnd; /*размер окна*/
CRect kol1,kol2,korp,kr,temp; /*прямоугольники*/
CRect svet,ball1,ball2,ball3;/*прямоугольники*/
CBrush br1[3],br2; /*кисти*/
CBrush sv[4]; /*цвета светофора*/
CRect noga; /*нога светофора*/
CRect balls[5]; /*шарики дыма*/
CRect kr2; //кабина
int numball; //номер дыма
int live[5]; //признак жизни дыма
bool game; /*признак игры или вне игры*/
int color; /*номер цвета паровоза*/
int ns; /*номер увета светофора*/
int move; /*флаг движения паровоза*/
CMainWnd(); /*конструктор главного. окна*/
afx_msg void OnRed(); /*пунуты меню цвета*/
afx_msg void OnGreen();
afx_msg void OnBlue();
afx_msg void OnPaint(); /*ф-ия перерисовки*/
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); /*обраб-чик таймера*/
afx_msg void OnExit();//выход
afx_msg void OnBegin();//перестартовать
afx_msg void OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );
DECLARE_MESSAGE_MAP()//карта сообщений
};
class CApp: public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
};
Листинг файла menu1.h
#define IDM_BEGIN 100
#define IDM_RED 101
#define IDM_GREEN 102
#define IDM_BLUE 103
#define IDM_EXIT 104
Листинг файла menu1.rc
#include <afxres.h>
#include "menu1.h"
MAINMENU MENU DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "GAME"
BEGIN
POPUP "COLOR"
BEGIN
MENUITEM "RED", IDM_RED
MENUITEM "GREEN", IDM_GREEN
MENUITEM "BLUE", IDM_BLUE
END
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "START", IDM_BEGIN
MENUITEM "EXIT", IDM_EXIT
END
END
Подобные документы
Разработка оконного приложения на языке C#, в окне которого будет игра "Лабиринт. Диаграмма вариантов использования языка UML. Описание разрабатываемой программы с точки зрения программиста. Разработка прикладного окна, классов Enemy и Dot, Wall и Map.
курсовая работа [457,6 K], добавлен 22.06.2015Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.
курсовая работа [12,4 K], добавлен 18.06.2008Основы организации приложения в Windows. Посылка и передача сообщений для окон. Создание и отображение главного окна приложения. Деактивация приложения, его фазы. Сообщения клавиатуры и функции для работы с ней. Определение состояния отдельных клавиш.
лекция [65,7 K], добавлен 24.06.2009Основы программирования на 32-битном Ассемблере, разработка с его помощью программы, демонстрирующей работу одного из разделов ОС Windоws. Описание используемых АРI-функций как интерфейса программирования приложений. Листинг программы, результаты работы.
курсовая работа [164,5 K], добавлен 18.05.2014Порядок разработки игровой программы, создаваемой в среде Delphi в процессе проектирования приложения, основанной на модульном принципе. Структура программы: объявление списка используемых модулей и несколько операторов, запускающих данное приложение.
курсовая работа [384,2 K], добавлен 03.01.2011Выбор состава технических и программных средств для создания данного приложения "Экзаменатор", использование среды разработки Borland Delphi. Основные компоненты и спецификация программы. Используемые технические средства, описание и запуск программы.
курсовая работа [540,8 K], добавлен 18.07.2012Теоретические основы разработки Windows-приложений с использованием библиотеки MFC. Создание приложения с помощью Visual C++. Описание логической структуры приложения. Установка и запуск программы. Входные и выходные данные. Преимущество MFC библиотек.
курсовая работа [563,2 K], добавлен 21.06.2011История Windows. Особенности Windows XP. Файловая система и структура. Основные принципы работы с системой. Начало и завершение работы, главное меню. Запуск и завершение программ. Окна и диалоги, панель задач. Установка Windows XP.
курсовая работа [344,0 K], добавлен 24.04.2007Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.
курсовая работа [475,8 K], добавлен 18.07.2012Основные элементы окна программы MathCAD. Выполнение операций с файлами, редактирование, настройка программы. Способы ввода и редактирования в рабочем поле окна программы. Задание на рабочей области необходимых функций и матриц, выполнение вычислений.
контрольная работа [18,0 K], добавлен 11.09.2019