Игра "Мозаика"

Рассмотрение технических характеристик приложения. Постановка задачи и описание алгоритма. Организация входных и выходных данных. Разработка рабочего проекта, его технические характеристики. Спецификация, листинг и описание программы, её тестирование.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 22.02.2015
Размер файла 316,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Тема: Игра «Мозаика».

Цель: Я решила написать игровое приложение, главная задача которого заставить пользователя отвлечься от повседневных проблем, т.е. развлечься, что, собственно, является задачей всех игр.

Условия задачи:

Игра «Мозаика» должна обеспечивать следующее:

- если картинка собрана полностью, выводится сообщение о завершении игры;

- имеется возможность выбирать картинки;

- можно начинать игру заново. Назначение и область применения

Приложение представляет собой игру «Мозаика», для которой не требуется особое оформление в связи с тем, что рабочее поле полностью закрывается загруженной картинкой. Игра затягивает пользователя, прежде всего популярностью близкой игры «Пятнашки», которая не так давно была очень популярна. Программа содержит интуитивный интерфейс, позволяющий без дополнительных подсказок запустить игру.

приложение тестирование алгоритм листинг

Технические характеристики

Минимальное:

Процессор:

PentiumII-300MHz

ОЗУ:

64 Mb

Клавиатура

Стандарт

Диск:

10Mb свободного пространства

ОC:

ОтWindows'95 и выше

и выше предложенных характеристик.

Постановка задачи

Разработать программу которая представляет собой игру «Мазайка», для которой не требуется особое оформление в связи с тем, что рабочее поле полностью закрывается загруженной картинкой. Игра затягивает пользователя, прежде всего популярностью близкой игры «Пятнашки», которая не так давно была очень популярна.

Описание алгоритма

Рис. 1.Блок-схемы алгоритмов работы программы.

Рис. 1.2.Блок-схемы алгоритмов работы программы.

Рис. 1.3.Блок-схемы алгоритмов работы программы.

Рис. 1.4.Блок-схемы алгоритмов работы программы

Организация входных и выходных данных

Входными данными программы являются:

- выбранная картинка;

- сигналы манипулятора «мышь»;

Выходными данными программы являются:

- сообщение о выигрыше, если картинка собрана.

Технические характеристики

Для разработки приложения “Мазайка” используем среду визуального программирования Delphi 7.0. Проект программы содержит 1 окно Form1 - Входные данные: положение фишек;

Промежуточные данные: проверка на наличие «собранности» мазайки;

Выходные данные: результат игры. (Рис. 2).

Рис. 2. Главное окно программы - Form1

Компонент

Свойства/События

Значение

TForm1

Caption

Игра «Мазайка»

TOpenPictureDialog

OnClick

Загрузка картинки

TMainMenu

Cартion

Оформление меню

procedure TForm1.refresh;// "тусует" фрагменты картинки

var

x1,y1:integer; // координаты пустой клетки

x2,y2:integer; // взять картинку из этой координаты и поменять её с пустой

n:integer; // направление возможного хода

i:integer;

begin

x1:=4;

y1:=4;

randomize;

for i:=1 to 150 do // варианты расстановки

begin

repeat

x2:=x1;

y2:=y1;

n:=random(4)+1;

case n of

1:dec(x2);

2:inc(x2);

3:dec(y2);

4:inc(y2);

end;

until (x2>=1) and (x2<=4) and (y2>=1) and (y2<=4);

pole[y1,x1]:=pole[y2,x2]; // определим фрагмент перемещения

pole[y2,x2]:=0;

x1:=x2;

y1:=y2;

end;

zx:=x1; // координаты пустой клетки

zy:=y1;

end;

Спецификация программы

Название

Страница палитры компонентов

Изменяемые свойства

Значение

1

Form1

-

Caption

Мазайка

AutoSize

false

2

MainMenu1

Standard

Items

Файл

Открыть

Новая игра

Выход

О программе

3

OpenPictureDialog1

Dialogs

Листинг программы

Листинг модуля Unit1

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,

Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtDlgs, Menus;

type

TForm1 = class(TForm)

MainMenu1: TMainMenu;

N2: TMenuItem;

N3: TMenuItem;

N4: TMenuItem;

C1: TMenuItem;

N5: TMenuItem;

OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure FormPaint(Sender: TObject);

procedure Load;

procedure Refresh;

procedure New;

procedure N3Click(Sender: TObject);

procedure N2Click(Sender: TObject);

procedure C1Click(Sender: TObject);

procedure N5Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

const

H=4;

W=4; // размер поля 4*4 клетки

var

widt,heig:integer; // ширина и высота одной клетки

pole:array[1..H,1..W] of byte; // свойства поля

zx,zy:integer; // координаты пустой клетки

pos:array[1..H, 1..W] of byte =(( 1, 2, 3, 4),( 5, 6, 7, 8),( 9,10,11,12),(13,14,15, 0)); // выигрышный вариант

pic:TBitmap; // сама картинка

procedure TForm1.New;

var

f: string[20]; // файл загружаемой картинки

i,j: integer;

begin

f:='picture10.bmp';

try

pic.LoadFromFile(f);

except

on EFopenError do

begin

ShowMessage('Ошибка загрузки файла');

Form1.Close;

end;

end;

heig:=Pic.Height div H; // Размер клетки

widt:=Pic.Width div W;

ClientWidth:=widt*W; //Размер формы по размеру картинки

ClientHeight:=heig*H;

for i:=1 to H do

for j:=1 to W do

pole[i,j]:=pos[i,j];

Form1.Refresh; // перемещение клеток

Form1.Load; // загрузка поля

end;

// проверка на факт выигрыша

function GameOver: boolean;

var

rw,cl:integer;

i:integer;

begin

rw:=1;

cl:=1;

GameOver:=True; // клети расставлены правильно

for i:=1 to 15 do

begin

if pole[rw,cl]<>i then

begin

GameOver:=False;

break;

end;

if cl<4

then inc(cl)

else begin

cl:=1;

inc(rw);

end;

end;

end;

// ход в соседнюю пустую клетку

procedure Go(clickx,clicky:integer);

var

r:integer;

begin

if not ((abs(clickx-zx)=1) and (clicky-zy=0) or // проверка на возможность хода

(abs(clicky-zy)=1) and (clickx-zx=0))

then exit;

pole[zy,zx]:=Pole[clicky,clickx]; // осуществим переход из [x,y] в [zx,zy]

pole[clicky,clickx]:=0;

zx:=clickx;

zy:=clicky;

Form1.Load; // перерисовка поля

if GameOver then

begin

pole[4,4]:=16;

Form1.Load;

r:=MessageDlg('Вы выиграли!'+ #13+'Сыграем ещё?',mtInformation,[mbYes,mbNo],0);

if r=mrNo then Form1.Close;

Form1.New;

end;

end;

// клик по клетке

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X,Y:Integer);

var

clickx,clicky:integer; // координаты кликаемой клетки

begin

clickx:=Trunc(X/widt)+1; // переведём щелчок мыши в координаты клетки

clicky:=Trunc(Y/heig)+1;

Go(clickx,clicky);

end;

procedure TForm1.Load; // отвечает за загрузку поля

var

into,outof:Trect; // ввод и вывод

lx,ly:integer; // координаты верхнего левого угла ввода

i,j:integer;

begin

for i:=1 to W do // отслеживает содержимое клеток

for j:=1 to H do

begin

ly:=((pole[i,j]-1) div W) * heig; // присвоим координатам верхнего левого угла ввода номер картинки

lx:=((pole[i,j]-1) mod W) * widt;

into:=Bounds(lx,ly,widt,heig);

outof:=Bounds((j-1)*widt,(i-1)*heig,widt,heig);

if pole[i,j]<>0

then Canvas.CopyRect(outof,pic.Canvas,into)

else Canvas.Rectangle((j-1)*widt,(i-1)*heig,j*widt,i*heig);

end;

end;

procedure TForm1.refresh; // "тусует" фрагменты картинки

var

x1,y1:integer; // координаты пустой клетки

x2,y2:integer; // взять картинку из этой координаты и поменять её с пустой

n:integer; // направление возможного хода

i:integer;

begin

x1:=4;

y1:=4;

randomize;

for i:=1 to 150 do // варианты расстановки

begin

repeat

x2:=x1;

y2:=y1;

n:=random(4)+1;

case n of

1:dec(x2);

2:inc(x2);

3:dec(y2);

4:inc(y2);

end;

until (x2>=1) and (x2<=4) and (y2>=1) and (y2<=4);

pole[y1,x1]:=pole[y2,x2]; // определим фрагмент перемещения

pole[y2,x2]:=0;

x1:=x2;

y1:=y2;

end;

zx:=x1; // координаты пустой клетки

zy:=y1;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

pic:=TBitMap.Create;

New;

end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

Form1.Load;

end;

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

close;

end;

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

var i,j: integer;

begin

heig:=Pic.Height div H; // Размер клетки

widt:=Pic.Width div W;

ClientWidth:=widt*W; //Размер формы по размеру картинки

ClientHeight:=heig*H;

for i:=1 to H do

for j:=1 to W do

pole[i,j]:=pos[i,j];

Form1.Refresh; // перемещение клеток

Form1.Load; // загрузка поля

end;

procedure TForm1.C1Click(Sender: TObject);

begin

showmessage('Программа к курсовому проекту');

end;

procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);

var

f: string[20]; // файл загружаемой картинки

i,j: integer;

begin

openpicturedialog1.Execute;

try

pic.LoadFromFile(openpicturedialog1.FileName);

except

on EFopenError do

begin

ShowMessage('Ошибка загрузки файла');

Form1.Close;

end;

end;

heig:=Pic.Height div H; // Размер клетки

widt:=Pic.Width div W;

ClientWidth:=widt*W; //Размер формы по размеру картинки

ClientHeight:=heig*H;

for i:=1 to H do

for j:=1 to W do

pole[i,j]:=pos[i,j];

Form1.Refresh; // перемещение клеток

Form1.Load; // загрузка поля

end;

end.

Описание программы

Приложение представляет собой игру «Мазайка», для которой не требуется особое оформление в связи с тем, что рабочее поле полностью закрывается загруженной картинкой. Игра затягивает пользователя, прежде всего популярностью близкой игры «Пятнашки», которая не так давно была очень популярна. Программа содержит интуитивный интерфейс, позволяющий без дополнительных подсказок запустить игру.

Тестирование программы

Запускаем файл игра «Мазайка».ехе . Появляется изображение, это изображение расположено в случайном порядке ,которое нужно пользователю собрать Программа прошла функциональное тестирование и успешно отработала на всех тестах. Тесты разрабатывались на всех этапах выполнения проекта.

Заключение

Среда разработки приложений Deplhi позволяет создавать полноценные приложения, работающие в ОС Windows.

Разработанная программа игра «Мозаика» показывает эффективность использования языков программирования и, в частности, Delphi 7.0 для создания приложений, необходимых человеку в повседневной жизни.

Список использованных источников

1. Фаронов В. Delphi 7. Учебный курс / В. Фаронов. - М.: Нолидж, 2003. - 580 с.

2. Культин Н. Delphi 7. Основы программирования в Delphi 7 / Н. Культин. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 480 с.

3. Вальвачев А.Н., Сурков К.А., Сурков Д.А., Четырько Ю.М. Программирование на языке Delphi. Глава 7. Проект приложения. - [Электронный ресурс] - Режим доступа: <http://www.interface.ru/home.asp?artId=66

4. Портал знаний - http://www.znannya.org

5. Delphi (язык программирования) - http://ru.wikipedia.org

6. HelpDelphi в помощь начинающим( http://helpdelphi.ru/)

7. Г.В.Галисеев, «Программирование в среде Delphi 7. Самоучитель», М., 2004 год.

8. А. Н. Вальвачев, К. А. Сурков, Д. А. Сурков, Ю. М. Четырько. Программирование на языке Delphi. Учебное пособие . -- 2005

9. Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Бакнелл Д.

10. Delphi 2007. Справочное пособие. Язык Delphi, классы, функции Win32 и .NET - Архангельский А.Я.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Назначение и область применения, технические характеристики, постановка задачи, описание алгоритма и организация входных и выходных данных для программы. Разработка, описание логической структуры, используемые технические средства и условия выполнения.

    курсовая работа [969,3 K], добавлен 26.03.2009

  • Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения, описание алгоритма, организация входных и выходных данных. Выбор состава технических и программных средств, разработка рабочего проекта, спецификация программы.

    курсовая работа [700,6 K], добавлен 26.01.2010

  • Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.

    курсовая работа [475,8 K], добавлен 18.07.2012

  • Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения, описание алгоритма, организация входных и выходных данных. Выбор состава технических и программных средств, разработка рабочего проекта, спецификация программы.

    курсовая работа [159,8 K], добавлен 26.01.2010

  • Разработка эскизного и технического проектов программы, моделирующей игру "Кости". Постановка задачи, описание алгоритма; написание программы, организация входных и выходных данных; выбор программных средств; спецификация, текст, условия выполнения.

    курсовая работа [93,8 K], добавлен 11.02.2012

  • Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения, технические характеристики. Организация входных и выходных данных, выбор состава технических и программных средств. Текст программы, ее описание и тестирование.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2009

  • Разработка эскизного и технического проекта программы идентификации личности по отпечатку. Назначение и область применения, описание алгоритма, входных и выходных данных. Выбор состава технических и программных средств. Тестирование и внедрение продукта.

    курсовая работа [61,9 K], добавлен 12.05.2015

  • Разработка эскизного и технического проекта программы игры "Собери картинку". Назначение и область применения, основные технические характеристики. Разработка рабочего проекта, разработка и спецификация программы игры. Описание и тестирование программы.

    курсовая работа [22,6 K], добавлен 10.06.2010

  • Разработка эскизного и технического проектов приложения ведения базы данных торговой фирмы для Windows, его назначение и применение, технические характеристики. Постановка задачи, организация входных и выходных данных, технические и программные средства.

    курсовая работа [671,6 K], добавлен 19.11.2009

  • Технические характеристики: постановка задачи, описание основных типов входных и выходных данных. Описание алгоритмов основной программы и процедур удаления и исправления данных в таблицах. Выбор языка программирования. Технико-экономические показатели.

    курсовая работа [478,1 K], добавлен 28.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.