• Разработка приложения Windows в среде визуального программирования Delphi для работы с базой данных, позволяющего вести магазин автозапчастей. Реализация возможности заказа запчастей на автомобиль производства ВАЗ. Назначение таблиц БД. Окна приложения.

    контрольная работа (258,8 K)
  • Структурная схема магистрали передачи сообщений. Выбор пакета программ моделирования. Определение загрузки канала, числа прерванных сообщений. Распределение времени передачи сигнала по магистрали. Построение алгоритма, элементы блок-схем программы GPSS.

    реферат (306,4 K)
  • История создания и развития устройств хранения данных на магнитных дисках, их сущность и принцип работы, особенности и значение в современной компьютерной индустрии. Методы определения емкости диска. Понятие супермагнетизма, его сущность и значение.

    реферат (635,9 K)
  • Магнитный диск: технические и технологические вопросы производства. Основные характеристики накопителей на магнитных дисках. Основные физические и логические параметры жесткого диска: диаметр, число поверхностей, цилиндров и секторов, частота вращения.

    курсовая работа (221,9 K)
  • Проведение исследования персональной флористической мастерской, в которой создаются уникальные композиции с особым трепетом и вниманием к деталям. Характеристика основной цели работы корпоративного блога. Главная особенность составления art букетов.

    практическая работа (2,2 M)
  • Макрос - набор инструкций, которые сообщают программе (Word, Excel, VBA), какие действия следует выполнить, чтобы достичь определенной цели. Возможность создания и редактирование макроса программными средствами, в Access. Установка уровня безопасности.

    реферат (72,1 K)
  • Сущность языка программирования C#. Особенность выбора программных и аппаратных средств. Изучение состава технических средств, обеспечивающего работоспособность программы. Высчитывание и выдача результата максимального числа матриц с помощью базы.

    контрольная работа (109,8 K)
  • Аналіз розвитку інформаційних технологій та соціально-комунікативних практик. Особливість стрімкого кількісного зростання "кіберпопуляції" та потреби сучасної філософії в осмисленні питань конструювання людської ідентичності у віртуальному середовищі.

    статья (24,8 K)
  • Реалізація програмного продукту для розв’язання економічної задачі, пов’язаної з максимізацією прибутку деякого підприємства. Розв’язання та перевірка симплекс-методу розв’язання задачі лінійного програмування. Формулювання алгоритму даного методу.

    курсовая работа (372,8 K)
  • Рассматривается комикс, в контексте современных тенденций визуализации информации, развивающих понятие "манга" через расширение визуального языка. Визуальная коммуникация – вид общения при котором передача сообщений происходит через двумерные изображения.

    статья (29,1 K)
  • Мышка как устройство управления манипуляторного типа, ее значение, принципы работы и основные параметры важные для пользователей. Отличительные черты механической, оптической и радио-мыши, их достоинства и недостатки. История создания и новые разработки.

    реферат (748,0 K)
  • Широкий класс технических средств, предназначенных для ввода данных в ЭВМ. Трекбол - разновидность координатных и манипуляторных устройств, заменяющих "мышь" в портативных ПЭВМ. Координатное и манипуляторное устройство в виде малогабаритного планшета.

    презентация (680,5 K)
  • Команди для створення графічних примітивів в AutoCAD 2000і. Приклад побудови креслення з використанням команд "креслення" і "зміни". Призначення та стилі штрихування. Приклад контуру, заштрихованого різними стилями. Порядок і приклади нанесення розмірів.

    реферат (729,4 K)
  • Определение и приемы анализа текстов с целью нахождения и извлечения мнений и отношений автора к процессу, событию или объекту из текста в естественном языке. Исследование тональности и выделение маркеров отношения в текстах, посвященных сети Интернет.

    реферат (27,7 K)
  • Информационная система – средство организации коммуникаций в процессе управления: функции, классификация; порядок поступления необходимой и достоверной информации. Определение суммарной стоимости комплектующих изделий. Маркетинг программного обеспечения.

    курсовая работа (454,0 K)
  • Назначение и структура сетей Х.25. Построения сервиса Х.25 в IP-сети предприятия. Подключение маршрутизаторов Cisco к внешним сетям Х.25. Особенности конфигурирования адресов стандарта Х.121. Конфигурирование SVC-каналов и PVC-каналов протокола Х.25.

    реферат (28,4 K)
  • Принципы администрирования и конфигурирования компьютерной сети. Назначение номеров узлов в протоколе IP. Преобразование IP-адреса из двоичного формата в десятичный. Отличие локальных адресов от доменных. Создание сетевых соединений маршрутизатором.

    лабораторная работа (281,5 K)
  • Глобальная компьютерная сеть: отличие от локальной сети, типы, линии. Классификация алгоритмов маршрутизации и общие сведения: цели разработки, типы алгоритмов, типы записей в таблице, структура таблицы. Маршрутизация и принцип работы глобальных сетей.

    курсовая работа (34,9 K)
  • Ефективність функціонування комп’ютерних мереж. Аналіз алгоритму Дейкстри для обчислення найкоротшого шляху транспортування пакетів. Побудова маршрутних таблиць за метрикою, що ґрунтується на пропускній здатності шляху та кількості транзитних вузлів.

    статья (212,6 K)
  • Сравнение традиционного и MPP-запроса. Использование MPP-систем для подготовки данных. Модель проталкивания SQL, встроенные процессы. Пакеты передачи сообщений. Инструменты управления ресурсами для управления процессорами и дисковым пространством.

    контрольная работа (106,1 K)
  • Составление программы, которая заполняет квадратную матрицу порядка n натуральными числами, записывая их в нее "по спирали". Обработка двумерных массивов на языке Паскаль. Сущность и характеристика автономного и комплексного тестирования программы.

    курсовая работа (131,8 K)
  • Объявление массивов на языке С, примеры поэлементного ввода и вывода матриц. Одномерные (линейные) массивы, использование для работы с ними итерационных циклов for. Организация многомерного массива, формат его объявления. Инициализация элементов массива.

    лекция (42,3 K)
  • Массивы как важная составляющая языка программирования. Объявление, инициализация массивов. Создание многомерных массивов с помощью "new". Переходы между примитивными и обычными ссылочными типами. Ошибка ArrayStoreException, переменные и их значения.

    лекция (211,3 K)
  • Виды массива. Структура программы с элементами массива. Одномерный массив и его описание, способы задания значений элементов. Вывод элементов массива. Двумерный массив (матрица). Ввод и вывод массива. Вычисление суммы элементов каждой строки, столбца.

    презентация (280,2 K)
  • Производные типы данных: указатель, ссылка, массив, функция. Синтаксис объявления. Описание, примеры объявления и определения массивов, основные свойства. Выражение и l-выражение – доступ к объектам и функциям. Значения констант и функций в C++.

    реферат (20,1 K)
  • Основные направления и специфика использования одномерных и двухмерных массивов в наиболее часто используемых PASCAL-программах. Составление блок-схем алгоритмов решения поставленных задач. Порядок разработки соответствующих программ и их листинг.

    лабораторная работа (192,8 K)
  • Массив - это имеющая уникальное имя совокупность конечного числа числовых или символьных элементов, упорядоченных заданным образом и имеющих определенные адреса. Использование одномерных (векторы) и двумерных (матрицы) массивов в системе MathCAD.

    курс лекций (396,7 K)
  • Анализ основных операций над указателями, допустимых в языке Си. Рассмотрение особенностей и примеров преобразования типа указателя. Изучение специфики определения и объявления функции. Индексирование и сравнение указателей, их объединение в массив.

    лекция (198,5 K)
  • Общий подход к реализации масштабируемых проектов ПЛИС, особенности алгоритма IDEA в контексте задачи масштабирования. Использование IP-ядра в условиях различных аппаратных ресурсов. Целесообразность последовательной генерации подключей для дешифрования.

    статья (340,5 K)
  • Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.

    статья (311,2 K)