Масштабованість та гнучкість ECS-архітектури в ігрових рушіях
Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Програмування |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Прислал(а) | Ландишев Анатолій Васильович |
Дата добавления | 16.12.2024 |
Размер файла | 311,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Переваги архітектури "клієнт-сервер", порівняльна характеристика програмних засобів розробки його систем. Основні концепції функціонування системи IP-телебачення на базі архітектури "клієнт-сервер". Механізм взаємодії клієнта і сервера в середі Delphi.
реферат [955,9 K], добавлен 30.01.2010Процесорне ядро сучасних 8-розрядних мікроконтролерів може бути побудовано на основі CISC- архітектури (повна система команд - Complicated Instruction Set Computer), або RISC-архітектури (скорочена система команд - Reduced Instruction Set Computer).
лекция [354,2 K], добавлен 13.04.2008Характеристика функціональної структури предметної області програмного комплексу. Розробка архітектури програмної системи. Вибір типу архітектури й зразків проектування. Опис декомпозиції, залежностей та інтерфейсу. Детальне проектування модулів та даних.
курсовая работа [462,2 K], добавлен 19.12.2013Визначення вимог до програмного забезпечення. Проектування архітектури програми, структури даних та інтерфейсу. Програмування графічного редактора, специфікація його класів та алгоритм роботи. Зміна архітектури редактора згідно нових вимог замовника.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 05.01.2014Первинний опис програмного забезпечення графічний редактор. Функціональна специфікація класів. Проектування архітектури програми, структури даних та графічного інтерфейсу. Опис алгоритму природною мовою. Аналіз впливу зміни вимог на зміну архітектури.
курсовая работа [2,4 M], добавлен 07.10.2014Характерна особливість ігрових задач. Основні види ігрових задач: з повною та неповною інформацією. Методи знаходження планів гри і оптимальних стратегій для таких ігор, як шахи, шашки, "хрестики-нулики". Способи побудови систем штучного інтелекту.
контрольная работа [588,5 K], добавлен 22.01.2015Питання, моделі та десять технологічних тенденцій розвитку мережних розподілених обчислень. "Візантійські відмови" і проблема вибору лідера. Рівні архітектури протоколів Грід і їх відповідність рівням архітектури протоколів Інтернет. Структура GRAM.
курс лекций [1,4 M], добавлен 25.08.2014Переваги використання відкритої архітектури програмного забезпечення ВВК. Концепція побудови лабораторного практикуму. Структура та взаємодія програмних та апаратних засобів. Структурна схема розподілу ресурсів мікроконтролера між приладами.
реферат [1,9 M], добавлен 06.07.2009Топології нейронної мережі та їх застосування, варіанти вибору архітектури мереж, число проміжних шарів і число елементів, архітектури мереж користувачів. Мережі для задач з багатьма класами, операція додавання матриці втрат, багатошаровий перцептрон.
контрольная работа [227,3 K], добавлен 21.06.2011Вивчення існуючих систем по виявленню плагіату. Алгоритм створення системи для виявлення плагіату, в базі якої будуть зберігатися всі лабораторні роботи студентів. Проектування програми: побудова uml-діаграм, видалення коментарів в коді, опис архітектури.
дипломная работа [4,1 M], добавлен 09.06.2012