• главная
  • рубрики
  • по алфавиту
  • реклама на сайте
  • обратная связь
коллекция "otherreferats"
Главная Коллекция "Otherreferats" Г
  • 0..9
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ґ
  • Е
  • Є
  • Ё
  • Ж
  • З
  • И
  • І
  • Ї
  • Й
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • Ќ
  • У
  • Ў
  • Ф
  • Х
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Щ
  • Э
  • Ю
  • Я
  • 1051. Геймификация как средство формирования математической грамотности обучающихся основной школы

    Описана проблема формирования математической грамотности обучающихся через применение геймификации на уроках математики, во внеурочной деятельности и в процессе самостоятельной работы. Рассмотрена модель организации и содержания деятельности обучающихся.

    статья (691,7 K)
  • 1052. Геймификация лексики на уроках немецкого языка в 8 классе средней общеобразовательной школы

    Геймификация и ее место в современном мире. Сущность, понятие и принципы геймификации. Мультимедиа, ее сущность и роль в учебной деятельности. Геймификация как дидактическое средство обучения языку. Технология геймификации лексики на основе презентации.

    дипломная работа (2,5 M)
  • 1053. Геймификация на уроках английского языка как способ совершенствования социокультурной компетенции учащихся с использованием онлайн-платформ

    Описание результатов экспериментальной работы по изучению возможностей онлайн-платформ как средства геймификации учебного процесса на уроках английского языка в общеобразовательной школе с целью совершенствования социокультурной компетенции учащихся.

    статья (23,9 K)
  • 1054. Геймификация образования: возможности игр для развития профессиональных навыков специалистов в сфере дизайна

    Рассмотрение процесса геймификации образовательной системы, определение возможностей использования данного явления для подготовки будущих дизайнеров. Исследование особенностей и перспектив использования игровых методик в обучении студентов-дизайнеров.

    статья (24,0 K)
  • 1055. Гейміфікація - сучасний виклик хімічної освіти

    Включення ігор у навчальний процес закладів загальної середньої та вищої освіти як етапу оновлення змісту освіти. Обґрунтування потреби в модернізації дидактичних ігор. Можливості використання основних видів електронних освітніх ресурсів, їх класифікація.

    статья (50,2 K)
  • 1056. Гейміфікація в антикорупційній освіті молоді (методика та результати апробації антикорупційного аналітичного веб-квесту на прикладі ініціативи "Міста доброчесності")

    Перспективи застосування інноваційних освітніх технологій в антикорупційній освіті для формування у молоді компетенций моніторингу корупційних ризиків та виявлення правопорушень. Покроковий детальний сценарій аналітичного антикорупційного квесту.

    статья (2,2 M)
  • 1057. Гейміфікація на різних етапах навчання іноземної мови: комунікативні ігри

    Теоретичне опрацювання комунікативного підходу у викладанні англійської мови. Вивчення методології ведення ігрової діяльності, зокрема комунікативних ігор. Визначення таких особливостей гейміфікації, які використовуються для різних ступенів навчання.

    статья (237,3 K)
  • 1058. Гейміфікація на уроках громадянської освіти: від теорії до практичної реалізації

    У науковій статті розглядається використання гейміфікації як методу навчання у процесі вивчення дисципліни "Громадянська освіта". Досліджуються теоретичні та практичні аспекти гейміфікації та її потенційний вплив на підвищення ефективності навчання.

    статья (30,1 K)
  • 1059. Гейміфікація навчання у початкових класах в умовах дистанційного навчання

    Досліджуються методичні аспекти використання гейміфікації в навчальному процесі учнів початкової школи. Для аналізу були використані он-лайн платформи Matific, Learning.ua, сервіс Math Learning, проєкт "Розумники" Smart Kids та "Розвиток дитини".

    статья (922,8 K)
  • 1060. Гейміфікація освітнього процесу в початковій школі під час навчання мови

    Дослідження особливостей гейміфікації освіти початкової школи, інтернет-ресурсів на допомогу гейміфікації освітнього процесу в початковій школі під час навчання мови. Організація навчальної діяльності молодших школярів, ігри для опанування знаннями.

    статья (184,3 K)
  • 1061. Гейміфікація процесу навчання іноземної мови студентів медичних спеціальностей: теоретичні засади та практичні аспекти

    Аналіз аспектів гейміфікації та її практичного застосування у навчальному процесі з метою поліпшення навчання студентів медичних спеціальностей. Вплив гейміфікації на мотивацію, активність та успішність навчання в контексті використання платформ Kahoot.

    статья (27,3 K)
  • 1062. Гейміфікація та ігрове навчання на уроках історії

    Особливості реалізації гейміфікаціїу навчальному процесі. Розвідки щодо використання ігор у навчанні історії на загальні праці, які прямо чи опосередковано стосуються теми дослідження; статті, присвячені історії застосування ігрових технологій.

    статья (21,2 K)
  • 1063. Гейміфікація та ігрове навчання на уроках історії

    Основні аспекти використання ігрових технологій у вивченні історії. Приклади ігор і особливості їх застосування в навчальному процесі. Визначення їх впливу на мотивацію та активацію пізнавальної діяльності, а також формування критичного мислення в учнів.

    статья (25,8 K)
  • 1064. Гейміфікація та її сприйняття поколінням "Зет"

    Узагальнення позитивного та негативного досвіду вітчизняних і зарубіжних компаній у галузі застосування ігрових технологій у процесі маркетингових комунікацій та управління підприємством. Можливості використання гейміфікації в управлінні персоналом.

    статья (165,1 K)
  • 1065. Гейміфікація як аспект євроосвіти та її застосування на уроках зарубіжної літератури

    Характеристика ефективності та можливостей реалізації елементів гейміфікації, мотивації, яка є основою гейміфікації, в сфері освіти. Огляд алгоритму використання прийомів геймікації на уроках зарубіжної літератури як в онлайн-, так і в офлайн-форматі.

    статья (21,5 K)
  • 1066. Гейміфікація як засіб активізації пізнавального інтересу студентів до вивчення іноземної мови

    Використання методу "гейміфікація" як засобу активізації пізнавального інтересу студентів до вивчення мови. Використання інтерактивних елементів та розваг із метою підвищення рівня дофаміну та оксигену що сприяє підвищенню концентрації до навчання.

    статья (3,0 M)
  • 1067. Гейміфікація як інструмент стратегічного управління розвитком людського капіталу

    Підвищення ефективності управління людським капіталом при збереженні раціональності. Співвіднесення стратегічного управління людським капіталом зі стратегічним управлінням підприємством. Впровадження гейміфікації в стратегію розвитку людського капіталу.

    статья (50,5 K)
  • 1068. Гейміфікація як спосіб формування активної професійної поведінки майбутніх фахівців ІТ галузі

    Проблеми конкурентоспроможності фахівців ІТ-спеціальності; позитивність осучаснення форм і методів їхньої підготовки. Загальні відомості використання ігрових інструментів у неігрових процесах. Переваги використання гейміфікації у професійному середовищі.

    статья (25,2 K)
  • 1069. Гейміфікація як спосіб формування активної професійної поведінки майбутніх фахівців ІТ-галузі

    Проблеми конкурентоспроможності сучасних фахівців ІТ-спеціальності. Аналіз дефініції "гейміфікація", що змістовно представлена на основі реалізації ігрових технологій. Використання її у навчанні для підвищення мотивації та залученності до діяльності.

    статья (21,0 K)
  • 1070. Гейміфікований інформаційний продукт в онлайн-медіа: специфіка та типологія

    Дослідження гейміфікованого інформаційного продукту в онлайн-медіа та формування його типології за визначеними критеріями. Виокремлення критеріїв типологізації, моніторинг українських онлайн-медіа, фіксація типів гейміфікованого інформаційного продукту.

    статья (25,0 K)
  • 1071. Гейміфіковані елементи на заняттях з іноземної мови професійного спрямування

    Проаналізовано особливості використання гейміфікованих елементів на заняттях з іноземної мови професійного спрямування. Здійснено порівняльний аналіз якості та успішності студентів до та після використання ігрових форм на заняттях із дисципліни.

    статья (856,6 K)
  • 1072. Гейнсборо Т. "Портрет герцогини де Бофор" или "Дама в голубом"

    Биография английского художника Томаса Гейнсборо. Поэтическое раскрытие внутреннего мира портретируемых как главное очарование незамысловатых по композиционному решению портретов. Образ герцогини де Бофор, построенный на гармонии холодных тонов.

    реферат (545,9 K)
  • 1073. Гейт-образования в заголовках медиатекстов

    Рассмотрение роли окказионализмов с суффиксоидом гейт в организации коммуникативного взаимодействия адресанта и адресата медиатекста. Характеристика групп прецедентных имен, входящих в гейт-образования, источники прецедентных высказываний и ситуаций.

    статья (23,8 K)
  • 1074. Гейша - тайна японской культуры

    Характеристика феномена, уникальной социокультурной традиции, не имеющей аналогов. Изучение истории появления профессии гейша. Описания процесса обучения гейш искусству пения и игры на музыкальных инструментах, традиционным танцам, каллиграфии и живописи.

    реферат (14,4 K)
  • 1075. Гейши и гетеры

    Особенности появления слова "гейша" в русском языке. Изучение возможности обретения "данна". Уклад жизни гейш и куртизанок. Исследование различий между ними. Характеристика аспектов жизни гетеры. Рассмотрение основ их общения с греческими мужчинами.

    реферат (19,1 K)
  • 1076. Гексагональная сетка как современный драйвер ментального освоения пространственной среды

    Изучение гексагональной сетки, как способа организации материально-пространственной среды. Господство ортогональной сетки в организации искусственной среды человека. преодоление ментальной привязанности к трехмерному пространству, трансформация сознания.

    статья (5,5 M)
  • 1077. Гексаметилендиаминтетраацетатовые гомоядерные комплексы 3d-металлов как прекурсоры электрокатализаторов восстановления кислорода

    Рассмотрение синтеза катализаторов электровосстановления кислорода на основе комплексов 3d-металлов с гексаметилендиаминтетрауксусной кислотой. Анализ зависимости активности электрокатализаторов восстановления кислорода от металла и температуры пиролиза.

    статья (148,2 K)
  • 1078. Гексаферрит стронция - соединение с колоссальной диэлектрической проницаемостью

    Исследование наличия колоссальной диэлектрической проницаемости в области низких частот в феррите стронция с гексагональной структурой. Обнаружение и расчет эффекта отрицательной емкости в керамике гексаферрита стронция при частоте меньше 10-2 Гц.

    статья (1,0 M)
  • 1079. Гексафторофосфати лужних металів: синтез, властивості, застосування

    Аналіз хімічних властивостей розчинів гексафторофосфатів лужних металів у пропіленкарбонаті. Спосіб синтезу розчинів електроліту для суперконденсаторів на основі натрій гексафторофосфату в апротонному розчиннику, взаємодія між катіонами і аніонами.

    автореферат (50,4 K)
  • 1080. Гелевые системы как метод работы с поверхностными слоями станковой масляной живописи

    Характеристика опыта отдела научной реставрации станковой масляной живописи по применению гелевых систем как одной из многочисленных методик по работе с защитными покрытиями картин. Изучение гелевых остатков и их влияние на поверхность экспонатов.

    статья (1,7 M)

Страница:

  •  « 
  •  31 
  •  32 
  •  33 
  •  34 
  •  35 
  •  36 
  •  37 
  •  38 
  •  39 
  •  40 
  •  41 
  •  » 
  • главная
  • рубрики
  • по алфавиту
  • Рубрики
  • По алфавиту
  • Закачать файл

© 2000 — 2025, ООО «Олбест» Все наилучшее для вас