Вставка в документы рисунков и других объектов. Импортирование графики из других приложений Microsoft Office. Встраивание и связывание объектов. Преобразование текста посредством Microsoft WordArt. Представление содержимого таблиц в виде диаграмм.
Кодировка графической информации. Графические возможности языка Visual Basic и языка Pascal. Технология обработки графической информации. Растровая и векторная графика. Графические редакторы, 3D графика и анимация на примере пакета 3D Studio MAX2.
Исследование графических возможностей Microsoft Visual Studio, разработка программы, их демонстрирующей. Основные функции программы. Реализация форм для вывода изображения графика, осей координат, построения графика. Поле для изменения параметров.
Построение четырехлепестковой розы, заданной уравнением в полярных координатах. Отделение корней уравнений с использованием графиков. Проектирование эллиптического параболоида, заданного с помощью канонического уравнения. Исходный код в системе Matlab.
Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).
Создание программы для закрашивания рисунка с заданием цвета из палитры цветов с помощью Библиотеки Визуальных Компонент VCL (Visual Component Library). Функции и процедуры модуля Graphics. Работа с отдельными точками растра, рисование сплошных объектов.
Ознакомление с особенностями языка программирования Паскаль 7.0, который содержит обширный набор типов, констант и функций для управления графическим режимом работы экрана. Изучение функций из библиотеки и процесса установки графического режима работы.
Общая характеристика X Window - системы для создания графического пользовательского интерфейса. Особенности устройства данной системы, управление окнами и графические возможности. Программирование с использованием библиотеки, основы работы с пакетом Xt.
Разработка компанией Apple трех продуктов-преемников Apple II: Apple III, Lisa и Annie. Разработка инженерами Xerox PARC графики, понятной для простого пользователя, появление графического интерфейса GUI и объектно-ориентированного программирования.
Наглядное отображение объектов. Моделирование и формализация. Многообразие графических информационных моделей. График описания движения. Понятие объектов, связей и графов. Понятие взвешенного графа. Сеть и дерево. Использование графов при решении задач.
Принципы использования графических процессоров для решения задач компьютерного автоматизированного анализа медицинских изображений по данным компьютерной и рентгеновской томографии. Пример программного кода для вычисления быстрого преобразования Фурье.
Исследование особенностей обработки растровых и векторных изображений. Разрешающая способность и масштабирование изображений. Цветовые модели, системы соответствия цветов и режимы. Расчет объема требуемой видеопамяти. Форматы графических изображений.
- 4183. Графические редакторы
Общая характеристика и особенности графического редактора Paint, его возможности и порядок работы. Редактор CorelDraw, его отличия от Paint, дополнительные функции и назначение. Деловая графика как одно из первых приложений, ее практическое применение.
- 4184. Графические редакторы
Компьютерная графика как специальная область информатики и ее виды. Особенности пространственного моделирования. Векторная графика, кривые Безье. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Цвет и цветовые модели, цветоделение.
- 4185. Графические редакторы
Графический редактор — программа, предназначенная для создания и редактирования двумерных изображений с помощью компьютера. Векторные и растровые редакторы: применение; основные инструменты; различие графических изображений. Цвет в компьютерной графике.
- 4186. Графические редакторы
Понятие, главные функции графических редакторов. Инструменты редактора Paint. Photoshop как лучшая программа для редактирования растровых изображений. Corel DRAW как мощный графический редактор с функциями создания публикаций. Clone brush и сolor сhanger.
- 4187. Графические редакторы
Рассмотрение растровых редакторов графики. Обработка изображений в Adobe Photoshop. Основные способы хранения графической информации. Многообразие форматов изображений и их применение. Векторные графические редакторы: Corel Draw и Adobe Illustrator.
- 4188. Графические редакторы
Сравнение и описание возможностей растровых, векторных и фрактальных графических редакторов для создания и редактирования изображений. Изучение особенностей работы с редакторами Adobe Photoshop, Paint.NET, Adobe Illustrator CS5, CorelDRAW и Apophysis.
- 4189. Графические редакторы
Понятие графического редактора, основные виды графики: растровая, векторная, фрактальная. Наиболее популярные графические редакторы: Microsoft Paint, GIMP, Krita, Photopos. Характеристика представленных редакторов, особенности их использования и функции.
- 4190. Графические редакторы
Устройство персонального компьютера. Классификация программного обеспечения. Группы графических редакторов и форматы графических данных. Программы работы с графикой, их функции и возможности. Общие сведения о пакете графических приложений Corel Draw.
- 4191. Графические системы
Изображение, созданное с использованием компьютерной программы — графического редактора. Область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем и пр. Наиболее распространенные программы создания 3D изображений.
Рассмотрение функций и процедур для изображения графических объектов. Методика определения координат. Принципы построения линий, окружностей, прямоугольников в графическом режиме Турбо Паскаля. Задание цвета и формы. Использование смешанных алгоритмов.
Изучение особенностей графического интерфейса операционной системы Windows, его объекты и элементы управления. Основные приемы работы с мышью и с пунктами меню. Описание "рабочего стола", назначение значков и ярлыков. Работа с окнами и буфером обмена.
Изучение истории создания операционной системы Windows, анализ эволюции интерфейса программы. Изучение отличий между неграфическим и графическим интерфейсом. Описание особенностей рабочего стола Windows. Боковая панель Windows и мини-приложения (Виджеты).
Классификация, понятие и назначение графического интерфейса MS Windows. Рабочий стол, создание файлов, папок и ярлыков. Панель управления, работа с мышью. Многооконная программа операционной системы MS Windows. Элементы управления окном. Меню и его виды.
Классификация, понятие и назначение графического интерфейса MS Windows. Рабочий стол как самое главное окно операционной системы. Файлы, папки, ярлыки и панель управления. Работа с мышью, многооконная программа в ОС, управление окном, меню и его виды.
Осуществление взаимодействия человека с компьютером с помощью графического интерфейса. Работа с мышью. Значки и ярлыки Рабочего стола. Панель задач и назначение ее кнопок. Типы окон. Основные элементы окна приложения. Возможности диалоговых панелей.
Установка программы на компьютер, интерфейс системы, использование контекстного меню, инструментальные панели. Создание объектов с помощью привязок, порядок работы при создании 3D моделей детали. Применение инструмента "симметрия" и "копия по окружности".
Основная задача линейного программирования. Методика решения задач ЛП графическим методом. Определение оптимальных суточных объемов производства первой и второй моделей радиоприемников на основе графического решения задачи с помощью линейного метода.
- 4200. Графический редактор
Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.