Векторная графика

Область применения векторной графики, ее форматы и их характеристика. Создание в графической программе стенда прямоугольной формы, рекламного баннера, монитора. Эффекты меню, растровое изображение. Рисование яблока с листочком, веточкой и гусеницей.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 17.09.2013
Размер файла 3,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Содержание

  • Глава 1. Векторная графика и область применения векторной графики
  • Термины
  • Рисование телефона LG KP500
  • Глава 2. Векторные графические форматы
  • Термины
  • Создание стенда
  • Создаем прямоугольную фигуру
  • Создание рекламного баннера
  • Использование эффектов меню Растровое изображение
  • Рисование Монитора
  • Рисование заданного изображения

Глава 1. Векторная графика и область применения векторной графики

Термины

Кривая Безье является гладкой кривой, т.е. она не имеет разрывов и непрерывно заполняет отрезок между начальной и конечной точками.

Рисование телефона LG KP500

Создаем новый документ выбираем инструмент Прямоугольник или нажимаем кнопку F5. Используя инструмент Форма (F10). Создаем кривую уголь.

Кривая начинается в первой опорной точке, касаясь отрезка своей управляющей линии, и заканчивается в последней опорной точке, также касаясь отрезка своей управляющей линии. Это позволяет гладко соединять две кривые Безье друг с другом: управляющие линии располагаются вдоль одной прямой, которая является касательной к получившейся кривой

Из четырех контрольных точек кривая проходит только через две, поэтому эти точки называются опорными - anchor points (иначе они именуются узлами (nodes), поскольку "связывают" элементарные кривые друг с другом, чтобы образовать единый сложный контур).

Задание 1. Создание рисунка телефона LG KP500

Рис. 1.1 Основа

Выбираем Градиент и настроим так как надо.

Рис. 1.2 Градиент

Теперь еще раз создаем Прямоугольник с кривыми углами. И используем градиент который установлен по умолчанию.

Рис. 1.3 Градиент

Вставляем следующую фигуру.

Рис. 1.4 Прямоугольник с кривыми углами.

В середину вставим прямоугольную фигуру который приведен ниже.

Рис. 1.5 Экран.

Теперь создаем кнопку Телефона.

Рис. 1.6. Кнопки

Готов.

Глава 2. Векторные графические форматы

Термины

AI (Adobe Illustrator) - Векторный формат AI принадлежит фирме Adobe и является внутренним форматом векторного редактора Adobe Illustrator.

DR (Computer Graphics Metafile) - Векторный формат CDR принадлежит фирме Corel и является внутренним форматом векторного редактора CorelDRAW.

DXF (Drawing eXchange Format) - Векторный формат DXF поддерживают все программы автоматизированного проектирования: начиная с пакета AutoCAD компании Autodesk. Однако из-за его сложности некоторые приложения "умеют" только читать DXF-файлы и не способны сохранять данные в этом формате. В DXF реализованы многие возможности, отсутствующие в большинстве других форматов, например хранение трехмерных объектов. Необходимо отметить наличие прекрасного встроенного кодировщика текста.

EPS (Encapsulated PostScript) - В формате (EPS) используются как векторный, так и растровый способы записи информации. EPS возник в результате сотрудничества компаний Adobe Systems и Altsys в целях создания технологии, позволяющей приложениям работать с PostScript-изображениями (PostScript - универсальный, не зависящий от платформы язык описания страницы, разработанный фирмой Adobe Systems). Файл PostScript в действительности представляет собой набор команд, выполняемый интерпретатором языка PostScript при выводе изображения, причем этот файл действительно не зависит ни от аппаратной платформы, ни от операционной системы. Поскольку PostScript является языком программирования, то с помощью интерпретатора можно перекодировать PostScript-файл для его вывода и на принтере, не поддерживающем PostScript. Команды PostScript позволяют даже управлять экраном монитора (как это реализовано в ОС NeXTstep).

Создание стенда

Запускаем программу, открываем новый документ. Выбираем альбомный вид. При помощи инструмента Прямоугольник и рисуем.

Рис. 1.1 Прямоугольник

Вставим радиальный градиент.

Рис. 1.2 Радиальный градиент

Напишем текст.

Рис. 1.3 Текст

Создаем прямоугольную фигуру

Переходим к меню Растровые изображения. Выбираем Преобразовать растровое изображение. В открывшемся окне вставим галочку на Прозрачный. Нажимаем OK. Задаем белый фон. Открываем меню Растровые изображения переходим на Трехмерные эффекты и Загиб края страницы. Ширина 12%, Высота 6%.

Рис. 1.4 Загиб края страницы

Копируем и вставим, расположим их как показано на рисунке.

Рис. 1.5 Область для надписи

Еще раз создадим прямоугольное поле. Еще раз преобразуем на растровое изображение. Применяем эффект загиб края страницы.

Рис. 1.6 Стенд.

Все. Стенд готов.

Создание рекламного баннера

Создаем новый документ, с помощью инструмента Прямоугольник рисуем прямоугольник и применяем радиальную градиентную заливку.

Рис. 1.1 Радиальная градиентная заливка

Вставим текст с желтым цветом.

Рис. 1.2 Текст

Вставим изображения. И на левую сторону изображения вставим текст. Нажимая клавишу Shift выделяем изображению и текст. Копируем и вставим. Изменяем все изображения и текст.

Рис. 1.3 Баннер

В ниже вставим еще текст.

Рис. 1.4 Готовый баннер

Баннер готов.

Использование эффектов меню. Растровое изображение

Чтобы открыть растровую изображению открываем меню Файл - Импорт и выбираем нужный файл.

Рис. 1.1 Импорт.

После выбора файла определяем область файла.

Область файла и файл который мы выбрали поместится в выделенную область.

Рис 1.2 Импортированное растровое изображение

Чтобы растровую изображению преобразовать в векторный переходим к меню Растровые изображения - Трассировать растровое изображение - Быстрая трассировка.

Рис. 1.3 Результат быстрой трассировки

Чтобы получить хорошую качеству нужно выполнить следующие. Открываем меню Растровые изображения - Трассировать растровове изображение - Изображение высокого качества. Открывается диалоговое окно который можно определить параметры трассировки.

Рис. 1.4 Окно параметров трассировки.

Здесь можно выбрать сглаживания цвета, детали и т.д. Вот резултать применения трассировки Изображение высокого качества.

Рис. 1.5 Трассировка Изображение высокого качества.

Применения эффекта акварели к растровую изображению.

Чтобы применить эффект акварели открываем меню Растровое изображение - Художественные мазки - Акварель. В открывшемся окне задаем нужные параметры и нажимаем ОК.

Рис. 1.6 Окно Акварель

И после нескольких секунд можно видеть результат.

Рис. 1.7 Эффект Акварель

Применение эффекта Размытость по Гауссу

Во всех часто используемых графических редакторах имеется фильтр Размытость по Гауссу.

В программе Corel Draw тоже имеется фильтр Размытость по Гауссу. Чтобы использовать этот фильтр к растровую изображению открываем меню астровые изображения переходим к Размытость. В открывшемся подменю выбираем Размытость по Гауссу.

Открывается диалоговое окно фильтра Размытость по Гауссу.

Рис. 1.8 Окно фильтра Размытость по гауссу

Задаем подходяще значение и нажимаем OK

Рис. 1.9 Размытость по Гауссу

Рисование Монитора

Для тог чтобы рисовать монитора используем часто используемый объект векторной графики Прямоугольник. Устанавливаем толщину линии на 1.0 мм.

Рис. 1.1 Прямоугольник

Теперь выбираем инструмент Форма . С помощью этого инструмента сделаем уголь в кривой.

Рис. 1.2 Использование инструмента Форма

Внутри прямоугольника еще раз рисуем прямоугольник с толщиной 0,5 мм

Рис. 1.3 Прямоугольник с толщиной 0,5 мм

С помощью инструмента Интеллектуальная заливка заливаем черным цветом.

Рис. 1.4 Интеллектуальная заливка

Сделаем снимку с рабочего стола и вставим на середину рисованного монитора.

Рис. 1.5 Вставка рисунка

Теперь рисуем нижнюю часть нашего монитора. Сначала рисуем основу. Здесь я рисовал овал, так как основа моего монитора круглый.

Рис. 1.6 Оваль

Заливаем черным цветом и рисуем прямоугольник. Рисованного прямоугольника заливаем темно голубим цветом.

Рис. 1.7 Стойка монитора.

Теперь напишем имя нашего монитора в середину нижнюю сторону экрана.

Рис. 1.8 Готовый монитор.

Вот наш монитор готов.

Рисование заданного изображения

Мне было задано следующее изображение.

Рис. 1.1 Заданное изображение

Чтобы рисовать яблоку используем инструмент. Преобразуем в кривой. Выбираем инструмент форма и с помощью этого инструмента приведем к виду яблоки.

Рис. 1.2 Использование Свободной формы.

Теперь рисуем некоторые кривые линии. Задаем толщину линий.

Рис. 1.3 Кривые

Теперь принимаем радиальную заливку.

Рис. 1.4 Радиальная заливка

Рисуем белую область который изображен на рисунке. Чтобы рисовать используем инструмент свободная форма. Заливаем белым цветом.

векторная графика формат растровый

Рис. 1.5 Свободная форма.

Чтобы рисовать веточку и лист используем инструмент свободная форма. Листочку заливаем зеленым цветом. А веточку заливаем темно коричневым цветом.

Рис. 1.6 Яблоко с листочком и веточкой

Чтобы рисовать гусеницу используем свободная форма. Рисуем всю телу гусеницы.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.

    реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

  • Векторная графика как способ описания изображения при помощи прямых и изогнутых линий. Пример растрового и векторного представления листа с дерева. Редакторы векторной графики. Особенности растрового изображения. Методы сжатия с потерями и без потерь.

    реферат [2,1 M], добавлен 28.09.2014

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.

    презентация [661,5 K], добавлен 24.03.2017

  • Сущность и основные принципы реализации компьютерной графики, разновидности компьютерных изображений и их отличительные признаки. Оценка достоинств и недостатков векторной и растровой графики, особенности и закономерности их применения в Интернете.

    контрольная работа [20,8 K], добавлен 05.02.2010

  • Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.

    реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010

  • Общая характеристика растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики, преимущества и недостатки. Определение параметров технической реализуемости автоматизации ввода и оцифровки изобразительной информации. Оценка фотореалистичности изображения.

    презентация [785,4 K], добавлен 26.07.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.