Векторные маски, контуры и фигуры (формы)

Различия между векторной и растровой графикой. Рисование и редактирование форм и контуров слоя. Использование миниатюр и иконок связи для слоя формы. Комбинирование векторных контуров для создания форм. Загрузка и применение пользовательских форм слоя.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид конспект урока
Язык русский
Дата добавления 26.09.2017
Размер файла 62,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Урок - Векторные маски, контуры и фигуры (формы)

Содержание урока.

Различия между векторной и растровой графикой.

Рисование и редактирование форм и контуров слоя.

Изображение и использование миниатюр и иконок связи для слоя формы.

Создание сложных форм слоя путем комбинирования или вычитания форм.

Комбинирование векторных контуров для создания форм.

Использование режима редактирования для создания и редактирования текстового слоя.

Использование текстового слоя для создания рабочего контура.

Использование рабочего контура для создания векторной маски.

Загрузка и применение пользовательских форм слоя.

О векторной и растровой графике. Растровые изображения состоят из сетки цветных ячеек, которые носят название пикселей. Каждый пиксель описывается координатами на плоскости изображения (X, Y) и координатами цветов (R, G, B). Поскольку растровые изображения способны воспроизводить плавные переходы теней и цветов, они наиболее подходят для фотографий и живописных произведений, отсканированных или созданных в специальных программах для рисования. Неудобство растровой графики в том, что она содержит фиксированное числ пикселей. Чем их больше, тем точнее воспроизводится изображение при печати, но тем больше и размеры файла. При уменьшении числа пикселей ухудшается воспроизведение деталей изображения.

Векторная графика состоит из кривых, которые описываются с помощью особых математических понятий: векторов. Поэтому векторные изображения легко масштабировать, причем, хотя размер картинки внутри файла может достигать нескольких метров, размеры самого файла остаются вполне разумными. Это особенно удобно для иллюстраций, текстовых надписей и логотипов, размеры которых часто приходится изменять.

Создание плаката

Многие плакаты делаются таким образом, чтобы их можно было масштабировать без ущерба для четкости изображения. Мы создадим формы из контуров и применим маски для контроля того, что будет видно на слоях.

Создание основы (background). Создадим новый файл с разрешением 72 dpi и размерами 10х15 см.

Применим линейный градиент для заполнения задника (основы), как показано на рисунке. Затем создадим направляющую линию (guideline) с помощью команды View>New Guide, на расстоянии 9 см от верхнего края изображения (начало координат располагается в левом верхнем углу картинки). Сделайте видимыми линейки с помощью команды View>Rulers. Мы будем часто использовать палитру контуров. Ее удобно иметь перед глазами. Для этого, потянув за закладку палитры контуров (Paths), вытащите ее из группы палитр Layers. Зададим в палитре Colors координаты цветов R=0, G=80, B=126. В инструментальном ящике выберем инструмент (прямоугольник). Убедимся, что в опциях инструмента выбрана опция Shape.

Протащив мышь из начала координат вправо вниз примерно на 3/4 высоты картинки, создадим прямоугольник глубокого синего цвета. Потом в инструментальном ящике активизируйте инструмент прямого выделения и кликните где-нибудь на границе контура, залитого синим, чтобы выбрать этот контур (по углам контура должны появиться якорные точки). Теперь аккуратно кликните по левой нижней якорной точке, чтобы выбрать её а не сегмент контура. Перетащите эту точку вверх до верхней направляющей. Теперь можно спрятать направляющую, так как она больше не нужна: View>Show>Guides. Кликните где-нибудь внутри или вне контура, чтобы отменить активность контура и спрятать якорные точки-"рукоятки". Обратите внимание, что граница между голубой фигурой и зеленым задником очерчена линией. Это сам контур, который, как уже известно из предыдущего урока, на печать не выводится. Это напоминает нам, что слой с фигурой Shape 1 по-прежнему активен.

Какова "структура" слоёв фигур? Такие слои состоят из двух компонентов - формы и её заливки. Свойства заливки определяют цвет, текстуру и прозрачность слоя. Форма (фигура) - это маска слоя, определяющая, в каких местах заливка будет видна, а в каких - спрятана. Например, в нашем случае синяя заливка видна внутри скошенного книзу контура, а ниже контура она заблокирована, так что виден зеленый градиент, расположенный позади.

В палитре слоёв вы видите новый слой выше задника (background). Обратите внимание на нем расположены две миниатюры и иконка между ними. Левая миниатюра показывает, чято весь слой залит темно-синим цветом. Маленький ползунок под этой миниатюрой, не функционирует, а просто свидетельствует, что слой можно редактировать. Миниатюра справа показывает векторную маску слоя. Белые участки - где изображение заливки является видимым, а черные - где оно блокировано. Иконка с цепью показывает, что слой и маска слоя связаны между собой.

"Извлечение" дополнительных фигур из слоя фигур (shape layer). После создания слоя фигур, который является векторной графикой, можно применить к нему опции, чтобы "извлечь" из него новые фигуры.

Можно использовать оба инструмента выделения (Path selection tool и Direct selection tool) для редактирования формы фигур. Добавим звезды к синему небу, уже созданному нами выше. Для этого вырежем фигуры звезд из синей фигуры - "неба". Убедимся, что в палитре контуров активен контур Shape 1 vector mask. Затем в инструментальном ящике выберем инструмент Polygon tool (многоугольник). В опциях инструмента назначьте многоугольнику 9 сторон и нажмите Enter. Левее, в опциях многоугольника, щелкните окошко “Star”, и назначьте «вдавленность» сторон звезды 70%. Выберите опцию Subtract from shape area (исключить из площади фигуры) или просто нажмите клавишу со значком «минус». Потом тащите мышь от той точки, где нужно поместить звезду. Звезду можно поворачивать мышью за лучи в процессе рисования. Отпустив мышь, видим, что внутренняя часть звезды - белая. Но это не заливка. Звезда вырезана из фигуры голубого неба. Тот белый цвет, который нам виден - это расположенный ниже задник (background). Далее повторим описанную последовательность действий для создания нескольких звезд. Видим, что все звезды очерчены пунктирными линиями в знак того, что они выбраны и активны. Другой признак этого - активность контура Shape 1 vector mask в палитре Paths.

Обратите внимание - в слое Shape 1 и в контуре Shape 1 vector mask произошли изменения. На миниатюрах видны вырезанные звёзды.

Отмена активности контуров. Это бывает нужно, чтобы увидеть определенные опции векторных инструментов или лучше рассмотреть некоторые эффекты. Убедимся теперь, что все контуры неактивны. Выберем инструмент Path selection tool . Затем щелкнем появившуюся в опциях инструмента кнопку Dismiss Target Path button (). Альтернативный путь - щелкнуть по пустому пространству ниже контура в палитре контуров. Видим, что пунктирные очертания звезд исчезли, а контур Shape 1 vector mask в палитре Paths уже не окрашен синим, т.е, не активен.

Рисование контуров. Давайте добавим новые элементы к нашему рисунку. Будем делать это на других слоях, чтобы не задеть нечаянно объекты, которые не нужно трогать. Убедитесь, что слой Shape 1 по-прежнему активен. Создайте выше него новый слой щелчком по кнопке в палитре слоёв. Появился слой Layer 1, который сразу автоматически выделен и активен. Теперь выберем инструмент ellipse tool , а в опциях инструмента - опцию path (контур) . Протащите мышь, удерживая Shift, чтобы создать контур в форме окружности. Затем в опциях инструмента нажмите кнопку exclude overlapping shape areas (исключить перекрывающиеся части контуров) и нарисуйте второй контур внутри первого. При этом помните, что переместить контур можно с помощью инструмента Path selection tool , а для точного позиционирования можно выполнить команду View>Snap to>Guides (просмотр>привязать к>направляющим). Изменить размеры контура можно командой Edit>Free transform Path. Если тянуть после этого за уголок появившейся рамки, удерживая Shift, пропорции контура сохранятся, а размер изменится.

Заметьте, что в палитре контуров в это время активен новый рабочий контур (work path). Ранее созданная маска Shape 1 vector mask не задействована.

Напомним, что фигура - это векторная маска, сквозь вырезы в которой видна основа (background), расположенная ниже. Поэтому мы видим две миниатюры для каждого слоя фигур: одна - для цвета слоя и другая - для самой фигуры. А рабочий контур (work path) не привязан к определенному слою, но готов служить основой для векторной маски на любом слое. Его можно использовать для разных слоёв многократно. Таким образом, в палитре слоёв могут отображаться два типа контуров: векторные контуры, ассоциированные с текущим активным слоем и независимые (work path). Часто бывает трудно разглядеть, что находится на миниатюре контура. Её можно увеличить, войдя в меню палитры Paths и выбрав строчку Palette options. В открывшемся окне нужно щёлкнуть по нужному размеру миниатюры.

Использование контуров для создания фигур с заливкой. Теперь объединим два созданных круговых контура в единый объект, чтобы залить цветом. Выберем один из кругов инструментом path selection tool, нажмем Shift и выберем второй круг. Теперь оба круга выбраны. На панели опций инструмента нажмите кнопку Combine. В инструментальном ящике выберем цвета по умолчанию - «черным по белому» . Затем поменяем их местами - «белый мел на черной доске». Перетащите рабочий контур на кнопку «залить цветом переднего слоя» (fill path with foreground color), как показано на рисунке. В палитре слоёв назначьте прозрачность (opacity) 30%. Если комбинированный круговой контур ещё активен, щелкните кнопку Dismiss target path (отменить активность контура) на панели опций инструмента или щелкните на пустом месте в палитре контуров.

Площадь между двумя окружностями на слое 1 (Layer 1) залита белым цветом. Иначе мы бы не сумели менять ее прозрачность. Прозрачность звезд нельзя регулировать, так как это просто вырезы, через которые видна белая основа.

Работа со шрифтами. Выберем в инструментальном ящике инструмент Type tool (буква Т) и щелкните в том месте изображения, где нужно разместить надпись. Тем самым вы входите в режим редактирования текста. Впоследствии можно или принять или отменить результаты редактирования. Выбор другого инструмента в инструментальном ящике автоматически означает и ваше согласие с результатами редактирования. С той же целью можно щелкнуть кнопку Commit any current edits (подтвердить согласие с результатами редактирования) на панели опций инструмента. Для отмены выполненного редактирования также существует отдельная кнопка (cancel any current edits) на этой же панели.

Итак, выбрав инструмент Type tool, откройте группу палитр “Character” (буква) командой Window>Character. Назначьте шрифт Arial, размер (font size) 30 pt, межстрочный интервал (leading) 30 pt. Остальные параметры - по умолчанию. Откройте палитру Paragraph и выберите опцию center text alignment (размещение текста по центру). Обратите внимание, что многие из этих настроек доступны также на панели опций инструмента.

Убедитесь, что выбран белый цвет переднего плана (кстати -цвета по умолчанию можно установить, просто нажав букву D при латинской раскладке клавиатуры, а поменять их местами можно, нажав букву X). Теперь напечатайте текст «Упражнение по работе с текстом», затем выделите слова «по работе», протащив по ним мышь с нажатой левой кнопкой и увеличьте размер шрифта до 36 пунктов. Чтобы отрегулировать расположение текста, используйте инструмент перетаскивания . Наконец, теперь можно произвести художественную обработку текста. Сначала подвергнем его искривлению (warping). Для этого нажмем кнопку Create warped text (создать искривленный текст) на панели опций инструмента.

В открывшемся окне выберите стиль Bulge, а также степень изогнутости (bend) 50%, горизонтальную и вертикальную дисторсию - 0%. Щелкнем ОК. Теперь, выделив первое слово «Упражнение», выберем пипеткой желтый цвет в палитре цветов Swatches. Для этого не надо переключаться на пипетку в инструментальном ящике: достаточно «ткнуть» инструментом Text tool в палитру цветов - и пипетка будет выбрана автоматически. Сразу же цвет слова изменится на желтый. Затем выделим слова «по работе» и напишем их жирным шрифтом (опция “bold” в палитре Character).

Теперь создадим новый текстовый слой, чтобы не перегружать предыдущий. Выберем инструмент Text tool нажатием буквы T на клавиатуре. Назначим цвета по умолчанию (нажмем клавишу D). Выберем тот же шрифт. Щелкнем по открытке где-нибудь в стороне от уже созданного текста, чтобы случайно его не активизировать. Напишем черными буквами слово «Профессионал» и разместим вдоль нижнего края рисунка. Теперь превратим этот текст в контур. Перед этим убедитесь, что расположение текста вас устраивает. Когда он превратится в контур, переместить его будет непросто. А затем выполните команду Layer>Type>Create work path. Убедитесь, что в палитре контуров (Path) появился новый рабочий контур work path - миниатюра слова «Профессионал». Наконец, удалите слой со словом «Профессионал», перетащив его на кнопку Delete layer (удалить слой). Теперь только линия контура Work path в палитре контуров напоминает о существовании слова «профессионал» в нашем проекте. Напомним: если контур неактивен, он не виден в палитре слоёв. Также следует знать, что создание контура из текста никак не влияет на этот текстовый слой «Профессионал», поскольку контур с текстовым слоем не связан и совершенно самостоятелен. Мы удалили указанный текстовый слой только потому, что он нам больше не понадобится.

Изменение внешнего вида рабочего контура (work path). Выберем инструмент прямого выделения (direct selection tool) . Увеличим масштаб изображения примерно до 300% чтобы было удобнее контролировать результаты работы. С помощью инструмента прямого выделения вытяните последнюю букву «л» вверх. Переключите масштаб так, чтобы видеть всю открытку (двойной щелчок по инструменту Zoom tool устанавливает масштаб 100%, двойной щелчок по изображению руки подбирает масштаб так им образом, чтобы изображение умещалось на экране (to fit on screen).

Пока еще слово «Профессионал» - лишь рабочий контур, который, как известно, на печать не выводится. Чтобы сделать его видимым, создадим слой с градиентной заливкой и скомбинируем его с рабочим контуром. Для этого щелчком по соответствующей кнопке сначала создадим новый слой в палитре слоев (layer 2). Затем выберем в инструментальном ящике инструмент Gradient tool . Установим цвет переднего плана белым, а заднего - черным. Откроем опции градиента и выберем второй по счету вариант в верхнем ряду (от цвета переднего плана к прозрачности). Удерживая Shift, протащим градиент слева направо. Теперь сквозь прозрачные участки градиента просвечивают расположенные ниже части изображения. А теперь создадим маску слоя из рабочего контура. Ограничив видимую область градиентной заливки пространством внутри букв. Убедимся, что контур в палитре Paths активен. Выполним команду Layer>Add vector mask>Current path (Слой>Добавить маску слоя >Текущий контур). Теперь контур стал базой для маски слоя Layer 2, показанной на миниатюре этого слоя. В палитре контуров также появилась новая миниатюра “Layer 2 vector mask”. Маска скрывает градиент везде, кроме внутренних частей букв слова «Профессионал».

Наконец, отменим активность всех контуров, щелкнув по свободному месту в палитре контуров.

В палитре слоёв щелкните на слое 2 изображение цепи, чтобы разъединить контур и слой градиентной заливки.

С помощью инструмента перемещения подберите наиболее эффектное расположение градиента под векторной маской. Наконец, сохраните файл.

Создание флажка и дополнительного текстового слоя. Сейчас мы создадим на одном слое фигуру для красного флажка, а на другом - текст. Активизируйте слой Layer 2 и создайте выше него новый слой Layer 3. Теперь выберем инструмент Polygon tool (многоугольник). В опциях инструмента выберите третью кнопку слева - Fill pixels (залить пиксели). Эта опция конвертирует векторную графику в растровое изображение, уменьшая размеры файла и увеличивая скорость работы. Щелкните кнопку Geometry options (геометрические опции) левее окошка Sides. В открывшейся палитре уберите «птичку» напротив слова Star, затем закройте палитру (ОК).В окошке Sides (стороны) задайте число сторон - 3. Назначим красный цвет переднего плана. Нажав Shift, чтобы одна из сторон треугольника была вертикальной, протяните мышь до образования фигуры нужных размеров. Теперь выберем Type tool. Жирным (bold) шрифтом Arial, размера 26 пунктов, напишем на фоне флага слово «Adobe». Подгоним размеры слова, чтобы оно умещалось на флажке командой Edit>Free transform. С помощью появившегося направляющего прямоугольника отрегулируем ширину, высоту и размещение текста, перетаскивая мышью углы и стороны прямоугольника за «рукоятки». В завершение нажмите Enter.

Объединение и деформация комбинаций слоёв. С помощью объединения слоёв, контуров, векторных масок, связанных слоёв (linked layers) или слоёв настройки (adjustment layers) можно скомбинировать несколько слоёв в один и в то же время сохранить возможность управления размерами файла. Перед объединением слоёв убедимся в том, что флажок и текст выглядят именно так, как нам хотелось бы. Затем убедимся, что активен слой со словом Adobe и выполним команду Layers>Merge down. Это же можно сделать через меню палитры Layers. Теперь и флажок и текст находятся на слое 3. Теперь слово Adobe уже нельзя редактировать инструментом Type tool. Далее, с активным слоем 3, выполним команду Edit>Transform>Distort. Чтобы создать иллюзию перспективы, перетащим угловые точки с правой стороны прямоугольной направляющей рамки, как показано на рисунке. После этого нажмем Enter.

Работа с пользовательскими фигурами. Вы можете сохранить созданную вами векторную фигуру и затем использовать ее многократно в любых создаваемых вами проектах. Это особенно ценно для логотипов и др. изображений, которые используются часто и требуют значительного труда при создании. Кроме того, в программе есть ряд заготовок фигур. Выберем инструмент Custom shape tool (пользовательские фигуры) , спрятанный под инструментом «полигон». На панели опций инструмента щелкните стрелку для опций формы (shape). Если вы хотите загрузить фигуры, которые хранится на жестком диске и не содержатся в текущем наборе, откройте меню щелчком по кнопке вверху справа (см. рис.), щелкните строчку меню Load Shapes (загрузить фигуры) и выберите нужный набор фигур. Фотошоп имеет готовые наборы рамок, стрелок, орнаментов, символов и др. Выберем набор Symbols и загрузим его. Отыщем в наборе фигуру Campfire (костёр) и щелкнем по ней. Затем нажмем Enter. На панели опций инструмента выберем Shape layers option . Выберем белый цвет переднего плана, нажмем Shift для сохранения пропорций и протаскивая мышь по диагонали, нарисуем костер нужного размера. Передвигать его можно инструментом выделения контура (Path selection tool). Чтобы изменить размеры, используется команда Edit>Free transform. Когда вы будете довольны результатом работы, щелкните кнопку Dismiss target path справа на панели опций инструмента. Это оменит активность контура фигуры и сделает его невидимым.

Применение стилей слоя к пользовательским фигурам. Кликнем кнопку Add a Layer Style в нижней части палитры слоёв. Выберем стиль Bevel and emboss (фаска и рельефность). Откроется окно настроек. Выберем в нем Style - Inner bevel (внутренняя фаска); Technique - Smooth (гладкая); Depth (глубина) - 150%; Direction (направление) - Up (вверх); Size (размер) - 9 пикселей; Soften (смягчение) - 6 пикселей. В области Shading (тени) выберем Angle - минус 41є; Altitude - 28є. В листе стилей слева выберите Gradient overlay (наложение градиента) и назначьте тип градиента. Потом в листе стилей кликните Outer Glow (наружное свечение) так, чтобы сразу его выбрать и вывести его диалоговое окно. В области окна Structure кликнем по образцу цвета, чтобы выбрать желтый (R=255, G=255). В разделе Elements выставьте Technique - Precize; Spread - 20%; Size - 7 пикселей. Раздел Quality в этом примере не трогайте.

Итак, мы применили одновременно три стиля: Bevel and Emboss, Gradient Overlay, and Outer Glow. Результат можно видеть на последней иллюстрации. Теперь можно сохранить файл.

векторный маска растровый графика

Вопросы для повторения

1. Какова разница между растровой и векторной графикой?

2. Для чего нужны фигуры слоёв (layers shapes)?

3. Какие инструменты предназначены для перемещения и изменения размеров контуров и фигур?

4. Для чего нужно объединять слои ?

5. Можно ли создать векторную фигуру с помощью текстового инструмента Type tool?

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Структура базы данных. Визуализация трехуровневой архитектуры, состоящей из презентационного слоя, бизнес-слоя и слоя баз данных, реализованной с помощью UML схем. Основные структурные особенности трехслойных приложений. Исходный код некоторых модулей.

    курсовая работа [989,9 K], добавлен 03.11.2012

  • Характеристика формы как объекта базы данных, предназначенного для ввода и отображения информации. Этапы создания форм в Access, использование режимов Мастер форм и Конструктор. Видовое разделение элементов управления по способу заполнения их данными.

    реферат [190,6 K], добавлен 24.07.2011

  • Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.

    дипломная работа [394,2 K], добавлен 25.04.2011

  • Методы создания главной кнопочной формы с целью навигации по базе данных, так как она может использоваться в качестве главного меню БД. Создание подчиненных кнопочных форм: отчеты, формы, запросы. Элементы кнопочной формы запроса "Успеваемость студентов".

    реферат [481,4 K], добавлен 12.11.2010

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Форма в базах данных, ее смысл, назначение и структура. Алгоритм создания форм, использование его автоматизированного специального программного средства - мастера форм. Пример создания в текстовом редакторе WORD соглашения о намерениях о сотрудничестве.

    контрольная работа [791,9 K], добавлен 25.07.2010

  • Характеристика основных потоков данных, существующих на предприятии. Способы и средства для разработки программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Разработка слоя взаимодействия с базой данных. Разработка слоя бизнес сервисов.

    дипломная работа [750,8 K], добавлен 10.07.2017

  • Виды графических компьютерных изображений, принципы их формирования и типы форматов. Пиксель как основной элемент экранного изображения. Основные проблемы при работе с растровой графикой. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.

    презентация [521,5 K], добавлен 16.01.2012

  • Использование форм для создания интерактивных web-страниц, обеспечивающих обратную связь - диалог с пользователем. Типы управляющих элементов формы: текстовые поля, переключатели, флажки, раскрывающийся список, текстовая область, отправка и очистка.

    презентация [1,2 M], добавлен 15.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.