Изучение интерфейса среды управления SQL Server Management Studio. Создание учетной записи и базы данных. Исследование конструкции OFFSET и FETCH. Характеристика основ фильтрации данных и логических операторов. Создание и удаление представлений.
- 4142. Знакомство с ASP.NET
Создание веб-приложения ASP.NET и страницы веб-приложения. Технология создания веб-приложений и веб-сервисов от корпорации Microsoft. Модификация веб-приложения ASP.NET: реализация различной функциональности. Модификация веб-приложения ASP.NET: AJAX.
Ознакомление с процессом настройки структуры веб-страницы. Рассмотрение сайта на странице браузера. Определение и анализ особенностей комбинирования селекторов. Характеристика баллов специфичности. Исследование понятия языка каскадных таблиц стилей.
Создание проекта в NetBeans и его структура, компиляция файлов. Основы языка программирования Java: именованные константы, символы Unicode, схематичное представление классов и объектов. Работа виртуальной машины, обеспечивающей безопасность работы.
- 4145. Знакомство с Python
Изучение истории создания Python. Достоинства и недостатки языка Python. Основные типы объектов языка: числа, списки, кортежи, строки, множества. Циклы while и for, основы функций. Задачи обобщённого программирования. поддержка многопоточных вычислений.
Разработка программного обеспечения для SCADA системы zenon реализующего комбинационный автомат, программу симуляции программируемого логического контроллера компании VIPA и отображающего его состояние. Реализация хронологического списка событий.
Создание простых проектов с использованием языка программирования Visual Basic, описание статических переменных. Рассмотрение операторов управления порядком выполнения команд. Описание использования циклов и таймеров, добавления новых форм в программу.
Основные задачи материнской платы, объединение и обеспечение совместной работы всех комплектующих компьютера. Элементы материнской платы, чипсет, разъемы для подключения модулей. Основные характеристики материнской платы, форм-фактор, присоединение.
Архитектура системы 1С:Предприятие, обзор средств разработки и знакомство с конфигуратором. Окно запуска и создание новой информационной базы. Использование справочников и их печатная форма. Внесение изменений в печатную форму, работа с документами.
Перевод чисел в различные системы счисления, математические действия над этими числами. Работа математического сопроцессора. Модуль операций с плавающей запятой. Основные преимущества, которые получаются от установки математического сопроцессора.
Описание способов и составляющих передачи информации, этапов решения задач на компьютере. Классификация программного обеспечения, основные возможности баз данных. Знакомство с текстовым процессором Word, характеристика основных операций с текстом.
Стеки протоколов. Семейство протоколов, архитектура TCP/IP, расшифровка аббревиатур. Адресация в IP сетях. Подсети. Назначение маски подсети. Маршрутизация. Протокол RIP, OSPF. Алгоритм работы протокола. Принцип работы и таблица маршрутизатора.
Знакомство с утилитой Diskreet. Секретность выполняемых на ПЭВМ работ посредством шифрования хранимой на дисках информации и санкционированным доступом к ней только по паролю. Цель: освоить обеспечение защиты данных, программ от просмотра и выполнения.
Определение порядка автоматической перекомпилирования частей большой программы утилитой make. Способы создания make-файлов и их взаимосвязь с программным обеспечением. Построение списка и хранение объектных файлов утилиты. Основные команды компиляции.
Знакомство с утилитой Wipeinfo. Цель работы: освоить приемы обеспечения защиты данных посредством уничтожения ставшей ненужной информации на дисках. Утилита WIPEINFO.exe обеспечит секретность информации путем уничтожения ее на дисках без восстановления.
Основные положения при работе с F#. Интерактивная консоль, в которой можно быстро проверить работоспособность отдельных фрагментов кода на F#. Модули интеграции в Visual Studio 2008. Создание приложения "Учебник по F#". Встроенная интерактивная консоль.
На примере дифференциальных уравнений первого и второго порядка изучение этапов подготовки и моделирования объектов регулирования и составление блок-схемы и модели в среде Simulink как объект первого порядка путем нахождения коэффициентов усиления.
Представление и обработка неполных, противоречивых и немонотонных знаний в интеллектуальных системах. Возможность установления внешней структуры связей разного типа между информационными единицами. Проблема ассимиляции противоречия в эротетической логике.
Застосовування оберненої матриці для вирішення рівнянь та знаходження вигляду вектора у новому базисі. Використання метода Гауса-Йордана для розв'язання систем лінійних алгебраїчних задач. Особливість користування зручністю та простотою програми.
Графічне представлення апроксимації. Принципи, завдання та використання методу найменших квадратів. Написання програми, що містить у собі хід аналізу даного методу. Апроксимація як наближене вираження одних математичних об'єктів іншими, простішими.
Правовая регламентация вопросов формирования, а так же использования компьютерных и информационных технологий. Создание автоматизированной системы, обеспечивающей сбор идентификационных данных. Требования к электронной подписи и защите информации.
Значение информационных ресурсов в современном мире. Развитие интернета как международной компьютерной сети. Проблемы и достижения информатики, ее перспективы и развитие как науки. Использование компьютера в любой области человеческой деятельности.
Характеристика информатики как источника познания. Анализ специфики финансовой специальности, ее понятия, функций, роль информатики в ее изучении. Классификация информационных технологий. Значение компьютерных программ в освоении финансовой специальности.
Этапы, степень развития и накопления информации, физические особенности её носителей. Возможность поризма на фазе размножения и заполнения экологической ниши. Соблюдения принципа соответствия между оператором и средой. Условия прогрессивной трансформации.
Возрастающая интенсивность информационных технологий. Технологии управления, удовлетворение информационных потребностей каждого профессионального работника, который принимает управленческие решения. Положительное влияние компьютера на жизнь человека.
Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ. Настольные издательские системы. Программные средства мультимедиа. Системы искусственного интеллекта. Классификация прикладного программного обеспечения. Пример работы с табличным процессором MS Excel.
Технология межсетевого экранирования. Создание моделей угроз и нарушителя сетевой информационной безопасности. Выделение основных NGFW-решения на российском рынке; их достоинства и недостатки. Направления развития межсетевых экранов нового поколения.
- 4168. Игра "Dota"
Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".
- 4169. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
- 4170. Игра "Крестики-нолики"
Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.