Особенности мира киберпанка как жанра фантастики. Человеческая мысль, заключенная в программном обеспечении. Искусственный интеллект, представленный в мире киберпанка биороботами, киборгами, андроидами. Основные цели и средства для их реализации.
Анализ страхов, связанных с роботизацией и созданием искусственного интеллекта. Особенности влияния технологической революции на мозг человека. Проблема отчуждения как одна из наиболее актуальных в социально-философской и культурологической мысли.
Описаны цель, задачи, объект, предмет, категории, субъекты, принципы, теоретико-методологические основы, технологии киберпедагогики. Объяснена и проиллюстрирована важность сочетания собственно технических и образовательных технологий киберпедагогики.
Наиболее распространенные цели киберпреступности. Ущерб крупнейших российских банков от кибератак. Одна из крупнейших кибератак с использованием вредоносной программы "WannaCry", которая затронула только устройства, работающие на "Microsoft Windows".
- 10745. Киберпреступность в Российской Федерации: криминологический и уголовно-правовой анализ ситуации
Использование ІТ-технологий в преступных целях. Сравнительная оценка уровня киберугроз в России и экономического ущерба от киберпреступлений. Источники киберугроз; уголовно-правовое регулирование, запрещающее противоправную деятельность в сети Интернет.
Анализ киберпреступности как преступности в виртуальном компьютерном мире. Изучение понятий хакер, инсайдер, фишер, спамер. Изучение основных видов киберпреступлений, описание случаев преступлений в сфере порчи или изменения электронной информации.
Факторы совершения преступления в сфере цифровой информации. Противодействие преступности в условиях цифровой экономики. Данные об уголовно-правовой политике в условиях построения цифровой экономики Российской Федерации. Основные угрозы киберпреступности.
Киберпреступность как глобальная угроза экономической безопасности страны, масштабы ее распространения, проблематичность противодействия. Меры противодействия данной угрозе в условиях информатизации всех сфер жизни и деятельности современного общества.
Анализ данных относительно характера киберпреступлений и проблем, возникающих при их расследовании. Рассматривается сравнительный подход технологии обнаружения киберпреступников и расследования киберпреступлений в России, США и европейских странах.
Киберпреступность как преступность в сфере использования компьютерных технологий. Понятие кибератака и описание самых крупномасштабных из них. Характеристика компьютерных вирусов модульного типа. Актуальность проблема киберпреступности в наше время.
Актуализирована проблема преступлений, совершаемых с использованием информационно-коммуникационных технологий. Анализируются причины совершения личностью киберпреступлений. Показано, что киберпреступники широко используют приемы социальной инженерии.
Анализ киберпроституции как нового явления в современном обществе. Негативные последствия этого явления, его влияние на социокультурные и правовые аспекты. Недостатки российского уголовного законодательства, касающегося киберпроституции, пути оптимизации.
Киберпространство как "новая площадка для старых игр". Изучение потенциала международного частного права в условиях формирования киберпространства. Конфликт юрисдикций, сущность унификации и гармонизации. Коллизия права от lexlociк lexmercatoria.
Правовое регулирование отношений в виртуальном пространстве. Проблема системного исследования интернет-права как комплексного института, связанного и взаимодействующего с информационным, гражданским, уголовным, международным частным и публичным правом.
Суть киберпространства как поля политического взаимодействия и противостояния политических акторов. Взаимосвязь киберпреступности, промышленного шпионажа, деятельности разведывательных служб и международного терроризма с использованием киберпространства.
Киберпространство – новый термин, характеризующий информационные технологии. История киберугроз и кибербезопасности: основные этапы. Средства передачи информации и трансляции культурного наследия на основе компьютерных технологий и сети Интернет.
Определение термина "социализация". Особенности создания условий продуктивного обучения, содействующего развитию творческих способностей. Формирование навыков саморазвития, самообразования и социализации в киберсредах. Публичность в киберпространстве.
- 10758. Киберспорт
История рождения киберспорта, турнир Red Annihilation. Специфика ролевых компьютерных игр и их классификация. Структура и механизм формирования психологической зависимости человека от компьютера. Профессиональные команды и известные чемпионы игр.
- 10759. Киберспорт во Франции
Анализ киберфутбола как самой популярной дисциплины среди киберспортсменов Франции. Анализ законодательства Франции, регулирующего развитие киберспорта. Характеристика самых популярных игр в киберспорте: Dota 2, онлайн-покер, CS:GO, League of Legends.
- 10760. Киберспорт и его история
Рассмотрение влияния киберспорта на здоровье человека, вредное влияние компьютерных игр на здоровье и в первую очередь на зрение. Организация рабочего пространства, характеристика и особенности синдрома запястного канала. Краткая история киберспорта.
Рассмотрение целевой аудитории, основных видов и параметров киберспортивных дисциплин. Ключевые акторы на рынке российского киберспорта. Оценка особенностей рекрутинга участников киберспорта. Состояние и перспективы развития рынка киберспорта в России.
Основные вехи развития киберспорта, его финансовая составляющая и уровень становления как самостоятельного вида спорта в различных регионах и странах мира. Особенности культовых игр и турниров, которые оказали огромное влияние на развитие киберспорта.
Киберспорт как вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе видеоигр. Знакомство с основными этапами развития киберспорта в России. Анализ особенностей влияния компьютерного спорта на организм человека.
- 10764. Киберспорт – спорт XXI века
Киберспорт как игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. Оценка негативного влияния увлечения данной деятельностью на здоровье, качество жизни.
Анализ культур-антропологической экспертизы киберспорта. Выявление его положительных и отрицательных воздействий на человека занимающегося данным видом спорта профессионально или любительски (геймера). Влияние компьютерных игр на общество в целом.
- 10766. Киберспорт: право и бизнес
Современное состояние развития законодательной базы киберспорта. Сферы, остро нуждающиеся в правовом регулировании. Анализ деятельности спортивно-правовых консалтинговых агентств. Структура доходов киберспортивных организаций и в России и за рубежом.
Особенности и сущность киберсталкинга как преступления в киберсреде. Правовые возможности защиты жертв такого преступления. Рекомендации по преодолению рассматриваемой проблемы. Пути улучшения и дополнения действующего отечественного законодательства.
Исследование понятия, сущности и характеристик киберсталкинга и связанных с ним категорий. Обеспечение безопасности и правовая защита персональных данных пользователей Интернет сети. Противодействие онлайн-преследованию, мошенничеству и кибербуллингу.
Исследование феномена компьютерных игр и его возможностей для философии эпохи "онтологического поворота". Изучение телесности как формы бытия, которая предполагает наличие где-то и когда-то, в отличие от существования Бога как бытия везде и всегда.
Статистическая оценка киберпреступности в сфере экономики. Освещение вопросов относительно понятия и видов кибертерроризма в современном мире. Формы террористического воздействия через Интернет. Пути противодействия проблемам виртуального мира.