Изучение инженерной геометрии и компьютерной графики в высшем профессиональном заведении. Характеристика информационной структуры геометро-графических дисциплин. Использование пакетов трехмерного моделирования при разработке конструкторской документации.
Описание применения программы Photoshop, цветовые модели, форматы графических файлов, интерфейса программ, ссылки на панели и палитры, использование диалоговых окон, работа с командами меню и использование разных рабочих областей.
Виды компьютерной графики, переход между типами изображений. Особенности использования углов поворота растра. Соответствие цветов и управление цветом. Форматы хранения векторных и растровых изображений. Характеристика редактора изображений CorelDraw.
Основные элементы интерфейса. Настройка цветовой гаммы. Геометрический калькулятор, измерения. Вывод чертежа на печать. Выделение, удаление и восстановление объектов. Построение чертежа плоской детали. Кнопки инструментальной панели редактирования.
Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
История развития HTML и общие принципы создания Web-узлов. Группы тегов НТМL, структура HTML-документа и элементы разметки заголовка документа. Контейнеры тела документа и их применение. Использование таблиц и графики в HTML, форматы графических файлов.
Компьютерная графика, ее классификация и компьютерная анимация как неотъемлемая принадлежность подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Визуализация данных и ее применение в самых разных сферах человеческой деятельности.
Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.
История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.
Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.
Виды компьютерной графики, фрактальные и трехмерные изображения. Программы рисования и обработки растровых изображений: Corel PHOTO PAINT и Adobe PhotoShop. Создание компактных файлов, векторные образы CorelDRAW их преимущества, графические данные.
Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере, принципы и этапы работы с ней, области практического применения, функции, типы: двух- и трехмерная.
Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Способ хранения изображения. Фундаментальные недостатки векторной графики. Растровая графика, ее история, достоинства и недостатки. Форматы, алгоритмы сжатия с потерями и без потерь.
Понятие компьютерной графики – раздела информатики, занимающегося созданием и обработкой на компьютере графических изображений. Специфика научной, деловой, художественной и рекламной графики. Особенности графических программ CorelDraw и Photoshop.
Сферы применения компьютерной графики и способы создания цифровых графических объектов. Принципы формирования изображения в растровой, векторной и фрактальной графике. Форматы графических файлов. Расчет возможного числа цветов в палитре изображения.
Виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Основные понятия компьютерной графики: цветовое разрешение и цветовые модели. Графические программы и форматы файлов в Adobe Photoshop. Реализация трехмерной компьютерной графики.
Принципы формирования изображения и особенности его отображения на мониторе компьютера и при распечатке на принтере. Использование растровых файлов при создании мультимедиа и печатных изданий. Основополагающие элементы векторной и фрактальной графики.
Интерактивная модель деятельности педагога-психолога "диагностика - планирование коррекционной работы – заключение" для работы педагога с ребенком. Логика мышления и профессиональные действия при работе педагога с детьми с ограниченными возможностями.
Теоретические основы изучения особенностей компьютерных игр. Общая психологическая характеристика и типология компьютерных игр. Использование компьютерных игр в педагогическом процессе с целью развития познавательного интереса у младших школьников.
Описание игровой программы, предназначенной для тренировки памяти. Характеристика механизмов развития памяти. Анализ интерфейса программы, механизмов взаимодействия с ней пользователя. Изучение отличий в развитии памяти школьников разного возраста.
Установка и регистрация VMWare Workstation. Создание виртуального компьютера, запуск и установка операционной системы Windows XP Professional. Особенности создания локальной сети и разграничение прав доступа к ресурсу и настройка системы безопасности.
Характеристика основных видов преступлений в сфере компьютерной информации в российском законодательстве, в том числе неправомерного доступа. Понятие, особенности разработки и распространения, классификация и способы борьбы с компьютерными вирусами.
Сущность и характеристика компьютерной истории болезни. Использование автоматизированных систем ведения амбулаторной истории болезни, описание её преимуществ и недостатков. Фундаментальные вопросы разработки и внедрения автоматизированных систем.
- 6894. Компьютерная клавиатура
Изучение принципиальной схемы и алгоритма действия клавиатуры персонального компьютера, анализ ее достоинств и недостатков перед другими устройствами ввода данных. Технические характеристики стандартной клавиатуры, особенности мультимедийных моделей.
Исследования роли и значения развития науки о методах обеспечения информационной конфиденциальности в условиях современного мира. История становления электронной криптографии. Классификация способов шифрования и расшифровки компьютерных сообщений.
- 6896. Компьютерная лингвистика
Место и роль компьютерной лингвистики в лингвистических исследованиях. Современные интерфейсы компьютерной лингвистики. Задачи лингвистического обеспечения процессов сбора, накопления и обработки информации. Анализ информационных запросов и сообщений.
Применение корпусной лингвистики в области преподавания иностранного языка. Методология создания и разметки корпуса текстов. Проектирование упражнения для изучения политических терминов. Разработка программы для автоматизированного извлечения текстов.
Компьютерное моделирование в научных и практических исследованиях как один из основных инструментов познания. Особенности его этапов. Понятие информационной модели, ее задачи. Принципы построения и цели моделирования. Формализация задачи и ее значение.
Разработка и оптимизация технологических процессов обработки металлов давлением. Трехмерный режим отображения осесимметричных объектов для системы компьютерного моделирования, применяемой для проектирования технологии обработки металлов давлением.
- 6900. Компьютерная мышь
История создания компьютерной мыши, её разновидности, совершенствование и применение. Тип подключения мыши к компьютеру, рычажные и оптические манипуляторы и их использование. Современные модели, технические представления и назначения манипуляторов.