Застосовування оберненої матриці для вирішення рівнянь та знаходження вигляду вектора у новому базисі. Використання метода Гауса-Йордана для розв'язання систем лінійних алгебраїчних задач. Особливість користування зручністю та простотою програми.
Графічне представлення апроксимації. Принципи, завдання та використання методу найменших квадратів. Написання програми, що містить у собі хід аналізу даного методу. Апроксимація як наближене вираження одних математичних об'єктів іншими, простішими.
Принципы, цели, задачи и функции внутрифирменной системы информации. Система ведения записей. Формы как носители информации. Альтернативный способ просмотра данных. Задачи, выполняемые приложением "Бухгалтерия". Выбор системы проектирования и реализации.
Правовая регламентация вопросов формирования, а так же использования компьютерных и информационных технологий. Создание автоматизированной системы, обеспечивающей сбор идентификационных данных. Требования к электронной подписи и защите информации.
Значение информационных ресурсов в современном мире. Развитие интернета как международной компьютерной сети. Проблемы и достижения информатики, ее перспективы и развитие как науки. Использование компьютера в любой области человеческой деятельности.
Характеристика информатики как источника познания. Анализ специфики финансовой специальности, ее понятия, функций, роль информатики в ее изучении. Классификация информационных технологий. Значение компьютерных программ в освоении финансовой специальности.
Этапы, степень развития и накопления информации, физические особенности её носителей. Возможность поризма на фазе размножения и заполнения экологической ниши. Соблюдения принципа соответствия между оператором и средой. Условия прогрессивной трансформации.
Роль информации в современном мире. Основные меры для ограничения доступа к данным. Процесс удостоверения подлинности и неизменности информации. Необходимость защиты документов от подделки. Современная система удостоверяющих документов и ее недостатки.
Возрастающая интенсивность информационных технологий. Технологии управления, удовлетворение информационных потребностей каждого профессионального работника, который принимает управленческие решения. Положительное влияние компьютера на жизнь человека.
Анализ эффективности использования программного продукта "Project Expert" на предприятии. Характеристика особенностей программного обеспечения планирования. Рассмотрение основных рекомендаций по использованию продукта Project Expert на предприятии.
Понимание механизма энергоинформационного воздействия мыслеформ на поведение человека и изменение окружающего мира. Роль информационных технологий в обеспечении информационного взаимодействия между людьми. Негативное влияние компьютера на человека.
Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ. Настольные издательские системы. Программные средства мультимедиа. Системы искусственного интеллекта. Классификация прикладного программного обеспечения. Пример работы с табличным процессором MS Excel.
Сутність і природа комп'ютерних технологій, їх значення при виявленні плагіату в наукових творах. Позитивні та негативні моменти при застосуванні комп'ютерних технологій антиплагіату. Перевірка за допомогою онлайн-сервісів має низку суттєвих недоліків.
Технология межсетевого экранирования. Создание моделей угроз и нарушителя сетевой информационной безопасности. Выделение основных NGFW-решения на российском рынке; их достоинства и недостатки. Направления развития межсетевых экранов нового поколения.
Стремительный прогресс технологий в сферах информатизации и телекоммуникаций. Анализ понятий "электронное правительство", "киберполитика", "кибердемократия", "компьютероопосредованная политическая коммуникация", "цифровая (дигитальная) демократия".
Влияние нерелевантного контекста на скорость и качество работы планировщиков. Описание нескольких методов, которые можно использовать для выявления значимого контекста. Приведение некоторых экспериментальных результатов, связанных с этой проблемой.
Дослідження структурних та метричних властивостей систем визначальних співвідношень для повністю визначених та часткових скінчених ініціальних автоматів. Взаємозв’язок між структурою графа автомата та структурою його систем визначальних співвідношень.
Характеристики пристроїв збереження інформації, призначених для довготривалого зберігання даних або програмного забезпечення комп’ютера. Види накопичувачів на жорстких і гнучких магнітних дисках. Правила користування дискетою. Функції флеш-пам’яті.
Основные виды (классы) операционных систем (ОС). ОС мэйнфреймов, ее характеристика и назначение. ОС для персональных компьютеров, реального времени. Особенности серверных и многопроцессорных ОС. Примеры встроенных ОС. Маленькие ОС для смарт-карт.
Операционные системы (ОС) семейств Windows и Unix как доминирующие. Характеристики и классы ОС, их область применения и аппаратная платформа. История развития ОС Windows, ее версии. История развития легендарной ОС Unix. Версии и производители Linux.
Аналіз питання web usability та web accessibility користування освітніми веб-ресурсами в контексті проблематики виражального інструментарію веб-дизайну. Розгляд досвіду користування освітніми інтернет-ресурсами з точки зору системи виражальних засобів.
Структурна схема жорсткого диску. Блок-схема алгоритму. Доріжки, сектори і голівки. Зміни магнітного потоку та кодування даних. Таблиця розміщення файлів, її призначення. Збереження інформації, операційні та файлові системи FAT, захищений режим.
- 6773. Игра "Dota"
Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".
- 6774. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
- 6775. Игра "Крестики-нолики"
Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.
- 6776. Игра "Крестики-нолики"
Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
- 6777. Игра "Крестики-нолики"
Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
- 6778. Игра "Мозаика"
Рассмотрение технических характеристик приложения. Постановка задачи и описание алгоритма. Организация входных и выходных данных. Разработка рабочего проекта, его технические характеристики. Спецификация, листинг и описание программы, её тестирование.
- 6779. Игра "Морской бой"
Разработка программы, реализующей игру "Морской бой" в режиме пользователь - компьютер. Обеспечение удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций. Рассмотрение алгоритмов основных функций, используемых в программе.
- 6780. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
