Функциональные возможности растровых и векторных графических редакторов, их преимущества и недостатки. Форматы файлов для хранения изображений. Программа для просмотра мультимедийных данных. Редакторы трёхмерной графики. Понятия цветового пространства.
- 5552. Графические системы
Изображение, созданное с использованием компьютерной программы — графического редактора. Область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем и пр. Наиболее распространенные программы создания 3D изображений.
Рассмотрение функций и процедур для изображения графических объектов. Методика определения координат. Принципы построения линий, окружностей, прямоугольников в графическом режиме Турбо Паскаля. Задание цвета и формы. Использование смешанных алгоритмов.
- 5554. Графический интерфейс
Интерфейс как правила взаимодействия операционной системы с пользователями, а также соседних уровней в сети компьютера. Ее формы и разновидности, принцип работы и значение. Отличительные особенности и общее описание общественного и WIMP-интерфейса.
Изучение особенностей графического интерфейса операционной системы Windows, его объекты и элементы управления. Основные приемы работы с мышью и с пунктами меню. Описание "рабочего стола", назначение значков и ярлыков. Работа с окнами и буфером обмена.
Изучение истории создания операционной системы Windows, анализ эволюции интерфейса программы. Изучение отличий между неграфическим и графическим интерфейсом. Описание особенностей рабочего стола Windows. Боковая панель Windows и мини-приложения (Виджеты).
Классификация, понятие и назначение графического интерфейса MS Windows. Рабочий стол, создание файлов, папок и ярлыков. Панель управления, работа с мышью. Многооконная программа операционной системы MS Windows. Элементы управления окном. Меню и его виды.
Классификация, понятие и назначение графического интерфейса MS Windows. Рабочий стол как самое главное окно операционной системы. Файлы, папки, ярлыки и панель управления. Работа с мышью, многооконная программа в ОС, управление окном, меню и его виды.
Осуществление взаимодействия человека с компьютером с помощью графического интерфейса. Работа с мышью. Значки и ярлыки Рабочего стола. Панель задач и назначение ее кнопок. Типы окон. Основные элементы окна приложения. Возможности диалоговых панелей.
Установка программы на компьютер, интерфейс системы, использование контекстного меню, инструментальные панели. Создание объектов с помощью привязок, порядок работы при создании 3D моделей детали. Применение инструмента "симметрия" и "копия по окружности".
Постановка задачи линейного программирования и методы ее решения. Применение графического метода решения задачи линейного программирования (ЛП) на практике: экономическая постановка задачи, решение задачи ЛП средствами программного продукта Gsimplex.
Основная задача линейного программирования. Методика решения задач ЛП графическим методом. Определение оптимальных суточных объемов производства первой и второй моделей радиоприемников на основе графического решения задачи с помощью линейного метода.
- 5563. Графический редактор
Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.
- 5564. Графический редактор
Формулирование и анализ требований к программе. Выбор структур данных для хранения информации, языка программирования, интерфейса и среды разработки. Создание приложения, представляющего собой программную реализацию простейшего графического редактора.
Основные сферы применения технологий компьютерного синтеза изображений и обработки визуальной информации. Возможности одного из наиболее популярных многофункциональных графических редакторов - Adobe PhotoShop. Пользовательский интерфейс программы.
Общая характеристика графического редактора Corel Photo-Paint - профессиональной программы для работы с цифровыми фотографиями. Основные инструменты и эффекты, команды меню. Быстродействие при улучшении и создании изображений, их мгновенная отправка.
Сущность интерфейса и основы работы с объектами. Создание изображений простых геометрических форм (круги, прямоугольники, звезды и т.п.) как одна из областей применения Coreldraw. Использование примитивов для создания простых рисунков и логотипов.
- 5568. Графический редактор Iso
Внешний вид программы. Тринадцать инструментов, с помощью которых непосредственно можно рисовать фигуры. Возможность в программе подсчета всех цветов, просмотра, очистки и изменения размеров рисунка. Алгоритм отмены и повтора действий пользователя.
Функции графического редактора Paint. Сохранение документов, вставка, перемещение, копирование, удаление. Многократное увеличение или уменьшение инструмента. Полная палитра, выбор третьего цвета для рисования, пипетка, заливка, пользовательская кисть.
Задание параметров рисунка, выбор инструментов и порядок их использования в графическом редакторе Paint. Изменение масштаба изображения, выделение фрагмента и его редактирование. Стирание и отмена предыдущих изменений. Форматирование палитры цветов.
Paint как растровый графический редактор, входящий в комплект поставки Windows. Основные достоинства программы: внушительная библиотека спецэффектов и фильтров, масштабирование и манипулирование слоями изображения. Пользовательский интерфейс Paint.
Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики. Задание размеров рисунка в редакторе.
Определение цели и назначения редактора Visio как векторного графического редактора диаграмм и блок-схем для Windows. Изучение функций и возможностей программы Visio. Общее описание блок-схемы замкнутой автоматизированной системы регулирования редактора.
Характеристика программы, интерфейса. Создание и выделение объектов, их трансформация. Рисование прямоугольников и эллипсов. Изменение формы прямых и кривых линий, параметров контура в CorelDRAW . Монтаж и упорядочивание объектов, их заливка узором.
Рассмотрение языка Delphi, который является первым языком программирования. Ознакомление с процессом создания графического редактора с помощью программы Delphi7 с функцией рисования и закоашивания различных фигур (круг, эллипс, прямоугольника, линия).
Понятие алгоритма и его основные свойства. Классификация алгоритмов по типу реализуемого вычислительного процесса. Преимущество графического способа описания алгоритмов перед словесным. Базовые и дополнительные алгоритмические структуры, их назначение.
Геометрическая интерпретация задач линейного программирования. Графический метод решения задач двумерного и трехмерного пространства, особенности использования симплекс-метода. Построение многогранника решений в результате пересечения полупространств.
Рассмотрение основных достоинств и недостатков средства UniMod. Определение преимуществ использования Pascal. Выявление вычислительной производительности C++. Характеристика долгого цикла поддержки Java. Удобство записи дорвеев и дейтингов на РНР.
Использование унифицированной структуры программного представления конечного автомата. Моделирование поведения программы на стадиях разработки. Применение автоматической генерации кода по формальному описанию алгоритма. Нотация диаграмм состояний UML.
Особенность совершенствования вычислительной техники и широкого распространения персональных компьютеров. Компьютерное моделирование как один из эффективных методов изучения сложных систем. Характеристика двумерных и трехмерных графических моделей.
