Графический редактор Paint

Функции графического редактора Paint. Сохранение документов, вставка, перемещение, копирование, удаление. Многократное увеличение или уменьшение инструмента. Полная палитра, выбор третьего цвета для рисования, пипетка, заливка, пользовательская кисть.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 19.12.2009
Размер файла 683,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

2

ГОУ НПО ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ЛИЦЕЙ № 25

Методическая разработка

На тему: Графический редактор Paint

Преподаватель информатики

Волк Т.А.

Г. Полысаево

Целью данной методической разработки является обучение учащихся основам обработки графических изображений. За основу был взят графический редактор Paint под Windows, входящий в пакет Microsoft.

Paint - это программа, поставляемая в комплекте с оболочкой Windows и предназначенная для создания и редактирования на экране изображений (картинок). Эти изображения сохраняются в графических файлах растрового формата (.BMP или .PCX). каждое изображение - это мозаика из точек, окрашенных в тот или иной цвет.

Редактор Paint позволяет создавать довольно сложные и внешне привлекательные рисунки, схемы или чертежи (в цвете или черно-белыми). В вашем распоряжении различные средства и инструменты для "художественного творчества" - палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластики для стирания, "карандаши" для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников). Редактор позволяет вводить тексты, и богатый набор шрифтов из комплекта Windows дает возможность выполнять на картинках эффектные надписи. Имеются и "ножницы" для вырезания фрагментов картинки, - вырезанный фрагмент можно переместить, скопировать, уменьшить, увеличить, развернуть и т.д. Если вас не устраивает готовый набор цветов, вы можете воспользоваться "палитрой" для смешивания красок и подобрать какой угодно цвет.

Правда, для создания выразительных картинок, кроме этих средств, вам потребуются художественные способности, однако и "бесталанный" пользователь может в Paint готовить простые рисунки, всевозможные схемы, пользоваться готовыми изображениями из других файлов и т.д.

В Paint можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления, иллюстрации для текстовых документов (статей, отчетов, книг и т.д.). Кроме того, этот редактор - неплохое средство для обучения новичков элементарным основам обработки графических объектов.

Вместе с тем Paint не предназначен для серьезных графических работ, - например, для технического проектирования (деталей, машин, домов), для редактирования фотоиллюстраций и т.д.

Можно сказать, что в семье графических редакторов Paint занимает почти такое же скромное место, как MS-DOS Editor - в семействе текстовых процессоров. Однако для большинства пользователей возможностей Paint вполне достаточно.

С чего же можно начать изучение основ обработки графических изображений? Первым делом необходимо загрузить графический редактор Paint. Эта программа находится в главном меню операционной системы Windows, в подкаталоге Программы - Стандартные - Paint.

Графический редактор Paint одновременно может работать только с одним документом, поэтому окно документа является частью окна программы. Окно Paint показано на рисунке.

Кроме стандартных элементов (заголовка и горизонтального меню), окно имеет вертикальную и горизонтальную области прокрутки, а также три специальных области:

рабочее поле;

панель инструментов;

палитру цветов.

Рабочее поле.

Центральную часть окна Paint занимает рабочее поле - участок экрана, на котором вы рисуете картинку. Размер картинки может превышать размер рабочего поля, - в этом случае на экране всегда находится лишь фрагмент изображения, и вы можете перемещаться по полю картинки с помощью стандартных полос прокрутки. Размер картинки может быть меньше рабочего поля, - в этом случае полосы прокрутки отсутствуют, а поле картинки ограничено рамкой в левой верхней части рабочего поля.

Панель инструментов

В левой части окна Paint находится панель инструментов, каждый из которых обозначен небольшой картинкой-пиктограммой. Такая пиктограмма может представлять не только инструмент, но и некоторую операцию, которая выполняется после выбора этого инструмента.

Чтобы выбрать инструмент, достаточно щелкнуть на нем мышью. Пиктограмма выделенного инструмента выделяется цветом. Если вы хотите воспользоваться, скажем, ластиком, просто щелкните на нем, - пиктограмма ластика будет выделена, а иконка кисти примет обычный вид.

Что происходит после выбора того или иного инструмента?

Выделение произвольной области. Указатель мыши превращается в инструмент, с помощью которого мы можем выделить из картинки фрагмент произвольной формы.

Выделение. С помощью этого инструмента мы можем выделить из картинки прямоугольный фрагмент.

Ластик/цветной ластик. Если удерживать нажатой левую кнопку мыши, в вашем распоряжении простой ластик, если правую - цветной.

Заливка. Если поместить указатель мыши внутрь замкнутой полости и нажать левую кнопку мыши, то эта полость будет закрашена цветом символа. Если же нажать правую кнопку мыши, то полость будет закрашена цветом фона.

Выбор цветов. Этот инструмент позволяет скопировать цвет избранного участка изображения в другую область рисунка. Выберите инструмент, щелкните на объекте, цвет которого вы желаете скопировать, а затем - рисуйте новым цветом символа.

С помощью инструмента Масштаб можно увеличить видимую часть изображения в 2, 6, 8 раз.

Инструмент Карандаш позволяет рисовать произвольные фигуры в цвете символа линиями толщиной в один пиксель.

Кисть. Указатель мыши превращается в кисть. Дополнительно мы можем выбрать форму кисти. Рисование таким указателем ничем не отличается от рисования обычной кистью.

Распылитель. Указатель мыши превращается в струю аэрозольного баллончика. Перемещая мышь по экрану, мы окрашиваем поверхность струями точек в цвете символа (если держать нажатой правую кнопку мыши, то в цвете фона), "мазками", плотность которых зависит от скорости движения указателя, а размер - от установленного размера "мазка".

Надпись. После выбора этого инструмента вы должны установить указатель в точку ввода строки текста и щелкнуть мышью: появится текстовый курсор, приглашающий вас вводить символы. Шрифт, размер и стиль шрифта можно выбрать с помощью панели атрибутов текста. Эта панель появится на экране только после того, как вы установите флажок "Панель атрибутов текста" в пункте меню Вид.

Линия. Указатель превращается в карандаш. Этим карандашом мы можем проводить прямые линии под любым углом к вертикали экрана. Если удерживать нажатой клавишу Shift, то линии будут проводиться только под углом в 90 или 45 градусов.

Кривая. Выбор этого инструмента дает нам возможность нарисовать указателем прямую линию, а затем изогнуть ее в причудливую дугу.

Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник. Эти инструменты дают нам возможность рисовать различные геометрические фигуры и закрашивать их в любой цвет.

Палитра цветов.

Палитра (набор) цветов находится в нижней части окна Paint. в какой-то степени она подобна палитре художника, но если художник в любой момент может пользоваться лишь одной краской, набранной на кисть, Paint позволяет вам работать сразу с двумя цветами: цветом переднего плана и цветом фона.

Поскольку в цвете переднего плана рисуются текстовые символы, его часто называют цветом символа. Хотя это не совсем точно (его применение значительно шире), мы будем использовать именно этот краткий термин. В редакторе Paint цвет символа называется основным цветом.

В левой части палитры цветов находятся два наложенных друг на друга прямоугольника. Прямоугольник, расположенный сверху, окрашен текущим цветом символа, другой прямоугольник - текущим цветом фона. После запуска Paint цвет символа - черный, цвет фона - белый.

В любой момент вы можете изменить эти цвета. Для выбора текущего цвета символа щелкните левой кнопкой мыши на любом из цветов палитры, а для выбора цвета фона щелкните правой кнопкой мыши на любом из цветов.

Как используются эти цвета при создании картинки?

Цветов символа вводятся текстовые символы, рисуются линии, дуги и контуры полых фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник). В цвете символа работают кисть и распылитель, этим же цветом закрашиваются полости прямоугольника, эллипса и многоугольника; заливка окрашивает цветом символа любые замкнутые области.

Цветом фона окрашиваются контуры символом текста и контуры закрашенных фигур (прямоугольника, эллипса, многоугольника).

Сохранение и загрузка изображений

Каждая картинка сохраняется в файле растрового формата с расширением .ВМР или .РСХ. Операции загрузки (открытия) и сохранения этих файлов подчиняются строгому стандарту Windows (команды Создать…, Сохранить и Сохранить как… пункта меню Файл).

Общие принципы рисования. При вычерчивании произвольных контуров, линий, геометрических фигур и т.д., а также при выделении фрагментов изображения используются одинаковые методы. Например, чтобы начать вычерчивание прямоугольника, нам надо установить указатель мыши в левый верхний угол предполагаемой фигуры, то есть определить так называемую точку привязки. Точка привязки определяет:

начало произвольной или прямой линии, дуги, струи распылителя, "борозды" ластика;

верхний левый угол многоугольной фигуры (например, прямоугольника), или вырезаемого фрагмента, или воображаемого описанного прямоугольника (для эллипса).

Вам необходимо:

установить указатель мыши в точку привязки;

нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по полю, создавая линию, шлейф, прямоугольник, пунктирную рамку для выделения и т.д.

Если вы увидели, что точка привязки выбрана неудачно, то в большинстве случаев можно нажать правую кнопку мыши: заготовка фигуры "погаснет", и вы сможете начать операцию с начала. Если все правильно, завершите создание фигуры и отпустите кнопку мыши.

Отмена результата операции. Разумеется, на первых порах вы часто будете ошибаться, но Paint позволяет отменить последние три неудачно выполненные операции. Для этого надо выбрать команду Правка - Отменить. Но запомните: эта команда не сработает, если до обращения к ней вы успели выполнить хотя бы одну из следующих операций:

а) выбрали другой инструмент;

б) щелкнули на полосе прокрутки;

в) изменили размер окна;

г) переключились на другое приложение.

Редактирование деталей изображения

Предположим, вы хотите нарисовать миниатюрный орнамент с мелкими деталями. С помощью инструментов Paint вы можете создать предварительный эскиз такого изображения, а затем отредактировать его с точностью до отдельной точки (пикселя). Для этого выберите команду Вид-Масштаб-Крупный, а также установите флажки Показать сетку и Показать эскиз.

Указатель мыши примет форму небольшой рамки, которой вам необходимо выделить участок изображения, подлежащий редактированию. На экране в виде крупной сетки появится увеличенной изображение выделенного участка, причем каждый пиксель на нем представлен хорошо видимой клеткой. В левом верхнем углу рабочего поля небольшой рамкой будет отображен выделенный участок в натуральную величину. Таким образом можно очень точно выправить ранее созданные фигуры или нарисовать новые элементы изображения (например, буквы с оригинальным рисунком). Результаты вашей работы немедленно воспроизводятся в рамке.

Работа с фрагментами изображения

Фрагмент изображения мы можем выделить с помощью инструментов Выделение произвольной области и Выделение. Выделяемый фрагмент окаймляется пунктирным контуром, который сохраняется и после отпускания кнопки мыши.

Что же можно сделать с выделенным фрагментом? Прежде всего рассмотрим наиболее важные операции: перемещение и копирование. Эти операции выполняются классическим методом "Drag and Drop". Чтобы передвинуть выделенный участок в другую позицию экрана, поместите указатель мыши внутри фрагмента, нажмите кнопку и буксируйте фрагмент в новое положение. Затем отпустите кнопку. Если вы хотите скопировать фрагмент, предварительно нажмите клавишу Ctrl и не отпускайте ее до тех пор, пока не зафиксируете ее в нужном месте.

Кроме этого, выделенный фрагмент можно поместить в буфер обмена, что позволяет работать с этим фрагментом и в других приложениях Windows. Для того чтобы поместить выделенный фрагмент в буфер обмена, надо воспользоваться командой меню Правка-Копировать. Для того чтобы вставить фрагмент из буфера, необходимо использовать команду Правка-Вставить. Напоминаем, что Windows использует общепринятый пользовательский интерфейс, поэтому у вас не должно возникнуть никаких проблем при работе с фрагментами изображения.

Следует заметить, что полученных знаний в результате прочтения данного методического пособия может хватить только для работы с графическими редакторами типа Paint. На самом деле данный графический редактор является довольно слабым и несовершенным инструментом обработки изображений, но, тем не менее подходящим для большинства пользователей-непрофессионалов ввиду чрезвычайно простого и доступного интерфейса и отсутствия высоких требований к уровню предварительной подготовки пользователя. Опытным пользователям и художникам-профессионалам рекомендуется воспользоваться более совершенными программными продуктами типа Adobe PhotoShop 5.0 and so on, которые позволяют, в частности, выполнять многослойную обработку изображений, поддерживают работу с трехмерными объектами, имеют профессиональные средства цветообработки и так далее.


Подобные документы

  • Функции графического редактора Paint. Сохранение документов, вставка, перемещение, копирование, удаление. Многократное увеличение или уменьшение инструмента. Полная палитра, выбор третьего цвета для рисования, пипетка, заливка, пользовательская кисть.

    контрольная работа [22,3 K], добавлен 27.07.2009

  • Функционально-структурная организация персонального компьютера. Операционная система Windows. Функции стандартизации программы графического редактора Paint. Рисование геометрических объектов и оформление рисунков с помощью графического редактора Paint.

    курсовая работа [680,1 K], добавлен 03.12.2008

  • Изучение компьютерной программы – графического редактора Paint, ее возможности и основные приемы работы. Панель инструментов, редактирование рисунка. Составление и реализация школьных уроков в начальной школе по изучению графического редактора Paint.

    курсовая работа [865,0 K], добавлен 28.04.2014

  • Функциональные возможности графического редактора Paint. Устройства персонального компьютера и их назначения. Стандартные программы операционной системы Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики, теоретической механики.

    курсовая работа [156,5 K], добавлен 05.12.2008

  • Графический редактор Paint одновременно работает с двумя цветами, которые отображаются на панели слева от палитры. Один цвет рассматривается как основной, другой-как фоновый. Инструмент рисования может использоваться как основной, так и фоновый цвет.

    методичка [30,1 K], добавлен 05.10.2008

  • Изучение основных приемов работы с текстовым и графическим редакторами. Операции, которые позволяет выполнять графический редактор Paint. Создание и сохранение текстовых документов в Блокноте. Ввод фрагмента текста с клавиатуры и его редактирование.

    контрольная работа [279,3 K], добавлен 12.03.2011

  • Рассмотрение функциональных возможностей графического редактора Paint. Запуск и элементы окна. Создание и сохранение рисунка. Элементы панели инструментов и палитры цветов. Характеристика оборудования, необходимого для подключения к сети Интернет по ADSL.

    контрольная работа [3,1 M], добавлен 14.02.2012

  • Разработка графического редактора "MyGraphicsEditor", аналогичного редактору MS Paint. Анализ предметной области по методологии объектной декомпозиции. Подготовление контрольных примеров, проведение автономного и комплексного тестирования и отладки.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 12.05.2015

  • Функции графического редактора Paint, создание рисунка (задание размера, изменение цвета). Возможности программы "Калькулятор". Работа с блокнотом, ввод текста с помощью клавиатуры. Текстовый процессор WordPad: простейшие приемы форматирования документов.

    контрольная работа [434,3 K], добавлен 17.11.2011

  • Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.