Ведение игры. Игры с полной информацией, с несколькими участниками. Альфа-Бета отсечение
Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Программирование |
Вид | презентация |
Язык | русский |
Прислал(а) | chastinvest |
Дата добавления | 17.10.2013 |
Размер файла | 118,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Приемы программирования в Delphi. Алгоритм поиска альфа-бета отсечения, преимущества. Описание программного средства. Разработка программы, реализующая алгоритм игры "реверси". Руководство пользователя. Листинг программы. Навыки реализации алгоритмов.
курсовая работа [357,1 K], добавлен 28.02.2011Характеристика нормативного, ситуационного и аналитического типов поведения интеллектуальной системы. Особенности реализации и преимущества использования классического и минимаксного принципов планирования действий и альфа-бета алгоритма принятия решения.
реферат [133,6 K], добавлен 27.01.2011Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа [629,3 K], добавлен 08.10.2014Понятие компьютерной графики. Реализация альфа-смешения. Демонстрация свойств прозрачных тел: отображение непрозрачного предмета сквозь прозрачный и сокрытие прозрачного предмета (или его части) за непрозрачным. Описание используемых алгоритмов.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 12.01.2013Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.
дипломная работа [3,7 M], добавлен 07.07.2012Исследование общих правил игры в шашки, инструкции пользователя и программиста. Характеристика основных алгоритмов, исполняющих задачи класса Life Widget. Оценка ходов компьютера и человека. Построение дерева поиска лучшего хода исходя из оценки функций.
контрольная работа [1,3 M], добавлен 20.12.2012Процесс выделения некоторой части изображения при помощи компьютерной графики. Применение отсечения для устранения ступенчатости. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Построение теней и формирование фактуры. Способы двумерного отсечения.
презентация [145,7 K], добавлен 14.08.2013Представление задач в виде графов AND/OR, примеры. Задача с ханойской башней. Формулировка процесса игры в виде графа. Основные процедуры поиска по заданному критерию. Эвристические оценки и алгоритм поиска. Пример отношений с определением задачи.
лекция [154,6 K], добавлен 17.10.2013Теория математических моделей принятия оптимальных решений. Принятие решения в условиях неопределённости. Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица, минимаксного риска Сэвиджа, Ходжа-Лемана. Разработка программного приложения. Программная среда разработки.
дипломная работа [999,7 K], добавлен 23.04.2015Характерные технические особенности контроллера ALPHA XL Mitsubishi Electric. Подключение модуля адаптера для получения сигнала с датчиков температуры. Пример разработки в программируемой среде. Преимущества программируемых контроллеров Альфа (alpha xl).
курсовая работа [2,2 M], добавлен 21.06.2013