Інформаційно-телекомунікаційні технології в освіті

Можливості нових інформаційних технологій. Формування інформаційної культури в учасників навчально-виховного процесу. Основні види інформаційно-телекомунікаційних технологій. Створення й використання дистанційних курсів. Електронний навчальний посібник.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 15.04.2015
Размер файла 184,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

РОЗДІЛ 1. РОЛЬ І МІСЦЕ ІНФОРМАЦІЙНО-ТЕЛЕКОМУНІКАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ У НАВЧАЛЬНО-ВИХОВНОМУ ПРОЦЕСІ

1.1 МОЖЛИВОСТІ НОВИХ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ

Людство завжди намагалось використовувати всі можливості наявних сучасних технологій для навчання підростаючого покоління. Тому й не дивно, що створення комп'ютера понад 60 років тому буде записане в історію як подія світового значення. Адже поява комп'ютера, здатного до переробки колосальних обсягів інформації, наблизила перехід суспільства на якісно новий ступінь розвитку - інформаційне суспільство.

Сама назва суспільства висуває на перший план інформацію як одне з головних джерел його розвитку. Нове знаряддя праці - комп'ютер значно відрізняється від тих, що суспільство створювало до цього. На комп'ютер людина може перекласти такі завдання, що раніше їй доводилось вирішувати тільки своєю головою. Водночас комп'ютер також сприяє удосконаленню свого творця.

Застосування комп'ютерних технологій в освіті має давню історію. Проте на початковому етапі воно було визначене специфікою самих комп'ютерів, а саме: великими розмірами, значною вартістю, програмами для розрахунків виключно технічних завдань. Ключовим моментом у становленні справжнього комп'ютерного навчання стала поява комп'ютерів, що забезпечували одночасний доступ до ресурсів багатьох користувачів. У той час комп'ютери стали застосовувати для навчання програмуванню та для розробки систем контролю знань, переважно завдань з вибором відповіді у формі “запитання - кілька варіантів відповідей”. Проте, як показав досвід, позитивний ефект був можливий лише тоді, коли для комп'ютерних курсів були створені відповідні навчальні та методичні посібники. Насправді ж за ефективністю подання інформації і викладач, і гарна книжка залишали комп'ютер далеко позаду.

“Ерою відродження” для комп'ютерного навчання стала поява персональних комп'ютерів (ПК) у 80-х роках. Індивідуальний характер роботи, графічні можливості і звук, зворотний зв'язок і обчислювальні потужності створили насправді чудові можливості для навчання. До того ж, з'явилось програмне забезпечення, що дало змогу створювати малюнки, анімацію та звук, без яких сьогодні навчальні програми неможливі.

Передавання знань є складовою людської діяльності, тому застосування новітніх інформаційних технологій у галузі освіти зумовлене двома чинниками. З одного боку, це необхідність підготувати учня до його майбутнього робочого місця, а з іншого - необхідність більш ефективного передавання знань, тобто максимального поліпшення і полегшення роботи вчителя.

Необхідною умовою інформатизації освіти є готовність педагогів до використання нових технологій навчання в процесі передавання знань, що означає постійну, неперервну самоосвіту. Між тим, вибираючи комп'ютер для навчальних цілей, слід добре усвідомлювати ті цілі, які до того ж змінюються із розвитком самого суспільства. Скажімо, на початку комп'ютеризації головна мета була сформульована таким чином: “Програмування -друга грамотність”. Час минав; почали з'являтися так звані педагогічні програмні засоби (ППЗ), і було сформульовано іншу мету: “Комп'ютерна грамотність”, що передбачало вивчення основ програмування. Згодом стало зрозумілим, що за умов інформатизованого суспільства в цьому абсолютно немає потреби. Замість цього суспільство висунуло такі завдання:

1) інформатизація суспільства. Це означає, що в будь-якому навчальному закладі (від школи до вищого закладу освіти ІІІ-ІУ рівнів акредитації) педагоги та учні повинні мати доступ до “електронної” інформації з предмета, що вивчається;

2) інформаційна культура. Це передбачає, що викладачі володітимуть методами пошуку необхідної інформації, матимуть певний рівень культури для відбору інформації, навчаться її переробляти та пропонувати учням у друкованому вигляді;

3) гуманізація освіти через інформатизацію. Такої мети можна досягнути з появою мультимедійних комп'ютерів, за допомогою яких можна подати не тільки текстову, а й графічну, аудіо- та відеоінформацію, а також із розповсюдженням таких програмних продуктів, як комп'ютерні енциклопедії, електронні книжки, довідники з літератури тощо.

Нині необхідність використання сучасних комп'ютерних засобів у навчальному процесі є незаперечним фактом. Проте постає актуальна проблема, як реально підвищити ефективність навчання в його головних видах? Це пов'язано з відносно повільною та тривалою трансформацією сучасної освіти, яка неминуче відставатиме від прогресу технічних засобів. Вирішальним моментом у цьому питанні є позиція викладача. Спробуємо її зрозуміти.

Звичайно, у кожного педагога є апробована методика викладання; він витрачає не так багато часу на підготовку до занять. Раптом, у нових умовах, від нього вимагають змінити стиль роботи, почати працювати на комп'ютері.

Отже, якщо викладач вирішить залучити комп'ютер до навчального процесу, він буде змушений витрачати значно більше часу на підготовку до занять, причому не вдома, у комфортній обстановці, а в навчальному закладі, за допомогою фахівця з інформатики. Дійсно, приступаючи до роботи з комп'ютером, викладач вимушений просити допомоги у колеги (оскільки він сам працювати з комп'ютером не може) і, таким чином, він виступає в ролі учня, що досить-таки зачіпає його самолюбство. Чим більше нових термінів (“комп'ютер”, “база даних”, “мультимедіа”, “Internet” тощо), тим більшим є пасивний опір викладача настирливій вимозі використовувати комп'ютер у навчальному процесі.

Тому, природно, постає питання про підготовку педагогів до використання комп'ютера ще в інституті або університеті, і не тільки вчителя математики та основ інформатики, фізики та основ інформатики, трудового навчання та основ інформатики, а й учителя географії, іноземних мов, історії, рідної мови та літератури тощо.

Узагальнюючи вищезгадані проблеми, можна зробити висновок, що будь-який технічний засіб навчання, у тому числі й комп'ютер, може давати вагомі результати в навчанні лише тоді, коли з'являються покоління педагогів, які готові і бажають використовувати комп'ютери, а також тоді, коли з'являються методисти, спроможні розробити методику їхнього застосування в навчальному процесі, тобто скласти досить значну кількість прикладів, на основі яких навіть так званий пересічний викладач зможе користуватися комп'ютером.

Як відомо, комп'ютери в освіті у нас стали активно використовувати понад десять років тому. Тоді науковці, методисти, викладачі, вчителі та інші мріяли й писали про те, що комп'ютери суттєво змінять навчання, а вони вчитимуть учнів і студентів за найкращими методиками, створеними кращими методистами і програмістами, причому у найкоротший термін зміниться вся система навчання і т.ін. Чи зуміли ми досягнути поставленої мети? Слід визнати той факт, що не зуміли. Чи означає це, що комп'ютери не треба використовувати в освіті? Не викликає сумнівів той факт, що переважна більшість людей, причетних до освіти, навіть таке питання вважатиме некоректним.

Практично ті самі захоплюючі слова ми вживаємо і зараз, але в поєднанні з іншими “новими” ідолами, перед якими схиляється інформаційне суспільство: “мультимедіа”, “Internet”, “дистанційна освіта”, “єдиний інформаційний простір” і т. ін.

Який же стан впровадження сучасних комп'ютерів у навчальних закладах? В Україні, наприклад, більшість шкіл поки не має сучасних комп'ютерів взагалі. У Росії таких шкіл більше третини. Можливо, кращий стан у США. Але й там більше половини шкільних комп'ютерів -застарілі. Чи слід наголошувати на цьому у нас? Обов'язково. Маємо проаналізувати помилки і зробити правильні висновки для належного просування вперед. Комп'ютери безсумнівно треба використовувати в освіті, але кінцева мета повинна бути реальнішою.

Справа в тому, що слово “комп'ютер” несе в собі магічну та надзвичайну силу, часто саме це стає причиною принципових помилок. Ми багато чуємо про його чудові можливості й уявляємо, що це маг і чарівник, здатний увійти в наше життя та змінити його на краще.

Такий підхід є хибним. Комп'ютер - це лише механізм для обробки інформації, досить складний і могутній, але все ж - механізм. Він може ефективно ввійти в наявну технологію навчання, стати її ланкою, на його основі можна формувати нові технології навчання. Проте, ні в якому разі не слід механічно перекладати методичний досвід застосування старих засобів на цей, принципово новий.

На сучасному етапі чітко визначились три головні напрями використання комп'ютерів у навчальному процесі.

По-перше, це навчання технологіям, що вимагають активного використання комп'ютера (графічний і текстовий редактори, робота у комп'ютерних мережах); навчання спеціалізованим технологіям (створення музики, комп'ютерне конструювання і анімація, макетування і верстка і т. ін.).

По-друге, вивчення інформатики як науки, що розглядає інформаційно-логічні моделі.

По-третє, використання комп'ютера як технічного засобу у вивченні основ наук у школі і ПТНЗ, фундаментальних і технічних дисциплін у ВНЗ і ПТНЗ.

Важливою властивістю мультимедіа є інтерактивність, що надає користувачеві можливість зворотного зв'язку. До цього слід додати, що в мультимедіа реалізується цифрове кодування інформації і, таким чином, значна кількість даних зберігається на компакт-дисках (СД). На одному дискові, наприклад, зберігається така кількість інформації, яку вміщують 300000 друкованих сторінок, 500 дискет, 300 кольорових фотографій, 74 хв стерео - або 60 хв відеозапису.

Світовим лідером у виробництві програмного забезпечення і, зокрема, програмних засобів навчання, є корпорація Місrosoft (США). В Америці, та й у всьому світі, такі продукти, як довідники, енциклопедії, навчальні програми, користуються величезним попитом. Вони є не лише надзвичайно зручними підручниками, а й також відмінним прикладом практичного застосування технології мультимедіа.

Популярна енциклопедія Місrosoft Еncаrta `96, наприклад, вміщує 2600 статей, до яких забезпечено легкий доступ, має 9 годин звукового супроводження, більше 8 тисяч зображень, 800 карт i 100 відеокліпів та анімацій. Хто полюбляє мандрувати, може за допомогою Еncаrta World Аtlas (це атлас загального плану, доповнення до Місrosoft Еncаrta) легким дотиком руки обертати глобус, вивчати планету, спостерігати детальне супутникове зображення з космосу. Для пошуку за категоріями “Природничі науки”, “Географія”, “Філософія”, “Мистецтво” і т. ін. використовується спеціальна функція Сategory Вrоwser. У категорії “Природничі науки” знаходимо розділ “Комп'ютери та електроніка”. Після цього отримуємо перелік 637 статей, присвячених цій темі.

Наступна версія енциклопедії Місrosoft Еncаrta'97 принципово зберегла структуру Еncаrta'96, проте була доповнена та опрацьована відповідно до нових тенденцій в електронній галузі. Найважливішим досягненням авторів можна вважати можливість працювати з інформаційними ресурсами енциклопедії в інтерактивному режимі оn-lіnе мережі ІNTERNET. Завдяки цьому було усунуте обмеження щодо обсягу робочої інформації (раніше він визначався обсягом компакт-диску) і, найголовніше, користувач отрижав чудову можливість щомісячно оновлювати придбаний ним варіант енциклопедії безкоштовно. Для цього необхідно лише зв'язатися за допомогою модема з відповідним сервером Еncаrta та переписати актуальну інформацію на жорсткий диск свого персонального комп'ютера.

Ще більш досконалими є наступні версії енциклопедії Microsoft Encarta.

Інший приклад комп'ютерної енциклопедії - Соmpton's Іnteractive Еncycloреdia, паперова версія якої займає 26 товстих томів. Інформацію, яку вміщує енциклопедія, можна згрупувати за 19 тематичними розділами: історія, біологія, математика тощо. Крім пошуку за темами, можливий пошук за змістом, що вміщує більше 32000 статей. Дуже зручний апарат перехресних посилань: після того, як знайдено потрібну інформацію, можна одержати список ілюстрацій, відеофрагментів, звукових прикладів і таблиць.

Комп'ютерні енциклопедії, хоч і надають необмежені можливості для мандрування в світі інформації, є лише частковим прикладом технології мультимедіа. Спеціалістами фірм, що розробляють програмне забезпечення, створено досить багато навчальних програм різноманітної тематики. Якщо користувач вивчає фізику, - побачить, як залежно від визначеної ним питомої ваги змінюється об'ємне зображення клітини; можна продивитись і відеокліп про тварин, які вимерли багато років тому.

У навчальних закладах нашої країни вже закріпилась тенденція до організації нового структурного підрозділу, що називається медіатекою. Цей термін застосовують, насамперед, для того, щоб підкреслити нові форми послуг з використанням засобів інформації та сучасної апаратури. Медіатека є не лише пристроєм, а й носієм інформації, самою інформацією, засобом віддаленого доступу до неї.

Отож, медіатека - це спосіб зберігання і знаходження інформації. Які ж переваги медіатеки? Медіатека зберігає найрізноманітнішу інформацію: аудіо-та відеослайди, комп'ютерні програми, текстову інформацію. Невелика за розміром, вона дає значне збільшення обсягу інформації, що зберігається. При цьому можна знайти потрібну інформацію за кілька секунд, уводячи в комп'ютер лише один-два ключових слова.

На базі медіатеки викладач може проводити заняття, що мають груповий або індивідуальний характер. Викладач також може організовувати самостійну роботу учнів у вигляді індивідуальних занять та завдань самопідготовки. У результаті такої роботи учень одержує не тільки предметну або професійну підготовку, а й навички самостійної роботи з новими інформаційними засобами на базі комп'ютерних технологій. Він вчиться працювати з електронними каталогами літератури, базами даних, довідниками, електронними енциклопедіями. Використовуючи тренувальні та навчаючі програми, учень самостійно регулює навчальний процес.

Якщо ж у фонді певної медіатеки не знайдено потрібної інформації, можна скористатись так званим віддаленим доступом. Це означає одержати доступ до матеріалів іншої медіатеки за допомогою модема. У цьому випадку зв'язок здійснюється через телефонну мережу.

Специфіка роботи працівників медіатеки полягає в тому, щоб допомагати “читачам” розібратися з навчальними програмами, довідниками, енциклопедіями, а також засобами комунікації. Запровадження комп'ютерних технологій позбавляє працівника медіатеки рутинної роботи з ведення каталогів і пошуку інформації в них. Облік бібліотечного фонду, організація пошуку, створення та тиражування бібліотечних списків та інших необхідних документів відбувається за допомогою електронного каталога. Викладач має змогу грунтовно готуватися до занять та регулярно отримувати нові методичні матеріали. А за наявності комп'ютера та відповідних засобів комунікації у домашніх умовах можна користуватися потрібною інформацією, не виходячи із дому.

Зрозуміло, що із збільшенням кількості комп'ютерів у нашій країні підвищується інтерес до мультимедійних програмних засобів навчання, виникає потреба в розробці такої продукції. Навіть добротні зарубіжні програми вимагають адаптації та перекладу на рідну мову. Тому відповідні дослідження здійснюються і в Україні [9; 10; 18; 31].

1.2 ФОРМУВАННЯ ІНФОРМАЦІЙНОЇ КУЛЬТУРИ В УЧАСНИКІВ НАВЧАЛЬНО-ВИХОВНОГО ПРОЦЕСУ

Інформатизація суспільства й освіти настільки тісно пов'язана з розвитком і наповненням мережі електронних комунікацій, що ці слова нині практично є синонімами. Наша культура стрімко перетворюється на культуру інформаційних комп'ютерних комунікацій. Інформатика переростає свій колишній статус одного із засобів підтримки навчального процесу, одного з інструментів освіти і навіть однієї з багатьох навчальних дисциплін. Сьогодні ми говоримо про оволодіння педагогом інформаційною культурою як про одну з найважливіших складових неперервної освіти та підвищення кваліфікації. Проте інформаційна культура не зводиться лише до засвоєння технологічних знань і вмінь.

У сучасних дослідженнях [1; 2; 4; 10] стверджується, що культура в широкому етнографічному розумінні складається загалом із знань, вірувань, мистецтва, моралі, законів, звичаїв і деяких інших особливостей і звичок, засвоєних людиною як членом суспільства. Культура не є річчю або предметом, що можуть бути передані учню. Швидше за все, це середовище, яке оточує людину та підтримує її, як вода рибу. Культура, що оточує учнів, міститься в книжках, людях, роботі, грі та масі інших речей та інших форм діяльності. Для засвоєння сучасної інформаційної культури учні потребують не лише інструкцій, а й доступу до світу комунікацій і можливості відігравати в цьому світі значиму роль. У процесі освіти учень не лише оволодіває сумою знань і практичних умінь, а й засвоює прийняту в суспільстві систему цінностей, учиться використовувати вироблені культурою критерії та категорії для оцінювання подій та явищ, що відбуваються в світі, для прогнозування результатів власної діяльності. Одне з головних завдань освіти полягає в тому, щоб ієрархія особистісних цінностей була узгоджена з ієрархією цінностей, прийнятих сьогодні в суспільстві.

Осмислення поняття інформаційної культури неможливе без урахування специфіки суспільного розвитку на конкретних історичних етапах. Відповідно до цього науковці аналізують інформаційну культуру як фундаментальний вимір життя сучасного постіндустріального суспільства, до суттєвих ознак якого зараховують:

а) докорінну зміну структури зайнятості населення (понад 50% тих, хто працює, задіяні в сфері виробництва і послуг);

б) ріст питомої ваги висококваліфікованого персоналу в усіх галузях виробництва й управління;

в) провідну роль наукових досліджень у розвитку суспільства в цілому й виробництва зокрема.

Зміни виробничих зв'язків і відносин, переосмислення ролі та впливу інформації, сучасних інформаційних технологій на соціальний та соціально-економічний прогрес загалом, зумовлюють потребу встановлення особливостей розвитку інформаційної культури сучасної людини. Серед них відзначимо зростання впливу комп'ютерної грамотності на загальний рівень інформаційної культури особистості, необхідність володіння знаннями та уміннями використовувати нові інформаційні технології, яким надаються переваги у порівнянні з традиційними способами роботи з інформацією.

Поступово інформаційна культура стає елементом загальної культури людства, хоча поки що значною мірою аналізується як складова професійної діяльності (В.Ю. Биков, Б.С. Гершунський, С.У. Гончаренко, Р.С. Гуревич, І.В. Гришина, В.В. Зиков, Г. Кєдрович, В.Ф. Сухіна, І.А. Чекін та ін.).

Здійснимо, насамперед, розгляд інформаційної культури як складової професійної культури викладачів. Вона, з одного боку, характеризує суб'єктів педагогічної діяльності, а з іншого - виступає умовою ефективності останньої.

Рівень інформаційної культури людини, як правило, визначається не тільки засвоєними нею знаннями та вміннями в галузі інформаційних процесів і комп'ютерних дисциплін, а також спроможністю існувати в інформаційному суспільстві. Щоб прищепити учневі інформаційну культуру, треба створити навкруги нього певне інформаційне середовище, для оволодіння яким учитель або викладач постачають йому необхідні знання, вміння та навички.

Новизна, швидкоплинність, прискорення - ось ті риси, якими характеризується інформаційне суспільство за висловом відомого американського футуролога Э. Тоффлера. І з кожним днем стає все більш очевидним, що люди, які не вміють адаптуватися до подібних умов, більш того, вести активне життя, складуть шар маргіналів. Тому неперервна освіта та здатність до перекваліфікації розглядається сьогодні як невід'ємна складова збереження соціального статусу. Отже, процес самоосвіти є не чим іншим, як поновлення своїх професійних знань за допомогою одержання, засвоєння, перероблення та розповсюдження нової інформації. Доля кожної людини все більше залежить від того, наскільки вона здатна своєчасно одержувати, адекватно сприймати та продуктивно використовувати нову інформацію (а точніше - нові знання) в своєму повсякденному житті: в трудовій діяльності, навчанні, дозвіллі, побуті. Тому зростає значущість інформаційної культури та її виховання.

Оволодіваючи інформаційною культурою, а також використовуючи інформаційно-телекомунікаційні технології в своїй професійній діяльності, викладач будь-якої предметної сфери одержує:

P доступ до значного обсягу навчальної інформації;

P образну, наочну форму подання навчального матеріалу;

P підтримку активних методів навчання;

P можливість залучення до процесу активного навчання категорії учнів, які характеризуються різницею в здатності та стилі навчання, включаючи “тугодумів”, обдарованих учнів з родин, які займають низький соціальний статус;

P можливість зробити навчання більш ефективним, залучаючи всі види чуттєвого сприйняття учня в мультимедійний контекст;

P інформатизацію процесу навчання конкретної освітньої галузі.

Говорячи про ІТКТ в освітньому закладі, слід розглянути можливості їхнього впровадження в навчальний процес. Доступ до ІТКТ можуть мати:

P лише викладач;

P лише учень (студент);

P учень (студент) і викладач.

Розглянемо всі можливі варіанти доступу до інформаційних комп'ютерних технологій:

1. Викладачі намагаються використовувати нові технології (так само, як і інші, відомі раніше) з тих самих причин, за якими вони користуються ручками, книжками, зошитами, підручниками, аудиторними дошками і т. ін., - за бажанням як можна краще зробити свою справу, допомогти учням краще вчитися. Викладач може використати ІТКТ у професійних цілях - як складову свого особистого робочого середовища або інструментарія, іноді навіть не надаючи учням доступу до неї. Допоміжний комп'ютерний інструментарій, скажімо, сканер або цифрова відеокамера дозволяють викладачеві добувати інформацію із зовнішніх джерел, уводити її в комп'ютер і користуватися нею під час розроблення завдань для учнів (студентів).

Наприклад, викладач може принести в аудиторію актуальну статтю, надруковану в “свіжому” журналі або газеті, за декілька хвилин просканувати її та в той самий день запропонувати прокоментувати статтю, відредагувати її або доповнити власними письмовими думками. Володіючи комп'ютером, використовуючи найпростіший текстовий редактор, викладач будь-якої дисципліни може підготувати різноманітні варіанти завдань, тестових робіт, карток і т. ін., що в майбутньому можуть бути роздруковані в комп'ютерному класі та роздані учням для виконання. Використовуючи ресурси Internet, кожний викладач може розширювати свій світогляд у тій або іншій предметній галузі, отримуючи інформацію з Всесвітньої павутини, здійснювати самоосвіту й обмін думками з колегами.

2. Учні або студенти, маючи доступ до ІТКТ, скажімо, у тих випадках, коли викладач слабо володіє комп'ютером, можуть поглибити свої знання в тій або іншій предметній галузі, використовуючи різноманітні мультимедійні програмні засоби як банки даних у найрізноманітніших галузях знань Нині аспект “домашнього комп'ютера” набуває все більшої ваги за оцінками соціологів. Останнім часом збільшується частка населення України, принаймні міського, що має вдома персональний комп'ютер і підключена до Internet. Тому завдання викладача - пропонувати учням (студентам) цей потужний інструмент саморозвитку, використовуючи найрізноманітніші навчальні програми. Підготовка рефератів, доповідей, аналітичних оглядів з використанням комп'ютера може стати однією з форм проміжної атестації учня з будь-якого предмета.

3. Найпрогресивнішою формою використання ІТКТ в освітньому процесі є спільне використання загального середовища ІТКТ учнем і викладачем, у якому вони будуть безпосередньо взаємодіяти між собою. Відомо, що комп'ютерний клас сьогодні є центром тяжіння учнів або студентів будь-якого навчального закладу. Як правило, це один з найбільш відвідуваних кабінетів у позаурочний час. Якщо організувати різновікову групу учнів, які об'єднані інтересом до комп'ютерів, у певний комп'ютерний клуб, де кожний займається тим, що його цікавить, є немов би членом спільноти, націленої на деякі спільні завдання, то це може різко просунути процес впровадження інформаційних технологій в освітній процес.

У такому середовищі, що незалежно управляється викладачами, легше створити проблемну ситуацію, навчання є природним процесом за рахунок обміну досвідом і інформацією, відбувається об'єднання учнів у групи, пов'язані спільною метою, розподіл робіт між учасниками відбувається практично автоматично, а на перший план висувається соціальна значущість проблеми. Отже, головним тут виступає проектно-дослідницький метод навчання з використанням ІТКТ. Наведемо етапи і типи дослідницької діяльності, що можна зреалізувати в освітньому процесі:

P формулювання цілей дослідження та дослідницьких гіпотез;

P збирання інформації, аналіз результатів, одержаних у раніше проведених експериментах, пошук в Internet та інших джерелах необхідних відомостей;

P здійснення контактів з фахівцями, групове обговорення, в тому числі за допомогою телекомунікацій;

P формування головного плану проекту, його коригування під час дослідження;

P проектування, конструювання та виготовлення дослідницьких установок (якщо в цьому є необхідність);

P виконання експериментів у ручному та автоматичному режимах, а також, при можливості, в режимі дистанційного керування;

P аналіз і подання даних із застосуванням математичних моделей і засобів візуалізації;

P вивчення результатів, повторні виміри, накопичення даних;

P пошук аналогій, зв'язків, складання пояснень і висновків, перевірка попередніх гіпотез і створення нових;

P пошук в Internet; групове обговорення, оформлення звітів з метою розміщення в Internet; подання результатів тощо;

P подання результатів у електронному вигляді, публікації.

Групове дослідження глобальних проблем сучасності з використанням ІКТ стимулює й підсилює навчання з боку учнів, оскільки воно:

а) особистісно орієнтоване;

б) використовує множину дидактичних підходів - навчання в справі, незалежні заняття, спільне навчання, мозковий штурм, евристичне й проблемне навчання, дискусія, командне навчання;

в) самовмотивоване, що означає зростання інтересу до роботи в міру її виконання;

г) підтримує педагогічні цілі в когнітивній, афективній і психомоторній областях на всіх рівнях - знання, розуміння, використання, аналіз, синтез.

д) дозволяє навчатися на власному досвіді та досвіді інших не формально, а в конкретній справі;

ж) приносить задоволення учням, які бачать продукт власної праці.

Був також розроблений цикл семінарів для викладачів, що дозволяють сформувати в учнів основи інформаційної культури та підготувати їх до участі в проекті. Був запропонований алгоритм реалізації проектно-дослідницької діяльності для учнів і викладачів (таблиця 1).

Таблиця 1

Стадія роботи над проектом

Зміст роботи на цій стадії

Діяльність викладача

Діяльність учнів

Підготовка

Визначення теми і цілей Проекту

Знайомить з сутністю Проекту та мотивує учнів. Допомагає в формулюванні цілей.

Обговорюють з викладачем і за необхідністю одержують додаткову інформацію. Встановлюють цілі.

Планування

а) визначення джерел інформації;

б) визначення способу збирання та аналізу інформації;

в) визначення способу подання результатів і технології роботи (форма звіту);

г) встановлення процедур і критеріїв оцінювання результатів;

д) розподіл завдань (обов'язків) між членами колективу

Пропонує ідеї, висловлює пропозиції.

Виробляють план дій. Формулюють завдання.

Дослідження

Збирання інформації, розв'язання проміжних завдань. Основні методи: інтерв'ю, опитування, спостереження, експерименти, робота з літературою.

Спостерігає, радить, опосередковано керує діяльністю.

Виконують дослідження, вирішуючи проміжні завдання.

Результати та висновки

Аналіз інформації, формулювання висновків

Спостерігає, радить

Аналізують інформацію

Презентація та звіт

Використання технології створення звіту

Навчає оволодівати ІКТ, під час створення звіту виступає як рядовий учасник

Створення звіту з використанням ІКТ

Оцінювання результатів і процесу

Оцінює зусилля учнів, креативність, якість використання джерел, невикористані можливості, потенціал, якість звіту

Беруть участь в оцінюванні шляхом колективного обговорення та самооцінювання

Загалом під час роботи над проектом викладач виконує такі функції:

P допомагає учням у пошуку джерел, здатних допомогти їм у роботі над Проектом;

P сам є джерелом інформації;

P підтримує та стимулює учнів;

P допомагає оволодіти новими інформаційними технологіями;

P прищеплює інформаційну культуру;

P координує процес створення Проекту;

P підтримує неперервний зворотний зв'язок, щоб допомогти учням просуватися в роботі над Проектом.

1.3 ОСНОВНІ ВИДИ ІНФОРМАЦІЙНО-ТЕЛЕКОМУНІКАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ, ЇХНЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Швидкий розвиток останнім часом технічних і програмних можливостей персональних комп'ютерів, а також розповсюдження нового виду інформаційних технологій, що отримали загальну назву “Креативні технології”, створюють реальні можливості для їхнього використання в системі освіти з метою розвитку творчих здібностей людини в процесі навчання.

Серед головних видів таких технологій можна назвати такі:

P комп'ютерна графіка;

P гіпертекст;

P геоінформаційні системи (ГІС-технології);

P мультимедіа-технології;

P віртуальна реальність.

Педагогічна практика роботи в різних типах навчальних закладів свідчить про те, що використання інформаційних можливостей перерахованих нами найсучасніших технологій, а також їхніх різноманітних поєднань у навчальному процесі створює дійсно технологічний прорив у методології, організації та практичній реалізації навчального процесу під час вивчення різних дисциплін на всіх рівнях системи освіти.

Скажімо, використання комп'ютерної графіки відкриває нові можливості для розвитку такої важливої якості людини, як просторове мислення. Це особливо наочно проявляється під час вивчення курсів з геометрії, тригонометріі, нарисної геометрії та креслення. Аналіз досвіду викладання цих дисциплін у школах, ПТНЗ, вищих навчальних закладах не лише І-ІІ, а й ІІІ-ІУ рівнів акредитації наочно демонструє, що значна кількість учнів і студентів мають труднощі під час вивчення цих дисциплін за традиційною технологією й розглядають їх як свої нелюбимі предмети [І.Я. Каплунович].

Причина такого ставлення учнів і студентів до цих вельми важливих для загального розвитку людини навчальних предметів криється у застосуванні традиційного аксіоматичного методу вивчення такої дисципліни, як, наприклад, геометрія, відомої ще з часів Евкліда. Саме цей метод вивчення геометрії перетворює її для учнів на сухий і абстрактний предмет, відірваний від реального світу.

Деякі педагоги досить обґрунтовано доводять, що традиційний поділ шкільного курсу геометрії на площинну та просторову геометрію методологічно не виправданий і навіть не корисний, оскільки не сприяє ефективному використанню здібностей учнів у сприйманні просторових форм навколишнього світу.

Таким чином, традиційна система вивчення геометрії у школах, ПТНЗ, ВНЗ вже не відповідає сучасним вимогам до математичної освіти та потребує розробки нових, більш ефективних методів. Інструментальною основою цих методів повинні стати такі нові інформаційні технології, як когнітивна комп'ютерна графіка та проблемно орієнтовані експертні навчаючі системи для розв'язання задач геометричної освіти.

Водночас, комп'ютерні графічні технології можуть бути важливим ефективним засобом для вивчення у вищих закладах освіти нарисної геометрії, яка також викликає певні труднощі у багатьох студентів, що не отримали необхідної геометричної підготовки у загальноосвітній школі або ПТНЗ. При цьому з'являється можливість продемонструвати контури та різні проекції взаємного перехрещення геометричних фігур не тільки у статиці, а й у динаміці, що досить складно зробити звичайними методами.

Досвід свідчить, що і використання геоінформаційних систем (ГІС-технологій) у навчальному процесі є виправданим і ефективним з кількох точок зору.

По-перше, ГІС-технології є досить вдалою ілюстрацією багатьох базових понять інформатики в школах і ПТНЗ. Під час реалізації ГІС-технологій застосовуються різні види інформації, форми її подання й перетворення, засоби реалізації інформаційних процесів тощо.

По-друге, ГІС-технології є яскравим прикладом сучасної інтегрованої інформаційної технології, використання якої суттєво підвищує ефективність розв'язання досить широкого класу прикладних задач і завдань. Як приклад, таких задач можна назвати геоекологічне районування, оцінку вартості земель та будівель, створення електронних карт для муніципальних служб, вибір територій для нового будівництва, оцінку запасів корисних копалин тощо.

Студенти вищих навчальних закладів можуть брати участь і у проведенні наукових досліджень з використанням ГІС-технологій. До них належать, наприклад, розв'язання задач моделювання процесів, що відбуваються у мантії Землі. Нові інформаційні технології сприяють також розвитку спостережливості, здібностей визначати спільні та відмінні риси, виявляти приховані закономірності, тобто саме тих якостей, що необхідні людині для плідної творчої діяльності.

В основу сучасного електронного тексту, наприклад, покладено нову технологію - гіпертекст. Це текст наділений асоціативністю, який імітує людську думку. Такі можливості гіпертекста, реалізуються через спеціальні зв'язки (links), відомі також під назвою “гарячі точки” (hot spots). Зв'язки -це виділені або підкреслені слова, фрази, які утворюють шляхи до певних частин документа або до зовсім інших документів, логічно пов'язаних з певним документом. Таким чином, одним натисканням клавіші користувач переноситься до потрібної йому частини документа або до нового документа.

Комп'ютерні технології створюють нові можливості для розвитку в людей почуття гармонії у сприйманні кольорової гами, вихованні належного художнього смаку.

Мультимедіа-технології, про які вже йшлося вище, стали сьогодні інструментальною основою нового напрямку в мистецтві, який швидко розвивається, - екранного мистецтва. Вже створено та промисловим способом тиражовано десятки тисяч оптичних комп'ютерних дисків типу СD-ROM, DVD, що популяризують шедеври світової культури, які раніше були доступні для ознайомлення лише під час безпосереднього відвідування музеїв, палаців, картинних галерей, художніх виставок тощо.

При цьому вдається поєднати у загальному тематичному плані не лише кольорові яскраві та досить ретельні зображення творів архітектури, скульптури й живопису, а й супроводжувати ці зображення багатоаспектною довідковою текстовою інформацією, а також відповідними музичними вставками, телевізійними кліпами та анімацією.

Все це створює значний емоційний вплив на учнів, розвиває естетичні смаки і водночас дає змогу отримати необхідні знання з галузей культури, мистецтва, історії розвитку людства.

Можливості цього напряму розвитку інформаційно-комунікаційних технологій настільки багатообіцяючі, що слід грунтовно обговорювати зародження цілого нового напряму в галузі культури - екранної культури, де екраном є дисплей персонального комп'ютера або його зображення, що проектуються на екрани великих розмірів за допомогою такого пристрою, як мультимедійний комп'ютерний проектор. Ці можливості нових інформаційних технологій можна і слід ефективно використовувати в системі освіти.

У своєму найвищому прояві технологія мультимедіа переростає в системи віртуальної реальності. Це комп'ютерні системи, що задіюють не тільки зоровий та слуховий аналізатори, а й такі органи чуттів, як дотик, нюх, вестибулярний апарат і т.ін. В ідеалі віртуальна реальність дозволяє створити такі ситуації, реальність або уявність яких людина не в змозі визначити. Ця властивість дуже вдало знаходить своє застосування в освітній галузі і насамперед - в професійній освіті, коли комп'ютерна система моделює певну ситуацію, що може виникнути в професійній діяльності учня або студента. Наприклад, система пропонує штучно створену проблемну ситуацію в сфері бізнесу або медицини. Ситуація змінюється залежно від того, які рішення приймає користувач. Система, як правило, не визначає правильності того чи іншого рішення, а наочно демонструє його наслідки. Таким чином, учень або студент намагаються вирішити проблемну ситуацію з професійної тематики, уникаючи, як за умов реального життя, ризику банкрутства в бізнесі або пошкодження здоров'я пацієнта в медицині. При цьому практично засвоюються різноманітні методи розв'язання проблемних завдань, а також стратегії оптимізації їх для досягнення бажаних результатів.

Наведені нами приклади використання персональних комп'ютерів успішно апробовано у навчально-виховному процесі Вінницького ВПУ № 4, а також під час підготовки вчителів фізики, інформатики, трудового навчання в Інституті перспективних технологій, економіки і фундаментальних наук Вінницького державного педагогічного університету імені Михайла Коцюбинського [54]. Вони інтенсифікують навчання, активізують учнів і студентів, спонукають вчителів і викладачів оволодівати комп'ютерною технікою та інформаційно-комунікаційними технологіями навчання.

Отже, комп'ютерні засоби навчання і побудовані на них нові інформаційні технології здатні докорінним чином змінити систему освіти. З комп'ютером процес пізнання світу стає настільки захоплюючим, що тільки лінивий не зацікавиться такою формою надбання знань. Захоплення залежить від спільної роботи над цією проблемою викладачів, методистів, програмістів та інших спеціалістів.

1.4 INTERNET ЯК ЗАСІБ НАУКОВОГО ТА НАВЧАЛЬНОГО СПІЛКУВАННЯ

Слово “Internet” (походить від англійського “International Net”) перекладається як Всесвітня (Міжнародна) мережа. Витоки комп'ютерних мереж можна знайти з 60-х років попередього століття, коли американські науковці проводили експерименти з поєднанням комп'ютерів між собою через телефонні лінії. Під час цих експериментів виникла необхідність створення таких протоколів зв'язку, які б дозволили з'єднувати комп'ютери між собою через складні мережі. Для пересилання інформації через ці мережі розробили метод, що полягає в упакуванні інформації у невеликі пакети на відправному кінці та розпакуванні їх на приймальному кінці. Цей метод покладено в основу Протоколу управління пересиланням інформації ТСР (Тransmission Соntrol Protocol) та протоколу Internet ІР (Іnternet Рrotocol) -ТСР/ІР.

Початковою метою цього дослідницького проекту була розробка такої інформаційної мережі, яка б вистояла у такому вигляді, якою вона існує нині. То вже пізніше (у 80-х роках), коли викристалізувались нові фантастичні можливості Internet, цій мережі мереж почали надавати фінансову підтримку урядові комерційні установи. Університети США, а згодом Європи, Австралії, деяких країн Африки і Азії, підключивши до мережі потужні ресурси своїх обчислювальних центрів, буквально на очах створили інформаційний кібер-простір з властивостями звужуватись до розміру дисплея персонального комп'ютера та поширюватись на всю нашу планету за лічені секунди. Сьогодні Internet не охоплені лише деякі країни світу.

Internet можна використовувати з різною метою. Наголосимо лише на кількох найпоширеніших його функціях:

P електронна пошта;

P мережа користувачів Usenet;

P протокол дистанційного запуску програм Теlnet;

P протокол пересилання файлів FТР;

P інформаційна система Gopher.

Електронну пошту (еlесtronic mail, скорочено е-mail) було створено як електронний аналог звичайної пошти. Тобто, як і звичайною поштою, можна відправляти листи (інформацію) адресатам, але вже за їхніми електронними адресами і отримувати повідомлення (інформацію) на свою електронну адресу. Зрозуміло, що ці листи і повідомлення існують і пересилаються каналами зв'язку в електронній формі і кінцевими фізичними пристроями є персональні комп'ютери кореспондентів.

Мережа користувачів Usenet - складається з інформаційних збірок певної тематики. Вони мають кілька назв - групи новин (newsgroups), конференції, формули тощо. На відміну від електронної пошти, що працює за схемою “один з одним”, Usenet працює за схемою “багато з багатьма”. Тут люди, зацікавлені одним і тим самим предметом, зустрічаються у віртуальному середовищі для обговорення та спільного вирішення проблем.

Нині в Internet існують тисячі таких груп, які охоплюють безліч проблем. Наприклад, ті, хто цікавиться досягненнями в царині енергетики, можуть звернутися до групи Sci. еnеrgу (наука енергетика), а хто займається, скажімо, електронікою - можуть поділитися власними здобутками та ознайомитись із досвідом світових спеціалістів у групі Sci. еlectronics (наука електроніка); якщо полем діяльності є відновлювальні джерела енергії, то можна звернутись до групи Sci. еnеrgу, renewable (наука енергетика, відновлювання). Щодо мережевої адреси груп новин, то першим префіксом прийнято описувати широку галузь знань. Наприклад, мережна адреса групи, пов'язаної з обчислювальною технікою, починається префіксом соmр.; з наукою - Sci тощо.

У деяких випадках із допомогою Теlnet можна зв'язатись зі своєю “поштовою скринькою” і переглянути електронну пошту, що надійшла тоді, коли користувач не користувався комп'ютером, скажімо, був у відрядженні.

Протокол пересилання файлів FТР

FТР (File Рrotocol) є ще одним засобом пересилання інформації в Internet. Справа в тому, що сотні систем, увімкнених в Internet, мають бібліотеки файлів, у тому числі архівованих, які є доступними для користувачів. Багато з них містять безкоштовні або дешеві програми практично для будь-якої конфігурації комп'ютера. Причому ці програми можуть бути необхідними для підтримки тих чи інших засобів Internet, що їх з'являється дедалі більше.

Інформаційна система Gopher

Ця система дозволяє в зручний спосіб переглядати інформацію в комп'ютерах, на яких встановлено так званий gорhег-сервер, а оскільки в цій системі створено багато інформаційних матеріалів (наприклад, віртуальна бібліотека Американського Конгресу MARVEL), то така функція Internet є дуже важливою.

Усі розглянуті функції, а також багато інших, реалізуються в програмному середовищі, яким є нинішній Internet разом із Всесвітньою павутиною-програмою (Netscape Navigator). Для того, щоб успішно працювати в такому середовищі (за умови достатнього рівня ПК - бажано не нижче 486 та пропускної спроможності ліній зв'язку (модема) хоча б 14400 біт за секунду), потрібне лише непогане знання англійської мови.

Що ж таке Всесвітня павутина WWW? Internet, як зазначалось, існує вже багато років, проте лише в останні кілька років спостерігається гігантське його зростання. Це пов'язане з появою Всесвітньої павутини WWW (World Wide Web), коротко павутини (Web), з якою останнім часом асоціюється і сам Internet. Нині Всесвітня павутина - це гігантське неорганізоване зібрання гіпермедійних документів, які загалом містять зв'язки (Links) з базами даних, сторінками, зображеннями, звуковими файлами, відеокліпами тощо.

Причиною популярності WWW і наступного інформаційного вибуху стала простота її використання. Доступ до Павутини здійснюється за допомогою графічних програм перегляду сторінок Вrowser (“tо browse” - (англ.) означає у нашому випадку “переглядати”), яку назвемо українською мовою - переглядач. Він використовує мову протоколу передавання гіпертексту НТТР (Нірег Техt Transfer Protocol), яка дозволяє серверові та клієнтові (комп'ютер користувача, увімкнений до мережі) легко обмінюватись гіпермедійною інформацією (текст, графіка, відеокліпи тощо).

Павутинний переглядач (Web-browser) комп'ютера-клієнта (далі -клієнта) посилає замовлення до сервера на перегляд документа з певною мережною адресою. Після одержання цього замовлення сервер відправляє потрібний документ переглядачеві клієнта, а сам водночас підтримує замовлені ним гіпермедійні документи за допомогою свого програмного забезпечення. Таким чином, завдяки наявності переглядача, а також іншого програмного забезпечення, яке повинно міститися на твердому дискові комп'ютера-клієнта, можна стати активним учасником мережі. У Павутині можна читати газети та журнали (очевидно, їх електронні аналоги), дізнаватись про погоду в будь-якому місті, не виглядаючи у вікно, здійснювати подорожі віртуальними містами, а зголоднівши, навіть замовити у віртуальному ресторані справжню їжу (очевидно, якщо користувач володіє кредитною карткою), відправляючи електронне замовлення через е-mаіl.

В Internet можна, наприклад, ознайомитись з матеріалами нового журналу “Spectrum”, який ще не існує в його паперовому вигляді, а також цілою низкою газет.

Нині WWW складається з мільйонів окремих документів, і їхня кількість невпинно зростає. Для того, щоб користувач міг знайти серед цього моря інформації те, що йому потрібно (очевидно, якщо він не знає адреси відповідної конкретної Internet сторінки), розроблено багато пошукових програм (search engines). Більшість переглядачів мають вбудовані зв'язки до різних пошукових програм.

Якщо користувач хоче здійснити пошук в Internet, слід спробувати кілька пошукових програм, щоб обрати найвідповіднішу для предмета пошуку. Справа в тому, що ці програми використовують різноманітні механізми пошуку і тому стосовно предмета пошуку можуть мати різну ефективність. Крім цього, під час пошуку потрібно дуже точно добирати ключові слова та їх комбінації.

Наприклад, щоб знайти в Internet інформацію на тему: “Роwеr Systems Transients Modelling” (моделювання перехідних процесів у енергосистемах) потрібно у віконці пошуку програми на екрані дисплея Infoseer подати ключове слово “Роwer” (Енергія). Система видасть перших десять назв у 1934800 документів, упорядкованих за частотою використання ключового слова. Якщо ж додати “+modelling” (моделювання), то кількість пропонованих документів зменшиться до 152. Додавши ще “+ transients” (перехідні процеси), отримаємо 6 документів, з якими можна працювати. Однак, якщо на другому етапі додати слово “моделювання” в американському варіанті (“+ modeling”), тобто з одним “L”, то знайдеться 911 документів, а якщо набрати слова з “перехідними процесами” - отримаємо 22 зовсім інших документи. Отже, під час роботи у WWW слід бути максимально уважним.

Найшвидший спосіб доступу до потрібної інформації - правильно зазначити адресу (сторінку). Для фахівців така Internet адреса завжди доступна з періодики, оскільки останнім часом стало правилом, окрім номера телефону, факсу, електронної пошти, подавати ще й адресу домашньої сторінки в Internet (практично це завжди павутинна сторінка WWW, тому її Internet адресу ще називають “місцем у Павутинні” -(Web Site).

Очевидно, тема Internet настільки об'ємна, а сам Internet розвивається так динамічно, що навіть кілька товстих томів не охоплять всієї інформації про нього. Вихід із ситуації дає сам Internet - у ньому є все, що потрібно знати про нього, причому інформація поновлюється у темпі його розвитку. Секретам Internet присвячена і спеціальна література [36].

1.5 ВИКОРИСТАННЯ ЛОКАЛЬНИХ КОМП'ЮТЕРНИХ МЕРЕЖ У НАВЧАЛЬНОМУ ПРОЦЕСІ

Бурхливий розвиток сучасних засобів обчислювальної техніки стимулює широке використання останніх в розгалуженій мережі закладів освіти. Поступове насичення цих закладів персональними комп'ютерами дає змогу якісно змінити напрями їх застосування. Останнім часом чітко простежується перехід від розповсюдження науково-технічної і нормативної інформації на паперових носіях (журнали, періодичні видання, підручники, збірники наукових статей тощо) до розповсюдження цієї інформації в електронній формі, перш за все за допомогою різноманітних комп'ютерних мереж. Особливістю комп'ютерних мереж є можливість поповнення інформаційних потоків інформацією будь-якого змісту і форми, в тому числі передавання тексту, зображень, звуку, комп'ютерних програм, документів тощо. Безумовно, така інформаційна універсальність стала можливою завдяки реалізації на сучасних засобах обчислювальної техніки різноманітних мультимедійних технологій.

Комп'ютерні комунікації дозволяють отримати доступ до необмежених масивів інформації, що зберігаються у централізованих базах даних. Це, в свою чергу, надає можливість викладачам максимально повно використовувати існуючий запас знань з тієї чи іншої проблеми, оперативно реагуючи на сучасні досягнення передової педагогічної науки.

Якщо раніше комп'ютерні мережі знаходили своє застосування, в основному, в урядових та фінансових установах, великих наукових та освітніх центрах, то останнім часом спостерігається інтенсивне розширення цієї мережі за рахунок підключення до неї закладів освіти, насамперед, вищих, а також професійно-технічних навчальних закладів, загальноосвітньої школи. Відкриваються реальні перспективи, в тому числі, і міжнародного характеру, для повсякденного співробітництва педагогів університетів, училищ, вдосконалення викладання існуючих навчальних дисциплін і може стати основою для введення нових курсів. На думку провідних науковців і педагогічних працівників, персональний комп'ютер найближчим часом стане таким же розповсюдженим засобом навчання, як відомі технічні засоби, наприклад, кінопроектор чи телевізор.

Використання комп'ютерних мереж має цілий ряд беззаперечних переваг перед вже існуючими технологіями навчання, найважливішими з яких є:

1. Розширення інформаційних ресурсів суб'єктів комп'ютерної мережі. Підключення до глобальної комп'ютерної мережі, наприклад, такої, як Iнтернет, дає можливість користувачам отримати безплатний доступ до величезних масивів інформації, зокрема, навчального програмного забезпечення, сучасних комп'ютерних програм, каталогів найкращих світових бібліотек, різноманітних баз даних тощо.

2. Можливість значного підвищення кваліфікації викладача як головної діючої особи навчально-виховного процесу. Глобальні комп'ютерні мережі дають можливість не лише застосовувати в викладацькій діяльності більш широкий спектр навчальних матеріалів, а й використовувати для свого професійного росту широкі інформаційні ресурси комп'ютерних мереж, підтримувати тісні творчі зв'язки із своїми колегами, а в перспективі - підвищувати свою кваліфікацію шляхом дистанційного навчання за спеціальними програмами.

3. Додаткові навчальні можливості для студентів та учнів. Участь в роботі глобальних комп'ютерних мереж дає змогу вирішити одне з найбільш важливих завдань - підвищення “комп'ютерної грамотності” студента чи учня, відпрацювання методик чи способів, за допомогою яких можна було б найбільш повно використовувати можливості глобальних мереж. Крім того, користувач отримує унікальну можливість використовувати різноманітні он-лайнові навчальні програми, включитись в заочні курси, що проводяться національними та зарубіжними навчальними закладами, отримати чудову мовну практику в спілкуванні на онлайнових конференціях та, врешті-решт, включитись в глобальний діалог з учнями, студентами та викладачами всього світу.


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.