Изучение структурной, экономической и управленческой трансформации медиасистемы России. Анализ моделей медиа в различных общественных и политических системах. Формирование и теоретизация актуальных понятий и концептуальных подходов к медиа в России.
- 10532. Теория И. Адизеса
Теория о жизненном цикле организаций по И. Адизесу и ее применимость в России. Методология повышения эффективности компаний и государственных учреждений за счет фундаментальных преобразований, которые не порождают неразберихи и деструктивных конфликтов.
Исследование закономерностей условно-рефлекторной деятельности животного - основа теории нервной деятельности Павлова. Характеристика основных свойств высшей нервной деятельности, их классификация. Влияние результатов исследования на развитие личности.
- 10534. Теория игр
Математическая теория конфликтных ситуаций или теория игр. Назначение - решение задач в условиях неопределенности. Оптимальная стратегия для каждого игрока. Игровые модели, платёжная матрица, нижняя и верхняя цена игры. Задачи линейного программирования.
- 10535. Теория игр
Теория игр как новый раздел оптимизационного подхода, позволяющего решать новые задачи при принятии решений, применяется при выборочных обследованиях конечных совокупностей, при проверке статистических гипотез. Практическое использование смешанных стратег
- 10536. Теория Игр
Особенности проведения математического анализа конфликта. Теория игр как раздел прикладной математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Математические аспекты неоклассической экономики. Виды игровых моделей.
- 10537. Теория игр
Задача на составление платежной матрицы. Матричная игра в чистых стратегиях. Смешанное расширение игры. Нахождение оптимальной стратегии по критерию Гурвица. Биматричные игры, ситуации равновесия по Нэшу. Векторы как дележи в кооперативной игре трех лиц.
- 10538. Теория игр
Верхняя и нижняя цена игры, проверка на наличие седловой точки. Возможность как наихудшего, так и наилучшего для человека поведения природы. Принцип недостаточного основания Лапласа. Критерий минимального риска Севиджа. Проверка правильности решения игры.
- 10539. Теория игр
Вычисление нижних и верхних границ и составление платежных матриц. Определение стратегий игры и седловых точек согласно заданным матрицам. Ознакомление с решением матричных игр графоаналитическим методом с помощью применения электронных таблиц excel.
- 10540. Теория игр
Понятие и отличительные черты нестратегической теории игр, ее характеристика и применение. Значение и описание кооперативной теории игр. Специфика и использование антагонистических и позиционных игр. Решение стандартной задачи линейного программирования.
- 10541. Теория игр
Изучение формальных моделей принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Конкретизация объектов конфликта и связей между ними в теории игр. Рассмотрение примеров бескоалиционной игры. Антагонистические и позиционные игры в современной теории игр.
- 10542. Теория игр
Понятие игры с седловой точкой, методы определения ее наличия или отсутствия на примере заданной матрицы. Суть стохастической игры, история ее изобретения, варианты применения в экономике и эволюционной биологии. Некоторые примеры игры с нулевой суммой.
- 10543. Теория игр
Теоретические аспекты и исследование природы "Теории игр", актуальность данной проблемы на современном этапе. Различные варианты игр, возможных в условиях реального рынка. Возможности решения тематики "Теория игр" и тенденции ее дальнейшего развития.
- 10544. Теория игр
Характеристика теории игр, как раздела математической экономики, изучающей решение конфликтов между игроками и оптимальность их стратегий. Типы игр - кооперативная и некооперативная, с нулевой суммой и с ненулевой суммой, параллельные и последовательные.
- 10545. Теория игр
Рассмотрение институтов как основы экономического поведения субъектов. Изучение теории институтов и институциональных изменений. Доказательство необходимости институтов с помощью теории игр. Проблемы практического применения теории игр в управлении.
- 10546. Теория игр
Основные свойства решений матричных игр. Теория игр как раздел математики, изучающий математические модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Смешанные стратегии в матричных играх. Определение оптимальной стратегии для каждого игрока.
- 10547. Теория игр
Задача на нахождение максиминных и минимаксных стратегий игроков, нижнюю и верхнюю цену игры. Принцип построения стратегии. Решение матричной игры графическим методом. Задача линейного программирования. Коэффициенты разложений по базису опорного решения.
- 10548. Теория игр
Термин "природа" в теории игр. Принятие решений в условиях риска и неопределенности. Основные критерии, которые используются в процессе принятия решений в условиях неопределенности: критерий Вальда, "максимакса", Гурвица (критерий "оптимизма-пессимизма").
- 10549. Теория игр
Игра как вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате, а в процессе. Появление первых игр, история возникновения в первобытной культуре, в Древнем Риме и Индии. Классификация по содержательному признаку и этапы деловых игр.
- 10550. Теория игр
Применение теории игр в практике стратегического управления как инструмента, помогающего повысить эффективность плановых и управленческих решений. Классическая задача в теории игр. Проведение анализа и консультаций на основе применения теории игр.
- 10551. Теория игр
Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.
Теория игр как инструмент для изучения человеческого взаимодействия в ограниченных правилами обстоятельствах. Основные типы равновесий. Значение теории игр в истории экономической мысли, ее применение в исследовании взаимоотношений государства и бизнеса.
Раскрытие понятия конфликта и его видов. Рассмотрение математических моделей и принципа оптимальности теории игр. Решение игры, заданной матрицей графическим методом. Нахождение седловой точки матрицы. Решение игры, используя принцип доминирования.
Понятие теории игр как теории математических моделей принятия решений в условиях неопределенности, столкновения, конфликтных ситуациях. Неформальное описание игр и некоторые примеры: игры двух лиц с нулевой суммой, с седловой точкой. Смешанные стратегии.
- 10555. Теория игр для экономистов
Особенности статических и динамических игр с полной и неполной информацией. Анализ эволюционно устойчивых стратегий. Элементы теории кооперативных игр. Специфика экономических моделей распределения с неоднородными выпуском и факторами производства.
- 10556. Теория игр для экономистов
Способы задачи бескоалиционных игр. Основы последовательного удаления слабо доминирующих стратегий. Характеристика статистических игр с неполной информацией. Элементы эволюционной теории игр. Рассмотрение существования и единственности вектора Шепли.
Игра в нормальной форме. Исход сильного равновесия без создания коалиции игроков. Дуэли с одним выстрелом. Вектор Шепли произвольных игр. Арбитражная схема аксиомы Нэша. Существование ситуации равновесия в конечной позиционной игре с полной информацией.
Теория игр как математический метод изучения оптимальных стратегий в играх, ее содержание и используемые методы, принципы и этапы реализации. Типы стратегий игрока. Виды игр: характеристические и нехарактеристические, параллельные и последовательные.
Основные понятия теории игр, их цели и стратегии. Использование игровых ситуаций в организационном строительстве и проектировании систем стимулирования, а также для формирования и развития внутрифирменных культур. Практическое применение в управлении.
Математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Выбор стратегии с учётом представлений о других участниках, их ресурсах и поступках. Математическая модель конфликтной ситуации. Различия в представлении параллельных и последовательных игр.