Понятие алгебры логики. Основные логические операции. Логические выражения и таблицы истинности. Алгебра логики в компьютерах. Логические законы и их использование при построении схем компьютера. Программа для проверки любого закона алгебры логики.
Понятие C++ как компилируемого статического типизированного языка программирования общего назначения. Анализ функций и возможностей. Алгоритм разработки программы, требования к ней. Описание используемых функций, модулей, инструкция пользователя.
Характеристика основных операторов и функций алгоритмического языка программирования С++., используемых для решения поставленной задачи. Проверка работоспособности программного приложения с целыми положительными и отрицательными числовыми значениями.
Использование констант в качестве размера массивов и меток в инструкции case. Способы описания алгоритмов, графический способ их представления. Руководство пользователя для работы с программой. Оператор разрыва, продолжения и пошагового цикла в языке С++.
Разработка программы для введения исходных данных, выполнения расчета и выведения на экран перечисленных наименований деталей, стоимости их изготовления и количества. Количество деталей каждого типа, изготовленных за неделю. Ежедневная заработная плата.
Описание среды программирования, характеристика операторов. Механический расчёт воздушных линий и опор. Методика расчёта для различных температурных состояний. Листинг и алгоритм функционирования программы, порядок выполнения расчётов с ее помощью.
Особенности пользовательского интерфейса, реализующего диалог программного приложения с пользователем для создания шахматной доски с конем, на которой выбираются размер поля, клетки и другие параметры. Анализ алгоритма заполнения массива доступности.
Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
Математическое моделирование дискретно-событийных динамических систем как одно из направлений науки теории управления. Анализ отличительных особенностей графического интерфейса реализованного программного редактора временных графов синхронизации.
Последовательное исключение неизвестных как принцип работы метода Гаусса для решения систем линейных уравнений. Краткое описание среды визуальной разработки Borland Delphi. Характеристика основных процедур и алгоритма работы программного приложения.
Унифицированный язык моделирования как одна из основных концепций по составлению программного кода. Объединение данных и действий, производимых над ними в единый комплекс - основополагающая идея объектно-ориентированного подхода к программированию.
Разработка программы, позволяющей автоматизировать процесс разгадывания кроссворда. Обоснование языка программирования, руководство системного программиста. Характеристика и специфика требований, предъявляемых к программе или программному изделию.
Организация работы оператора по учету горюче-смазочных материалов. Разработка программного обеспечения. Освоение пользовательского интерфейса. Требования к техническим средствам. Порядок заполнения сведений об объемах поступления и реализации продукции.
Строения компиляторно-ориентированного языка программирования высокого уровня Prolog, его предназначение для программирования задач из области искусственного интеллекта. Разработка программы учёта книг по названию, автору, году выпуска, издательству.
Понятия семейного бюджета, его составляющие: доходы и расходы, их характеристика. Особенности классификаций и способы сокращения расходов. Описание технологического процесса написания программы для автоматизированного расчета и планирования бюджета.
Облегчение работы пользователя с электронными книгами. Разработка максимально понятного интерфейса с помощью языка программирования "Visual Studio C#". Создание списка электронных книг с возможностью навигации и режимом компьютерного тестирования.
Формирование требований к программе. Проектирование алгоритма ввода и вывода исходных данных. Кодирование программы в среде программирования. Разработка структуры и интерфейса пользователя. Описание аппаратной конфигурации для тестирования программы.
Обоснование информационного обеспечения в управлении туристическим предприятием, его классификация. Технико-экономические показатели туристической фирмы "Life Tour", разработка проекта ее информационного обеспечения. Прогнозируемый экономический эффект.
Разработка программ на языке программирования С и на языке Borland 5.0. Стандартные функции и стандартные объекты языка Borland 5.0. Возможности языка C++ Borland 5.0, используемые для алгоритма. Результаты расчета, анализ и тестирование программы.
Изучение основ системного программирования под операционную систему UNIX и разработка программы контроля выполнения хода работ по сетевому графику. Программно-технические требования. Кодирование на языке программирования Си, компиляция и тестирование.
Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
Проведение исследования режимов открытия файлов. Основные этапы проектирования программных продуктов. Формирование главных достоинств метода пошаговой детализации. Особенность проектирования "снизу вверх". Характеристика изучения таблицы цветов.
Рассмотрение принципов разработки программы на ветвление для работы с числами на алгоритмическом языке Си. Проверка правильности решения задачи по переводу числа из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.
Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
История разработки и особенности построения языка программирования С++. Программа проверки объявления и использования функций в среде программирования Borland Object Pascal (IDE Borland Delphi), методика ее разработки, листинг, запуск и проверка работы.
Описание и преимущества языка программирования высокого уровня С++. Характеристика, отличительные черты объявления класса BaseKorabl, Kletka и KorPotomok. Особенности основных алгоритмов создания программы, сущность листинга в производном классе.
Создание списка функциональных требований к программе, разработка алгоритма работы и его графическое изображение. Использование основного элемента экранной формы разрабатываемого приложения для загрузки файла и редактирования текста, листинг программы.
Алгоритм для построения кривых на экране монитора или на графопостроителе под управлением вычислительной машины. Особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры. Тестирование программы и запуск интерпретатора XLisp в окне MS-DOS.
