- 20731. Программа "БЭСТ-маркетинг"
Основные понятия и средства маркетинга. Автоматизированные информационные системы и технологии в маркетинге. Обзор программных продуктов, предназначенных для автоматизации маркетинговой деятельности. Особенности программной системы "БЭСТ-Маркетинг".
- 20732. Программа "Виселица"
Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.
Программа, вычисляющая значение функции sin(x) с использованием рекурсии. Описание логической структуры программы. Функциональное назначение и ограничение. Контрольный пример, краткое руководство пользователя и используемые технические средства.
- 20734. Программа "ГАРАНТ-АУДИТ"
Изучение принципа работы мобильной программной системы для аудитора "ГАРАНТ-АУДИТ". Принцип оформления бухгалтерского учета в программе "1С: Бухгалтерия 8". Ее основные функциональные возможности: анализ счетов, составление баланса и расчет оборота.
Принцип работы программы, ее назначение и сферы практического применения. Элементы отображения информации и управления. Назначение кнопок инструментальной панели. Основные требования к техническим и программным средствам, используемым при разработке.
Функциональное назначение разработки, область применения, ее ограничения. Элементы отображения информации и управления программой "Исследование трансформации акустических волн в объекте сложной формы". Определение требований к программным средствам.
- 20737. Программа "Калькулятор", программы-драйверы, сервисные программы (утилиты). Компьютерные вирусы
Классификация периферийных устройств. Категории компьютерных программ. Разработка программы "Калькулятор": описание и порядок работы. Назначение программ-драйверов и сервисных программ (утилит), их структура и задачи. Компьютерные вирусы: пути заражения.
- 20738. Программа "Крестики-нолики"
Характеристика методики написания компьютерной программы по правилам процедурного программирования. Изучение навыков использования языка Си для создания игры с искусственным интеллектом "Крестики-нолики". Реализация программного кода с комментариями.
- 20739. Программа "Крестики-нолики"
Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.
Описание программы "Кристалл", предназначенной для проверки и подбора сечений элементов стальных конструкций в соответствии с требованиями СНиП П-23-81. Ориентация "Кристалла" на использование ограниченного набора возможных поперечных сечений элементов.
- 20741. Программа "Морской бой"
Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.
- 20742. Программа "Наборщик"
Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.
- 20743. Программа "Ним"
Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
- 20744. Программа "Охота на лис"
Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
- 20745. Программа "Охота на лис"
Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.
Delphi и базы данных, его среда, компоненты к доступа к данным и для работы с ними. Язык запросов SQL. База данных в Microsoft Access. Этапы проектирования баз данных. Этапы разработки и приемы работы в программе "Сведения о владельцах автомобилей".
- 20747. Программа "Спички Бергсона"
Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.
- 20748. Программа "Спички Берсгона"
Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.
- 20749. Программа "Спички"
Общая характеристика и отличительные особенности языка программирования Си, преимущества и недостатки его использования. Порядок разработки программы, требования к ней. Реализация программного кода с комментариями. Составление инструкции пользователя.
- 20750. Программа "Тетрис"
Программа "Тетрис" осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Входными данными является ввод вариантов скорости движения фигур сверху вниз и управление падающими фигурами. Назначение программы - развитие логического мышления.
- 20751. Программа "Четыре в ряд"
Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
Исследование основных процедур разрабатываемой программы "электронной свахи". Обоснование использования динамических списков. Алгоритм поиска элемента по соответствующему полю. Блок-схема процедуры подбора пар. Особенности тестирования программы.
- 20753. Программа 1С Бухгалтерия
Общая характеристика типовой конфигурации программы "1С-Бухгалтерия". Правила ведения бухгалтерского и налогового учета. Стандартные и регламентированные отчеты, регистры налогового учета. Оформление реквизитов предприятия и стандартных отчетов.
- 20754. Программа 1С Предприятие
Совершенствование системы складского учета на базе. Разработка компьютерных программ и баз данных делового и домашнего назначения. Создание типовых решений в области бухгалтерского учета, оперативного (управленческого) учета и расчета заработной платы.
- 20755. Программа 1С: Предприятие
Описание начальных сведений о системе программ для автоматизации различных областей экономической деятельности 1С:Предприятие и ее разделов (Бухгалтерия, Торговля+склад, Зарплата+Кадры). Рассмотрение технологической платформы и набора конфигураций.
Программа обработки и редактирования изображений Adobe Photoshop. Задачи, функции и возможности программы. Применение ПО для создания, обработки и редактирования качественных форм и 3D моделей в различных областях компьютерной графики и проектирования.
Структура растрового изображения, его кодирование в компьютерной графике по принципу мозаики. Главное окно программы Adobe Photoshop, элементы интерфейса, понятия и термины. Заголовок, полоса состояния, меню. Стандартные палитры, панель инструментов.
- 20758. Программа ANSYS
Трехмерное напряжение деформации состояния по методу конечных элементов. Трехмерный симплекс-элемент. Матрица деформаций, описание графического интерфейса. Основные элементы управления в ANSYS. Главное меню, меню утилит, окно ввода и вывода команд.
- 20759. Программа Apple Macentosh
История Apple и компьютерной техники; роль Джобса в этом процессе. Революционный процессор G4 со встроенным модулем для параллельной обработки векторных данных. Характеристика процессоров PowerPC. Упорядоченная последовательность управления программами.
- 20760. Программа CorelDRAW
Векторная графика, ее сущность и особенности. Основные отличия векторной графики от растровой. Описание и характеристика основных элементов графического интерфейса CorelDRAW. Пример заполнения прямоугольника градиентной заливкой от красного к зеленому.
