• Основные понятия и средства маркетинга. Автоматизированные информационные системы и технологии в маркетинге. Обзор программных продуктов, предназначенных для автоматизации маркетинговой деятельности. Особенности программной системы "БЭСТ-Маркетинг".

    реферат (326,9 K)
  • Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.

    статья (168,4 K)
  • Программа, вычисляющая значение функции sin(x) с использованием рекурсии. Описание логической структуры программы. Функциональное назначение и ограничение. Контрольный пример, краткое руководство пользователя и используемые технические средства.

    курсовая работа (646,6 K)
  • Изучение принципа работы мобильной программной системы для аудитора "ГАРАНТ-АУДИТ". Принцип оформления бухгалтерского учета в программе "1С: Бухгалтерия 8". Ее основные функциональные возможности: анализ счетов, составление баланса и расчет оборота.

    презентация (1,5 M)
  • Принцип работы программы, ее назначение и сферы практического применения. Элементы отображения информации и управления. Назначение кнопок инструментальной панели. Основные требования к техническим и программным средствам, используемым при разработке.

    статья (661,5 K)
  • Функциональное назначение разработки, область применения, ее ограничения. Элементы отображения информации и управления программой "Исследование трансформации акустических волн в объекте сложной формы". Определение требований к программным средствам.

    реферат (775,5 K)
  • Классификация периферийных устройств. Категории компьютерных программ. Разработка программы "Калькулятор": описание и порядок работы. Назначение программ-драйверов и сервисных программ (утилит), их структура и задачи. Компьютерные вирусы: пути заражения.

    реферат (49,8 K)
  • Характеристика методики написания компьютерной программы по правилам процедурного программирования. Изучение навыков использования языка Си для создания игры с искусственным интеллектом "Крестики-нолики". Реализация программного кода с комментариями.

    курсовая работа (248,3 K)
  • Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.

    курсовая работа (84,8 K)
  • Описание программы "Кристалл", предназначенной для проверки и подбора сечений элементов стальных конструкций в соответствии с требованиями СНиП П-23-81. Ориентация "Кристалла" на использование ограниченного набора возможных поперечных сечений элементов.

    реферат (1,4 M)
  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа (690,3 K)
  • Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.

    курсовая работа (117,9 K)
  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа (247,9 K)
  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа (79,8 K)
  • Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.

    курсовая работа (442,0 K)
  • Delphi и базы данных, его среда, компоненты к доступа к данным и для работы с ними. Язык запросов SQL. База данных в Microsoft Access. Этапы проектирования баз данных. Этапы разработки и приемы работы в программе "Сведения о владельцах автомобилей".

    дипломная работа (621,7 K)
  • Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.

    курсовая работа (189,5 K)
  • Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.

    курсовая работа (710,1 K)
  • Общая характеристика и отличительные особенности языка программирования Си, преимущества и недостатки его использования. Порядок разработки программы, требования к ней. Реализация программного кода с комментариями. Составление инструкции пользователя.

    курсовая работа (131,3 K)
  • Программа "Тетрис" осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Входными данными является ввод вариантов скорости движения фигур сверху вниз и управление падающими фигурами. Назначение программы - развитие логического мышления.

    курсовая работа (23,2 K)
  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа (70,3 K)
  • Исследование основных процедур разрабатываемой программы "электронной свахи". Обоснование использования динамических списков. Алгоритм поиска элемента по соответствующему полю. Блок-схема процедуры подбора пар. Особенности тестирования программы.

    курсовая работа (264,7 K)
  • Общая характеристика типовой конфигурации программы "1С-Бухгалтерия". Правила ведения бухгалтерского и налогового учета. Стандартные и регламентированные отчеты, регистры налогового учета. Оформление реквизитов предприятия и стандартных отчетов.

    реферат (22,6 K)
  • Совершенствование системы складского учета на базе. Разработка компьютерных программ и баз данных делового и домашнего назначения. Создание типовых решений в области бухгалтерского учета, оперативного (управленческого) учета и расчета заработной платы.

    реферат (15,0 K)
  • Описание начальных сведений о системе программ для автоматизации различных областей экономической деятельности 1С:Предприятие и ее разделов (Бухгалтерия, Торговля+склад, Зарплата+Кадры). Рассмотрение технологической платформы и набора конфигураций.

    курс лекций (112,3 K)
  • Программа обработки и редактирования изображений Adobe Photoshop. Задачи, функции и возможности программы. Применение ПО для создания, обработки и редактирования качественных форм и 3D моделей в различных областях компьютерной графики и проектирования.

    статья (167,2 K)
  • Структура растрового изображения, его кодирование в компьютерной графике по принципу мозаики. Главное окно программы Adobe Photoshop, элементы интерфейса, понятия и термины. Заголовок, полоса состояния, меню. Стандартные палитры, панель инструментов.

    лекция (13,3 K)
  • Трехмерное напряжение деформации состояния по методу конечных элементов. Трехмерный симплекс-элемент. Матрица деформаций, описание графического интерфейса. Основные элементы управления в ANSYS. Главное меню, меню утилит, окно ввода и вывода команд.

    контрольная работа (438,4 K)
  • История Apple и компьютерной техники; роль Джобса в этом процессе. Революционный процессор G4 со встроенным модулем для параллельной обработки векторных данных. Характеристика процессоров PowerPC. Упорядоченная последовательность управления программами.

    контрольная работа (430,9 K)
  • Векторная графика, ее сущность и особенности. Основные отличия векторной графики от растровой. Описание и характеристика основных элементов графического интерфейса CorelDRAW. Пример заполнения прямоугольника градиентной заливкой от красного к зеленому.

    контрольная работа (18,8 K)