Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.
Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
- 17617. Создание игры "Морской бой"
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
- 17618. Создание игры "Сапер"
Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
Рассмотрение техники создания графических объектов (рисунков и изображений) в текстовых документах в MS Word, как текстового процессора, содержащего развитые средства создания и оформления документов. Ряд инструментов, для работы с векторными рисунками.
Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.
"AnyLogic" как единственный инструмент имитационного моделирования, который поддерживает все подходы к созданию моделей. Описание главных элементов графической среды моделирования данного программного комплекса. Составляющие схемы бизнес метафоры.
- 17624. Создание инженерной инфраструктуры мобильного комплекса для компьютеров специального назначения
Алгоритм работы пожарно-охранной сигнализации и системы контроля и управления доступом, требования к ним и технические параметры. Выбор и обоснование необходимого оборудования. Разработка функциональной и монтажной схемы, их компоненты и значение.
- 17625. Создание интегрированной информационной системы управления качеством промышленного предприятия
Рассмотрение подхода к включению процессов менеджмента качества промышленного предприятия в единое программное пространство на основе разработки автоматизированной системы управления. Эффективность использования корпоративной информационной среды.
Рассмотрение методических основ создания интегрированных автоматизированных систем управления. Разработка стратегии интегрированными АСУ предприятий химической промышленности. Основные возможности технического обслуживания АСУ химической промышленности.
Возможности объектной модели для компонентной реализации интерактивного сайта с применением пользовательского интерфейса JavaScript. Анализ разработки простого интерфейса веб-страницы, формирующего список компонентов для магазина продаж компьютеров.
Использование покадровой анимации для создания мультипликационного или интерактивного ролика. Основные правила маркировки кадров в палитре Timeline. Установка частоты кадров, создание покадровой анимации и работа со звуком в программе Macromedia Flash.
Описание процесса создания интерактивной панели с использованием пакета flexdashboard, рассмотрение особенностей данного инструмента. Описание основ синтаксиса документа R Markdown для форматирования интерактивной панели. Форматирование документа.
Понятия "интерактивность", "интерактивное приложение". Особенности flash и возможность создания интерактивного приложения. Использование интерактивных приложений к урокам как средство повышения эффективности обучения. Обзор технологии Macromedia Flash7.
Регистрация нового магазина. Проверка прайс-листа. Настройки доступа на сервер. Требования к методу передачи данных. Описание текстового формата с разделителями. Рекомендации по составлению товарных предложений. Обзор требований к рекламным материалам.
Анализ клиентской части программного обеспечения для социальной сети "Image Poster". Выбор типовой архитектуры. Разработка UML–диаграмм для программного обеспечения для социальной сети. Интерфейс клиентской части. Загрузка и комментирование фотографий.
Характеристики интерфейса взаимодействия, его естественность, согласованность и простота. Психофизиологические характеристики операторов. Темп ведения диалога. Классификации пользователей интерактивных систем. Анализ естественного языка взаимодействия.
Особенность описания элементов интерфейса мобильного приложения "Аутсорсинг клинингового обслуживания населения". Основные критерии и показатели оценки эргономичности пользовательского способа взаимодействия физических устройств программных продуктов.
Основные понятия и создание интерфейса пользователя. Работа с переменными, массивами, константами и со свойствами объектов. Элементы управления, модуль и совокупность описаний, процедур и функций. Модуль коэффициентов корреляции и методы решения систем.
Разработка программы "Учет успеваемости студентов" на языке программирования PHP. Программа дает возможность просмотра оценок студентов, учета аттестаций, итоговых, экзаменационных оценок, учета посещаемости студентами занятий с любого компьютера ВУЗа.
Рассмотрение программы "Змейка", описание программных и технических средств, с помощью которых она создавалась. Разработка приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования Delphi. Приведение руководства программиста.
Проектирование информационно-вычислительной сети в дополнительном офисе АО "Шымкентцемент". Разработка программного комплекса, предназначенного для расчета сметы затрат на оборудование и материалы, которые использовались при создании ЛВС предприятии.
Способы организации сетей. Достоинства технологии Fast Ethernet для построения информационно-коммуникационной сети. Алгоритм множественного доступа с прослушиванием несущей и разрешением коллизий. Техника безопасности и организация рабочего места.
Теоретические аспекты деятельности оптового торгового предприятия. Проектирование и моделирование информационной системы. Пути повышения совершенствования информационно-управляющей системы. Требования к техническому обеспечению. Общая безопасность.