Основы работы в в Adobe Photoshop

Начало работы в графическом редакторе Adobe Photoshop и панель инструментов. Выделение и трансформация объектов, использование градиента и заливки. Текст в Adobe Photoshop, растровое изображение. Работа со слоями, фильтры и цветопередача рисунка.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 19.11.2012
Размер файла 8,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Содержание

1) Начало работы в Adobe Photoshop

2) Панель инструментов Adobe Photoshop

3) Выделение и трансформация объектов

4) Градиент и заливка

5) Кисть в Adobe Photoshop

6) Палец в Adobe Photoshop

7) Форма

8) Лассо

9) Ластик

10) Текст в Adobe Photoshop, растровое изображение, текст-маска.

11) Работа со слоями

12) Цветопередача рисунка

13) Фильтры

14) Галерея рисунков и картинок

1) Начало работы в Adobe Photoshop

Создание нового документа.

A. Имя документа - Здесь укажите имя документа (по выбору)

B. Предустановки - Выберите размер документа из ранее установленных

C. Размеры документа - Здесь укажите ширину и высоту документа

D. Единицы измерения документа - Укажите единицы измерения документа. Для любой типичной работы для веба или на мониторе выбирайте пиксели.

E. Разрешение - Укажите разрешение документа. Разрешение обычно означает число точек на дюйм. При печати вам лучше поставить значение повыше (300 или выше), что также увеличит и размер документа. Тем не менее, для экранной работы или работы в вебе, подходящее разрешение 72.

F. Цветовой режим - Укажите цветовой режим документа. Если только вы не собираетесь делать специальную печать, вам лучше всего работать в режиме RGB Color (Red/Green/Blue).

G. Содержание Фона - Укажите тип фона вашего документа.

A. Горизонтальное меню - Организованная область меню, разделенная по различным выполняемым типам задач. В меню открываются основные

B. Панель настроек - Содержит настройки, возможные для выбранного инструмента.

C. Панель инструментов - Содержит широкий выбор доступных инструментов в Photoshop, а также цвет переднего плана, фоновый цвет и другие функции.

D. Окно документа - Окно, которое вмещает редактируемый в Photoshop документ.

E. Активная область изображения - Окно документа содержит активную область изображения (показана белым сверху). Это область, в которой работает художник.

F. Навигатор - Уменьшенная версия активной области изображения текущего документа. Используется для навигации по большим изображениям или при большом зуме (увеличении).

G. Панель цветов - Панель, используемая для выбора цветов переднего и заднего планов для рисования или заливки ими.

H. История - Постоянно обновляющаяся запись предыдущих изменений внесенных в документ. Используется для отмены сделанных шагов (Undo)

I. Слои - Если бы Photoshop был гигантским чизбургером, слои были бы его начинкой и приправой. Слои в Photoshop позволяют вам работать над отдельными полотнами, позволяя разным вещам проявляться над или под другими.

Сохранение и открытие документа

Чтобы сохранить документ Photoshop, нажмите файл > сохранить как из Горизонтального меню. Во время сохранения, убедитесь, что ввели имя документа, которое позже узнаете, и также выберите формат "Photoshop (*.PSD)" . Выбор этого формата обеспечит сохранение у документа всех атрибутов Photoshop, а также информацию о слоях, так чтобы вы смогли потом работать с ним. Обратите внимание, что файлы формата PSD не совместимы с веб браузерами и другими приложениями, и для таких целей вам придется сохранять файлы в другом формате. Чтобы открыть документ, нажмите файл > открыть из Горизонтального меню.

2) Панель инструментов

1) Move Tool - перемещение предназначено для выбора слоёв и манипуляциям с ними, например, с помощью него мы перетаскиваем слои по документу.

2) Rectangular Marquee Tool - выделение - предназначен для выделения области документа (у этого инструмента есть несколько разновидностей выделения: прямоугольником, овалом, колонкой или строкой).

3) Lasso Tool -он в свою очередь нужен для выделения более сложной формы. У этого инструмента, также есть несколько разновидностей: лассо - выделение будет следовать за траекторией курсора; полигональное лассо - выделение осуществляется с помощью указания вершин; магнитное лассо - оно само будет пытаться определить границу объекта, которое выделяется.

4) Magic Wand Tool - волшебная палочка- эта магическая палочка выделяет область одного цвета, чувствительность может задаваться).

5) Crop Tool - кадрирование- кадрирование области документа.

6) Pencil Tool - карандаш, название говорит само за себя, для рисования. Также есть другие разновидности: карандаш и кисть.

7) Clone Stamp Tool - карандаш- клонирование области. Очень полезный инструмент для ретуширования фотографии.

8) History Brush Tool - кисть историческая - оригинальный инструмент для взаимодействия с историей изменения документа. Проявляет в определённой области то, что было раньше, например, до наложения фильтра резкости.

9) Eraser Tool - ластик иными словами «стёрка».

10) Gradient Tool - градиентная заливка. Вторая разновидность инструмента - заливка однородным цветом (инструмент применяется к выделенной области)

11) Blur Tool - размытие кистью. Другие разновидности этого инструмента: наведение резкости и вытягивание кистью.

12) Dodge Tool - высветление области. Другая разновидность инструмента: затемнение.

13) Pen Tool - перо. Предназначено для построения и редактирования пути.

14) Horizontal Type Tool - инструмент для создания/редактирования текста. Набирать текст можно, как горизонтальный, так и вертикальный.

15) Path ion Tool - тоже самое что и Move Tool, только предназначен для путей. Есть разновидность инструмента для выделения отдельных точек пути.

16) Ellipse Tool - создание геометрических фигур.

17) Notes Tool - создание заметок в документе.

18) Eyeper Tool - измерение цвета точки.

19) Hand Tool - «лапка» для перемещения по документу.

20) Zoom Tool - инструмент масштабирования документа (приближает/удаляет зрителя).

21) Default Foreground and Background Colors - устанавливает изначальные цвета для фона и переднего планов. Switch Foreground and Background Colors - меняет местами эти цвета между собой.

22) Set Foreground Color / Set Background Color - установленные значения цвета на данный момент.

23) Edit in Quick Mask Mode - включает/выключает режим быстрой маски.

3) Выделение и трансформация

Самый простой способ создать выделение в Adobe Photoshop - это воспользоваться режимом Quick Mask/Быстрой маски.

Режим Quick Mask/Быстрой маски

Для перехода из обычного режима рисования в режим Quick Mask необходимо нажать на кнопку внизу палитры инструментов или воспользоваться "горячей" клавишей Q.

В режиме Quick Mask/Быстрой маски необходимо инструментом Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть) с жестким краем (Hardness 100%) закрасить черным цветом (который в режиме Quick Mask/Быстрой маски будет представлен полупрозрачным красным) те элементы, которые необходимо удалить с изображения.

После этого следует вернуться в обычный режим рисования, нажав на кнопку внизу палитры инструментов, и инвертировать выделение, выбрав из меню Select/Выделить команду Inverse/Инвертировать. Инвертировать выделение необходимо, так как при работе в режиме Quick Mask/Быстрой маски, в выделение попадает та часть изображения, которая не была закрашена. Можно конечно изначально в режиме быстрой маски закрашивать то, что на изображение не должно попасть в выделение, а ненужные объекты и дефекты оставлять не закрашенными, но, скорее всего, этот процесс будет более трудоемким.

Кроме того в Adobe Photoshop для выделения части изображения можно использовать любой из инструментов выделения: Rectangular marquee/Прямоугольное выделение, Elliptical marquee/Эллиптическое выделение, Lasso/Лассо, Polygonal Lasso/Полигональное лассо, Magnetic Lasso/Магнитное лассо, Magic Wand/Волшебная палочка.

Инструменты Rectangular marquee/Прямоугольное выделение и Elliptical marquee/Эллиптическое выделение на панели инструментов скрыты за одной пиктограммой. На панели инструментов отображается пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы открыть всплывающее меню необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке справа, внизу от данной пиктограммы.

Rectangular marquee/Прямоугольное выделение

Инструмент предназначен для выделения прямоугольных или квадратных областей.

Для того чтобы выделить прямоугольную область изображения необходимо:

Шаг 1. Активизировать инструмент выделения Rectangular marquee/Прямоугольное выделение, нажав на панели инструментов пиктограмму , или (если последним выбранным инструментом выделения был не инструмент Rectangular marquee/Прямоугольное выделение) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2. Подвести курсор мыши в точку на изображении, где, как предполагается, будет находиться угол воображаемого прямоугольника, и нажать левую кнопку мыши.

Шаг 3. Продолжая удерживать левую кнопку мыши нажатой, переместить курсор мыши по диагонали к противоположному углу и отпустить кнопку мыши.

Для того чтобы выделить квадратную область изображения необходимо при выделении удерживать нажатой клавишу SHIFT. Следует учесть, что если уже имеется какая-то выбранная область, то при использовании клавиши SHIFT произойдет ее наращивание. Поэтому следует нажимать SHIFT только тогда, когда уже начнется выделение области.

Elliptical marquee/Эллиптическое выделение

Инструмент предназначен для выделения эллипсов и окружностей.

Для того чтоб выделить эллиптическую область на изображении необходимо:

Шаг 1. Выбрать на панели инструментов инструмент Elliptical marquee/Эллиптическое выделение, нажав на пиктограмму , или (если последним выбранным инструментом выделения был не инструмент Elliptical marquee/Эллиптическое выделение) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2. Подвести курсор мыши в точку на изображении, где, как предполагается, будет находиться угол воображаемого прямоугольника, внутрь которого будет вписан эллипс, и нажать левую кнопку мыши.

Шаг 3. Продолжая удерживать левую кнопку мыши нажатой, переместить курсор мыши по диагонали к противоположному углу и отпустить кнопку мыши.

Для того чтобы выделить окружность необходимо при выделении удерживать нажатой клавишу SHIFT. Следует учесть, что если уже имеется какая-то выбранная область, то при использовании клавиши SHIFT произойдет ее наращивание. Поэтому следует нажимать SHIFT только тогда, когда уже начнется выделение области.

Если при выделение прямоугольной или эллиптической обрасти на изображении удержать нажатой клавишу Alt (Option на Macintosh), то контур будет образовываться от центра к границам, а не от одного угла к другому.

Инструменты Lasso/Лассо, Polygonal Lasso/Полигональное лассо, Magnetic Lasso/Магнитное лассо на панели инструментов скрыты за одной пиктограммой. На панели инструментов отображается пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы открыть всплывающее меню необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке справа, внизу от данной пиктограммы.

Lasso/Лассо

Инструмент предназначен для создания выделений произвольной формы.

Для того чтобы выделить на изображении область произвольной формы необходимо:

Шаг 1. Выбрать на панели инструментов инструмент Lasso/Лассо, нажав левой кнопкой мыши на пиктограмме , или (если последним выбранным инструментом выделения был не инструмент Lasso/Лассо) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2. Подвести курсор мыши к объекту, который необходимо выделить, и, нажав левую кнопку мыши, обвести объект и замкнуть контур.

Polygonal Lasso/Полигональное лассо

Инструмент так же предназначен для создания выделений произвольной формы, но при этом контур выделения состоит из прямолинейных сегментов.

Для того чтобы выделить на изображении область с помощью инструмента Polygonal Lasso/Полигональное лассо необходимо:

Шаг 1. Выбрать на панели инструментов инструмент Polygonal Lasso/Полигональное лассо, нажав на пиктограмму , или (если последним выбранным инструментом выделения был не инструмент Polygonal Lasso/Полигональное лассо) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2. Подвести курсор в любую точку рядом с объектом, который нужно выделить, и щелкнуть левой кнопкой мыши - это будет первая точка контура.

Шаг 3. Переместить курсор мыши на следующую точку контура недалеко от первой и снова щелкнуть левой кнопкой мыши. Программа автоматически построит между двумя точками отрезок прямой.

Шаг 4. Продолжая таким образом проставлять точки, обвести весь объект и замкнуть контур.

Magnetic Lasso/Магнитное лассо

Инструмент предназначен для выделения областей произвольной формы.

При использовании инструмента Magnetic Lasso/Магнитное лассо не требуется очень точно следовать контуру выделяемого объекта. Если объект имеет достаточно хороший контраст по отношению к окружающему его фону, то линия границы выделяемой области будет сама притягиваться к краю объекта.

Для того чтобы выделить на изображении область с помощью инструмента Magnetic Lasso/Магнитное лассо необходимо:

Шаг 1. Выбрать на панели инструментов инструмент Magnetic Lasso/Магнитное лассо, нажав на пиктограмму , или (если последним выбранным инструментом выделения был не инструмент Magnetic Lasso/Магнитное лассо) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2. Подвести курсор мыши к краю объекта, который необходимо выделить.

Шаг 3. Кликнуть левой кнопкой мыши и начать медленно перемещать курсор вдоль линии планируемого контура выделения. Особое внимание следует уделять опорным точкам, появляющимся по мере формирования контура и при щелчках мышью, а если положение какой-либо опорной точки не соответствует запланированному, достаточно нажать клавишу DELETE чтобы удалить ее, вернуть курсор до положения предыдущей опорной точки и повторить его передвижение вдоль линии выделения.

Шаг 4. Замкнуть контур, т. е. соединить конечную опорную точку с начальной, подведя к ней курсор или просто дважды щелкнув кнопкой мыши.

Magic Wand/Волшебная палочка

Инструмент предназначен для выделения области с одинаковыми или подобными по цвету пикселями. Параметры допуска устанавливаются с помощью параметра Tolerance/Допуск на панели опций данного инструмента. Чем больше величина этого параметра, тем больше цветов попадает в выделенную область. Значение допуска меняется от 0 до 255. При Допуске равном 0 - выделяется область одного цвета, при допуске равном 255 - выделяется все цвета, то есть все изображение.

Для выделения области изображения, залитой одним цветом, необходимо:

Шаг 1. Выбрать на панели инструментов инструмент Magic Wand/Волшебная палочка, нажав на пиктограмме .

Шаг 2. Подвести курсор мыши к той точке изображения, которая должна быть включена в область выделения, и щелкнуть левой кнопкой мыши. В результате вокруг точки появится контур выделения, ограничивающий область, цвет которой совпадает с цветом указанной точки с учетом допуска, заданного параметром Tolerance/Допуск.

Гибкость использования перечисленных инструментов обеспечивается тем, что выделяемые ими области можно складывать, вычитать друг из друга, получать пересечение двух нарисованных рамок.

Для того чтобы добавить новое выделение к старому необходимо перед использованием инструмента нажать на клавиатуре клавишу SHIFT и, удерживая ее, осуществить выделение.

Для того чтобы вычесть новое выделение из старого необходимо перед использованием инструмента нажать клавишу Alt (Option на Macintosh).

Совместное использование клавиш SHIFT и Alt приводит к тому, что выделенной остается область совмещения (наложения) старого и нового выделения (Shift и Option на Macintosh).

Трансформация изображений (Transform)

Создайте чудо из бесформенной груды пикселей. Ну, на первое время и груда из чуда сойдёт, в качестве эксперимента.

К простейшим трансформациям изображений относятся поворот, изменение размера и отражение. Все эти три операции, а также некоторые более сложные (при использовании клавиш Shift, Ctrl, Alt) можно выполнить с помощью команды Edit > Free Transform (Ctrl + T). Трансформация перемещения выполняется при помощи перетаскивания самого изображения. Трансформация масштабирования и растяжения осуществляется при помощи перетаскивания угловых точек трансформации (при этом можно удерживать Shift для сохранения пропорций, Ctrl - для независимой трансформации точек, Alt - трансформации относительно центра, а также все мыслимые комбинации Ctrl, Shift и Alt - это разные типы трансформаций). Трансформация поворота выполняется перетаскиванием по (или против) часовой стрелке за пределами трансформируемого объекта (удерживая Shift, поворачиваем на угол, кратный 90°). Заметьте также, что можно перемещать также центр трансформации, который вначале трансформации находится в центре трансформируемого объекта (трансформации масштабирования и поворота зависят от положения центра трансформации). После выполнения трансформаций их необходимо применить (двойным нажатием на выбранной области или нажатием клавиши Enter или нажатием галочки на инспекторе свойств).

Эти же трансформации выполняются с помощью команд Edit > Transform >…

Трансформируется только соответствующая выделенная область (если есть оная).

Поворот и отражение всего изображения целиком осуществляется с помощью команд Image > Rotate Canvas > ...

Если необходимо повернуть криво отсканированное изображение используйте следующий метод:

1. Выбрать инструмент Measure Tool

2. Перетаскиванием на изображении обозначить линию, которая должна быть горизонталью.

3. Выбрать команду Image > Rotate Canvas > Arbitrary ...

4. Нажать OK. В данном случае программа сама выберет нужное значение угла поворота.

Любые трансформации, кроме перемещения ухудшают качество растрового изображения. Чтобы проверить это достаточно при помощи трансформации сильно уменьшить объект (и применить трансформацию), затем увеличить обратно (и применить). Таким образом, лучше провести трансформацию в один присест, ведь при каждой последующей трансформации изображение немного ухудшается (под одним присестом здесь понимается произведение трансформации + её применение). Стоит заметить, что, начиная с Photoshop CS2, появились "хитрые" объекты (smart objects), которые можно трансформировать без ухудшения их качества (и это всего лишь один из многих их плюсов).

4) Градиент и заливка

Инструменты заливки - это инструменты, которые позволяют заполнить цветом (залить, закрасить) выбранный объект, часть изображения или слой.

В Adobe Photoshop для заливки предусмотрены инструменты Paint Bucket/Заливка и Gradient/Градиент.

Инструменты Paint Bucket/Заливка и Gradient/Градиент на панели инструментов занимают одну ячейку, отображается же всегда пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы выбрать другой инструмент, необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке рядом с данной пиктограммой и выбрать нужный инструмент из всплывающего меню. Так же всплывающее меню может быть вызвано на экран, если нажать на пиктограмму и удерживать ее нажатой некоторое время.

Инструмент Paint Bucket/Заливка используется для заполнения основным цветом или выбранным узором области с цветами, близкими (в пределах допуска) к цвету пикселя, по которому пришелся щелчок. Например, если необходимо заменить все красные пикселы изображения на синие, то требуется в качестве основного цвета задать синий, а затем щелкнуть мышью на одном из красных пикселей изображения.

Параметры для инструмента Paint Bucket/Заливка задаются на панели Options.

Fill. В данном параметре указывается, чем будет заполняться предполагаемая область: основным цветом (Foreground) или узором (Pattern).

Pattern. В том случае если для параметра Fill указано значение Pattern, то при щелчке по треугольной стрелке в параметре Pattern на экране отобразится палитра узоров, любой из узоров может быть выбран для заполнения области.

Mode. Данный параметр определяет режим наложения заливки. Например, если выбрать режим Darken, то инструмент Paint Bucket/Заливка будет закрашивать только те пиксели, цвет которых светлее, чем цвет основного цвета.

Opacity. Параметр задает степень непрозрачности заливки.

Tolerance. Данный параметр задает степень близости цветов пикселей, подлежащих заливке. Параметр может принимать значения от 0 до 255. Чем меньше значение параметра Tolerance, тем уже диапазон оттенков смежных пикселей, цвет которых будет изменяться на цвет заливки. С другой стороны, чем больше значение данного параметра, тем большее число пикселей, имеющих сходные цветовые оттенки, будет залито новым цветом.

Contiguous. При выставленном флажке Contiguous закрашиваются только непрерывные области, т.е. области, попадающие в диапазон Tolerance и соприкасающиеся между собой. Если необходимо заливать не только соседние области, то опцию Contiguous необходимо отключить.

Anti-aliased. При выставленном флажке Anti-aliased между окрашенными и неокрашенными пикселями изображения создается полупрозрачная граница. Если необходимо выполнить заливку без сглаживания перехода цветов, то данную опцию необходимо отключить.

All Layers. Выставленный флажок All Layers дает возможность заливки на всех видимых слоях, на которых изображение удовлетворяет значению допуска. Иначе заливка происходит только на активном слое.

Также для заливки можно воспользоваться командой Fill в меню Edit. Для этого сначала необходимо выделить область закрашивания с помощью любого из инструментов выделения, а затем выбрать команду Edit - Fill. Если же необходимо залить слой целиком, то выделение создавать не надо. После выбора команды Fill на экран выводится диалоговое окно данной команды, в котором можно задать те же параметры, что задаются для инструмента Paint Bucket/Заливка на панели Options.

Инструмент Gradient/Градиент позволяет создавать градиентную заливку, т.е. заливку, которая представляет собой постепенный переход одного цвета в другой.

Для того чтобы задать градиентную заливку, необходимо:

Шаг 1. Выделить область, которую необходимо залить градиентом. Если необходимо залить слой целиком, то выделение создавать не надо.

Шаг 2. Выбрать на панели инструментов инструмент Gradient/Градиент.

Шаг 3. Задать основной цвет (начальный цвет градиента) и цвет фона (конечный цвет градиента).

Шаг 4. Задать на панели Options параметры для инструмента.

Шаг 5. Переместить курсор мыши внутрь выделенной области.

Шаг 6. Нажать левую кнопку мыши и, продолжая удерживать кнопку мыши нажатой, провести прямую линию. Точка начала линии определяет положение основного цвета, а точка конца линии определяет положение цвета фона. Длина проведенной линии определяет плавность перехода из одного цвета в другой: чем короче проведенная линия, тем резче переход между цветами.

На панели Options для инструмента Gradient/Градиент задаются следующие параметры.

Gradient. В поле просмотра параметра Gradient отображается выбранный тип градиента. Чтобы выбрать другой тип градиента, необходимо открыть палитру доступных градиентов, нажав на треугольную стрелку в поле Gradient, а затем щелкнуть по образцу готовой градиентной заливки.

Стиль градиента. Для задания стиля градиента необходимо нажать на одну из кнопок:

Linear/Линейный, Radial/Радиальный, Angle/Угловой, Reflected/Отраженный,

Diamond/Ромбический.

Mode. Данный параметр задет режим наложения цвета.

Opacity. Параметр задает степень непрозрачности заливки. Чем меньше значение параметра Opacity, тем цвета более прозрачные.

Reverse. Если этот флажок установлен, то градиент начинается с цвета фона, а заканчивается основным цветом.

Dither. При создании градиентных заливок, состоящих из большого количества цветов, иногда могут быть отчетливо видны переходы между цветными полосам. Для того чтобы сгладить эти переходы, необходимо выставить флажок Dither.

Transparency. В состав градиента может входить прозрачность. Для того чтобы определенная в градиенте прозрачность работала, необходимо установить флажок Transparency.

Для создания сложного градиента (градиента, который содержит переходы между тремя и более цветами) или редактирования существующего типа градиента используется редактор градиентов Gradient Editor, для открытия которого необходимо щелкнуть в поле просмотра параметра Gradient.

5) Кисть

Урок по использованию инструментов Brush (кисть) и Pencil (карандаш).

Приступая к главному рисующему инструменту, хочется заметить, что программа Photoshop предназначена не для рисования, а для обработки готовых изображений. Поэтому не рассчитывайте на то, что все, что вы хотите, вы сможете нарисовать кистью. Чаще всего вам придется создавать новое на базе существующих изображений. Однако кисть в работе очень важна. Об этом говорит огромное количество настроек этого инструмента, появившееся в седьмой версии программы.

Инструменты рисования позволяют создавать произвольные линии, имитируя различные реальные инструменты. К рисующим относятся инструменты:

Brush (кисть) позволяет создавать линии с гладкими или размытыми краями, жесткие линии различных форм.

Pencil (карандаш) создает жесткие линии, имитируя карандаш. Он принадлежит той же группе, что и кисть. То есть если вы не можете найти этот инструмент, щелкните на маленькой стрелочке рядом с кистью и выберите карандаш из всплывающей палитры.

Каждый из этих инструментов имеет параметры. Наиболее важными параметрами, определяющими внешний вид линии, являются ее толщина и форма. Вы можете назначать кистям различные размеры и формы при помощи палитры Options (Параметры). Итак, выберем инструмент кисть и посмотрим на эту палитру. Будем рассматривать параметры слева направо.

Первый список с изображением кисти содержит заготовки инструментов (Tool Presets). Он присутствует в левой части палитры Options независимо от того, какой инструмент выбран.

Если вы регулярно используете инструмент с какими-то конкретными параметрами, например, овальную кисть диаметром 45 пикселеё, рисующую в режиме Multiply, то вам стоит сохранить ее как заготовку, чтобы потом вызывать из этого списка. Это гораздо удобнее, чем каждый раз заново настраивать одни и те же параметры. Сохранить заготовку можно следующим образом: Открыть всплывающую палитру заготовок инструментов, нажав на изображение кисти в левой части палитры Options. Дальше есть два пути:

1. Нажать на изображение чистого листа и ввести имя заготовки. Тогда мы сможем сохранить инструмент с текущими параметрами как заготовку.

2. Войти в меню палитры заготовок. Не помните, как это сделать? Нужно нажать на черный треугольник в кружке в правом верхнем углу палитры. В открывшемся меню выбираем первый пункт New Tool Preset (Новая заготовка инструмента) и вводим имя заготовки.

Следующий параметр расположен рядом со словом Brush. Он отвечает за настройку формы и размера кисти. Если мы откроем список, то откроется всплывающая палитра, изображенная на рисунке, в которой можно выбрать одну кисть из списка или настроить диаметр текущей. Подчеркну, что здесь лежат заготовки кистей, а не вообще инструментов. В нижней части меню этой палитры перечислены группы заготовок

кистей. Например, Assorted Brushes - художественные кисти (рекомендую их открыть, уж очень они красивые), Square Brushes - квадратные кисти и т.д.

В этом меню важны следующие команды:

· Reset Brushes - убрать те кисти, что мы пооткрывали, заменив из на кисти по умолчанию. Бывает, что после бурных экспериментов нельзя найти обычную круглую кисть, тогда эта команда просто незаменима.

· Load Brushes - загрузить кисти из файла в конец текущего списка. Кстати, кисти хранятся в файлах с расширением abr(Adobe BRushes - легко запомнить). Стандартные кисти хранятся по адресу C:\\Program Files\\Adobe\\Photoshop7.0\\Presets\\Brushes\\*.ABR Save

· Brushes - сохранить все кисти из текущего списка в одном файле.

· Replace Brushes - загрузить кисти из файла вместо текущих.

A теперь попробуйте воспроизвести этот рисунок. Для этого не надо быть художником, надо лишь немного ориентироваться в многообразии кистей Photoshop.

Следующий параметр палитры Options Mode (Режим) определяет режим рисования кисти. О режимах будет рассказано ниже.

Opacity - определяет непрозрачность кисти. Подчеркиваю, именно не прозрачность. Обратите на этот факт внимание, потому что с этим параметром вы будете сталкиваться постоянно. Слово непрозарачность отличается от слова прозрачность только точкой отсчёта. Мы можем сказать про что-то, что оно прозрачно на 70%. Это будет означать, что в большей степени (а именно на 70%), что-то прозрачно. Если мы говорим о непрозрачности, то 70% будет означать, что что-то в большей степени непрозрачно (непрозрачно на 70% т.е. прозрачно на 30%). По отношению к кисти термин непрозрачность означает, что при opacity=100% под мазком кисти исходное изображение проглядывать не будет. При уменьшении opacity будет становится прозрачнее мазки кистью.

Flow - этот параметр действут абсолютно аналогично параметру opacity. Но, естественно, что создатели Photoshop не допустили бы такого нонсенса, поэтому отличия всё есть. Если не отпуская кнопки мыши, провести кистью несколько раз по одному и тому же месту на изображении, то краски в буквальном смысле сгустятся, т.е. прозрачность нанесённого слоя каждый раз будет стремится к абсолютной непрозрачности (при желании можно перечитать ещё разок). Как Вы догадались, в случае с opacity сколько раз кистью не води, (разумеется, если Вы не отпускаете кнопку мыши) прозрачность нанесённого слоя не меняется.

Правее расположена пиктограмма, переключающая кисть в режим аэрографа. Этот режим отличается от обычного тем, что краска как бы распыляется. Это похоже на работу распылителем или баллончиком для граффити.

Палитра Brushes.

И последний по порядку, но не по значению параметр в правой части панели открывает палитру Brushes (Кисти). После открытия палитры Brushes глаза просто разбегаются. Но мы не будем поддаваться искушению попробовать все сразу, и исследуем палитру последовательно. В левой части палитры вы видите множество параметров, позволяющих настраивать форму мазка кисти. Перечислим их кратко:

· Brush Presets - заготовки кистей, с которыми вы уже сталкивались в палитре Options.

· Brush Tip Shape - настройка формы кисти.

· Shape Dynamics - динамическое изменение формы кисти в процессе мазка.

· Scattering - "разбрызгивание краски" в процессе рисования.

· Texture - наложение текстуры на кисть.

· Dual Brush - создание "двойной кисти".

· Color Dynamics - динамическое изменение цвета в процессе мазка.

· Other Dynamics - другие изменения параметров кисти в процессе мазка.

Теперь остановимся на всем этом подробнее. На рисунке изображены настройки параметра Brush Tip Shape. Diameter - диаметр кисти, Angle - угол наклона, Roundness - степень округлости.

Для круглых и овальных кистей существует параметр Hardness (Жесткость), определяющий

размытость краев. Хочется "вылепить" форму кисти самому, а не вводить какие-то абстрактные цифры. Такая возможность тоже имеется! В окне с схемой формы кисти имеются жирные точки, которые являются ключами к форме кисти. Двигая жирные точки, форму кисти можно изменить с круглой на эллиптическую, перемещая точки вверх или вниз. Также в схеме имеется стрелка, которая указывает на направление эллипса. Естественно, что тут без экспериментов обойтись нельзя.

Параметр Spacing помогает рисовать мазки прерывисто. Spacing - расстояние между штрихами в мазке, которое измеряется в процентах от диаметра кисти. Чтобы все это стало понятнее, взгляните на рисунок.

Shape Dynamics имеет такие параметры: Size Jitter (случайное изменение размера), Angle Jitter (случайное изменение угла), Roundness Jitter (случайное изменение округлости).

Под каждым из этих параметров есть список Control (управление), в котором мы выбираем, как меняется данный параметр:

· Off - не меняется. Например, Size Jitter будет случайно менять свой размер в пределах разброса, но никакой тенденции к расширению или сужению кисти не будет.

· Fade - будет исчезать за заданное количество шагов. Т.е. будет тенденция к уменьшению.

· Pen Pressure - в зависимости от "давления на ручку".

· Pen Tilt - в зависимости от наклона пера. Иначе говоря, от направления рисования.

· Stylus Wheel - этакое подобие палочки для письма.

Scattering имеет такие параметры: Scatter (разброс), Both Axes - по обеим осям. Count (степень разбрызгивания), Count Jitter (случайная степень разбрызгивания).

Texture - текстуру можно масштабировать с помощью Scale (масштаб), усиливать и ослаблять ее действие с помощью Depth (Глубина). На рисунке текстура наложена на круглую кисть.

Dual Brush - текущая кисть задает форму (контур) мазка, а выбранная в этой опции - вид мазка. Вторая кисть выполнят роль текстуры для первой, поэтому в предложенном списке лучше выбрать кисть из набора Assorted Brushes. Результат не может не впечатлить! На рисунке на круглую кисть диаметра 65 px наложена кисть Grass диаметра 134 px из набора Assorted Brushes.

В Color Dynamics верхний ползунок настраивает переход от основного к фоновому цвету в процессе мазка. Hue, Saturation, Brightness Jitter - разброс оттенка, насыщенности и яркости цвета соответственно. Purity - точность передачи цвета.

Other Dynamics имеет параметры Opacity Jitter (разброс прозрачности) и Flow Jitter (разброс интенсивности). В примере Opacity Jitter=0%, но значение Control=Fade. То есть непрозрачность кисти уменьшается за количество шагов, которое в данном случае равно 50. С помощью этого приема можно имитировать постепенно растворяющиеся в фоне мазки кисти.

Ниже расположены 5 флажков:

· Noise - добавление шума к форме кисти.

· Wet Edges - имитация кисти с мокрыми краями.

· Airbrush - режим аэрографа.

· Smoothing - сглаживание линий.

· Protect Texture - все кисти, на которые наложена текстура, используют только один образец текстуры. Остальные образцы текстур нельзя использовать для кистей.

В параметрах палитры кроме уже знакомых нам команд есть одна, которая сейчас пригодится: Clear Brush Controls (очистить установки кисти). Применили? А теперь проведем эксперимент: не подглядывая в урок, попробуйте настроить кисть "с чистого листа". Значения параметров уже вылетели из головы, зато можно раскрепостить фантазию. А это самое главное!

Режимы рисования. (Или алгоритмы наложения)

Раньше говорилось, что кисть работает в разных режимах, которые можно выбирать в палитре Options в списке параметра Mode. Все режимы, кроме обычного (Normal), учитывают взаимодействие двух цветов: базового, по которому мы рисуем, и основного, которым мы рисуем. Результирующий цвет определяется не только этими двумя цветами, но и режимом смешивания, ведь в разных режимах одни и те же цвета дают разные результаты. На рисунке показано действие оранжевого цвета на синий фон в разных режимах. Обсудим эти режимы поподробнее.

· Normal (Нормальный). Это обычный режим. Пикселы основного цвета замещают пикселы изображения. Если инструменту задана прозрачность, то эффект проявляется в ослабленном виде, и сквозь мазок просвечивает фон.

· Dissolve (Растворение). Это режим "растворения". При непрозрачности меньше 100% все пикселы линии все равно имеют непрозрачность 100%, но некоторые из них отсутствуют. В результате если, например, вы проводите линию со значением Opacity (Непрозрачность) 60%, то в ней есть только 60% пикселов, а 40% отсутствует. При этом мазок имеет приятный "шершавый" вид, словно он нарисован на пористой поверхности.

· Behind (Позади). Изменяются (закрашиваются текущим цветом) только прозрачные области, а не пикселы базового цвета. Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой ацетатной ткани. Этот режим нельзя использовать на фоновом слое. Вероятно, он сейчас для вас недоступен. Но мы к нему вернемся в теме "Слои".

· Clear (Очистка) - обратен предыдущему. Т.е. в области рисования базовый цвет становится прозрачным. Но опять же, применять его можно лишь к многослойному изображению. На фоновом слое этот режим будет недоступен.

· Darken (Замена темным). Режим замены темным. Те пикселы, которые светлее основного цвета, заменяются на основной цвет. В цветном изображении сравниваются по отдельности каждый канал цвета изображения и основного цвета. Для цветов, которые темнее основного, выбираются наиболее темные значения каждого из компонентов.

· Multiply (Умножение). Этот режим используется для создания тени. Результат всегда темнее обоих участвующих в смешивании цветов. При рисовании основной цвет перемножается с цветами пикселов изображения. Белые участки принимают основной цвет, черные остаются черными, промежуточные оттенки становятся темнее и приобретают оттенок основного цвета. Впечатление от режима такое, словно на изображение смотрят сквозь цветное стекло. Чем темнее основной цвет, тем сильнее эффект затемнения. Белый цвет штриха не оказывает влияния на изображение, черный полностью заменяет пикселы изображения.

· Color Burn (Цветное затемнение). Противоположный предыдущему режим. Это затемнение с частичной

· заменой цвета, проводимое в основном в темных оттенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и наоборот, чем темнее основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения.

· Linear Burn (Линейное затемнение)- затемнение с частичной заменой цвета. При этом результрующая яркость обязательно понижается. Рисование белым цветом не дает никакого результата.

· Lighten (Замена светлым). Противоположный режим. Те пикселы, которые темнее основного цвета, принимают этот цвет. Пикселы более светлых тонов приобретают цвет, составленный из наиболее светлых значений компонентов по каждому каналу.

· Screen (Осветление). Этот режим применяется для создания свечения. Он является обратным режиму

· Multiply (Умножение). Результат всегда светлее обоих участвующих в смешивании цветов. Основной цвет штриха присваивается черным пикселам изображения, белые области остаются белыми, остальные цвета становятся светлее и тоже приобретают оттенок основного. Эффект Screen (Осветление) напоминает освещение ярким направленным светом или действие отбеливателя.

· Color Dodge (Цветное осветление). Это режим осветления с частичной заменой цвета пикселов изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем светлее цвет изображения, тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем слабее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет. Чем он светлее, тем более выражен эффект.

· Linear Dodge (Линейное осветление)- осветление с частичной заменой цвета. При этом результрующая яркость обязательно повышается. Рисование черным цветом не дает никакого результата.

· Overlay (Перекрытие). Это более хитрый режим. Цвета, которые светлее основного, обрабатываются в режиме Screen (Осветление), более темные цвета - в режиме Multiply (Умножение). Света и тени сохраняют свою яркость. Кроме того, все тона, кроме светов и теней, приобретают оттенки основного цвета. В результате изображение становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если основной цвет белый, то все цвета становятся белыми, если черный - все цвета изображения становятся черными. Этот режим используется для наложения текстуры на фон при работе со слоями;

· Soft Light (Мягкий свет). Этот режим более мягкий, чем предыдущие. В результате его действия все пикселы изображения получают небольшой цветовой сдвиг в сторону основного цвета. Если основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает освещение неярким цветным светом.

· Hard Light (Жесткий свет). Как можно судить по названию, этот режим образуется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг.

· Vivid Light (живой свет). Результат сильно зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего с понижением контрастности. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего с повышением контрастности.

· Linear Light (Линейный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего.

· Pin Light (Линейный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые темнее текущего, заменяются им. Базовый цвет светлее текущего не меняется. Если цвет, которым мы рисуем, темнее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые светлее текущего, заменяются им. Базовый цвет темнее текущего не меняется.

· Difference (Разница). Эффектный режим, основанный на вычитании цветов. Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. Рисование черным цветом в этом режиме ни к чему не приводит, рисование белым - инвертирует цвета изображения. В результате воздействия каким-либо цветом образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону основного цветами. При работе в этом режиме вокруг мазка образуется дополнительный ореол, словно изображение подгорело по краям. Чем светлее основной цвет, тем более впечатляющим будет эффект.

· Exclusion (Исключение). Похожий режим, но действующий только на светлые и темные пикселы и оставляющий практически нетронутыми средние тона. Насыщенность цвета получается меньше по сравнению с режимом Difference. Это более мягкий режим, чем предыдущий. Оба режима, Difference (Разница) и Exclusion (Исключение), применяются для создания сильных эффектов.

· Hue (Цветовой тон). Пикселы изображения заменяются на пикселы, имеющие цветовой тон, как у

· основного цвета, но исходную насыщенность и яркость. В результате изображение приобретает оттенки основного цвета. Особенностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого. Режим незаменим, когда мы, например, хотим синий цветок на изображении сделать красным. Рисуя в

· этом режиме, можно не бояться потерять какие-то детали. Меняется лишь оттенок.

· Saturation (Насыщенность). В этом режиме от основного цвета берется насыщенность, а от пикселов изображения сохраняются яркость и цветовой тон. На результат, таким образом, оказывает влияние только степень насыщенности основного цвета.

· Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например, спектральные, цвета делают все цвета изображения максимально насыщенными, ядовитыми.

· Color (Цвет). Режим, применяемый для раскрашивания полутоновых изображений. Исходное изображение сохраняет только яркость. Насыщенность и цветовой тон привносятся основным цветом. В этом режиме при раскраске сохраняется соотношение света и тени, на изображении не пропадают детали и результат раскрашивания получается убедительным.

· Luminosity (Яркость). Сравнительно редко используемый режим, который привносит в изображение яркость основного цвета, а цветовой тон и насыщенность остаются исходными. Изображение становится плоским, лишенным света и тени.

6) Палец

Инструменты редактирования не наносят краску на изображение, а напротив воздействуют на существующие на изображении цвета.

К инструментам редактирования в Adobe Photoshop относятся следующие инструменты: Blur/Размывка, Sharpen/Резкость, Smudge/Палец, Dodge/Осветлитель, Burn/Затемнитель и Sponge/Губка.

Для того чтобы применить любой из этих инструментов, необходимо:

Шаг 1. Выбрать инструмент на панели инструментов.

Шаг 2. Задать параметры для выбранного инструмента на панели Options.

Шаг 3. Подвести курсор к открытому в редакторе изображению.

Шаг 4. Нажать левую кнопку мыши и, продолжая удерживать кнопку нажатой, переместить курсор по изображению.

Инструменты Blur/Размывка, Sharpen/Резкость и Smudge/Палец на панели инструментов занимают одну ячейку, отображается же всегда пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы выбрать другой инструмент, необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке рядом с данной пиктограммой и выбрать нужный инструмент из всплывающего меню. Так же всплывающее меню может быть вызвано на экран, если нажать на пиктограмму и удерживать ее нажатой некоторое время.

Blur/Размывка. Инструмент Blur/Размывка предназначен для уменьшения резкости (фокуса) изображения. При использовании данного инструмента создается эффект размывки, путем снижения цветового контраста между соседними пикселями.

Sharpen/Резкость. Инструмент Sharpen/Резкость позволяет избирательно повысить резкость (фокус) изображения, увеличивая контраст между соседними пикселями. В результате применения данного инструмента увеличивается четкость и контрастность границ, повышается детальность изображения.

Smudge/Палец. Инструмент Smudge/Палец размазывает цвета на изображении, смещая пиксели соответствующих цветов. Подобного эффекта можно добиться, проведя пальцем по свежей краске. Действие инструмента заключается в том, что он "захватывает" цвет в начале штриха и смешивает его по мере движения с окружающими цветами.

На панели Options для данных инструментов могут быть заданы следующие параметры: Brush, Mode, Strength, Use All Users, Finger Painting.

Brush. Параметр Brush отображает текущую форму и текущий размер кисти. Для того чтобы изменить форму и размер кисти, необходимо:

нажать Размещено на http://www.allbest.ru/

левой кнопкой мыши на треугольной стрелке, чтобы открыть выпадающую палитру;

в Размещено на http://www.allbest.ru/

этой палитре задать размер и жесткость кисти или выбрать форму кисти из предлагаемого набора.

Данную палитру также можно вызвать щелчком правой кнопки мыши в любой точке окна изображения.

Кроме этого форма и размер кисти могут быть заданы через палитру Brushes, для отображения которой достаточно нажать клавишу или воспользоваться командой Window - Brushes.

Mode. Параметр Mode позволяет изменять режимы применения инструмента.

Strength. При использовании инструмента Blur/Размывка или Sharpen/Резкость параметр Strength определяет величину, на которую инструмент изменяет фокус (резкость) изображения. А при использовании инструмента Smudge/Палец данный параметр определяет расстояние, на которое инструмент растягивает цвета в изображении.

Use All Users. При использовании инструментов Blur/Размывка или Sharpen/Резкость включенный флажок Use All Users дает возможность использовать для уменьшения или увеличения резкости цвета всех видимых в данный момент слоев изображения.

Finger Painting. Данный параметр задается только для инструмента Smudge/Палец. При установленном флажке создается впечатление, что перед тем как размазать цвета палец окунули в краску основного цвета. В результате на изображении не только размазываются цвета, но и вводится дополнительный цветовой тон.

Инструменты Dodge/Осветлитель, Burn/Затемнитель и Sponge/Губка можно назвать инструментами тонирования, так как они служат для осветления или затемнения участков изображения.

Данные инструменты на панели инструментов занимают одну ячейку, отображается же всегда пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы выбрать другой инструмент, необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке рядом с данной пиктограммой и выбрать нужный инструмент из всплывающего меню. Так же всплывающее меню может быть вызвано на экран, если нажать на пиктограмму и удерживать ее нажатой некоторое время.

Dodge/Осветлитель. Данный инструмент позволяет осветлить фрагмент изображения, если перетащить по нему курсор мыши.

Burn/Затемнитель. Данный инструмент предназначен для затемнения фрагмента изображения.

Sponge/Губка. Инструмент Sponge/Губка позволяет одновременно изменять насыщенность и контрастность изображения.

На панели Options для инструментов Dodge/Осветлитель, Burn/Затемнитель можно задать следующие параметры: Brush, Range, Exposure и Airbrush.

Brush. Параметр Brush отображает текущую форму и текущий размер кисти. Для того чтобы изменить форму и размер кисти, необходимо:

нажать левой кнопкой мыши на треугольной стрелке, чтобы открыть выпадающую палитру;

в этой палитре задать размер и жесткость кисти или выбрать форму кисти из предлагаемого набора.

Range. Данный параметр предназначен для задания режима инструмента. В режиме Midtones (Средние тона) темные и светлые пикселы обрабатываются с одинаковой интенсивностью. В режиме Shadows (Тени) сильнее обрабатываются темные пикселы изображения. В режиме Highlights интенсивнее обрабатываются светлые пикселы.

Exposure. Данный параметр задает степень затемнения для инструмента Burn/Затемнитель и степень осветления для инструмента Dodge/Осветлитель. Значение 100% соответствует максимальной степени затемнения или осветления.

Airbrush. При нажатой кнопке инструмент начинает работать в режиме распыления.

Для инструмента Sponge/Губка на панели Options задаются следующие параметры: Brush, Mode, Flow и Airbrush.

Brush. Параметр Brush отображает текущую форму и текущий размер кисти. Для того чтобы изменить форму и размер кисти, необходимо:

нажать левой кнопкой мыши на треугольной стрелке, чтобы открыть выпадающую палитру;

в этой палитре задать размер и жесткость кисти или выбрать форму кисти из предлагаемого набора.

Mode. Данный параметр позволяет переключаться между режимами работы инструмента. При работе инструментом Sponge/Губка в режиме Desaturate (Уменьшить насыщенность) насыщенность первоначальных цветов уменьшается, а при работе в режиме Saturate (Увеличить насыщенность) - увеличивается.

Flow. Значение параметра Flow определяет непрозрачность каждой точки цвета, наносимой с помощью инструмента. При наложении новой точки на уже существующую, точка цвета становится более непрозрачной.

Airbrush. При нажатой кнопке инструмент начинает работать в режиме распыления.

7) Форма

Shape Tools

Rectangle Tool - создание прямоугольников;

Rounded Rectangle Tool - создание прямоугольников со сглаженными краями;

Ellipse Tool - создание эллипсов (кругов);

Polygon Tool - создание многоугольников;

Line Tool - создание прямых линий;

Custom Shape Tool - создание замкнутых кривых произвольной формы.

8) Лассо

Панель опций инструмента Magnetic Lasso

Значение параметра Feather (Растушевывание) определяет степень смягчения границ выделенной области (рис. 5.17).

Параметр Width (Ширина) может меняться от 1 до 40 и задает размер в пикселах области, с которой работает инструмент при размещении точек границы выделения (рис. 5.18). Выберите большое значение для высококонтрастного изображения с четкими границами. Для изображения с едва заметными изменениями контраста или маленькими, расположенными близко друг от друга фигурами, лучше указывать небольшое значение. Благодаря этому выделенная область окажется более точной, и линия не будет перекидываться от одной границы к другой.


Подобные документы

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.

    курсовая работа [294,1 K], добавлен 18.05.2016

  • Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.

    презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Изучение возможностей и способов использования инструментов, предназначенных для рисования и редактирования изображений в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Описания внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 21.03.2014

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.