Методические аспекты подготовки будущих учителей начальных классов к преподаванию информатики

Разработка учебно-методических материалов по информатике для будущих учителей начальных классов. Экспериментальное обоснование эффективности разработанных методических аспектов, соответствующих современному этапу информатизации общества и образования.

Рубрика Педагогика
Вид магистерская работа
Язык русский
Дата добавления 23.05.2018
Размер файла 3,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Интерактивная доска

Interactiv yon devor

Interactive board

Информация

Ma'lumot

Information

Информационные коммуникационные технологии

Axborotga oid kommunikatsiya texnologiyalar

Information communication technologies

Интернет-ресурсы

Internet manba'lar

Internet resources

Интерактивность

Interaktiv

Interactivity

Кибернетика

Kibernetika

Cybernetics

Методические аспекты

Uslubiy jihatlar

Methodical aspects

Mетод

Metod

Method

Методика

Uslub

Technique

Мультимедиа

Multimedia

Multimedia

Мультимедиа технологии

Multimedia texnologiyalar

Technology multimedia

Новейшие информационные технологии

Ahborot texnologiya yangiliklar

The latest information technologies

Наглядность

Ko'rsatish

Presentation

Начальная школа

Boshlang'ich maktab

Elementary school

Проблема

Muammo

Problem

Практическая работа

Amaliy ish

Practical work

Персональный компьютер

Shaxsiy kompyuter

Personal computer

Программное обеспечение

Dasturiy ta'minot

Software

Профессиональная готовность

Kasbiy tayyorlik

Professional readiness

Прикладные программы

Amaliy dasturlar

Applied programs

Проектор

Proektor

Projector

Программирование

Dasturlash

Programming

Программа Ad.Flash

Ad.Flash dasturi

Ad.Flash program

Самостоятельная работа

Mustaqil ish

Independent work

Структура урока

Mashgulot strukturasi

Lesson structure

Средства урока

Mablag'lari darsni

Means of a lesson

Статистический текст

Statistik matn

Statistical text

Статья

Maqola

Article

Технология

Texnologiya

Technology

Учитель начальных классов

O'qituvchi boshlang'ich sinflarni

Elementary school teacher

Факультатив

Majburiy bo'lmagan fan yoki dars

Open classroom

Формы занятий

Mashgulot strukturasi

Forms of occupations

Цифровой образовательный ресурс

Raqamga oid hosil qiladigan manba'

Digital educational resource

Электронный стилус

Elektron stilus

Electronic stylus

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1

Тема 2: Работа с текстовыми полями в нескольких кадрах

Учебное время: 2 часа.

Кол-во студентов: 15-25 чел

План практической работы

1. Текстовое поле: статический текст (Static Text), динамический текст (Dynamic Text) и текст, вводимый пользователем (Input Text).

2.Разработка игры «Угадайка»

Цель учебного занятия: научить создавать интерактивный материал со звуковыми эффектами в программе Flash ;

Педагогические задачи:

· Научить создавать текстовые поля;

· Разработать игру «Редактор».

Результаты учебной деятельности:

Студент должен:

· Научиться добавлять текстовые поля во Flash;

· Разработать дидактический материал в данной программе;

Методы обучения

Объяснение, беседа, демонстрация, практическое задание

Формы организации учебной деятельности

Фронтальная, индивидуальная

Средства обучения

Раздаточный учебный материал, практические задания, папка на рабочем столе «TOS», видеопроектор

Условия обучения

Аудитория, имеющая условия для использования ТСО

Типовая технологическая карта учебного занятия

Этапы работы, время

Содержание деятельности

преподавателя

студентов

1этап. Введение в учебное занятие

(10 мин)

1.2. Объявляет цели и задачи данного занятия. Объясняет принцип работы. ( Приложение 2.1)

1.1.Слушают, уточняют, задают вопросы.

2 этап.

Основной

(60 мин)

2.1. Раздает практическое задание №1, дает время на ознакомление (Приложение 2.2). Просит студентов открыть папку «TOS» на рабочем столе. Предлагает всем сесть за компьютеры и выполнить работу. При выполнении работы помогает неуспевающим студентам.

2.2.Проверяет выполнение практической работы №1 и раздает всем студентам листы с практическим заданием №2, объясняет алгоритм выполнения практической работы. Дает команду на выполнение (Приложение 2.3).

2.1.Ознакамлеваются с заданием, выполняют его

2.2.Показывают свои работы , просматривают 2 практическую работу, выполняют ее

3 этап.

Заключительно-результирующий

(10мин)

3.1.Отбирает лучшие работы и просит данных студентов продемонстрировать свои работы с помощью видеопроектора (Показ работ). Выставляет оценки.

3.1.Демонстрирут свои работы

Тема 4: Работа с текстовыми полями в нескольких кадрах. Игра «Редактор»

План практической работы

1. Текстовое поле: статический текст (Static Text), динамический текст (Dynamic Text) и текст, вводимый пользователем (Input Text).

2. Разработка игры «Угадайка»

Цель учебного занятия: научить создавать интерактивный материал со звуковыми эффектами в программе Flash ;

Приложение 2

Тема 2: «Установление соответствия при помощи различного количества линий. Метод drawLine»

Учебное время: 2 часа.

Количество студентов: 15-20 чел

План практической работы

1. Установление соответствия при помощи различного количества линий;

2. Метод drawLine.

Цель учебного занятия: научить создавать перемещение различного количества линий во Flash;

Педагогические задачи:

· Научить устанавливать соответствие линий;

· Научить использовать метод drawLine.

Результаты учебной деятельности:

Студент должен:

· Разработать задание на интерактивные линии;

· Продемонстрировать свои знания по пройденным темам.

Методы обучения

раздаточный материал, объяснение, вопросно-ответная форма

Формы организации учебной деятельности

Коллективная, фронтальная

Средства обучения

ПК, практическая работа, таблица З/Х/У

Способы и средства обратной связи

Проверка результата практических работ

Типовая технологическая карта учебного занятия

Этапы работы, время

Содержание деятельности

преподавателя

студентов

1этап. Введение в учебное занятие

(10 мин)

1.1.Приветствует студентов, проводит перекличку.

1.2.Сообщает тему, цель и планируемые учебные результаты (Приложение 3.1).

1.3. Сообщает показатели и критерии оценки учебной работы на занятии. (Приложение 3.2).

1.1.Приветствуют преподавателя

1.2.Слушают, записывают

1.3.Уточняют критерии, задают вопросы.

2 этап.

Основной

(60 мин)

2.1.Путем показа презентации: «Установка соответствия при помощи различного количества линий», объясняет последовательное выполнение практической работы. (Приложение 3.3)

2.2. Раздает листки с практическими заданиями, просит самостоятельно ознакомиться с ходом выполнения практической работы.(Приложение 3.4). Просит сесть за компьютеры и выполнить практическую работу.

2.1.Отвечают на вопросы

2.2.Слушают,

объяснение, выполняют практическое задание

3 этап.

Заключи-тельно-результирующий

(10мин)

3.1.Оценивает деятельность студентов, подводит итоги взаимооценки. Анализирует и оценивает степень достижения цели учебного занятия

3.2. Предлагает заполнить таблицу З/Х/У по программе Flash (Приложение 3.5).

3.1.Слушают

3.2.Заполняют таблицу

Тема: «Установление соответствия при помощи различного количества линий. Метод drawLine»

План практической работы

3. Установление соответствия при помощи различного количества линий;

4. Метод drawLine.

Цель учебного занятия: научить создавать перемещение различного количества линий во Flash;

Слайд 1 Слайд 2

Приложение 3

Тема 6: Технология объединения нескольких ЦОРов в один авторский ресурс

Промежуточный контроль

Учебное время: 2 часа.

Форма учебного занятия: Проверка ЗУН

План промежуточного контроля

Построение ЦОР

Цель учебного занятия:

Проверить усвоение материала; знания, умения и навыки

Педагогические задачи:

· Объяснить выполнение контрольной работы.

Результаты учебной деятельности:

· Выполняют контрольную работу

Методы обучения

Практическая работа

Средства обучения

ПК, Лист с практическим заданием, инструктаж

Формы организации учебной деятельности

индивидуальная

Условия обучения

Аудитория, приспособленная для ТСО

Этап работы, время

Содержание деятельности

Преподавателя

Студентов

1-й этап. Введение в учебное занятие

(10 мин)

1.1 Приветствие, перекличка.

1.2.Знакомит с целью выполнения промежуточного контроля (Приложение 1)

1.3. Сообщает показатели и критерии оценки учебной работы на занятии. (Приложение 2).

1.1.Приветствуют преподавателя

1.2.Слушают, записывают

1.3.Уточняют, задают вопросы.

2-й этап.

Основная часть

(70 мин)

2.1.Раздает всем учащимся листок к контрольным проектом. Предлагает ознакомиться. Дает команду на выполнение промежуточного контроля (Приложение 3)

2.1.Выполняю работу

3-й этап.

Заключительно-результирующий

(10 мин)

3.1.Дает команду на конец выполнения промежуточного контроля. Просит сохранить свои работы на диске D/praktika/PK

3.1.Сохраняют работы

Приложение 4

КОНТРОЛЬНЫЕ ИЗМЕРИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Итоговая контрольная работа за 6 семестр

Форма проведения: тест, два варианта по 6 вопросов.

Критерий оценки: «5» - 32-36 б, «4» - 26-31 б, «3» - 20-25 б, «2» - менее 20 баллов

Вариант №1

I. Отметьте знаком «+» верные утверждения. 7 баллов

1. В соответствии с Государственным образовательным стандартом изменилось название предмета, теперь это «Информатика» (Информатика и ИТ)

2. В соответствии с Государственным образовательным стандартом можно изучать предмет «Информатика и ИТ» с 1-2 классах.

3. Для учащихся начальной школы время работы за компьютером 20мин.

4. В курсе «Информатика» необходимо изучать следующие темы:

a. Алгоритмические модели.

b. Модели объектов и классов.

c. Модели логических рассуждений.

d. Компьютерные модели.

II. Укажите, какие высказывания соответствуют содержанию этапа урока «Повторение». 5баллов

a. Решение учениками типовых заданий.

b. Решение задач на повторение и

закрепление изученного ранее.

c. Самооценка учеником своей деятельности.

d. Решение учениками

e. проблемы с помощью выбранного метода.

f. Включение нового знания в систему знаний.

III. Укажите, какие методы и формы обучения можно использовать на этапе урока «Открытие новых знаний». 10 баллов

IV. Выберите из второго столбца термины, соответствующие определениям из первого столбца.

1. план действий

А. Условие ветвления

2. такое представление алгоритма, при котором каждая команда записывается в геометрическую фигуру, последовательность команд указана стрелками

Б. Цикл

В. Цикл «Повторяй …раз»

Г. Цикл «Повторяй пока…»

3. группа команд, которая выполняется несколько раз

Д. Схема алгоритма

4. цикл, который выполняется определённое количество раз

Е. Алгоритм

V. Алгоритм «Раскрась листок» представлен в виде схемы (рис 1). Представьте алгоритм в построчной записи. 4 балла

VI. Запишите, какие методические приёмы можно использовать при закреплении понятия «ветвление» на примере предыдущего задания. 6 баллов

I. Отметьте знаком «+» верные утверждения. 7 баллов

1. В соответствии с Государственного образовательного стандарта предмет «Информатика и ИТ» вводится как учебный модуль предмета «Технология» в 3-4 классах.

2. В соответствии с Государственным образовательным стандартом в начальной школе не предусмотрена работа за компьютером.

3. В соответствии с Государственным образовательным стандартом по окончании начальной школы учащиеся должны знать/понимать:

a. основные источники информации.

b. назначение основных устройств компьютера.

c. назначение операционной системы.

d. правила безопасного поведения и гигиены при работе с компьютером.

4. Курс «Информатика в играх и задачах» под редакцией А.В. Горячева ориентирован на развитие логического мышления школьников.

II. Укажите, какие высказывания соответствуют содержанию этапа урока «Актуализация знаний». 5 баллов

a. Актуализация знаний, умений, навыков, достаточных для открытия нового знания.

b. Привлечение детей к выбору метода решения проблемы.

c. Включение нового знания в систему знаний.

d. Фиксирование затруднений в индивидуальной деятельности.

e. Решение детьми типовых заданий.

III. Укажите, какие методы и формы обучения можно использовать на этапе урока «Первичное закрепление». 10 баллов

IV. Выберите из второго столбца термины, соответствующие определениям из первого столбца.

1. любой шаг в алгоритме

А. Ветвление

2. место в алгоритме, где нужно выбрать один из двух вариантов продолжения действий

Б. Цикл «Повторяй пока…»

В. Команда

3. алгоритм, в котором команды выполняются последовательно друг за другом

Г. Цикл «Повторяй …раз»

Д. Вложенный алгоритм

4. цикл выполняется до тех пор, пока выполняется некоторое условие

Е. Линейный алгоритм

V. Алгоритм «Собери пирамидку» представлен в виде схемы. Представьте алгоритм в построчной записи. 4 балла

VI. Запишите, какие методические приёмы можно использовать при закреплении понятия «цикл» на примере предыдущего задания. (6 баллов)

На заключительном занятии можно провести зачет.

Приложение 5

Порядок проведения зачета

1. Будущий учитель допускается к зачету при условии: наличия всех выполненных практических работ

2. Зачет состоит из практической и теоретической частей.

Зачет по теоретической части курса состоит из ответов на 3 вопроса из вышеприведенного списка, номера которых задаются преподавателем.

Зачет по практической части курса состоит из ответов на вопросы по выполненным практическим работам (по 2-3 вопроса по отдельным работам по усмотрению преподавателя; вопросом считается также и демонстрация выполнения небольших практических примеров по теме курса).

Критерии оценки устного ответа

Отметка «5»: ответ полный и правильный на основании изученных теорий; материал изложен в определенной логической последовательности, литературным языком: ответ самостоятельный.

Отметка «4»: ответ полный и правильный на основании изученных теорий; материал изложен в определенной логической последовательности, при этом допущены две-три несущественные ошибки, исправленные по требованию учителя.

Отметка «3»: ответ полный, но при этом допущена существенная ошибка, или неполный, несвязный.

Отметка «2»: при ответе обнаружено непонимание обучающимися основного содержания учебного материала или допущены существенные ошибки, которые будущий учитель не смог исправить при наводящих вопросах преподавателя.

Критерии оценки практического задания

Отметка «5»: 1) работа выполнена полностью и правильно; сделаны правильные выводы; 2) работа выполнена по плану с учетом техники безопасности.

Отметка «4»: работа выполнена правильно с учетом 2-3 несущественных ошибок исправленных самостоятельно по требованию учителя.

Отметка «3»: работа выполнена правильно не менее чем на половину или допущена существенная ошибка.

Отметка «2»: допущены две (и более) существенные ошибки в ходе работы, которые будущий учитель не может исправить даже по требованию преподавателя.

Приложение 6

ИТОГОВЫЙ ТЕСТ ПО ПРЕДМЕТУ: «МЕТОДИКА ПРЕПОДАВАНИЯ ИНФОРМАТИКИ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ»

№ п/п

Наименование задания

Варианты ответов

Правильный ответ

1.

Информацию, изложенную на доступном для получателя языке, называют

1. полной

2. полезной

3. актуальной

4. достоверной

5. понятной

2.

Информацию, не зависящую от личного мнения или суждения, называют

1. достоверной

2. актуальной

3. объективной

4. полной

5. понятной

3.

Информацию, отражающую истинное положение вещей, называют

1. полной

2. полезной

3. актуальной

4. достоверной

5. понятной

4.

Информацию, существенную и важную в настоящий момент, называют

1. полной

2. полезной

3. актуальной

4. достоверной

5. понятной

5.

Наибольший объем информации человек получает при помощи

1. органов слуха

2. органов зрения

3. органов осязания

4. органов обоняния

5. вкусовых рецепторов

6.

Тактильную информацию человек получает посредством

1. специальных приборов

2. термометра

3. барометра

4. органов осязания

5. органов слуха

7.

Измерение температуры представляет собой

1. процесс хранения информации

2. процесс передачи информации

3. процесс получения информации

4. процесс защиты информации

5. процесс использования информации

8.

Перевод текста с английского языка на русский можно назвать

1. процесс хранения информации

2. процесс передачи информации

3. процесс получения информации

4. процесс защиты информации

5. процесс обработки информации

9.

Обмен информацией - это

1. выполнение домашней работы

2. просмотр телепрограммы

3. наблюдение за поведением рыб в аквариуме

4. разговор по телефону

10.

За единицу количества информации принимается

1. байт

2. бит

3. бод

4. байтов

11.

В какой из последовательностей единицы измерения указаны в порядке возрастания

1. гигабайт, килобайт, мегабайт, байт

2. гигабайт, мегабайт, килобайт, байт

3. мегабайт, килобайт, байт, гигабайт

4. байт, килобайт, мегабайт, гигабайт

12.

Компьютер обрабатывает

1. абстракцию

2. информацию

3. цифры, знаки, иероглифы

4. мотивацию

14.

Персональный компьютер служит для

1. Сбора информации

2. Обработки информации

3. Ввода информации

4. Хранения информации

15.

Клавиатура служит для:

1. Набора текста

2. Как подставка под кисти рук

3. Ввода дисков

4. Ввода команд

16.

Какие инструменты есть в графическом редакторе Paint?

1. Заливка

2. Валик

3. Карандаш

4. Кисть

17.

Что можно регулировать, изменяя этот процент :

1. масштаб документа на экране

2. интенсивность заливки листа

3. масштаб рисунка в документе

4. масштаб документа при печати

18.

Алгоритм - это

1. правила выполнения определенных действий

2. ориентированный граф, указывающий порядок выполнения некоторого набора команд

3. описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов

4. набор команд для компьютера

5. протокол вычислительной сети

19.

Свойством алгоритма является

1. результативность

2. цикличность

3. возможность изменения последовательности выполнения команд

4. возможность выполнения алгоритма в обратном порядке

5. простота записи на языках программирования

20.

Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения, называется

1. дискретность

2. детерминированность

3. конечность

4. массовость

5. результативность

21.

Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что алгоритм должен состоять из конкретных действий, следующих в определенном порядке, называется

1. дискретность

2. детерминированность

3. конечность

4. массовость

5. результативность

22.

Свойство алгоритма, заключающиеся в отсутствие ошибок, алгоритм должен приводить к правильному результату для всех допустимых входных значениях, называется

1. дискретность

2. детерминированность

3. конечность

4. массовость

5. результативность

23.

Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными, называется

1. дискретность

2. детерминированность

3. конечность

4. массовость

5. результативность

24.

Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что любое действие должно быть строго и недвусмысленно определено в каждом случае, называется

1. дискретность

2. детерминированность

3. конечность

4. массовость

5. результативность

25.

Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке программирования, называется

1. исполнителем алгоритмов

2. программой

3. листингом

4. текстовкой

5. протоколом алгоритма

26.

Одной из основных функций графического редактора является:

1. ввод изображений

2. хранение кода изображения

3. создание изображений

4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти

27.

Укажите правила при работе за компьютером

1. Расстояние от экрана до глаз 50 - 70 см

2. Вертикально прямая спина

3. Плечи опущены и расслаблены

4. Ноги на полу и не скрещены

5. Локти, запястья и кисти рук на одном уровне

6. Локтевые, тазобедренные, коленные, голеностопные суставы под прямым углом

28.

Выберите варианты обучения информатике в начальной школе

1. Бескомпьютерное изучение информатики в рамках одного урока в интеграции с общеобразовательными предметами.

2.Организация компьютерной поддержки предмета «Информатика» в рамках одного урока без деления на группы.

3.Урок информатики с делением на группы в кабинете информатики школы в рамках одного урока.

29.

Основные организационные модели использования ИКТ в образовательном процессе начальной школы:

1. Компьютерный класс

2. Один компьютер в классе на рабочем месте учителя, подключенный к проектору

3. Один - пять компьютеров в рабочей зоне класса

4. Компьютер в библиотеке школы

5. Компьютер у учащегося дома

30.

Возможности применения игровых программ на уроках:

1. в качестве награды за успешное выполнение учебного задания

2. как мотив, побуждающий к серьёзной работе

3. как средство моделирования исследовательской задачи

4. как средство стимулирования соревновательной или кооперативной работы

5. как способ стимулирования определенного типа мышления

6. как средство организации работы детей и управления этой деятельностью

7. как средство обеспечения учащимся возможности упражнения в определенном виде деятельности, который требует психомоторных или познавательных навыков.

31.

Кабинет информатики должен иметь мебель для:

1. организации рабочего места учителя

2. организации рабочих мест обучающихся

3. для рационального размещения и хранения средств обучения

4. для организации использования аппаратуры

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.