Программное получение номера звонящего абонента и отображение его на экране компьютера оператора. Передача полученного номера в систему "Итилиум" и его последующая обработка для поиска пользователя в справочнике. Выявление ошибок в разработанном проекте.
Обзор основных компонент для разработки приложений в среде Borland Delphi 7. Проектирование и создание приложения для работы с базой данных "Отдел кадров". Алгоритм создания приложения для работы с БД. Изучение основных возможностей среды Delphi.
Требования к функциональным характеристикам программы для построения диаграмм. Стадии и этапы разработки, процесс создания прототипа программы. Описание используемых компонентов Delphi. Графический интерфейс пользователя и тестирование программы.
Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.
Прогнозирование временных рядов, отражающих количественные данные о заказах, сделанных клиентами системы массового обслуживания. Оценка распределения трудовой нагрузки персонала. Модель авторегрессии – скользящего среднего AR(I)MA. Программная реализация.
Создание мобильного приложения для смартфонов, позволяющего агрегировать сообщения из Viber, WhatsApp, Telegramm и Facebook. Разработка интуитивно понятного интерфейса и модернизация архитектуры. Реализация бесплатной версии. Построение дерева целей.
Понятие и назначение структуры как конструкции большинства языков программирования. Работа с полями структуры и работа с двоичным файлом. Пример сортировки по ключу. Операция копирования структур. Разработка структурной схемы работы приложения в C++.
Алгоритм решения систем линейных алгебраических уравнений методом Зейделя. Разработка консольного приложения, предназначенного для нахождения корней СЛАУ. Язык программирования C#. Интегрированная среда разработки, описание программы и тестирование.
Связный список как состоящая из узлов структура, наиболее подходящая для динамических данных. Принципиальное преимущество двусвязного кольцевого списка перед массивом. Разработка приложения, алгоритмы обработки основных структур; руководство пользователя.
Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
Модель описания связанных данных, позволяющая использовать технологии семантического веба для интерпретации информации, представленной в вебе. Подход к автоматической генерации семантической информации в формате словаря FOAF из социальной сети ВКонтакте.
- 18522. Разработка приложения для учета компьютерной техники и программного обеспечения в организации
Исследование особенностей файловых систем, которые были первой попыткой компьютеризировать известные ручные картотеки. Ознакомление с логической схемой связей таблиц в базе данных. Изучение и анализ пожеланий заказчика по улучшению интерфейса программы.
Разработка приложения для обработки и хранения данных с приборов учета электроснабжения, газоснабжения и водоснабжения. Интерфейс программы, позволяющий пользователю быстро вводить необходимые данные, производить расчеты и сохранять их в базе данных.
Обзор форматов электронных книг, характеристика языков программирования с помощью ASP.NETFramework. Разработка и особенности пользовательского интерфейса и системы для использования веб-страницами. Возможное влияние электронных книг на экологию.
Теория графов и алгоритмы на графах, их наиболее широкое применение в программировании. Описание основных программных моделей. Наличие наглядной графической интерпретации состояния графа. Визуализация графов и их алгоритмов средствами Macromedia Flash.
Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.
Процедура предъявления обучающих выборок. Изучение и моделирование метода классификации объектов на изображении "случайный лес", "CART" и "SVM". Изучение и моделирование метода опорных векторов. Проведение сранительного анализа полученных результатов.
Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.
Структура и компоненты приложения, предназначенного для напоминания о запланированных задачах. Описание задач нешаблонных методов в созданных классах. Экран добавления новой задачи и экран с действиями для задачи, для которой сработало напоминание.
Создание веб-сервера программным путем с помощью разнообразных фреймворков. Разработка и конфигурация для современных бизнес-приложений на Java. Разные реализации JPA. Тестирование веб-сервера. Проверка функциональности сервера с помощью JUnit тестов.
Создание мобильного приложения для водителей автомобилей по доставке заказов. Проектирование списка участников проекта, составление матрицы ответственности. Осуществление контроля за работой с клиентами. Разработка и тестирование интерфейса приложения.
Городские информационные системы и мобильные интерфейсы, их значение для развития туризма. Основные концепции информационной визуализации, используемые в ГИС. Средства разработки и описание проекта приложения для операционной системы Google Android.
Среда Delphi как одна из первых систем, использующих технологию быстрой разработки приложений и визуального конструирования. Выбор и обоснование оптимального алгоритма решения поставленной задачи. Разработка интерфейса, отладка и тестирование программы.
Обзор различных сфер применения компьютерного зрения. Работа с потоком видео. Особенности построения приложений на языке C++. Доступные функции библиотеки OpenCV для детектирования объектов. Захват видео с камеры. Алгоритм детектирования 4-х точек.
Особенности и методы построения приложений с технологией оптического потока. Простые функции для преобразования изображений. Примитивные типы данных в OpenCV. Выбор языка программирования. Разработка приложения с использованием алгоритма Лукаса-Канаде.
Понятие пакета "Delphi" как среда быстрого разработки программ, его основные преимущества. Математическая формулировка задачи и изображение квадрата. Структурная схема программы, ее составные элементы и модули. Порядок реализации технологии COM.
Разработка эскизного и технического проектов программы. Исследование особенностей работы с массивами данных. Изучение алгоритма написания программы и организации входных и выходных данных. Выбор состава технических средств, установка продукта на ПК.
Рассмотрение классификации программных средств, их жизненного цикла, методологии и технологии разработки. Изучение математического метода принятия решения в условиях риска. Создание и тестирование программы в системе Borland Developer Studio 2006.
Математический метод принятия решения в условиях риска. Алгоритм компьютерной модели решения. Написание программы, которая: реализует данный математический метод оптимальным образом, корректно выполняет расчеты, имеет понятный пользователю интерфейс.
Постановка задачи, цели разработки. Построение математической модели. Описание математического метода. Расчёт математической модели. Описание, алгоритм работы программы. Входные и выходные данные. Тестирование программы, руководства пользователю.