Характеристика основных операторов и функций алгоритмического языка программирования С++., используемых для решения поставленной задачи. Проверка работоспособности программного приложения с целыми положительными и отрицательными числовыми значениями.
Использование констант в качестве размера массивов и меток в инструкции case. Способы описания алгоритмов, графический способ их представления. Руководство пользователя для работы с программой. Оператор разрыва, продолжения и пошагового цикла в языке С++.
Разработка программы для введения исходных данных, выполнения расчета и выведения на экран перечисленных наименований деталей, стоимости их изготовления и количества. Количество деталей каждого типа, изготовленных за неделю. Ежедневная заработная плата.
Введение в С++ Builder и возможные решения задачи в данной среде программирования. Описание и код программы расчета элементов усилителя на биполярном транзисторе. Элементы управления визуальной среды разработки, командные кнопки редактора программы.
Особенности пользовательского интерфейса, реализующего диалог программного приложения с пользователем для создания шахматной доски с конем, на которой выбираются размер поля, клетки и другие параметры. Анализ алгоритма заполнения массива доступности.
Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
Математическое моделирование дискретно-событийных динамических систем как одно из направлений науки теории управления. Анализ отличительных особенностей графического интерфейса реализованного программного редактора временных графов синхронизации.
Последовательное исключение неизвестных как принцип работы метода Гаусса для решения систем линейных уравнений. Краткое описание среды визуальной разработки Borland Delphi. Характеристика основных процедур и алгоритма работы программного приложения.
Организация работы оператора по учету горюче-смазочных материалов. Разработка программного обеспечения. Освоение пользовательского интерфейса. Требования к техническим средствам. Порядок заполнения сведений об объемах поступления и реализации продукции.
Строения компиляторно-ориентированного языка программирования высокого уровня Prolog, его предназначение для программирования задач из области искусственного интеллекта. Разработка программы учёта книг по названию, автору, году выпуска, издательству.
Понятия семейного бюджета, его составляющие: доходы и расходы, их характеристика. Особенности классификаций и способы сокращения расходов. Описание технологического процесса написания программы для автоматизированного расчета и планирования бюджета.
Формирование требований к программе. Проектирование алгоритма ввода и вывода исходных данных. Кодирование программы в среде программирования. Разработка структуры и интерфейса пользователя. Описание аппаратной конфигурации для тестирования программы.
Обоснование информационного обеспечения в управлении туристическим предприятием, его классификация. Технико-экономические показатели туристической фирмы "Life Tour", разработка проекта ее информационного обеспечения. Прогнозируемый экономический эффект.
Проведение исследования режимов открытия файлов. Основные этапы проектирования программных продуктов. Формирование главных достоинств метода пошаговой детализации. Особенность проектирования "снизу вверх". Характеристика изучения таблицы цветов.
Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
История разработки и особенности построения языка программирования С++. Программа проверки объявления и использования функций в среде программирования Borland Object Pascal (IDE Borland Delphi), методика ее разработки, листинг, запуск и проверка работы.
Описание и преимущества языка программирования высокого уровня С++. Характеристика, отличительные черты объявления класса BaseKorabl, Kletka и KorPotomok. Особенности основных алгоритмов создания программы, сущность листинга в производном классе.
Создание списка функциональных требований к программе, разработка алгоритма работы и его графическое изображение. Использование основного элемента экранной формы разрабатываемого приложения для загрузки файла и редактирования текста, листинг программы.
Алгоритм для построения кривых на экране монитора или на графопостроителе под управлением вычислительной машины. Особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры. Тестирование программы и запуск интерпретатора XLisp в окне MS-DOS.
Этапы развития вычислительной техники. Классическая архитектура и классификация электронных вычислительных машин. Построение таблицы использования памяти и регистров. Постановка задачи, формализация, разработка алгоритма и программы на языке ассемблера.
Создание на языке С информационно-поискового справочника "Жидкокристаллические индикаторы". Общая структурная схема программы. Описание специальных алгоритмов. Метод вставок и выбора. Структура данных с указанием типов. Описание назначения функции.
Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.
Характеристика нисходящего проектирования, модульности и структурного программирования. Анализ схемы функций создания, удаления и сортировки записей. Особенность тестирования программы методом "черного ящика". Исследование построения экранных форм.
Использование компьютерных технологий для разработки средств сбора медицинской информации. Введение в узорные структуры. Выявление признаков, характеризующих отсутствие осложнений после проведения операции дренирования. Описание интерфейса программы.
Изучение основ программирования на языке Си++, посредством создания программы обрабатывающей данные, хранимые в массиве структур. Создание структурного шаблона, содержащего фамилию, имя, пол, рост, дату рождения. Организация интерфейса пользователя.
Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
Создание удобного интерфейса - неотъемлемый этап в процессе разработки программного обеспечения. Отражение фундаментальных и наиболее важных идей алгоритмов в легкой для восприятия форме как одно из ключевых достоинств языка программирования Pascal.
Современные требования, предъявляемые к программному обеспечению. Универсальность технологии программного обеспечения Java, преимущества и недостатки ее применения. Разработка программы определения простого числа на этом языке, проверка ее безопасности.
Общие понятия о компьютерном тестовом контроле знаний. Анализ методических основ создания компьютерных тестов. Характеристика языка программирования Delphi. Описание этапов разработки программы и ее тестирования. Описание пользовательского интерфейса.
Описание программного продукта, реализующего функционал по автоматизации учёта данных о сотрудниках фирмы: фамилия, отчество, дата и место рождения. Оценка среды разработки Microsoft Visual Studio 2005 и обоснование выбора языка программирование С++.