Создание класса Person с полями. Конструктор с параметрами и без, устанавливающий значения свойств по умолчанию. Метод установки возраста персоны, с проверкой на правильность ввода. Создание класса Касса с полями, метод для вывода информации о кассе.
Понятие и задачи объектно-ориентированного программирования. Конструкция "класс", обеспечивающая механизм инкапсуляции для реализации абстрактных типов данных. Наследование - базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Виртуальные методы.
История развития C++ для операционных систем. Его графика и пользовательские интерфейсы. Объектно-ориентированное программирование. Бинарные и унарные операторы. Правила определения операторных функций. Использование языка UML и диаграммы классов.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. История развития ООП, его концепции и подходы к проектированию. Производительность объектных программ.
В курсовой работе описан класс Daily Schedule реализующий однонаправленный линейный список для работы с данными, а так же описан интерфейс класса. Поиск поездов, отправляющихся в пункт назначения, введенный с клавиатуры. Ведение линейного списка.
Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
Определение объектно-ориентированного программирования (ООП) как методологии программирования, основанной на представлении программы в виде совокупности объектов. История возникновения ООП. Delphi, как объектно-ориентированный язык программирования.
Объектно-ориентированное программирование, его основные принципы, классы и объекты. Описание и создание нового класса, организация его подключения. Инструменты для работы с компонентами. Регистрация нового компонента. Создание редактора свойств.
Процедурное или функциональное программирование - метод создания монолитных приложений, все функции которых сконцентрированы в модулях кода. Интерфейс – совокупность общедоступных свойств, сгруппированых для инкапсуляции конкретной функциональности.
Базы сложных объектов, реляционная модель с отказом от первой нормальной формы. Интегрированные или федеративные системы и мультибазы данных. Алгоритмы выполнения реляционных операций. Особенности управления транзакциями в системах объектного подхода.
Метод итерации при приближенном вычислении алгебраических и трансцендентных уравнений. Решение системы уравнений методом Крамера. Вычисление определенного интеграла по формуле прямоугольников. Блок-схема процедуры myiter, mykramer; описание интерфейса.
Эволюции программного обеспечения. Реляционные базы данных. Объектно-реляционные методы. Объектно-ориентированные базы данных. Стандарты объектных баз данных. Взаимодействие с другими стандартами. Использование стандартных компиляторов, указателей.
Изучение значения термина "объект" в программной индустрии. Объектно-ориентированная парадигма программирования. Автоматическое поддержание отношений наследования. Средства манипулирования данными. Декларативные ограничения целостности, процедурный код.
Цели, концепции и развитие языка программирования. Язык Simula, созданный в 1960 году Далем, Мюрхогом и Ныгардом. Наиболее влиятельные и популярные объектные или объектно-ориентированные языки программирования: Smalltalk, Object Pascal, Eiffel и Ada.
Изучение базовых понятий объектно-ориентированного программирования. Генеалогическое дерево языков высокого уровня. Анализ предшественников ООП. Характеристика объектно-ориентированного подхода к созданию программ. Анализ ошибок, связанных с ООП.
Характеристика требований к аппаратным и операционным ресурсам. Изучение инструментов разработки. Функции и элементы управления: логическая и физическая организация. Описание программного средства. Проведение испытаний и функционального тестирования.
Характеристика технологии программирования как совокупности методов и средств разработки (написания) программ и порядка применения этих методов и средств. Структура объектно-ориентированного программирования, анализ его методов, вариантов использования.
Разработка программных продуктов и применение техники декомпозиции. Объектно-ориентированное представление программных систем и его основание на принципах абстрагирования, инкапсуляции, модульности и иерархической организации программных продуктов.
Принципы создания автоматизированного рабочего места на основе персональных компьютеров. Основы построения и функции информационной системы. Моделирование пользовательского интерфейса для АРМ профессионального назначения. Доступность и защита системы.
JScript.NET - компьютерный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Процедура создания регулярных исполняемых файлов на клиентских компьютерах. Особенности алгоритма и программных сценариев объектно-ориентированного языка JScript.NET.
Сущность объектного подхода к разработке программных средств. Объектное моделирование как этап внешнего описания при объектном подходе. Особенности этапа конструирования программного средства при объектном подходе. Язык описания программных продуктов.
Особенности использования различных видов и средств статистики в информационной системе. Задачи государственной статистики и надлежащие функции органов государственной статистики. Внедрение компьютерных инноваций в информационных системах статистики.
- 12053. Объекты баз данных
Использование системы баз данных при автоматизации практически всех сфер человеческой деятельности. Совокупность информационных, программных, технических средств и персонала, обеспечивающих хранение, накопление, обновление, поиск и выдачу данных.
- 12054. Объекты и классы
Объекты и классы языка Java. Программы, создающие собственные классы. Описание классов, объектов, методов и функций. Абстрактные, окончательные, статистические и вложенные методы и классы, а также конструктор класса. Статическая переменная и ее изменения.
Применение технологии объемного изображения в мультимедийных проектах образовательной среды через голографическую пирамиду (ГП). Особенности ГП для создания атмосферы релаксации. Анализ 3D контентов для отдельных тем уроков и для оформления интерьера.
- 12056. Объявление классов
Рассмотрение Java-приложения как набора классов. Изучение предназначения модификаторов доступа. Объявление полей, методов и конструкторов. Описание сигнатуры метода main, с которого начинается работа приложения. Правила передачи параметров личных типов.
Решение задачи Коши с помощью функции odesolve. Способы решения задачи Коши для нормальных систем. Решение дифференциальных уравнений в математической литературе. Встроенные функции для решения граничных задач. Правила использования функции odesolve.
Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.
Торговельний, почтовий та банківський офіс. Створення абстрактного класу Торговий який є спадкоємцем батьківського класу Офіс. Розробка алгоритму рішення задач. Алгоритм пошуку у стеку за яким оборот перевищує задане число. Програма рішення задачі.
Сучасні тенденції програмування систем автоматизації. Середовище об’єктно-орієнтовного програмування: об’єкти Delphi. Призначення, властивості, методи, основні події і приклади використання компонента Gauge. Проектування програми курсової роботи.