Анализ решений в сфере автоматизации контроля успеваемости и вычисления оценок студентов, сравнительный анализ. Обоснование методов решения задачи создания автоматизированной системы учета и контроля знаний студентов. Разработка и тестирование программ.
- 11912. Разработка и тестирование программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях
Изучение особенностей устройства программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях. Расположение сервера. Сетевые технологии. Проводные и беспроводные сети. Выбор методов сбора данных для разработки программно-аппаратного модуля.
Ознакомление с историей развития охранной сигнализации. Рассмотрение описания применяемого оборудования: микроконтроллера, доплеровского датчика движения, резистора, конденсатора, транзистора, динамика. Разработка программного кода для сигнализации.
Анализ предметной области и составление спецификаций при проектировании базы данных. Информационно-логическая модель базы данных "Турфирма". Создание запросов, форм, отчетов и кнопочной формы для базы данных. Типы "Нормальных форм", их характеристика.
Этапы разработки и проектирования технического задания на разработки интернет-магазина: требования к интерфейсу, контенту. Техническое задание как основной документ в разработке сайта. Подключение интернет-магазина к платежным системам: Viza, WebMoney.
Жизненный цикл программного обеспечения, его модели, стадии и требования к технологиям. Структурный подход к проектированию программного обеспечения. Моделирование потоков данных и построение иерархии диаграмм. Унифицированный язык моделирования.
- 11917. Разработка и эксплуатация качественного программного обеспечения в условиях киберпреступности
Минимизация рисков для обеспечения устойчивости разрабатываемого программного обеспечения к возможным кибератакам методом целочисленного булевого программирования. Моделирование во времени манипуляций киберпреступников и ответных действий специалистов.
Программные средства, предназначенные для создания, наполнения, обновления и удаления баз данных. Схема взаимодействия компонентов Delphi с базой данных. Открытие и закрытие DataSet, обзор функциональных возможностей. Программирование в Delphi 6.
Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.
Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
- 11924. Разработка игры "Замки"
Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
- 11927. Разработка игры "Палатки"
Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
- 11928. Разработка игры "Уголки"
Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
- 11929. Разработка игры Puzzle
Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.
Анализ существующих моделей и программных комплексов и систем обработки потоковой информации в многопередельном производстве (СОПИМП). Обоснование выбора базовой методологии и средств моделирования СОПИМП, особенности разработки имитационной модели.
Имитационное моделирование деятельности "Центра обслуживания абонентов". Диаграммы потоков данных. Выявление вариантов использования системы. Выделение субъектов (актеров) и прецедентов (видов деятельности). Проектирование пользовательского интерфейса.
Содержательное описание предметной области, ее идентификация. Задачи имитационного моделирования. Схема и описание бизнес-процесса. Выбор и обоснование инструментальных средств реализации имитационной модели, программное обеспечение ее функционирования.
Изучение оптимальных управленческих стратегий, основанных на анализе имитационных экспериментов с целью оптимизации кадрового состава ремонтных бригад в соответствии с жилищным фондом управляющей компании. Описание агента Construct, Service_unit и Main.
Технологические требования программного комплекса "Project Expert". Инновационный потенциал фирмы. Возможность и эффективность привлечения денежных средств из различных источников. Определение потребности в финансировании. Определение сроков проекта.
- 11936. Разработка инструкций по проведению профилактического обслуживания и ремонта ноутбука Acer Aspire V3
Функциональное устройство ноутбука. Его неисправности, их признаки и причины возникновения. Проведение профилактического обслуживания ноутбука. Инструкция по проведению диагностики и ремонта переносного компьютера. Правила организации рабочего места.
- 11937. Разработка инструмента визуализации, отладки и экспериментирования для распределенных алгоритмов
Сравнительная характеристика инструментов для визуализации, тестирования, помогающих в изучении распределенных алгоритмов. Общие элементы кастомизации интерфейса. Анализ схемы получения данных от сервера, которое реализуется в программном приложении.
Сравнительный анализ аппаратно-программных средств дистанционного обучения. Описание свойств и задач подсистемы, выбор ее структуры, требования к ядру, механизм взаимодействия модулей, выбор языка программирования. Безопасность и экологичность проекта.
- 11939. Разработка инструментальных средств обеспечения взаимодействия с системами облачного хранения данных
Облачная система хранения данных (хранение данных как услуги) – абстрактное понятие, соответствующее системе хранения данных, которую можно администрировать по требованию через специальный интерфейс. Системы взаимодействия пользователей с провайдерами.
Анализ базы знаний наукометрических сервисов Scopus, Web of Science, eLIBRARY.RU, Mendeley, SCImago Journal&Country Rank. Возможности пользовательских интерфейсов сервисов, частота обновления данных, получения доступа к информации, принципы работы.