Измерение героического и мономиф в видеоиграх

Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 20.08.2021
Размер файла 39,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Программы для создания 3D моделей, их возможности: blender, 3DsMax. Скелетная анимация или Риггинг. Ragdoll, motioncapture, нейронные сети. Сущность термина "тряпичная кукла". Основное преимущество ragdoll-анимации перед традиционной. Анимация, фреймы.

    реферат [8,5 M], добавлен 21.02.2022

  • Организация бездисковой загрузки с помощью iSCSI-таргета. Использование UML-диаграммы для представления работы бездисковой загрузки. Создание и настройка образа, особенности его раздачи через сеть. Описание процесса загрузки. Прием стандартного образа.

    курсовая работа [2,6 M], добавлен 08.12.2016

  • Определение и описание "генетического алгоритма", идея которого состоит в организации эволюционного процесса, конечной целью которого является получение оптимального решения в сложной комбинаторной задаче. Пример его тривиальной реализации на C++.

    контрольная работа [172,1 K], добавлен 24.05.2010

  • История создания логотипов. Их функции, виды и формы. Формирование требований к ним. Психология восприятия цвета, его символизм. Описание графической программы для дизайнеров "Corel Draw". Особенности создания цветового образа в проектировании логотипа.

    курсовая работа [5,5 M], добавлен 12.04.2014

  • Создание образа диска с помощью программного продукта Nero для резервного копирования, распространения программного обеспечения, виртуальных дисков, тиражирования однотипных систем. Возможности Alcohol 120%, Daemon Tools для эмуляции виртуального привода.

    курсовая работа [188,9 K], добавлен 07.12.2009

  • Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.

    лабораторная работа [1,2 M], добавлен 05.03.2015

  • Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.

    дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012

  • Разработка веб-сайта "Салон сотовой связи", деятельностью которого является продажа телефонов и прочих сопутствующих услуг и продуктов. Горизонтальное выравнивание объектов. Работа с языком гипертекстовой разметки HTML и каскадными таблицами стилей CSS.

    курсовая работа [32,6 K], добавлен 24.06.2013

  • Идея рестайлинга официального сайта филологического факультета. Контент как информационно значимое наполнение информационного ресурса, его охрана законом об авторских правах. Источники уникального контента, создатели текстов. Авторские уникальные статьи.

    курсовая работа [37,0 K], добавлен 09.05.2010

  • Изучение возможностей и актуальности использования того или иного сетевого оборудования, применяемого при построении современных ЛВС. Характеристика особенностей кабельных и беспроводных линий связи. Описания статической и динамической маршрутизации.

    дипломная работа [1023,1 K], добавлен 23.06.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.