Главная
База знаний "Allbest"
Педагогика
The use of gamification in the prevention of dyslexia of children in preschool age
The use of gamification in the prevention of dyslexia of children in preschool age
The main reasons that cause the appearance of dyslexia. Benefits of vicorization for propaedeutic purposes of other elements of gamification in work with children susceptible to dyslexia, describe elements. Algorithm for creating the game mechanism.
Рубрика | Педагогика |
Предмет | Pedagogy |
Вид | статья |
Язык | английский |
Прислал(а) | Анна |
Дата добавления | 13.05.2024 |
Размер файла | 426.1 K |
Оценка |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Работа, которую точно примут
Сколько стоит?