Сравнительный анализ структуры повествования видеоигр, ориентированных на сюжет, и их экранизаций

Сопоставление средств повествования игр и их экранизаций. Критерии ориентированности видеоигр на сюжет. Различия в способах передачи сюжета, образах персонажей, местах и времени действия между сюжетно-ориентированными видеоиграми и их экранизациями.

Рубрика Культура и искусство
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 11.08.2020
Размер файла 3,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Сцена 31 (1.37.20 - 1.38.26) Одно из зданий Сайлент Хилла. Культисты хватают Шэрон, которая пряталась в одном из зданий Сайлент Хилла. Далия пытается защитить девочку, но у нее не выходит.

Сцена 32 (1.38.26 - 1.39.55) Дорога к Сайлент Хиллу. Детектив Гуччи следит за тем, чтобы Крис покинул Сайлент Хилл.

Сцена 33 (1.39.55 - 1.52.14) Церковь Ордена. Культисты сжигают на костре пленную Сибил Беннет, потом они хотят принести в жертву Шэрон, однако в здание входит Роуз. Она разоблачает ложь Кристабеллы о том, что наступил апокалипсис и рассказывает про то, что фанатики попали в Туманный мир за то, что они сожгли Алессу. Лидер культа бьет Роуз ножом, но из раны проливается не кровь, но сущность темной Алессы. Из-за этого Церковь переходит в Темный мир. Появляются одновременно Темная и обычная Алессы и убивают всех, кроме Далии. Роуз пытается закрывать глаза Шэрон, однако та в последний момент открывает глаза и Темная Алесса проникает в девочку.

Сцена 34 (1.52.14 - 1.54.36) Церковь Ордена; Дорога к Сайлент Хиллу. Роуз и Шэрон уходят из церкви, садятся в свою машину, она заводится только после того, как Темная Алесса внутри девочки позволяет.

Сцена 35 (1.54.36 - 1.57.55) Дорога к Сайлент Хиллу; Дом семьи Де Сильва. Роуз звонит Кристоферу, но тот слышит лишь помехи. Главная героиня и ее дочь все еще находятся в Туманном мире. Поэтому, когда они добираются до дома, Кристофер не может их увидеть, но чувствует чье-то присутствие.

Приложение 3.4 Silent Hill: Revelation

Сцена 1 (00.00 - 3.24) Парк развлечений Лейксайд. Во сне Хизер бежит по парку развлечений, ее преследуют культисты и Красная пирамида. Она прячется, но ее находит Темная Алесса и приказывает не приезжать в Сайлент Хилл. После она поджигает Хизер и та сгорает заживо.

Сцена 2 (3.24 - 4.44) Дом семьи Мейсон. Гарри прибегает на крики дочери и понимает, что ей приснился кошмар. Зритель понимает, что эти сны повторяются уже долгое время. Гарри просит ее не поддаваться зову Сайлент Хилла, но в этот момент в комнату врывается культист и убивает мужчину, но это тоже оказывается сном. Хизер просыпается и записывает что-то в блокнот.

Сцена 3 (4.44 - 7.33) Дом семьи Мейсон. Гарри готовит завтрак и спрашивает Хизер про кошмары. Они обсуждают очередной переезд. Отец дарит дочери подарок, белую жилетку, которую она тут же надевает. Хизер собирается и уходит в школу.

Сцена 4 (7.33 - 10.16) Дом семьи Мейсон. Гарри изучает дневник Хизер и вырывает из него страницу с надписью “Сайлент Хилл”. Мужчина запирает страницу в шкатулке с печатью метатрона. Также зритель узнает, что Роуз, главная героиня предыдущей части фильма, сумела вывести их приемную дочь из потустороннего мира, однако сама она осталась в Туманном мире. Шэрон (позже взявшая имя Хизер) потеряла память о событиях, произошедших в Сайлент Хилле.

Сцена 5 (10.16 - 11.41) Улицы Портленда. Хизер идет к школьному автобусу, но ее пугает бездомный. К ней подходит мужчина и пытается ее успокоить, но потом он начинает задавать странные вопросы и Хизер уходит в школьный автобус.

Сцена 6 (11.41 - 13.20) Школа Портленда. Хизер представляется классу, но не хочет делится ничем с одноклассниками. Они высмеивают девушку за странную одежду. Она говорит, что не хочет знакомиться с одноклассниками, потому что переедет раньше, чем запомнит их имена. Второй новый ученик, Винсент Купер, отказывается представляться.

Сцена 7 (13.20 - 16.01) Школа Портленда. Хизер понимает, что она осталась одна в школе. Она слышит голоса и видит воспоминания своей прошлой инкарнации: дети травят Алессу Гиллеспи. Школа переходит в Темный мир и ее начинает преследовать Лежачая фигура. Она убегает, но сталкивается с Винсентом и понимает, что это было ведение. Винсент пытается познакомиться с героиней, но та отказывает и уходит. Однако у выхода из школы она видит мужчину, который расспрашивал ее у школьного автобуса и быстро возвращается в школу.

Сцена 8 (16.26 - 17.08) Дом семьи Мейсон. Хизер звонит отцу и рассказывает, что за ней следят. Гарри говорит, чтобы она шла в городской торговый центр, где они могут встретиться, в это время в дом пытаются вломиться. Мужчина хочет уйти в заднюю дверь, но его кто-то останавливает.

Сцена 9 (17.08 - 23.06) Торговый центр. Хизер ждет отца, и видит день рождения девочки с таким же именем. У героини начинается видение и мир искажается в ее глазах. Ее находит и пытается догнать преследователь. Она угрожает ему трубой. Мужчина рассказывает, что он частный детектив, Дуглас Картланд, которого нанял Орден Валтиэля. Он знает о прошлом Хизер и ее отца, что пугает девушку еще больше. Он пытается рассказать девушке правду о ее детстве, но мужчину ранит чудовище. Герои спасаются в лифте, но монстр утягивает детектива. Хизер убегает от чудовища и выбегает на улицу, где ее задерживают полицейские, нашедшие тело Дугласа Картленда.

Сцена 10 (23.06 - 27.59) Улицы Портленда. Полицейские находят фото Хизер и понимают, что убитый детектив искал ее. В это время девушку окликает Винсент. Она пытается скрыться с места преступления. Юноша следует за ней. Хизер не может дозвониться до отца и видит культистов, но те оказываются очередной галлюцинацией. Винсент решает проводить девушку до дома. Они разговаривают, но Хизер снова отказывает ему в общении.

Сцена 11 (27.59 - 31.29) Дом семьи Мейсон. Хизер приходит домой, видит следы борьбы и надпись на стене “Приезжай в Сайлент Хилл”. Она кричит, это слышит Винсент, который все еще стоял рядом с домом. Тот видит кровавую надпись. Хизер объясняет, что не может позвонить в полицию и замечает печать метатрона, изображенную рядом с надписью и решает проверить шкатулку отца. Там она находит металлическую печать метатрона, информацию о том, где находится город, письмо от Гарри, а также пистолет. В этот момент в дом врываются полицейские, которые подозревают Хезер в убийстве. Девушка уговаривает Винсента помочь и они бегут из дома через окно.

Сцена 12 (31.29 - 35.38) Дорога к Сайлент Хиллу. Хизер читает письмо отца, в котором тот рассказывает о том, что на самом деле его не преследовала полиция. Именно за девушкой охотятся члены культа, которые хотят, чтобы она попала в Сайлент Хилл. Девушка просматривает записи отца и понимает, что тот многие годы собирал информацию об истории Сайлент Хилла и потусторонней стороне города. Герои подъезжают к Сайлент Хиллу, но Винсент уговаривает Хизер отдохнуть в “Мотеле Джека”.

Сцена 13 (35.38 - 37.01) “Мотель Джека”. Винсент пытается переубедить Хизер ехать в город, потому что переживает за нее.

Сцена 14 (37.01 - 40.58) “Мотель Джека”. Хизер снится кошмар о том, как Темная Алесса создавала потусторонний мир. Винсент снова пытается убедить Хизер в том, что ей нельзя отправляться в Сайлент Хилл. Он рассказывает, что он бывший член Ордена, которого послали в Портленд, чтобы вернуть часть души Алессы в город. Он пытается убедить ее в том, что он осознал, что Орден врал ему всю его жизнь по поводу природы Хизер. Юноша рассказывает, что для того, чтобы освободиться из потусторонней версии Сайлент Хилла, культистам необходимо соединить душу Алессы Гиллеспи и уничтожить ее. Также он говорит о том, что ей нужно собрать полную печать метатрона, вторая часть которой находится у Леонарда Вульфа. Мир погружается во Тьму и монстр забирает Винсента.

Сцена 15 (40.58 - 47.15) Улицы Сайлент Хилла. Хизер приходит в сознание в Туманном мире, берет печать метатрона, пистолет и отправляется в город. На улицах Сайлент Хилла девушка видит ритуальные костры, на которых Орден сжигал предателей. За одним из них прячется Далия, мать Алессы. Она рассказывает Хизер, что ее дочь сожгли на костре, потому что культисты верили, что перенеся эти страдания девочка сможет родить бога, в которого верили фанатики. Также она рассказывает, что Хизер - светлая и невинная часть души Алессы. На город наступает Тьма и героиня пытается скрыться в одном из домов.

Сцена 16 (47.15 - 52.48) Склад манекенов. Хизер прячется в одном из зданий города. Она исследует помещение и понимает, что это склад манекенов. Там она находит связанную девушку и освобождает ее. За героинями начинает гнаться монстр, составленный из частей манекенов и в итоге спасается только Хизер.

Сцена 17 (52.48 - 53.57) Церковь культа. Клаудия судит своего сына за предательство. Она сохраняет ему жизнь поскольку он все же привел Хизер в город.

Сцена 18 (53.57 - 1.06.36) Госпиталь Брукхэвен. Хизер выбирается со склада манекенов, случайно она оказывается в клинике для психически больных, где содержался Леонард Вольф. Там на нее нападает монстр, но Хизер удается его убить. В итоге она находит Леонарда, и узнает, что его в клинику поместила дочь, Клаудия Вольф. Также мужчина рассказывает о том, что Винсент также заперт в Брукхэвен. После он поглощает печать метатрона, которая была у Хизер и превращается в монстра, однако хизер побеждает его, вытащив завершенную печать из его тела. После этого девушка продвигается по больнице в поисках Винсента, но на нее нападают запертые в госпитале душевнобольные. Хизер просит о помощи и ее спасает Красная пирамида, появившийся из воздуха. Девушка продолжает исследовать больницу и находит Винсента, которого везут в операционную.

Сцена 19 (1.06.36 - 1.10.04) Госпиталь Брукхэвен. Винсент оказывается в операционной, заполненной монстрами-медсестрами. Они нападают на культистов, которые удерживают Винсента и убивают их. Юноша понимает, что монстры ориентируются по звуку. Хизер спасает Винсента и они убегают.

Сцена 20 (1.10.04 - 1.16.46) Улицы Сайлент Хилла. Винсент говорит о том, что вход в церковь культа находится в парке развлечений Лейксайд. Герои направляются туда, но их начинают преследовать культисты. Винсент отвлекает их внимание на себя, но культисты все равно окружают Хизер. Их убивает появившаяся Темная Алесса. Она пытается убить главную героиню, чтобы культ не смог их использовать, но главная героиня поглощает Темную Алессу и спасается.

Сцена 21 (1.16.46 - 1.22.57) Церковь культа. Хизер видит отца, прикованного к статуе Валтиэля. Клаудия благодарит Хизер за проделанную работу и говорит, что героиня должна родить бога, чтобы члены Ордена могли покинуть потусторонний мир. Лидер хочет отобрать у Хизер печать Метатрона, но с помощью ее силы и способностей Темной Алессы она превращает Клаудию в монстра. Все культисты разбегаются в ужасе, а главная героиня призывает Красную пирамиду и тот побеждает Клаудию.

Сцена 22 (1.22.57 - 1.25.32) Улицы Сайлент Хилла. Хизер, Гарри и Винсент спаслись, но отец героини говорит, что должен остаться в городе, чтобы найти жену. Он уходит в Туманный мир, а Винсент и Хизер уходят из города.

Сцена 23 (1.25.32 - 1.27.50) Окрестности Сайлент Хилла. Герои останавливают грузовик и водитель соглашается их подвести.

Приложение 4.1

Приложение 4.2

Приложение 4.3

Приложение 4.4

Список использованных источников и литературы

Людография

1. Civilization V (2K Games, 2010)

2. Detective Pikachu (Nintendo, 2018)

3. Final Fantasy VII (Square Enix, 1997)

4. Hitman (Square Enix, 2001-Н.В.)

5. Silent Hill 1 (Konami, 1999)

6. Silent Hill 3 (Konami 2003)

7. Tomb Raider (Square Enix, 2013)

II. Литература:

1. Aarseth, Espen. A narrative theory of games. // Proceedings of the international conference on the foundations of digital games. - 2012. - P. 129-133.

2. Aarseth E. From Hunt the Wumpus to EverQuest: Introduction to Quest Theory // Entertainment Computing - ICEC . - 2005. - P. 496-508.

3. Aarseth E. PlayingResearch: Methodological approaches to game analysis. In Proceedings of the Digital arts and Culture conference. Melbourne DAC: Melbourne, Australia, May 19-23, 2003. P. 28-29.

4. Bartle, Richard (1996): “Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit muds.” // http://mud.co.uk URL: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm (дата обращения: 13.04.2020).

5. Hill S. Adapting a Video Game // Literature/Film Quarterly. - 2013. - P. 266-277.

6. Hutcheon L. A theory of Adaptation. N.Y.:Informa, 2006. - 232p.

7. Jakobson R. On Linguistic Aspects of Translation Translation // On Translation / еd. by R. A. Brower. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1959. P. 233-239.

8. Jesper J. Half-Real: Video games between real rules and fictional worlds. - Cambridge: The MIT Press, 2005. - 244 p.

9. Knott S. The Adaptive Contexts of Videogame Adaptations and Franchises Across Media: PhD. Leicester, 2016. - 400 p.

10. Lindley. C.A. Story and narrative structures in computer games. Sagas, Sagasnet reader. Munich, 2005

11. Nьnning A. Unreliable, compared to What: Towards a Cognitive Theory of «Unreliable Narration»: Prolegomena and Hypotheses // Grenzьberschreitungen. Narratologie im Kontext. Transcending Boundaries. Narratology in Context / Ed. W. Grьnzweig, Б. Solbach. Tьbingen, 1998. S. 53--73.

12. Picucci Marcello Arnaldo When Video Games Tell Stories: A Model of Video Game Narrative Architectures // Caracteres. Estudios culturales y crнticos de la esfera digital. Vol. 3. - 2014. - №2. - P. 99-116.

13. Salen K., Zimmerman E. Rules of Play - Game Design Fundamentals. - Cambridge: MIT.Press, 2004. - 694 с.

14. Wolf, M. J. P. The Medium of the Video Game. Austin. Texas, 2001. - 203 p.

15. Аронсон О.В. Столкновение экранизаций / О.В. Аронсон // Киноведческие записки: Историко-теоретический журнал Вып 61.

16. Вартанов А.С. Четвертый род литературы (к спорам об эстетической природе кинодраматургии) // Экранные искусства и литература… М. : Наука, 1994. С. 50-71.

17. Ветушинский А. To Play Game Studies Press the START Button // Логос. 2015. № 1 (103). С. 41-60.

18. Гаврилов В.В. Специфика нелинейного сюжетопостроения в компьютерно-игровом пространстве // Филологические науки. Вопросы теории и практики. - 2017. - № 8(74): в 2-х ч. Ч. 1. - С. 67-69.

19. Женетт Ж. Фигуры 3. Т. 2. М.: Изд-во им. Сабашниковых, 1998. - 472 с.

20. Лотман Ю.М Семиотика кино. - Таллин: Ээсти Раамат, 1973. - 93 с.

21. Маренич Н. А. Уподобиться фильму. О влиянии элементов кино на структуру видеоигры // Искусство и культура. - 2013. - №3(11). - С. 85-89.

22. Мильдон В.И. Другой Лаокоон, или О границах кино и литературы / В.И. Мильдон. - М. : “РОССПЭН”, 2007. - 224 с.

23. Мильдон В. И Что же такое экранизация? // Мир русского слова. № 3. СПб, 2011. С. 9-14.

24. Самойлова Е.О., Шаев Ю.М. компьютерные игры как виртуальный нарратив // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. - 2016. - №2 (64). - С. 171-173.

25. Смольников А.Д. Повествование через окружение: о художественных приемах в нарративах компьютерных игр // Гуманитарная информатика. - 2017. - №No 12. - С. 69-76.

26. Фомин И.В. Трансформация структуры повествования в результате экранизации геймплейно-ориентированных видеоигр.: курсовая работа студента 3 курса бакалавриата образовательной программы «Журналистика» факультета коммуникаций, медиа и дизайна НИУ ВШЭ. / научный руководитель О.А. Тимофеева -- М., 2019. -- 94 с. -- Рукопись.

27. Шмид B. Нарратология. - М.: Языки славянской культуры, 2003. - 312 с.

II. Электронные ресурсы:

1. "Многие люди никогда не возьмут в руки геймпад": Нил Дракманн рассказал Трою Бэйкеру, зачем нужен сериал по The Last of Us // GameMag URL: https://gamemag.ru/news/145812/troy-baker-hbo-last-of-us (дата обращения: 12.05.2020).

2. 41 Video Game Movies Currently in Development // Den of geek URL: https://www.denofgeek.com/us/games/video-game-movies/170757/video-game-movies-in-development (дата обращения: 11.04.2020).

3. Adapting motion pictures from video games successfully: the role of game creator involvement and game-movie fit // Erasmus University Thesis Repository URL: https://thesis.eur.nl/pub/45049 (дата обращения: 13.04.2020). Adapting motion pictures from video games successfully: the role of game creator involvement and game-movie fit // Erasmus University Thesis Repository URL: https://thesis.eur.nl/pub/45049 (дата обращения: 13.05.2019).

4. A Survivor Is Born: The New Lara Croft // Game Informer URL: https://www.webcitation.org/697vqmlUj?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/09/a-survivor-is-born_3a00_-the-new-lara-croft.aspx (дата обращения: 12.05.2020).

5. Crawford, C. The Art of Computer Game Design // URL: http://www.mindsim.com/MindSim/Corporate/artCGD.pdf (дата обращения: 13.04.2020).

6. Ermi, L., Mдyrд, F.,Fundamental components of the gameplay experience: Analysing immersion. // Researchgate URL: https://www.researchgate.net/publication/221217389_Fundamental_Components_of_the_Gameplay_Experience_Analysing_Immersion (дата обращения: 13.04.2020).

7. Game Design as Narrative Architecture // Electronic Book Review URL: http://electronicbookreview.com/essay/game-design-as-narrative-architecture/ (дата обращения: 13.04.2020).

8. How Long to Beat URL: https://howlongtobeat.com/game.php?id=10469 (дата обращения: 12.05.2020).

9. Hurme J. Storytelling in video game - Creating a narrative for management game // URL: https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/105120/Hurme_Jarkko.pdf?sequence=1&isAllowed=y (дата обращения: 13.04.2020).

10. Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).

11. Lexico // URL: https://www.lexico.com/en/definition/game_engine (дата обращения: 13.04.2020).

12. No Offense Nintendo : Super Mario Bros. Jump to Big Screen in Feeble Extravaganza // Los Angeles Times URL: https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1993-05-29-ca-41093-story.html (дата обращения: 13.04.2020).

13. Playing and Gaming Reflections and Classifications // Game studies URL: http://www.gamestudies.org/0301/walther/ (дата обращения: 23.04.19).

14. RogerEbert.com URL: https://www.rogerebert.com/reviews/hitman-2007 (дата обращения: 13.04.2020).

15. Rotten Tomatoes URL: https://www.rottentomatoes.com/m/hitman (дата обращения: 12.05.2020).

16. Rotten Tomatoes URL: https://www.rottentomatoes.com/m/pokemon_detective_pikachu (дата обращения: 12.05.2020).

17. Rotten Tomatoes URL: https://www.rottentomatoes.com/m/sonic_the_hedgehog_2020, (дата обращения: 12.05.2020).,

18. This game-to-film simply doesn't bring enough pain. // webcitation.org URL:https://www.webcitation.org/66BBCVwmD?url=http://movies.ign.com/articles/920/920591p1.html (дата обращения: 13.04.2020).

19. Лайош Э. Искусство драматургии // URL: http://teatre.com.ua/upload/all/lib/iskustvo_dramaturgii.pdf (дата обращения: 13.04.2020).

20. Научно-технический энциклопедический словарь // gufo.me URL: https://gufo.me/dict/scientific/%D0%92%D0%98%D0%94%D0%95%D0%9E%D0%98%D0%93%D0%A0%D0%90 (дата обращения: 23.04.19).

21. Научно-технический энциклопедический словарь https://gufo.me/dict/scientific/%D0%92%D0%98%D0%94%D0%95%D0%9E%D0%98%D0%93%D0%A0%D0%90 (дата обращения 23.04.19)

22. Словарь по педагогической антропологии // Cловари онлайн URL: https://rus-pedagogical-anthropology-dict.slovaronline.com/75-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 (дата обращения: 10.04.2020).

23. Хитмэн // КиноПоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/film/104901/ (дата обращения: 13.04.2020).

III. Справочная литература

1. Ахманова О.С. Словарь лингвистических терминов / О.С. Ахманова. - 2-е изд., стер. - М : УРСС : Едиториал УРСС, 2004. - 571 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Характеристика трагедии: композиция, постановка, образы, понимание. Философское осмысление трагедии, важное с точки зрения режиссеров. Сравнительный анализ наиболее значительных экранизаций "Гамлета" в версиях Л. Оливье, Г. Козинцева и Ф. Дзеффирелли.

    курсовая работа [56,7 K], добавлен 28.11.2012

  • История возникновения театра в Древней Греции. Авторы греческих произведений. Сюжет в литературе, драматургии, театре, кино и играх. Жанры театральных постановок. Костюмы и маски актёров. Особенность интерьера, внешность персонажей, их манеры поведения.

    презентация [4,7 M], добавлен 23.11.2014

  • "Венецианский купец" как спектакль о цене слова, за которое необходимо отвечать. Анализ сюжета, жанровой принадлежности и действующих персонажей пьесы. Предпосылки написания пьесы для Шекспира. Анализ и оценка событий по действиям и сценам произведения.

    курсовая работа [40,9 K], добавлен 01.04.2011

  • Ознакомление со стилистическими особенностями живописи Павла Федотова: зарисовка "судьбы маленького человека", исключительная связанность движения рук, поз, точности поворотов фигур, равномерное распределение смысловой нагрузки сюжета между героями.

    реферат [23,2 K], добавлен 21.05.2010

  • Анализ экранизации произведения Маргарет Митчелл "Унесенные ветром" - кинофильма с одноименным названием. Создатели фильма. награды американской киноакадемии "Оскар". Сюжет фильма, разворачивающийся на фоне драматичных событий гражданской войны в США.

    контрольная работа [21,2 K], добавлен 18.02.2012

  • Дружба и общие темы для творчества И.И. Левитана с А.П. Чеховым: восторг перед красотой природы и чувство любви к Родине. Олицетворение человека в рассказах Чехова и картинах Левитана, импрессионизм в их творчестве как отказ от фабулы и повествования.

    реферат [29,1 K], добавлен 06.11.2010

  • Сюжет фильма "Франкенштейн или современный Прометей", его соответствие содержанию литературного прототипа. Личностный анализ персонажей и канва событий. Цветовое и музыкальное оформление развития интриги, ключевые эпизоды. Общее впечатление от просмотра.

    [10,3 K], добавлен 03.03.2016

  • Комикс как единство повествования и визуального действия. Направления современной кинокомиксовой традиции. Экранизация комиксов в мире. Французские литературные комиксы о Фантомасе, Арсене Люпене, американские произведения о сыщике Дике Трейси.

    реферат [28,0 K], добавлен 29.12.2010

  • Анализ положения видеоигр в популярной субкультуре. Хобби-игры как разновидность настольных игр, их виды и жанры. Особенности, системные и структурные элементы еврогеймов. Прагматика хобби-игр, демографические особенности любителей настольных игр.

    дипломная работа [500,8 K], добавлен 14.11.2017

  • Описание основной идеи и сюжетной линии художественного фильма "Беги, Лола, беги". В чем заключается необычность сценария. Изобразительное решение картины. Характеристика основных героев и второстепенных персонажей. Эмоциональная сторона кинофильма.

    контрольная работа [77,6 K], добавлен 20.04.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.