Сравнительный анализ структуры повествования видеоигр, ориентированных на сюжет, и их экранизаций

Сопоставление средств повествования игр и их экранизаций. Критерии ориентированности видеоигр на сюжет. Различия в способах передачи сюжета, образах персонажей, местах и времени действия между сюжетно-ориентированными видеоиграми и их экранизациями.

Рубрика Культура и искусство
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 11.08.2020
Размер файла 3,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Все эпизоды сводятся к тому, что героиня крайне ограничена в средствах. При этом она отказывается принимать большое наследство своего отца, который пропал без вести 7 лет назад, поскольку его тело не нашли, а значит признавать его мертвым рано. Однако вскоре у героини возникают проблемы с властями из-за того, что Лара участвовала в велогонке и врезалась в машину полицейских. Ее выкупает Анна, которую Ричард Крофт назначил опекуньей. Позже женщина заставляет Лару подписать бумаги о передаче ей имущества, но она замечает японскую головоломку. Девушка быстро ее решает и обнаруживает внутри послание от отца, в котором тот указывает на расположение своего тайного убежища. Лара не вступает в права наследства и отправляется туда.

В секретном офисе отца главная героиня находит записи об императрице Химико, которую пленили на острове Яматай и о тайном обществе “Тринити”, которое охотится на древние артефакты. По мнению Ричарда, тело японской правительницы также могло привлечь их внимание, поэтому ему необходимо было отыскать его первым. Лара решает отправиться в Гонконг, где у ее отца была лодка. В китайском городе девушку пытаются ограбить и убить, но ее спасает владелец судна “Endurance” Лу Рен. Лара говорит с ним и узнает, что 7 лет назад его отец отправился в экспедицию на Яматай и также пропал без вести.

Вся эта часть фильма - нововведенная экспозиция. Она нужна, во-первых, для того, чтобы познакомить зрителя с героиней, а во-вторых, чтобы обозначить разницу между этой Ларой Крофт и предыдущей итерацией этой франшизы, выходившей в начале 2000-х годов A Survivor Is Born: The New Lara Croft // Game Informer URL: https://www.webcitation.org/697vqmlUj?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/09/a-survivor-is-born_3a00_-the-new-lara-croft.aspx (дата обращения: 12.05.2020)..

Герои вдвоем отправляются на остров, которого нет на карте, ориентируясь по записям старшего Крофта. Когда Лу Рен подплывает к острову, корабль попадает в шторм и терпит крушение. Стихия разделяки персонажей, Лару выносит на берег, где неизвестный бьет ее по голове. Через несколько часов героиня приходит в сознание в палатке Матиаса. Он говорит о том, что записи ее отца помогут отыскать гробницу Химико, а также заявляет, что убил Ричарда Крофта, когда тот отказался сотрудничать. После этого Лару пленят, но Лу Рен помогает ей сбежать. За героиней отправляют опытного следопыта.

Во время побега героиня падает с большой высоты на ветку и получает проникающее ранение живота. Здесь создатели практически покадрово копируют одну из первых сцен игры. Однако в первоисточнике травма была намного серьезнее и открывалась каждый раз, когда Лара падала с большой высоты, ограничивая движения героини на протяжении значительной части игры.

Когда героиня приходит в себя, на нее нападает следопыт, но в ходе потасовки Ларе удается его убить. Она продолжает свой путь через остров и рядом с одной из пещер встречает своего отца. Ричард лечит раненую девушку. Однако во время дальнейшего разговора Лара понимает, что мужчина сильно изменился с момента попадания на остров. Он не хочет давать отпор Троице, потому что боится за свою жизнь и за свою дочь. Лара не может это принять, забирает его лук и уходит.

В это время Матиас находит вход в гробницу Химико и запрашивает вертолет “Троицы”. Лара проникает в лагерь и устраивает бунт, в ходе которого большая часть наемников погибают, а рабы бегут в джунгли. Однако главная героиня замечает, что ее отца, который пришел ко входу в гробницу Химико, берет в плен Матиас. Девушка пытается спасти Ричарда, однако агент Троицы уговаривает Лару сотрудничать.

Главная героиня открывает вход в гробницу, они с Ричардом, Матиасом и его наемниками продвигаются вглубь пещеры, избегают ловушки и решают загадки, чтобы попасть к захоронению императрицы.

В пагоде Химико Лара понимает, что императрица не была злой волшебницей, но была больна уникальной смертельной инфекцией, которая передается через касание. Именно она и нужна была “Троице”. Люди Матиаса вскрывают гроб императрицы, один из них заражается и становится зомби, успевает убить второго наемника и погибает. Матиас хочет взять образец тела Химико, чем пользуются Ричард и Лара, чтобы попытаться обезвредить антагонистов. Лара берет на себя последнего наемника, а Ричард сражается с Матиасом, однако на него нападает зомби и заражает мужчину. Антагонист использует эту возможность, чтобы сбежать.

Лара возвращается к гробу Химико и понимает, что Ричард умирает. Он готов пожертвовать собой, чтобы взорвать зараженное тело императрицы. Герои прощаются, но девушка понимает, что если она не остановит Матиаса, весь мир будет в опасности.

Главная героиня догоняет Матиаса и побеждает его в рукопашном бою, скидывая в пропасть. Ричард взрывает заготовленные заряды и пещеры начинают рушиться. Лара практически успевает выбраться наружу, но ее заваливает камнями. Девушку спасают Лю Рэн и другие пленные. В этот момент на остров прилетает вертолет “Троицы”. Герои захватывают его и спасаются с острова.

Лара возвращается в Лондон, принимает наследство отца и передает управление в руки Анны. После, просматривая список подконтрольных семье Крофт компаний, она обнаруживает, что оборудование, которым пользовались наемники на Яматае, было предоставлено одной из них. Она отправляется в убежище отца и изучает все его исследования по ордену “Троица” и понимает, что Анна все это время работала на них, и что именно она отдавала приказы Матиасу.

Дуга характера главной героини

Адаптация сохраняет часть дуги характера Лары Крофт из первоисточника. В начале она не инфантильная и независимая, поскольку ей не на кого полагаться: с Анной у героини более холодные отношения, других наставников у нее нет, друзья девушки также не показаны. Девушка содержит себя сама, работая курьером. Она показана как неудачница: у нее мало денег, непрестижная работа, она не преуспевает в спорте, а когда Лара пытается заработать, участвуя в гонке, история заканчивает тем, что ее арестовывают. В течении истории люди умирают на ее глазах, ее жизни грозит опасность и, чтобы ее защитить, Лара вынуждена убивать наемников Матиаса. Также фактором взросления девушки является смерть ее отца. Однако, в отличие от первоисточника, на Лару не так давит груз ответственности за команду корабля и друзей, которые жертвуют собой ради сохранности девушки. Также развитие не получают лидерские качества Лары Крофт. Таким образом, фильм содержит только часть дуги характера, представленной в оригинале.

Хронос

События адаптации Tomb Raider занимают несколько дней, однако невозможно установить, какие временные промежутки были пропущены между эпизодами в Лондоне, Гонконге и на Яматае. Самые расширенные во времени сцены происходят на острове, они идут практически непрерывно, за исключением части ночи, когда Лара спала.

Топос

События, происходящие в фильме, происходят на 3 локациях: Лондон, Гонконг и Яматай. Первый показывает обыденную жизнь, которую вела героиня до начала событий фильма. Остров о отличие от локации первоисточника не разделен на отдельные зоны, это просто необитаемый остров, где есть запечатанная пещера с гробницей императрицы. Таким образом, снижается не только степень визуального разнообразия, но также это лишает остров предполагаемой предыстории. Игрок в Tomb Raider мог строить предположения о происходящих на острове на протяжении сотен лет событиях, даже не читая записки и дневники.

Второстепенные сюжетные линии

Второстепенная сюжетная линия взаимоотношений Лары и ее приемной матери, которая управляет компанией ее отца после его смерти была позаимствована из Rise of the Tomb Raider. Однако перенесена на экран данная история была частично. В продолжении Tomb Raider Анна служит “Троице” и по этой причине предает Лару, однако делает это с тяжелым сердцем и не хочет убивать девушку, в отличие от ее брата Константина. Последний перестает доверять сестре из-за ее сентиментальной привязанности к приемной дочери. При этом в поисках разных артефактов, дающих бессмертие, Анна участвует, поскольку она смертельно больна. В конце сюжета Анна уничтожает Божественный источник, поскольку понимает разрушительные последствия, которые повлечет его попадание артефакта в руки “Троицы”. Она не только обрекает себя на смерть от болезни, но также становится предателем с точки зрения влиятельной организации. В то же время она осознает, что Лара права. Героини выбираются из рушащегося подземного города, после чего снайпер “Троицы” убивает Анну за предательство.

В адаптации Анна пытается убедить Лару принять в наследство компанию отца, поскольку думает, что девушка в этом не заинтересована, и женщина сама сможет управлять активами фирмы. Когда Лара отправляется на Ямантау и начинает мешать археологической команде “Троицы”, Анна приказывает убить девушку. При этом зрителю не показывают, испытывала ли она какие-либо эмоции по поводу необходимости пожертвовать приемной дочерью. Когда Лара возвращается в Лондон, Анна делает вид, что все в порядке. Таким образом неоднозначная и многосторонняя героиня была упрощена до антагониста, с которым героиня не успевает столкнуться в данном произведении.

Упрощение коснулись и отношения между Ларой и Ричардом.Эта линия также была перенята из Rise of the Tomb Raider. Там Ричард Крофт умер, когда Лара была еще ребенком. Изначально его смерть подается как самоубийства по причине того, что он не был признан в научном мире из-за концентрации на теме бессмертия. Лара решает продолжить то исследование, которое привело к смерти отца. Она отправляется в Сибирь и ищет затерянный город Китеж, где по предположению Ричарда Крофта должен был находиться источник вечной жизни.

Постепенно Ларе открывается правда: артефакт, дающий бессмертие действительно существует и сокрыт в разрушенном Китеже. Об этом знал орден “Троица”, который пытался склонить Ричарда к тому, чтобы он помог найти мифический город, а также прекратил публиковать свои исследования, посвященные вечной жизни. Ученый отказался и тогда к нему подослали наемного убийцу, которой была Анна, описанная выше. Она отказалась убивать Ричарда и тогда к нему отправили еще одного агента троицы, который застрелил археолога и предал смерти вид самоубийства.

По ходу сюжета и раскрытия истинной причины смерти отца Лара становится все более одержима идеей завершить исследование отца. Она ставит под угрозу жизни других людей, чтобы добраться до источника бессмертия. В итоге она готова умереть, ради того, чтобы артефакт не достался “Троице”, однако ее спасает Анна. Только после этого героиня понимает, насколько бессмысленна была ее попытка восстановить честь отца и сохранить с ним связь, ставя свою и чужие жизни под угрозу. Таким образом, отношения Лары с отцом намного более метафоричные, поскольку для Лары он был жив, пока было живо его дело, однако в итоге девушка сумела отпустить Ричарда и смириться с его кончиной.

В экранизации Ричард Крофт пропал без вести за 7 лет до событий фильма. Лара отказывается принимать наследство и живет в нищите, поскольку для нее это будет значит, что она смирилась с его смертью. Когда Лара попадает на Яматай, она обнаруживает, что ее отец действительно был жив, однако многие годы борьбы за свою жизнь сломили его. Он стал еще одержим идеей опасности императрицы Химико для окружающего мира. Героиня видит, что мужчина стал тенью самого себя. Однако далее оказывается, что отец Лары был прав, императрица действительно опасна для окружающего мира, если ее тело попадет в руки “Троицы”. В развязке истории Ричард жертвует собой, чтобы защитить Лару и весь окружающий мир, и умирает героем, которым его считала дочь всю жизнь. После этого Лара возвращается в Лондон и принимает наследство. В этой версии Лара стремиться спасти отца, встречает его, но в итоге она вынуждена оставить его ради безопасности всего мира.

Вывод

Из Приложения 4.1 можно увидеть, что практически весь фильм состоит из новых сцен. Перенесены более или менее точно были только фрагменты, значительно влияющие на характер главной героини: кораблекрушение, получение серьезных травм, первое убийство, победа над Матиасом. Однако он сохраняет главную героиню и часть дуги ее характера, часть сеттинга в виде природной стороны острова Яматай. Также в экранизации Tomb Raider присутствует несколько линий взаимоотношений со второстепенными персонажами, которые были переняты из Rise of the Tomb Raider.

Все второстепенные сюжеты оригинала не были перенесены в процессе экранизации, особенности механик оригинала были частично переняты адаптацией.

Отдельно необходимо отметить, что первая четверть фильма - экспозиция, цель которой познакомить зрителя с Ларой Крофт и показать ее жизнь в обычных условиях, где ее жизни ничего не угрожает.

3.2 Detective Pikachu

Сюжет

Игра Detective Pikachu вышла в 2018 году на консоль Nintendo 3ds. Жанрово она является приключенческой игрой и детективом.

Произведение рассказывает о том, как Тим Гудман приезжает в Райм Сити, где покемоны сосуществуют с людьми на условиях большего равноправия, чем во всем остальном мире серии игр Pokemon, чтобы найти своего пропавшего отца Гарри. Как только герой прибывает в город, он становится свидетелем инцидента: Эйпомы нападают на группу людей и воруют у них вещи. Тим пытается вмешаться, но сталкивается с Пикачу. Мальчик осознает, что понимает речь этого покемона и вместе они отправляются на поиски устроивших беспорядки Эйпомов. Герои находят украденное, после чего в “Детективном агентстве Бейкера” Тим узнает, что Пикачу был напарником его отца, а также что покемон потерял память в автомобильной аварии, в которой пропал Гарри. Кроме того, Бейкер рассказывает, что отец Тима расследовал многие случаи беспорядков с участием покемонов.

Протагонисты направляются в квартиру Гарри. Там они находят разнообразные записи, касающиеся расследований происшествий с покемонами, в том числе карту. Они отправляются на место последнего инцидента в пещеру Литвик. Там Тим встречает репортеров GNN Эмилию и Меико, а также находят колбу от неизвестного химиката с логотипом PCL.

Тим проникает туда под видом стажера и становится свидетелем еще одного акта агрессии покемона. В результате расследования герои узнают, что один из ученых изготавливал химикат R, который заставляет покемонов впадать в ярость. Преступник говорит, что беседа с доктором Уэллсом, который живет на острове Капуччи, поможет узнать больше подробностей об инцидентах, а значит и о судьбе Гарри.

Пикачу и Тим отправляются на остров и узнают у доктора Уэллса, что много лет назад в PCL случайно создали химикат R из клеток искусственно созданного покемона Мьюту. Также ученый говорит о том, что происшествие в парке развлечений “Файн” связано с этим веществом.

Герои возвращаются на материк и в кафе “Хай-хэт” снова встречают Эмилию, Меико и их начальника Роджера Клиффорда, которые говорят, что у них есть видеозаписи происшествия в парке развлечений. Герои решают посмотреть это видео позже и отправляются на место, где произошел инцидент. Там они узнают, что Гарри расследовал этот случай и оставил в парке ожерелье с фотографией Тима.

На следующий день детективы отправляются в офис новостной корпорации GNN, где смотрят видеозапись инцидента в парке развлечений и понимают, что газообразный R был выпущен там во время людного мероприятия помощником режиссера GNN Кифом Норманом. В это время мужчина направляется к крыше здания. Его пытаются остановить Тим с Пикачу, однако Кифа уносит подчиняющаяся ему Нойверна. Во время сражения Пикачу случайно понимает, что в найденном им ожерелье на самом деле спрятан фотоаппарат.

Герои распечатывают фотографии, которые были на его пленке и понимают, что порт Райм Сити как-то связан с производством R. Тим и Пикачу направляются туда, находят и раскрывают лабораторию, где содержащийся против воли помощник доктора Уэллса изготавливает химикат. Протагонисты садятся в один из контейнеров для R и их доставляют на круизный лайнер, находившийся в порту. Там герои попадают на секретный аукцион, где Киф пытается продать партию R, однако его арестовывает главный герой. Из документов преступника Тим понимает, на карнавал, который должен пройти в этот день, неизвестным сообщником Кифа готовится крупная атака с использованием жидкого и газообразного R. Также на корабле Пикачу вспоминает, что после аварии, в которой пропал Гарри, покемон обещал Мьюту вернуть все его клетки.

Протагонисты направляются на карнавал и находят множество емкостей с химикатом, однако понимают, что это не все, они направляются в часовую башню, где находят огромную бомбу с R. Они разоружают устройство, однако их прерывает взявший в заложники Эмилию Роджер Клиффорд. Он говорит, что контролировал распространение R и инциденты, связанные с ним, чтобы увеличить влияние GNN и контролировать все потоки информации в городе. Пикачу и Тим сражаются с преступником и побеждают его. В итоге Пикачу возвращает Мьюту последнюю колбу с его клетками, после чего теряет сознание. Тим пытается его прикрыть, но Мьюту говорит, что напарнику Тима ничего не грозит и что герой найдет своего отца только, если будет продолжать стараться.

Герои возвращаются в квартиру Гарри, отсыпаются и после этого направляются на дальнейшие поиски отца Тима.

Нарраторы

В игре присутствуют два главных героя: Тим и Пикачу. Первым игрок управляет непосредственно, на втором лежит большинство нарративных функций. Именно покемон описывает найденные улики, суммирует содержание диалогов, рассказывает про окружение и персонажей, которых встречает игрок. Также он часто делится своими мыслями по поводу происходящего вокруг. Кроме того, Пикачу дает оценку всем логическим выводам, которые строит игрок с помощью механики дедукции. При этом внутренний мир Тима практически недоступен игроку.

Важные эпизоды:

Событие

Место

Участники

Прибытие в Райм Сити и знакомство с Пикачу, нападение Эйпом

Улицы Райм Сити

Пикачу, Тим Гудмен, Эйпомы

Беседа с мистером Бейкером

“Детективное агентство Бейкера”

Пикачу, Тим Гудмен, детектив Бейкер

Осмотр квартиры Гарри

Квартира Гарри

Пикачу, Тим Гудмен

Расследование в PCL

PCL

Пикачу, Тим Гудмен, Эмилия

Беседа с доктором Уэллсом, установление причастности Мьюту

Остров Капуччи

Пикачу, Тим Гудмен, доктор Уэллс

Обнаружение первого преступника, Кифа Нормана

GNN

Пикачу, Тим Гудмен, Эмилия, Роджер Клиффорд, Киф Норман

Раскрытие лаборатории по производству R

Порт Райм Сити

Пикачу, Тим Гудмен, Саймон Йен

Арест Кифа

Круизный лайнер

Пикачу, Тим Гудмен, Эмилия, Киф Норман

Разговор Пикачу с Мьюту

Круизный лайнер

Пикачу, Мьюту

Предотвращение теракта и арест Роджера

Улицы Райм Сити

Пикачу, Тим Гудмен, Эмилия, Роджер

Топос

Все события в игре происходят в Райм Сити и в его окрестностях. Всего Тим и Пикачу посещают 11 локаций: Парк Тахнти, “Детективное агентство Бейкера”, кафе “Хай-хет”, квартира Гарри, пещера Литвик, лаборатория PCL, офис GNN, парк развлечений “Файн”, порт Райм Сити, круизный лайнер и центр города.

Каждая локация состоит из 4-5 зон, наполненных людьми и уликами. В некоторых Тим не может перемещаться, поскольку их патрулируют враждебно-настроенные НИП, в другие герои могут попасть только после того, как продвинулись в раскрытии преступления. Каждая локация наполнена характерными для нее покемонами.

Хронос

Установить, сколько занимают события игры, невозможно, потому что между многими эпизодами проходит несколько дней, но исходя из контекста все расследования суммарно занимают менее двух недель. Каждый эпизод длится примерно час, однако в каждом из них пропущены некоторые отрезки времени.

Механики

1. Диалоги. Основным способом получать сведения о расследуемых преступлениях является общение с эпизодическими и второстепенными персонажами. Тим общается с людьми, а Пикачу с покемонами. Игрок может выбирать вопросы и варианты ответов. Интересные сведения, полученные в ходе общения Тим заносит в записную книжку.

2. Конструирование. В некоторых ситуациях герой должен починить сломанные устройства или собрать уничтоженные улики. Игрок на сенсорном экране должен собрать пазл из всех частей предмета.

3. Дедукция. Собирая улики и общаясь с НИПами, главный герой подбирает данные для вынесения вердикта по делу. Игрок должен построить взаимосвязи между всеми собранными фактами, чтобы выработать правдоподобную версию событий и найти виновного. Финальную версию должен оформить Пикачу.

Второстепенные сюжетные линии

Каждый из 9 уровней игры рассказывает собственную историю. Героям нужно расследовать определенное преступление, чтобы получить информацию, важную для поисков Гарри и распространителей химиката R. Однако данные подсюжеты не связаны с основной историей и не были перенесены в экранизацию, поэтому их подробное описание будет излишним.

Фильм “Детектив Пикачу” вышел в прокат в 2019 году. Его режиссером выступил Роб Леттерман, который также был одним из авторов сценария.

Фильм рассказывает о Тиме, двадцатиоднолетнем страховом агенте, который живет в провинциальном городе. Он хотел стать тренером покемонов, но в какой-то момент сдался и так и не завел покемона-напарника. Тиму звонят из полицейского департамента Райм Сити и сообщают, что его отец Гарри погиб в аварии. Герой направляется в город, чтобы проститься с мужчиной. Во время поездки зрителю показывают рекламу, в которой раскрывается предыстория Райм Сити. Город был построен Говардом Клиффордом, который пытался найти лекарство от собственного генетического заболевания, не нашел его, но понял, что покемоны и люди должны сосуществовать. На этих принципах был построен Райм Сити, где запрещены бои покемонов, и они работают вместе с людьми над тем, чтобы сделать окружающий мир лучше.

Тим приходит в полицейский департамент Райм Сити. Там коллега его отца Лейтенант Йошида выражает соболезнования и приглашает юношу на работу в полицию, однако тот отказывается. Протагонист идет в квартиру Гарри и по пути встречает Люси Стивенс, журналистку CMN. Она пытается узнать у Тима больше о судьбе его отца, однако герой прогоняет ее.

В квартире Тим находит ампулу, из которой случайно выпускает газ. После этого в квартиру пробирается Пикачу. Тим понимает речь покемона, и они оба находятся в шоке от этого. В это время квартиру начинают разрушать вдохнувшие ранее выпущенный химикат Эйпомы. Герои убегают от покемонов, после чего Тим осознает, что только он понимает речь Пикачу.

Всю ночь Пикачу изучал и систематизировал все заметки Гарри по поводу инцидентов с покемонами. Он понимает, что скорее всего в них был замешан химикат R, который вчера случайно выпустил Тим. Они отправляются в офис CNM, чтобы узнать, что успела выяснить Люси. Девушка поняла, что одной из точек распространения R является порт Райм Сити. Тим и Пикачу направляются туда.

В порту герои находят покемона, который был информатором, Гарри допрашивает его и по наводке направляется в ночной клуб “Раунд Хаус”. Там они встречают организатора подпольных боев, которого также допрашивал отец Тима, однако тот заставляет Пикачу драться со своим покемоном. В результате организатор подпольных боев падает, и все колбы с R, которые у него были, разбиваются. Все покемоны на арене впадают в ярость и разрушают здание. В итоге Тима и Пикачу арестовывают.

В полицейском департаменте Райм Сити Йошида пытается убедить Тима прекратить поиски отца и показывает ему видео с аварией, чтобы убедить юношу в том, что Гарри действительно погиб. Герои впадают в уныние. Однако после этой встречи их на встречу приглашает основатель города Говард Клиффорд. Он показывает более подробную визуализацию аварию и убеждает Тима в том, что в распространении R виноват его сын Роджер Клиффорд, а машина детектива была атакована Мьюту, искусственным покемоном. Он наводит главного героя на мысль о том, что, только найдя это существо, он найдет и след отца.

Герои выясняют, что Роджер Клиффорд как-то связан с PCL, где проводились генетические эксперименты над покемонами и отправляются туда вместе с Люси и ее покемоном Псидаком.

Они проникают в комплекс и обнаруживают там Грениндзя и Тортерры, над которыми проводились эксперименты. Тим и Пикачу находят голографические дневники главного исследователя лаборатории и узнают, что R производили из клеток Мьюту, а самого покемона захватил именно Гарри. Герои покидают комплекс, но их преследуют Грениндзя. Пикачу раздражает Псидака, чтобы его волна пси-энергии сбила врагов, однако взрыв пробуждает огромных Тортерров, которые жили вокруг PCL. Тим, Люси и их покемоны пытаются удержать равновесие, но в итоге в Пикачу попадает сорвавшийся камень, и герои падают в воду.

Тим уговаривает диких покемонов отвести его к лечащему существу и те помогает ему найти Мьюту. Тот спасает Пикачу и показывает героям видение, в котором именно напарник Гарри высвободил Мьюту перед аварией, однако воспоминание не успевает кончиться: Мьюту захватывает Роджер. Пикачу начинает считать себя предателем и покидает Тима. Юноша возвращается к Люси, и они возвращаются в Райм Сити, чтобы рассказать Говарду и горожанам о преступлениях Роджера. В городе в это время проходит ежегодный парад. В это время Пикачу находит доказательства того, что машину Гарри атаковал не Мьюту, а Гениндзя, а значит за производством газа R стоял не Роджер.

В офисе CNM обнаруживается, что за всеми преступлениями стоял именно Говард, который перенес свое сознание в тело Мьюту. Он рассказывает Тиму, что подготовил теракт, целью которого является распространить газ R, который поможет ему перенести сознания всех людей в тела их покемонов-напарников. В город прибывает Пикачу и начинает сражаться с Говардом, а Тим дерется с его покемоном Дзито, который все это время мимикрировал под Роджера, чтобы очернить его.

Тим побеждает Дзито с помощью R, а Пикачу отвлекает Мьюту достаточно, чтобы главный герой разорвал связь между Говардом и Мьюту. Искусственный покемон убирает с улиц города R и разделяет всех существ и их хозяев. После этого он показывает концовку воспоминания, и герои понимают, что Пикачу попросил Мьюту поместить сознание напарника в его тело, чтобы тот выжил. После этого Мьюту разделяет Пикачу и Гарри и уходит. В эпилоге Тим решает остаться в Райм Сити с отцом и устроиться на работу в полицию.

Адаптация Механик

Большая часть механик оригинала была перенесена в экранизацию. Герои допрашивают подозреваемых, ищут улики, строят свои предположения о происходящем.

Нарраторы

В фильме отсутствует единый нарратор и мысли персонажей не доступны зрителю, однако в двух сценах, а именно в 22 и в 28 Приложение 3.2, героям показывают воспоминания с точки зрения Мьюту и, фактически, он выполняет роль повествователя.

Необходимо отметить, что особенностью операторской работы является то, что часто в конце сцен в углу кадра находятся детали, которые повлияют на дальнейший ход событий. Так происходит в сцене 1 со сгоревшим щитком питания, в сцене 13 с Дзито.

Хронос

Все события, показанные в фильме, занимают менее двух суток, соответственно, события произведения сжаты во времени, что увеличивает напряжение, которое создается в произведении.

Топос

События произведения происходят в неназванном небольшом городе, где жил Тим до событий фильма, а также в нескольких локациях в Райм Сити. Стоит отметить, что большинство из них, кроме окрестностей PCL и ночного клуба “Раундхаус” присутствовали в оригинале. Декорации на всех перенесенных локациях были изменены, однако в них сохраняется схожий концепт и сюжетная нагрузка.

Вывод

Многие важные сцены были переняты экранизацией Приложение 4.2. Однако многие из них, были объединены. Так герои узнают о причастности Мьюту к аварии во время расследования в PCL в сцене 20, знакомство Тима с Пикачу, а также изучение квартиры Гарри происходит в сцене 8. Кроме того, персонаж Кифа полностью отсутствует в адаптации, как и сцены с ним. Также кульминацией произведения становится не арест Роджера, а победа над Говардом, который оказался антагонистом. Последнее необходимо проанализировать отдельно.

До сцены 24 вся информация, показанная зрителю, ведет к тому, что преступником, стоящим за распространением R, является Роджер Клиффорд. Это было главным поворотом первоисточника. Однако подлинным антагонистом оказывается его отец Говард. Таким образом, создатели экранизации играют с ожиданиями зрителей, которые знакомы с первоисточником, поскольку их знание стало помехой для предсказания поворота сюжета в кульминации.

Напряжение в адаптированных важных сценах было создано, поскольку главным героям угрожает опасность. В сцене знакомства Пикачу и Тима Эйпомы не крадут вещи, но атакуют героев, в PCL на персонажей нападают агрессивно настроенные Грениндзя, в финале произведения Тим и Пикачу сражаются с Мьюту и с Дитто.

Характеристики главных Тима Гудмана и Пикачу были частично перенесены в экранизацию, однако характеры, внешний вид, участие в сюжете, а иногда даже имена второстепенных персонажей были изменены Приложение 2.2 .

В целом, фильм сохраняет некоторые важные сцены оригинала, при этом изменяя контекст происходящих в них событий и объединяя разные эпизоды. Кроме того, в адаптации по большей части сохранены главные герои и частично второстепенные персонажи первоисточника, однако был изменен антагонист и опущены сотни эпизодических персонажей, которые в видеоигре выполняли единственную функцию: давать главному герою важную для прохождения информацию. Все второстепенные истории были вырезаны в процессе экранизации, поскольку они были слабо связаны с основной историей. Практически весь главный сюжет до кульминации был перенесен в экранизацию. Также изменения коснулись развязки: в адаптации Тим в итоге находит своего отца, все это время сознание Гарри управляло телом Пикачу. Первоисточник заканчивается подводкой к следующей игре серии: герои отправляются на поиски отца Тима.

3.3 Silent Hill

Silent Hill - видеоигра в жанре survival horror, вышедшая на Playstation 1 в 1999 году. Это произведение было ответом компании Konami на серию Resident Evil. При этом создатели хотели сделать больший фокус на сюжет и атмосферу, чем на экшен и “голливудские” приемы.

Сюжет

Сюжет игры рассказывает про Гарри Мейсона, который находился в депрессии после смерти жены от болезни. Шерил, шестилетняя дочь главного героя уговаривает его отправиться в курортный город Сайлент Хилл. По пути они видят полицейскую, которая позже попадает в аварию. Гарри отвлекается на разбившийся мотоцикл, а когда поворачивается к дороге, видит перед машиной девушку, выкручивает руль в сторону, чтобы не сбить ее и его машина улетает за отбойник. Когда Гарри приходит в сознание, он не обнаруживает дочери в машине. В городе, где оказался герой, висит густой туман, в котором он в итоге замечает свою дочь, но та убегает.

В погоне за девочкой, он оказывается в переулке. Фоном звучит сирена и окружение становится более сюрреалистичными, появляются окровавленные носилки, сломанные инвалидные кресла. Гарри оказывается в тупике, у него за спиной появляются серые существа низкого роста, которые держат ножи. Герой погибает от их рук, но секунду спустя он просыпается в городском кафе. Там с ним говорит полицейская Сибил Беннет. Она рассказывает герою о том, что приехала в город для расследования дела о наркотиках, но попала в аварию, а после не смогла обнаружить в Сайлент Хилле ни одного живого человека кроме Гарри. После она уходит, чтобы изучить обстановку. Главный герой по подсказке, найденной на месте своей смерти, отправляется в Начальную школу Мидвич. Там Гарри решает несколько загадок и снова оказывается в Потустороннем мире. Там он побеждает огромного ящера с разделенной головой и снова видит девочку в школьной форме, которая оставляет ему ключ. Когда Гарри выходит из школы, он слышит колокольный звон и отправляется в находящуюся рядом Балканскую церковь.

Там протагонист встречает Делайлу, пожилую женщину, которая говорит, что главному герою нужно отправляться в больницу Алхемилла, дает Гарри артефакт неизвестного назначения и ключ от подъемного механизма моста в Бизнес-центр Сайлент Хилла.

В больнице герой встречает доктора Кауфмана, который вызывает у героя подозрения. Главный врач Алхемиллы отбивается от монстра и уходит. Гарри исследует больницу и снова попадает в Потусторонний мир через несуществующий этаж. В Темной версии госпиталя протагонист попадает в подвал, где находит секретную палату. Из находящейся там видеокассеты можно узнать, что там держали молодую девушку с сильными ожогами. После этого герой встречает медсестру Лизу Гарланд. Та говорит, что ничего не знает о подземных палатах.

После этого разговора звучит сирена, у протагониста начинает болеть голова и он возвращается в туманный мир. Там его ждет Делайла, которая направляет Гарри в принадлежащий ей антикварный магазин.

В магазине главный герой встречает Сибил. Она рассказывает, что видела Шерил в курортном районе Сайлент Хилла, но не смогла ее догнать: девочка исчезла в тупике. Гарри злится на нее и продолжает исследовать магазин. За проломом в стене он обнаруживает алтарь, после осмотра которого герой снова попадает в Потусторонний мир. Сначала его снова ненадолго переносит в госпиталь Алхемилла, где его ждала Лиза. В ходе диалога с ней Гарри узнает, что Алесса, чья фотография стояла в секретной палате, погибла несколько лет назад в пожаре. Также Лиза рассказывает, что девочка была дочерью Делайлы, которую герой ранее встретил в Балканской церкви. Кроме того, медсестра говорит о странной религии, которую исповедовали жители Сайлент Хилла, до того, как он превратился в курортный город. Перед прощанием она указывает главному герою путь в развлекательную зону Сайлент Хилла.

Добравшись туда Гарри может спасти доктора Кауфмана, на которого напал монстр. После того как протагонист защищает врача, начинается единственное в игре дополнительное задание, в ходе которого главному герою нужно посетить несколько зданий, в которых спрятаны ключи и коды. В итоге Гарри находит неизвестную красную жидкость, которую у него сразу отбирает неожиданно появившийся доктор Кауфман. Это задание необходимо выполнить для получения каноничной концовки игры.

Герой направляется в доки, где встречается с Сибил и Далией. Последняя рассказывает герою, что знаки, которые он мог видеть в начальной школе Мидвич и в госпитале Алхемилла - это печать Самаэля, с помощью которой демон, принявший облик маленькой девочки пытается проникнуть в реальный мир. Женщина говорит, что для того, чтобы остановить процесс необходимо попытаться остановить ритуал. Для этого Гарри отправляется на маяк, а полицейская в парк аттракционов. Протагонист не успевает остановить призрачную девочку, и та оставляет на маяке очередную печать, поэтому он направляется на помощь Сибил.

Полицейскую атаковал Паразит, то же существо, что подчинило себе практически всех работников больницы Алхемилла. Гарри может спасти ее. Для этого герой должен иметь в инвентаре красную субстанцию, которую он мог найти в госпитале, а также в ходе дополнительного задания доктора Кауфмана, Это вещество - Аглаофотис, жидкость которая изгоняет из физического мира. Гарри узнает это только в конце игры, соответственно, игрок может обладать этой информацией, уже завершив игру или узнав этот факт из сторонних источников. В каноничной концовке полицейская погибает в парке аттракционов. Однако, только спася женщину можно узнать, что Шерил - не родная дочь Гарри, он с женой просто нашел девочку на обочине 6 лет назад.

После смерти Сибил появляется призрачная девочка в школьной форме и начинает создавать последнюю печать Самаэля, однако артефакт, полученный Гарри в Балканской церкви, начинает светиться и ослабляет призрака. Снова появляется Далия и оказывается, что именно она пытается призвать демона, а Алесса пыталась это предотвратить, расставляя печати Метатрона.

Далее герой оказывается в Нигде, локации в Темном мире, которая состоит из частей разных зданий Сайлент Хилла, в которых Гарри бывал ранее. Сначала протагонист встречает Лизу. Медсестра говорит герою, что до сих пор не обратилась в чудовище только потому, что до сих пор не осознала, что она уже монстр. После этих слов она истекает кровью и постепенно теряет человеческий облик. Гарри запирает Лизу в одной из комнат, не в силах убить девушку.

Герой исследует искривленное пространство дальше и видит связанные с Алессой образы прошлого. Протагонист узнает, что девочка обладала сильной связью с потусторонним. В возрасте 14 лет Алесса пострадала в пожаре, что было частью ритуала по призванию демона. Однако девочка сумела разделить свою душу надвое. Вторая часть Алессы стала младенцем, которого и нашли Гарри с женой на обочине дороги. Когда культисты узнали, что из-за этого они не могут призвать демона, они произносят “призывающее” заклинание, которое заставит вторую часть Алессы вернуться в Сайлент Хилл. Это и происходит в начале игры.

После этого Гарри выходит в зал и видит, как Шерил объединяется с Алессой в одно существо - Инкубатор. Именно оно должно стать проводником демона в реальный мир. В этот момент в зале появляется Кауфман, кидает в Инкубатор Аглаофотис и из того вылупляется демон Инкубус, которого все это время пытались призвать культисты. Инкубус убивает Далию. После этого протагонисту предстоит сразиться с демоном. После победы героя снова появляется Алесса и дает Гарри в руки младенца. Мужчина успевает убежать из разрушающегося зала и оказывается в реальном мире. Он уезжает из Сайлент Хилла с новой приемной дочерью, реинкарнацией Алессы, которую он назвал Шерил в память о своем первом ребенке.

Таблица важных сцен

Сцена

Место действия

Участники

Авария и попадание в Сайлент Хилл

Дорога к Сайлент Хиллу; Улицы Сайлент Хилла

Гарри Мэйсон; Шерил Мэйсон; Сибил Беннет

Первый переход в темный мир и смерть Гарри от рук Серых детей

Подворотня

Гарри Мейсон, Алесса

Знакомство с Сибил Беннет

Кафе “5to2”

Гарри Мейсон, Сибил Беннет

Первое знакомство с Алессой в Темной школе Мидвич

Темная Школа Мидвич

Гарри Мейсон, Алесса

Знакомство с Далией в Балканской церкви

Балканская церковь

Гарри Мейсон, Далия

Знакомство с Кауфманом и Лизой в госпитале Алхемилла

Госпиталь Алхемилла

Гарри Мейсон, Майкл Кауфман, Лиза Гарланд

Посещение палаты Алессы

Госпиталь Алхемилла

Гарри Мейсон

Диалог с Кауфманом после выполнения его дополнительного задания

Мотель Нормана

Гарри Мейсон, Майкл Кауфман

Смерть Сибил

Темный Парк Развлечений

Гарри Мейсон, Сибил Беннет

Предыстория Алессы

Нигде

Гарри Мейсон, образы Далии, Кауфмана, Лизы и Алессы

Финал

Нигде

Гарри Мейсон, Далия, Алесса, Майкл Кауфман, Хизер Мейсон

Нарраторы

Практически все повествование в произведении ведется от лица Генри. Это относится к описаниям всех внутриигровых предметов, к описаниям происходящих вокруг событий. Необходимо отметить, что все герои видят Сайлент Хилл по-разному. Это подтверждается в диалоге с Сибил в антикварном магазине. Полицейская оставалась в Туманном мире, когда Гарри переходил в Темную версию города, и она не понимает, о каких чудовищах пытается ей рассказать герой. Реакции героя чаще всего имеют слабую эмоциональную окраску. Гарри или задает вопросы о происходящем вокруг, которые могут задать вектор размышлениям игрока о мире произведения или описывает происходящие вокруг события, которые трудно было передать другими аудиовизуальными средствами повествования Playstation 1.

С другой стороны, пространственное восприятие относится к абстрактному нарратору, а не к Гарри, поскольку в игре статичная камера от 3-его лица.

Однако в игре присутствует вторичный нарратор, Алесса. Во-первых, она создает мир вокруг героя, хотя зачастую и бесконтрольно. Во-вторых, в локации “Нигде” игрок видит ее воспоминания. С высокой долей вероятности Алесса является ненадежным рассказчиком.

Топос

Всего в игре присутствует 4 версии Сайлент Хилла: реальная, Туманная, Темная и город времен детства Алессы Гиллеспи. Реальный мир присутствует только в начальной и конечной заставках игры. Фактически игрок никак не взаимодействует с ними, однако в диалогах и внутриигровых записках раскрывается, что Сайлент Хилл - небольшой курортный город, который находится в штате Мэн. В данном городе присутствует проблема с распространением наркотического вещества PTV, о котором будет сказано ниже.

Предыдущие события, связанные с детством Алессы. Фрагменты этого мира Гарри видит, когда находится в локации “Нигде”. Протагонист видит воспоминания Алессы, связанные с ее тяжелым детством и событиями, которые привели к ритуалу и разделению души девушки. В воспоминаниях Алессы Сайлент Хилл выглядит как обычный провинциальный американский город.

Туманная версия города - первый из двух параллельных миров, созданных потусторонней силой Алессы. Эта зона умеренно опасна для героя. Враги, обитающие в ней - Скулящие, Серые дети, Воздушные крикуны и Царапающие. Первые отражают страх Алессы перед собаками, вторые символизируют травлю одноклассников, которую пережила девушка в школьные годы, последние два раскрывают страх персонажа перед насекомыми. Туманный Сайлент Хилл изолирован от остального мира. Все дороги ведущие из города разрушены. Сам город выглядит как заброшенная версия небольшого американского города. Многие окна разбиты, некоторые двери заклинило, краска начала слезать со стен, на дорогах появились ямы и выбоины.

Темный Сайлент Хилл отражает кошмары Алессы и пропитан ее ненавистью. Именно в этой версии города Гарри столкнется с наиболее сильными противниками, такими как Раздельноголовый, Двуусый, Парящее жало, Инкубус или Инкубатор. После того, как протагонист уничтожает этих врагов, он возвращается в Туманный Сайлент Хилл. Город в этом состоянии выглядит сюрреалистично, туман сменяется тьмой, многие поверхности становятся решетками, под которыми находятся бесконечные пропасти, на заднем фоне появляются огромные ветряные электростанции. В этой версии мира много трупов и многие поверхности будто измазаны кровью, однако игрок не может увидеть подробности из-за особенностей графики.

Второстепенные сюжетные линии

Значительная часть неосновных персонажей игры связаны единой второстепенной сюжетной линией. Ордену были нужны денежные средства для продолжения деятельности. Постоянным источником заработка стало производство наркотика PTV, в которое была вовлечена администрация госпиталя Алхемилла, в том числе доктор Кауфман. Людей, которые не хотели сотрудничать с Орденом насильно подсаживали на вещество, чтобы сделать их зависимыми и принудить к взаимодействию, что демонстрируется на примере Лизы Гарланд. Местная полиция не могла справится с распространением наркотика, поэтому власти Сайлент Хилла запросили помощь у ближайшего города Брамс. Оттуда была направлена офицер Сибил Беннет, однако она попала в аварию немного раньше главного героя перед началом игры.

В то же время доктор Майкл Кауфман понял, что из сырья, необходимого для производства PTV можно создать Аглаофотис вещество, отпугивающее потусторонних существ. Врач решает предать Орден, однако об этом узнает Далия. Женщина проникает в кабинет и уничтожает все запасы Аглаофотиса, однако Кауфман спрятал часть субстанции, что может сыграть роль в финале произведения, если спасти мужчину в курортной зоне города и пройти его дополнительное задание.

Таким образом все второстепенные персонажи объединены сюжетной линией, связанной с наркотиком PTV.

Далее необходимо разобрать механики, которые подчеркивают атмосферу и нарратив Silent Hill:

1. Боевая система. Гарри - не подготовленный к ведению боевых действий солдат. Персонаж умеет пользоваться пистолетом, дробовиком и охотничьей винтовкой, которые попадают ему в руки во время его путешествия, однако он часто промахивается. Также герой не умеет одновременно целиться из винтовки и перемещаться. Кроме того, перезарядка оружия занимает достаточно много времени, делая героя уязвимым.

Все особенности, перечисленные выше подчеркивают неопытность Гарри как бойца и раскрывают то, что ему тяжело сражаться с монстрами.

2. Распределение ресурсов. Данная видеоигра является одним из представителей жанра survival-horror. Распределение ресурсов, доступных игроку, является важной частью игрового процесса. Гарри не выгодно убивать всех врагов, которые встречаются ему на пути. Противники появляются снова спустя некоторое время. Игроку всегда необходимо оценивать, что выгоднее в каждой ситуации: убить противника, что потребует патронов и, возможно, аптечек, пробежать мимо, увести его в дальний угол помещения, рискуя принять урон или воспользоваться механикой скрытности, о которой будет сказано ниже. Для прохождения игры необходимо убить 5 противников: первого Воздушного крикуна в кафе “5to2”; Раздельноголового в подвале Темной школы Мидвич; Двуусого в Темном Торговом центре; Парящее жало на крыше здания напротив госпиталя Алхемилла; Инкубуса или Инкубатор в финале игры. Также необходимо убить или спасти Сибил Беннет в Темном парке аттракционов. Остальных врагов можно игнорировать.

Количество боеприпасов и аптечек, которыми может обладать игрок, ограничено. Для того, чтобы найти дополнительные припасы необходимо исследовать частично открытые локации города, однако это предполагает борьбу с новыми противниками.

Таким образом, ограниченные припасы подчеркивают сложность ситуации в которой находится главный герой. С помощью этого также подчеркивается, что Гарри не может и не должен сражаться со всеми врагами, которые встречаются ему на пути.

3. Скрытность. Гарри может избегать столкновения с врагами. Некоторые противники могут заметить героя, если у того включен фонарик, другие слышат персонажа с большого расстояния. Таким образом, если игрок хочет избегать чудовищ, он может медленно двигаться и выключать фонарик.

Возможность передвигаться скрытно также подчеркивает то, что для Гарри открытый бой с существами Сайлент Хилла не является предпочтительным выбором.

4. Ограничение восприятия игрока. Туманная и Темная версия Сайлент Хилла значительно ограничивают визуальное восприятие игрока с помощью тумана и слабого освещения соответственно. Видимость составляет всего несколько метров, соответственно, игрок не может замечать противников заранее, чтобы избегать их. В Темном мире поле зрения игрока еще меньше, однако ее увеличивает фонарик, который, однако увеличивают шансы обнаружения героя, о чем говорилось выше.

Однако ограниченное зрения компенсируется тем, что с помощью радио герой может слышать противников на большом расстоянии. Каждый враг заставляет устройство производить разный тип “белого шума”, исходя из которого игрок может выстраивать стратегию игры.

5. Навигация по городу. В Silent Hill присутствует частично открытый мир, попадая в каждую из 3 зон города игрок может направляться не только в сюжетно важные локации, но также исследовать улицы города. В каждом районе и большом здании Гарри может найти карту местности, на которой отмечаются сюжетно важные точки, открытые и заблокированные двери. В любой момент игрок может вызвать карту и свериться с ней, чтобы выстроить дальнейший путь. Исключением является локация “Нигде”, так как она полностью составлена из воспоминаний Алессы и карты этого места не может существовать.

6. Решение загадок. На пути главного героя часто появляются закрытые двери. Для того, чтобы их открыть игроку необходимо найти ключ, правильный предмет или решить загадку. Создатели Silent Hill пытались сделать их нелогичными, отражающими искаженность мира, в котором оказался главный герой.

Фильм Silent Hill был снят в 2006 году Кристофером Ганном.

Главной героиней фильма является Роуз Де Сильва, жена Кристиана Де Сильва, который после событий фильма возьмет имя Гарри Мейсон. Стоит отметить, что создатели пытались сохранить основу личности протагониста видеоигры, изменив только его пол. На этот шаг Кристофер Ганн пошел, поскольку считал, что такое сильное желание спасти своего ребенка больше отражает материнский инстинкт, чем отношения между отцом и дочерью Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).. Сразу необходимо отметить, что в этом фильме присутствуют 2 значимые сюжетные линии: история того, как Роуз пытается найти Шэрон в потустороннем мире и того, как Крис ищет свою семью в реальном Сайлент Хилле и его окрестностях. Последняя была добавлена в фильм уже после основных съемок и монтажа, так как продюсеры картины были возмущены полным отсутствием мужских персонажей в экранизации Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).. Кроме того, у истории мужа Роуз нет никакого аналога в первоисточнике. По этим причинам события сюжетной линии Кристиана будут пересказаны после основного сюжета.

Фильм начинается с экспозиции, в которой раскрываются отношения между членами семьи Де Сильва, а также то, что Шерон (так зовут Шерил в данной адаптации) страдает от лунатизма и выкрикивает название города Сайлент Хилл во сне.

Роуз решает, что для того, чтобы ее дочери стало легче, ее нужно отвезти в Сайлент Хилл. По пути в город они останавливаются на заправке, где их замечает полицейская Сибил Беннет. Шерон проснулась, Роуз обнаруживает, что ее дочь испортила все свои рисунки, после чего она успокаивает дочь. Из-за этого полицейская решает, что Шерон похищена или страдает от домашнего насилия. Она преследует машину главной героини, которая решает убежать, скрывшись в Сайлент Хилле. Однако рядом с городом радио в машине Роуз начинает издавать высокие звуки, главная героиня пытается его выключить и из-за этого не успевает заметить появившуюся на дороге девочку. Роуз не справляется с управлением, вылетает за отбойник и попадает в Сайлент Хилл. Позже зритель узнает, что это была Алесса. Данная сцена отражает первую важную сцену из видеоигры, однако не является равноценно значимой для фильма. В первоисточнике игрок не только видел, как герои попадают в Сайлент Хилл, но в целом знакомился с протагонистом и второстепенными персонажами.


Подобные документы

  • Характеристика трагедии: композиция, постановка, образы, понимание. Философское осмысление трагедии, важное с точки зрения режиссеров. Сравнительный анализ наиболее значительных экранизаций "Гамлета" в версиях Л. Оливье, Г. Козинцева и Ф. Дзеффирелли.

    курсовая работа [56,7 K], добавлен 28.11.2012

  • История возникновения театра в Древней Греции. Авторы греческих произведений. Сюжет в литературе, драматургии, театре, кино и играх. Жанры театральных постановок. Костюмы и маски актёров. Особенность интерьера, внешность персонажей, их манеры поведения.

    презентация [4,7 M], добавлен 23.11.2014

  • "Венецианский купец" как спектакль о цене слова, за которое необходимо отвечать. Анализ сюжета, жанровой принадлежности и действующих персонажей пьесы. Предпосылки написания пьесы для Шекспира. Анализ и оценка событий по действиям и сценам произведения.

    курсовая работа [40,9 K], добавлен 01.04.2011

  • Ознакомление со стилистическими особенностями живописи Павла Федотова: зарисовка "судьбы маленького человека", исключительная связанность движения рук, поз, точности поворотов фигур, равномерное распределение смысловой нагрузки сюжета между героями.

    реферат [23,2 K], добавлен 21.05.2010

  • Анализ экранизации произведения Маргарет Митчелл "Унесенные ветром" - кинофильма с одноименным названием. Создатели фильма. награды американской киноакадемии "Оскар". Сюжет фильма, разворачивающийся на фоне драматичных событий гражданской войны в США.

    контрольная работа [21,2 K], добавлен 18.02.2012

  • Дружба и общие темы для творчества И.И. Левитана с А.П. Чеховым: восторг перед красотой природы и чувство любви к Родине. Олицетворение человека в рассказах Чехова и картинах Левитана, импрессионизм в их творчестве как отказ от фабулы и повествования.

    реферат [29,1 K], добавлен 06.11.2010

  • Сюжет фильма "Франкенштейн или современный Прометей", его соответствие содержанию литературного прототипа. Личностный анализ персонажей и канва событий. Цветовое и музыкальное оформление развития интриги, ключевые эпизоды. Общее впечатление от просмотра.

    [10,3 K], добавлен 03.03.2016

  • Комикс как единство повествования и визуального действия. Направления современной кинокомиксовой традиции. Экранизация комиксов в мире. Французские литературные комиксы о Фантомасе, Арсене Люпене, американские произведения о сыщике Дике Трейси.

    реферат [28,0 K], добавлен 29.12.2010

  • Анализ положения видеоигр в популярной субкультуре. Хобби-игры как разновидность настольных игр, их виды и жанры. Особенности, системные и структурные элементы еврогеймов. Прагматика хобби-игр, демографические особенности любителей настольных игр.

    дипломная работа [500,8 K], добавлен 14.11.2017

  • Описание основной идеи и сюжетной линии художественного фильма "Беги, Лола, беги". В чем заключается необычность сценария. Изобразительное решение картины. Характеристика основных героев и второстепенных персонажей. Эмоциональная сторона кинофильма.

    контрольная работа [77,6 K], добавлен 20.04.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.