Сравнительный анализ структуры повествования видеоигр, ориентированных на сюжет, и их экранизаций

Сопоставление средств повествования игр и их экранизаций. Критерии ориентированности видеоигр на сюжет. Различия в способах передачи сюжета, образах персонажей, местах и времени действия между сюжетно-ориентированными видеоиграми и их экранизациями.

Рубрика Культура и искусство
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 11.08.2020
Размер файла 3,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Роуз приходит в сознание и не обнаруживает рядом с собой Шерон. Женщина выходит в окутанный туманом город и видит силуэт девочки. Роуз пытается ее догнать, что приводит ее в подворотню. Звучит сирена, мир вокруг нее погружается во тьму, и ей приходится освещать себе путь зажигалкой. В целом, данная сцена практически покадрово копирует первоисточник, показывая более бурную реакцию Главной героини на сюрреалистичное окружение, однако женщина не умирает, как Гарри в оригинале, но теряет сознание и приходит в себя в боулинг клубе. Это изменение имеет значимые последствия для опыта, который получает зритель получает от картины. В первоисточнике игрок не знал, умер Гарри на самом деле или это была галлюцинация из-за того, что герой ударился головой в аварии. Такое решение сразу создавало атмосферу зыбкости происходящего. Игрок, как и главный герой, ни в какой момент времени до финала произведения не мог быть уверен в том, что происходящее вокруг реально. Изменение данной сцены в адаптации вписывается в общую тенденцию фильма, о которой будет сказано ниже.

После Роуз отправляется к одной из дорог, ведущих из Сайлент Хилла, но обнаруживает, что та разрушена. К героине подходит Далия, которая в этой версии выглядит как бездомная. После того как Роуз показывает женщине фотографию дочери в кулоне, последняя начинает кричать, что это ее дочь и пытается схватить главную героиню, однако та убегает. Таким образом, знакомство с женщиной происходит не в Балканской церкви, как это было в оригинале. Сама же Далия не властный лидер культа, а сошедшая с ума из-за потери дочери женщина, облаченная в лохмотья.

Далее Роуз направляется к своей разбитой машине, где находит рисунок дочери, на котором написано “школа”. Машина героини не заводится, она не может никуда дозвониться, но отправляет голосовое сообщение своему мужу. После этого Роуз пытается арестовать Сибил Беннет, которая также попала в аварию, въезжая в город. Она надевает на главную героиню наручники, однако в этот момент появляется Лежачая фигура, на которую отвлекается полицейская. В этот момент Роуз сбегает.

Женщина находит дорогу к школе по картам на автобусных остановках и входит в заброшенное здание. Там она впервые видит представителей Ордена, религиозной организации, в которой состояли некоторые жители города, и убегает от них. Исследуя школу Роуз находит парту Алессы Гиллеспи и зрителю показывают первый флешбек: девочку за этой партой не любили одноклассники, они закидывали ее книгами и вырезали на ее парте оскорбления. Не известно, видела ли Роуз эту сцену, однако девочка из флешбека убегает от нее в школьный туалет. Необходимо отметить, что в первоисточнике герой видел образ Алессы только после того, как он побеждал Раздельноголового и возвращал мир в Туманное состояние. В туалетной комнате героиня слышит детский плач, однако в кабинке, откуда он исходит находится труп закрепленный колючей проволокой в неестественной позе. Надписи на стенах вокруг указывают на то, что во рту у трупа спрятана подсказка к местоположению дочери Роуз и героиня достает ее, испытывая видимое сильное отвращение. Она выходит из туалета, чтобы искать дочь дальше, но в коридоре ее замечают люди в шахтерских костюмах. Героиня прячется в туалете и запирает дверь, неизвестные пытаются ее выбить, однако неожиданно убегают.

Звучит сирена и Сайлент Хилл переходит в Темное состояние. Героиня убегает от появившихся монстров, ее спасает Сибил Беннет. Вместе они запираются в тупиковом помещении. Там их настигает Красная пирамида, измененный Пирамидоголовый из Silent Hill 2, однако он не успевает навредить героиням. Мир неожиданно возвращается в туманное состояние и все монстры исчезают.

Роуз рассматривает найденную ранее подсказку и понимает, что ей нужно отправиться за дочерью в отель. Женщины идут туда. В здании отеля они обнаруживают Анну, одну из представительниц Ордена, религиозной организации, которая управляла городом до того, как он был заброшен. Анна кидала камнями в Далию, называя ее грешницей.

Сибил находит детский рисунок, который указывает, что продолжать поиски нужно в номере 111. Анна идет за героинями и рассказывает, что в городе сжигали ведьм.

Роуз понимает, что искомая комната спрятана за картиной со сценой сожжения ведьмы. За дверью обнаруживается переход в другое здание, сгоревшую церковь Ордена. Там Роуз снова видит Алессу, очень похожую на ее дочь, только старше, однако думает, что это была ее галлюцинация. Именно в этот момент Роуз осознает, что Шэрон выглядит как Алесса, а также, что в городе произошла какая-то трагедия, связанная с Братством.

Роуз и Сибил не знают, куда идти дальше, поэтому они идут за Анной в церковь Ордена. Когда они доходят до паперти, снова звучит сирена, Сайлент Хилл постепенно переходит в Темный мир. Появляется Красная пирамида, которая убивает Анну. Однако Сибил и Роуз успевают спастись, забежав в церковь. Там они встречают Кристабеллу, духовную настоятельницу религиозной общины. По ее разговору с другими культистами становится понятно, что лидер культа убедила выживших прихожан в том, что настал Апокалипсис и за пределами города не существует жизни. В адаптации Кристабелла переняла характер и роль в сюжете Далии Гиллеспи. Она также говорит загадками, властная и циничная. Кристабелла рассказывает, что узнать, где находится дочь Роуз может только у демона, который живет в больнице Брукхейвен. Сайлент Хилл снова переходит в Туманное состояние. Кристабелла и несколько членов Ордена хотят проводить главную героиню и полицейскую в госпиталь.

Там Кристабелла показывает, где живет демон, а потом хочет вернуть Роуз потерянный в церкви кулон с фото Шэрон, но замечает, что девочка является копией Алессы и приказывает схватить героинь. Сибил решает пожертвовать собой и задержать культистов, пока Роуз едет на лифте на нужный ей этаж. Полицейскую жестоко избивают, город переходит в Темную реальность.

Роуз идет через коридор, наполненный монстрами-медсестрами и попадает в больничную палату Алессы Гиллеспи. Там девочка показывает ей предысторию происходящего. Роуз узнает, что в городе действовал влиятельный культ, представители которого всячески травили Алессу, также девочка была подвергнута сексуальному насилию. После этого глава ордена Кристабелла уговорила мать девочки принести ребенка в жертву. Далия соглашается и вскоре Алессу сжигают в тайной церкви культа. Однако во время проведения ритуала что-то идет не так, пожар распространяется на церковь, а Алесса выживает. Уже в больнице девочка заключает контракт с Дьяволом, принявшим форму Темной Алессы, чтобы отомстить Братству. Он затягивает выживших в пожаре в параллельный мир.

После Дьявол предлагает Роуз сделку: она проносит его в церковь Братства, а он помогает спасти Шэрон. Главная героиня соглашается. В это время культисты находят ее дочь и ведут в церковь.

К тому моменту, как в церковь Братства добирается Роуз, Сибил Беннет успевают принести в жертву. Главная героиня пытается рассказать, что за пределами города есть жизнь. Кристабелла останавливает ее ударом кинжала, однако вместо обычной крови у Роуз течет черная жидкость, сущность Темной Алессы. Она погружает церковь во Тьму и вызывает тело Алессы. Девушка убивает Кристабеллу и остальных культистов, в это время главная героиня спасает свою дочь. Роуз закрывает Шэрон глаза, чтобы она не видела бойню, происходящую вокруг, однако девочка открывает глаза и в этот момент с ней сливается Темная Алесса. В итоге в живых остаются Далия, главная героиня и ее дочь. Две последние покидают город и возвращаются домой. Однако из-за того, что темная Алесса слилась с Шэрон, героини остаются запертыми в Туманном мире, даже попав к себе домой.

Главным отличием развязки от финала первоисточника является то, что из-за иной цели главной героини главное ее действие изменяется. В оригинале Гарри не смог спасти Шерил и все что ему осталось - победить Инкубуса, который угрожал миру вне Сайлент Хилла. Ранее именно протагонист стал причиной того, что Далия поймала Алессу, а соответственно и того, что Орден получил возможность призвать своего бога в реальный мир. После этого Гарри получает возможность исправить содеянное и пользуется ей. В награду за проявленную смелость и силу герой получает реинкарнацию своей дочери и возможность уйти с ней в реальный мир. При этом Далия погибает от рук бога, для призвания которого она все показанные в игре действия.

Роуз же идет на сделку со злом, ради того, чтобы спасти свою дочь. Она проносит Дьявола в церковь Братства и позволяет ему совершить месть, обещанную Алессе. После этого женщина спасает свою дочь, однако она не может покинуть Туманный мир. Таким образом в адаптации показывают зеркальную ситуацию: героиня получает то, к чему стремилась на протяжении всего сюжета, однако она поддается злу и не может получить свою награду. Из продолжения произведения, Silent Hill: Revelation, зритель узнает, что Роуз так и не смогла покинуть туманный мир.

Нарраторы

В фильме отсутствует единый нарратор, однако предысторию Алессы рассказывают детектив Томас Гуччи и темная Алесса. Последняя, в отличие от оригинала рассказывает свою историю вербальными, а не визуальными средствами, при этом говоря о девочке в третьем лице, поскольку Темная Алесса - Дьявол.

Топос

В адаптации фактически существуют те же 4 состояния Сайлент Хилла: реальный город, Туманный и Темный миры, а также образ Сайлент Хилла из прошлого. Однако есть два значимых отличия этих миров от схожих в первоисточнике. Во-первых, реальный Сайлент Хилл намного более развернуто представлен в произведении, в основном в сюжетной арке Кристофера, а также дополнительной символической нагрузкой. В экранизации Туманный мир символизирует христианское понимание чистилища, Темный - ад. Это является частью адаптации первоисточника под западный рынок.

Адаптация проекта под западный рынок

Кристофер Ганн вестернизировал сюжет первоисточника. Так потусторонняя сила Сайлент Хилла была скорее языческой в оригинале. Из следующих игр серии можно узнать, что само озеро и местность вокруг обладают потусторонними свойствами, о чем коренные жители Америки знали задолго до прибытия на континент европейцев. Индейцы называли место вокруг озера “местом тихих духов”. Главной особенностью данного места являлось то, что оно воплощало в жизнь верования многих людей или изменяло мир согласно сильным концентрированным эмоциям одного человека. В рамках сюжета 1-й игры этим объясняется как то, что ненависть Алессы породила параллельные миры, так и то, что вера культистов заставила появиться Инкубуса в финале произведения. Также возможно, что потусторонние способности, которые Далия обнаружила у своей дочери, также появились под влиянием паранормальных особенностей местности.

Орден в оригинале также практически не имеет связи с христианством, заимствуя некоторые принципы у религии коренных жителей этого района. Их верования основываются на собственных святых писаниях, также у этой религиозной организации существуют несколько ветвей. Одна из основательниц религии города была сожжена как ведьма пуританами во время охоты на ведьм в 17 веке. Орден оформился как организация в начале XX века, когда Сайлент Хилл из изолированного шахтерского поселения начал превращаться в туристический город. Пока Далия была лидером культа, главной его целью было возвращение Рая на Землю. Для этого культистам было необходимо вернуть в мир Бога, который, согласно их верованиям, погиб, когда попытался создать Рай. Для того, чтобы Бог мог проникнуть в физический мир, его тело должна была выносить женщина, связанная с потусторонним миром. Ей и оказалась дочь Далии, Алесса.

В экранизации все более прямолинейно. Братство - культ, базирующийся на пуританском христианстве. Его члены верят в то, что для того, чтобы отсрочить Апокалипсис необходимо сжигать ведьм на кострах каждые несколько лет. Кристабелла, лидер культа, часто цитирует библию и оперирует понятиями “ад”, “рай” и “грех”. Для того, чтобы отомстить, покалеченная Алесса заключает контракт с Дьяволом, которым и является Темная Алесса. Природу последней раскрывает фраза “I have many names”, произнесенная в Эпизоде 31, а также, что она не может самостоятельно попасть в церковь. Также Кристофер Ганн попытался отразить в Туманном и Темном мирах христианское понимание о Чистилище и об Аде соответственно Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).. Таким образом концепт Сайлент Хилла как потустороннего пространства была утеряна: пуританские охотники на ведьм могли сжечь девочку, которая позже заключает сделку с Дьяволом в любой точке Америки. В первоисточнике город был отдельным персонажем, который влиял на происходящее практически во всех частях серии.

Необходимо отметить, что адаптация потеряла значимый смысловой пласт оригинала, заимствуя случайных чудовищ из первых двух игр серии Silent Hill. В них все противники олицетворяли страхи, переживания и личности некоторых героев, запертых в городе. В первой части серии все враги были порождены сознанием Алессы, они отражали страхи девочки, ее любовь к бабочкам, ненависть к членам ордена и к медперсоналу, которые на них работают. Во втором Silent Hill практически все противники были олицетворением психологического расстройства главного героя, Джеймса Сазерленда. Иконический враг серии, Пирамидоголовый, выражал чувство вины главного героя. Он был неуязвим к физическим атакам и пропадал только в тот момент, когда главный герой принимал, что именно он был причиной смерти своей жены. В адаптации противники никак не связаны с происходящим, скорее всего выбирались самые узнаваемые враги серии игр.

Второстепенные сюжетные линии

Второстепенная сюжетная линия оригинала, посвященная наркотику PTV, которая связывала всех второстепенных персонажей, была вырезана в процессе адаптации. Ей на смену пришла арка отношений Далии и Алессы, развитие доверия между Роуз и Сибил и расследование Кристиана Де сильва. Первая достаточно проста и заключается в том, что Далия предала свою дочь, разрешив принести ее в жертву, за что попала в Туманный мир, созданный Дьяволом для Алессы. Она уверена в том, что дочь ненавидит ее. Однако в финале Алесса не убивает мать, но прощает ее.

Вторая арка взаимоотношений рассказывает о том, как строилось доверие между Сибил Беннет и Роуз Де Сильва. Изначально полицейская не доверяла главной героини, поскольку она была уверена, что Шэрон находится в опасности. Даже в Туманной версии Сайлент Хилла Сибил продолжает выполнять свою работу и хочет арестовать Роуз. После этого женщины вместе пытались выжить в Сайлент Хилле, полицейская защищала Роуз от монстров

Последняя второстепенная сюжетная линия занимает больше экранного времени и длится около четверти хронометража. В ней Кристиан Де Сильва пытается найти жену и дочь, в процессе узнавая события, которые привели к исчезновению его дочери. При этом ему открываются те же факты, которые темная Алесса раскрывает Роуз. Как было указано выше, Кристиан, как и его сюжетная арка были добавлены постфактум и раскрывают все то, что зритель узнает еще один раз в ходе основного сюжета.

Адаптация механик

Экранизация Silent Hill передает часть механик визуальными средствами. Роуз не сражается с монстрами самостоятельно, однако зрителю показано, как чудовищ атакует Сибил Беннет. Она сражается с Лежачей фигурой и тратит на это 6 или 7 патронов. Далее зритель узнает, что у полицейской с собой всего 2 магазина патронов. Вся эта ситуация частично отражает механику сражений и распределения ресурсов, которые были показаны в первоисточнике.

Скрытность показана через то, что Роуз прячется как от монстров, так и от членов Ордена. Для этого она старается держаться в тени, прячет фонарик в присутствии враждебно настроенных существ и ходит пригнувшись.

Также фильм старается передать особенности навигации через Туманный мир. Когда Роуз ищет школу Мидвич в эпизоде 13 Приложение 3.3, она смотрит на карты, которые располагаются на автобусных остановках. В госпитале Брукхэвен Роуз смотрит на расположение палат и пытается запомнить путь в нужное ей место. Это отражает то, что локации в игре были запутанными и игроку было необходимо постоянно сверяться с картой.

Вывод

Данный фильм не адаптирует второстепенную сюжетную линию оригинала, но вводит новый второстепенный сюжет, связанный с мужем главной героини. Экранизация берет ряд важных сцен адаптации, однако в более чем половине из них был изменен контекст или то, в каком порядке происходят события. Также, как и в предыдущих случаях, присутствует несколько новых сцен (с 1 по 3), являющихся экспозицией.

Однако, в процессе адаптации были изменены многие основы сеттинга, такие как вера Ордена или сама суть потусторонних явлений, которые происходят в рамках произведения.

3.3 Silent Hill: Revelation

Silent Hill 3 была выпущена в 2003 году издателем Konami на платформу Playstation 2.

История данного произведения рассказывает о Хизер, молодой девушке, которая неожиданно для себя оказывается в Темном парке Лейксайд. Она идет по нему, но в какой-то момент ее сбивает вагонетка американских горок и девушка погибает. Хизер просыпается и понимает, что она все еще в Портленде и просто уснула в кафе. Она отправляется домой, но ее останавливает частный детектив Дуглас Картланд. Он говорит, что его попросили отвести ее героиню к заказчику, чтобы тот передал ей важную информацию по поводу ее рождения. Хизер убегает от мужчины, но понимает, что мир вокруг нее изменился. В одном из магазинов на нее нападает монстр, но она поднимает пистолет и успевает убить чудовище.

Девушка исследует Туманный торговый центр и встречает там Клаудию, босую женщину, которая говорит загадками и заявляет, что окружающие их монстры - проявление воли бога. Мир вокруг погружается во Тьму, но возвращается в туманное состояние после того как героиня убивает Разделенного черва. После этого Хизер снова встречает Дугласа и обвиняет его в сотрудничестве с Клаудией. Тот признает, что его наняла эта женщина, но детектив, как и Хизер, не понимает, что происходит вокруг.

Героиня спускается в метро, чтобы доехать домой, но оно также погружается во Тьму и Хизер приходится идти пешком через сеть туннелей. Она выходит на поверхность и оказывается в офисном здании, где встречает Винсента Смита. Он знает девушку, но отрицает, что работает с Клаудией. Протагонист ему не верит и направляется домой.

Дома она обнаруживает мертвое тело своего отца, главного героя первой части Гарри Мейсона. Его убил культист по приказу Клаудии. Девушка мстит Миссионеру и возвращается в квартиру, где ее ждет Дуглас. Он предлагает направиться в Сайлент Хилл, чтобы дать отпор Ордену. Девушка прощается с отцом, Дуглас передает ей записную книжку Гарри, в которой описана история рождения Хизер из которой героиня понимает, почему ее преследует культ. Оказывается, что девушка - реинкарнация Алессы Гиллеспи, антагониста первой части, которая родила бога Ордена, но тот был побежден Гарри. Они отправляются в Сайлент Хилл. Там они останавливаются в “Гостинице Джека”.

В городе Хизер направляется в Госпиталь Брукхэвен, где сталкивается с отцом Клаудии, Леонардом Вульфом. Он хранит печать Метатрона, с помощью которой Алесса пыталась освободиться от влияния культа. Героиня побеждает утратившего человеческий облик Леонарда и забирает артефакт. Она возвращается в гостиницу, но вместо Дугласа ее там ждет Винсент. Он направляет ее в парк развлечений Лейксайд, поскольку только через него можно попасть в церковь Ордена.

Девушка попадает в парк развлечений и понимает, что именно в этом месте она оказалась в своем сне в начале произведения. Девушка проходит через парк и находит раненого Дугласа. Ранее он столкнулся с Клаудией, но та победила его. Дуглас понимает, что возможно только смерть Хизер позволит ему покинуть Потусторонний мир, однако не решается выстрелить в девушку.

Хизер отправляется в церковь Ордена и сталкивается там с Клаудией, но не успевает выстрелить ее в нее, поскольку ее сковывает боль. Глава культа говорит, что это знак того, что внутри героини зарождается Бог.

Церковь вокруг протагониста преобразуется и становится похожей на “Нигде”, финальную локацию первой части игры. Девушка находит разнообразные локации важные для ее прошлой инкарнации, Алессы. Хизер снова встречает Винсента, который признается в том, что использует героиню, чтобы устранить Клаудию, фанатичность которой противоречит взглядам мужчины.

Хизер проходит во внутреннее святилище, видит, как во время спора Клаудия убивает Винсента. После этого кожа главной героини покрывается черными пятнами, что, по словам Клаудии, значит, что Бог скоро родиться, но Хизер принимает аглаофотис, который Гарри просил ее всегда иметь при себе, и изгоняет Бога из своего тела. Клаудия подбирает существо, и оно поселяется в лидере культа и через несколько секунд выходит из тела женщины, убивая ее. Хизер убивает появившееся существо и, согласно каноничной концовке, возвращается к Дугласу. Вместе они выбираются из потустороннего мира.

Важные эпизоды

Сцена

Место действия

Участники

Кошмар Хизер и ее смерть

Парк развлечений Лейксайд

Хизер

Знакомство с Дугласом

Торговый центр Портленда

Хизер, Дуглас

Пророчество Клаудии

Торговый центр Портленда

Хизер, Клаудия

Смерть Гарри Мейсона

Квартира семьи Мейсон

Гарри Мейсон, Хизер, Клаудия, Дуглас

Обретение печати Метатрона

Госпиталь Брукхэвен

Хизер, Леонард

Спор с Клаудией у алтаря

Церковь Ордена

Хизер, Клаудия

Разговор об Ордене с Винсентом

Церковь Ордена

Хизер, Винсент

Смерть Винсента, Сражение Хизер с богом

Церковь Ордена

Хизер, Клаудия, Винсент

Нарраторы

Главным повествователем в игре является Хизер Мейсон. Игрок не только напрямую управляет ей, но также видит ее галлюцинации и сны, слышит мысли девушки по поводу происходящих вокруг событий. К концу произведения девушка начинает воспроизводить мысли и воспоминания Алессы, своей прошлой инкарнации.

Механики

Многие механики данной игры являются развитием способов взаимодействия с игрой, которые были описаны в прошлой главе, поэтому они не будут описываться также подробно.

1. Боевая система. Данная игра представляет игроку еще большее количество выбора. Происходит это за счет того, что по ходу прохождения игрок может находить разнообразные предметы, влияющие на игровой процесс. Например, бронежилет делает главную героиню медленнее, но снижает принимаемый ей урон. Глушитель, который можно прикрепить к пистолету или к пистолету-пулемету, снижает урон, но приглушает звук стрельбы, и чудовища, находящиеся в этой комнате, не замечают героиню.

2. Распределение ресурсов

3. Скрытность

4. Ограничение восприятия игрока

5. Решение загадок

Топос

События игры происходят в Портленде и в Сайлент Хилле. Туманный и Темный миры не разграничены так четко, как это было в первой игре серии, кроме того, они привязаны не к конкретному городу, но к самой героине, которая обладает паранормальными способностями. В каждой игровой зоне героиню сопровождает Валтиэль, ангел Ордена. Он связан с Алессой и всеми ее инкарнациями и, возможно, именно это существо руководит потоками потусторонней энергии и, соответственно, переходом мира между Реальным, Туманным и Темным состояниями.

Как и в первой игре серии, Туманный мир похож на заброшенный город, Темный мир состоит из решеток, крови, ветрогенераторов и огня. Враги, обитающие во второй версии мира намного более опасны, также сражения со всеми главными противниками, которых необходимо победить для прохождения игры, проходят там.

Хронос

Все события видеоигры идут практически линейно и занимают примерно столько же времени, сколько игрок тратит на ее прохождение. В свою очередь между событиями, которые составляют предысторию сюжета, прошли десятки лет. Алесса Гиллеспи была рождена 31 год назад, погибла во время ритуала рождения бога 17 лет назад от рук Гарри Мейсона.

Второстепенные сюжетные линии

В данном произведении присутствует единственная второстепенная сюжетная линия, связанная с судьбой частного детектива Дугласа Картланда. Он вместе с девушкой приезжает в Сайлент Хилл и пытается найти там свою заказчицу, Клаудию. Когда он сталкивается с женщиной, он не смог победить ее и получил травмы. Дальнейшая судьба мужчины зависит от того, насколько жесток был игрок и агрессивен во время прохождения. Если человек часто сражался, принимал урон и убил более ста противников, то Хизер будет одержима злобой и местью и убьет Дугласа, поскольку она будет винить его в смерти отца. Каноническую концовку можно получить, если избегать сражений. Тогда девушка спасет детектива из потустороннего мира.

Фильм Silent Hill: Revelation 3D вышел на рынок в 2012 году. Режиссером и сценаристом выступил Майкл Бассетт. Необходимо отметить, что данный фильм является не полным продолжением фильма, рассмотренного в предыдущей главе. Все произошедшее в предыдущем произведении серии является правдой для мира, пока картина не дает противоречащую этому информацию.

Фильм рассказывает о Хизер, девушке, которая страдает от кошмаров. В первом сне она оказывается в парке развлечений Лейксайд, пытается скрыться от культистов, но в итоге встречает Темную Алессу и та убивает главную героиню. Она просыпается, к ней прибегает ее отец, Гарри Мейсон, который ранее носил имя Кристиан Дасильва. Он пытается успокоить девушку, но появляется монстр и убивает героя. Это также оказывается сном.

Утром отец и дочь завтракают и Гарри дарит героине белую жилетку на день рождения. Она радуется, но ей пора в школу. На улице девушка пугается галлюцинации, ее пытается успокоить неизвестный мужчина, но после этого он начинает задавать девушке странные вопросы, и та убегает в школьный автобус.

В школе Хизер представляется одноклассникам, но не хочет с ними знакомиться, чтобы не привлекать к себе внимание. После урока девушка снова галлюцинирует и видит, как школа переходит во Тьму. Она пытается сбежать от монстра, но сталкивается в коридоре со вторым новым учеником школы, и видение рассеивается. Девушка хочет уйти домой, но понимает, что мужчина, с которым она говорила на автобусной остановке ждет ее у школы. Хизер звонит отцу и тот предлагает встретиться в торговом центре. Однако после разговора на мужчину кто-то нападает.

Там героиня снова галлюцинирует и ее начинает преследовать мужчина, которого она видела дважды до этого. Он говорит, что его зовут Дуглас Картланд и он частный детектив. Мужчина пытается рассказать Хизер, что за ней охотится Орден Валтиэля и что ей нельзя приезжать в Сайлент Хилл. В этот момент их находит чудовище, которое убивает детектива. Героиня убегает и оказывается на улице в реальном мире. Там полицейские находят труп Дугласа и пытаются понять, кто мог его убить. Девушка уходит с места преступления, по пути домой она случайно встречает Винсента и тот решает проводить Хизер домой. Дома героиня понимает, что ее отца похитили, преступники оставили на стене надпись: “Приезжай в Сайлент Хилл”. Хизер просит помощи у Винсента и тот соглашается отвести ее в город.

Вместе герои едут туда, но останавливаются в мотеле, чтобы отдохнуть. Там юноша пытается убедить Хизер не идти в город. Он рассказывает, что на самом деле Орден отправил его за девушкой, но Винсент осознал, что она не является воплощением зла, как ее описывал Орден. Он говорит, что героине нужно найти вторую часть печати метатрона, которую хранит Леонард Вульф, чтобы победить культистов. В этот момент мир погружается во Тьму и Винсента похищают. Девушка отправляется в город и оказывается в госпитале Брукхэвен. Именно там содержится бывший лидер культа Леонард.

Героиня направляется к нему и ей приходится убить мужчину, когда тот нападает на Хизер. Она получает целую печать метатрона и отправляется на поиски Винсента, крики которого она слышала во время битвы с Леонардом. Она освобождает юношу и вместе они направляются в церковь Ордена, чтобы остановить культистов. В парке развлечений Лейксайд юноша отвлекает фанатиков на себя, чтобы спасти Хизер и те снова хватают юношу. Девушку окружают, но всех преследователей сжигает заживо Темная Алесса, предыдущая инкарнация героини. Она хочет убить Хизер, чтобы Орден не смог воспользоваться ее телом и покинуть потусторонний мир, но главная героиня принимает свою темную сторону и поглощает ее.

После этого Хизер направляется в церковь Ордена, освобождает отца и Винсента, пока подконтрольная Темной Алессе Красная пирамида побеждает лидера культистов. Герои покидают Темный мир, но Гарри отказывается идти дальше: он хочет найти жену, которая осталась заперта в Туманном Сайлент Хилле. Он прощается с Хизер, и главная героиня вместе с Винсентом возвращаются в реальный мир.

Нарраторы

В данном фильме присутствует эпизодический персонаж Далия Гиллеспи, который выступает в роли нарратора. В нескольких других сценах, например, в 12, роль повествования выполняет Гарри Мейсон. Однако зритель не имеет доступ к чувствам и мыслям ни одного из персонажей адаптации.

Механики

Многие механики были перенесены в процессе экранизации. Героиня сражается с монстрами, прячется от них и от представителей культа, распределяет имеющиеся у нее ресурсы. Однако в фильме перед ней не ставят никаких преград, которые бы требовали решения загадок для их преодоления.

Топос

В данной адаптации присутствует потусторонний мир идентичный тому, что был показан в оригинале. В нем также обитают опасные существа, поверхности состоят из ржавого металла, часто покрытого кровью. Однако необходимо отметить, что также в данной картине присутствует реальный мир, практически не показанный в первоисточнике. В нем происходит вся экспозиция фильма, а также финал произведения.

Хронос

События, показанные в фильме, занимают менее двух суток. Происшествия, которые привели к упадку Сайлент Хилла, происходили на протяжении десятков лет, как и в оригинале.

Второстепенные сюжетные линии

Второстепенная сюжетная линия в какой-то мере была перенесена в адаптацию: Дуглас пытается найти Хизер по приказу Ордена, но понимает, что культисты желают ей зла и пытается предупредить девушку, за что ее убивает один из монстров в Темном мире. В самом фильме был создан новый второстепенный сюжет, рассказывающий о судьбе Винсента. Юноша был выращен культистами с единственной целью: найти Хизер Мейсон. Он преуспевает в этом, но понимает, что Орден лгал ему все эти годы. Он пытается спасти девушку, но та перестает ему доверять. В Темном мире его похищает и приводит в церковь Ордена чудовище. За предательство его приговаривают к лоботомии. Однако юношу спасает Хизер.

Вывод

Главные изменения в данной адаптации произошли в сюжетных арках персонажей и в финале произведения. Винсент перестал быть фанатичным верующим и действительно помогает героине, Гарри не погибает, но отправляется искать жену в потустороннем мире, а Дуглас погибает в сцене 9. Самое главное изменение коснулось главной героини. По той причине, что отец Хизер не погибает, ее главная мотивация не отомстить, а спасти Гарри. Таким образом вся дуга ее характера была изменена. В оригинале она постепенно переживает более сложные изменения. После смерти отца она преисполнена только ненавистью к Клаудии. Однако, чем больше она видит страданий разнообразных существ в Темном мире, тем меньше она хочет убить лидера культа. В итоге она отвергает зло, метафорой чего является выход бога Ордена из ее тела, и убивает его физическое воплощение. В адаптации она хочет спасти своего отца. Ее намерения изначально положительные. В итоге она поглощает злую часть Алессы с помощью силы своей любви. Соответственно она не изменяется в процессе повествования.

Позаимствованные из оригинала важные сцены равномерно распределены по хронометражу адаптации, однако все они были перенесены с более или менее значимыми изменениями. В каждом из случаев изменен контекст сцены, чаще всего ее участники.

Кроме того, необходимо отметить, что сцены со 2 по 8 являются экспозицией, состоящей из новых сцен.

Заключение

Основываясь на результатах проведенного исследования можно сделать вывод, что гипотеза, выдвинутая во введении, подтвердилась. В каждом рассмотренном случае в процессе адаптации более половины опорных точек сюжета были сохранены. Однако ни один из проанализированных фильмов не адаптировал все важные сцены оригинала. Второстепенные сюжетные линии не были переданы точно ни в одном из случаев. Им на смену пришли упрощенные сюжетные линии созданных в процессе адаптации или значительно измененных второстепенных персонажей.

Во всех рассмотренных кейсах между опорными точками сюжета, заимствованными из оригиналов, находятся новые сцены, созданные непосредственно в процессе экранизации. Кроме того, контекст происходящих событий, а также их хронологический порядок был изменен в каждом приведенном выше случае. В первоисточниках важные сцены были разделены геймплейными отрезками, которые невозможно перенести на экран. Это, вероятно, может являться причиной, по которой создатели киноадаптаций были вынуждены снимать материал, не основанный на сюжете произведения, послужившего базой фильма.

Время во всех адаптациях не так растянуто, что является прямым следствием уменьшенной продолжительности фильмов по сравнению с видеоиграми.

Повествование произведения было изменено в каждом случае: в адаптациях была изменена фокализация, зритель фактически не имеет доступа к мыслям персонажей фильмов, в отличие от проанализированных игр, где в каждом случае был герой, который в форме монолога выражал свои мысли и чувства по поводу происходящих вокруг событий.

Кроме того, в каждом случае были созданы новые сцены, играющие роль экспозиции. В зависимости от экранизации их количество варьируется от от 4 до 15. Они знакомят зрителя с персонажем, а также раскрывают базовые элементы сеттинга. Из этого можно сделать вывод, что для прямолинейных экранизаций характерно создание вводной части, поскольку даже в сюжетно-ориентированных играх практически всегда отсутствует плавная экспозиция, однако полное подтверждение этого факта требует дальнейших исследований.

Приложение 1

Рис 5. Шкала склонности к сюжету Tomb Raider

Рис 5. Шкала склонности к сюжетности Detective Pikachu

Рис 7. Шкала склонности к сюжетности Silent Hill 1

Рис 8. Шкала склонности к сюжетности Silent Hill 3

Приложение 2.1 Tomb Raider

Лара Крофт

Протагонист

Молодая девушка, спортивное телосложение, волосы собраны в хвост, синяя майка, коричневые штаны. По ходу повествования покрывается царапинами и ранами.

В начале повествования наивная и неопытная девушка, постепенно, теряя друзей, становится жестче. Главными качествами являются пытливость и сила воли. В итоге становится лидером команды выживших.

Описана в главе 3.1

Матиас

Антагонист

Пожилой человек. В первый раз предстает перед игроком одетым в пиджак и джинсы. Далее переодевается в черный балахон, его руки покрыты краской, на шее висит амулет из металлолома, в руках всегда держит посох-копье

Психопат-оппортунист. Ради спасения готов убивать и манипулировать людьми. Жестокий и беспринципный человек с сильными лидерскими качествами, смог объединить под своим началом сотни людей ради достижения своей цели.

Попал на остров еще в начале 1980-х, постепенно изучал японские постройки и историю культа императрицы Пимико. За несколько лет смог разработать план, для реализации которого ему необходимы были люди и удача. Следующие 30 лет он создавал Братство - военизированную религиозную организацию, которая строила храмы вокруг древних построек Ямантау. Всех приплывающих на остров девушек он сжигал, чтобы проверить не подходят ли они на роль вместилища императрицы. После прибытия на Ямантау команды "Endurance" несколько раз похищает Сэм, так как думает, что та - избранная. В итоге его убивает Лара Крофт.

Ричард Крофт

Внесценический персонаж, отец главной героини

--

--

Погиб за много лет до начала событий игры, является примером для главной героини, которая несколько раз апеллирует к успехам и сильной личности своего отца.

Сэми

Подруга главной героини, "барышня в беде"

Молодая японка. Носит короткие волосы, одета в темный пиджак и джинсы.

Веселая, жизнерадостная. В остальном не раскрыта

Училась с Ларой в университете, потом помогла найти финансирование для ее экспедиции. Знала, что является потомком Пимико из рассказов бабушки. На острове ее несколько раз похищали культисты Братства, однако в итоге она была спасена Ларой

Уитмен

Второстепенный персонаж, предатель

Мужчина средних лет с блондинистыми волосами, носит усы и джинсы и джинсовую куртку.

Эгоцентричный, трусливый, желающий вернуть утраченную славу любыми способами

Профессор Уитмен ранее был известным историком, который принимал участие в создании серии научно-популярных телепередач. Однако постепенно его программа потеряла рейтинги, его бросила жена, он потерял работу и стал преподавать в университете, где он встретил Лару Крофт и стал ее научным руководителем. На острове профессор подумал, что установление контакта с жителями Яматая поможет ему вернуть популярность, и Уитмен предал группу выживших, чтобы сблизиться с Братством. Позже он похитил и вернул Матиасу Сэмми, рассчитывая на то, что все выжившие с "Endurance" погибнут, а он сможет сбежать с острова, вернуться с полицией и прославиться. Однако рядом с входом в дворец Химико Уитмен был убит демонами-они

Конрад Ротт

Второстепенный персонаж, наставник главной героини

Мужчина средних лет со светлыми волосами, щетиной и жесткими чертами лица. Носит коричневую рубашку и светлые штаны, и портупею с двумя пистолетами

Смелый, жесткий и уверенный в себе герой

После того как родители Лары Крофт погибли, Ротт стал ее наставником, учил ее обращаться с оружием, брал с собой в походы. Когда героиня выросла, он сопровождал ее в сложных экспедициях, а позже возглавил исследование, целью которого был поиск Яматая. На острове был ранен волками, поэтому ларе пришлось действовать самостоятельно, хотя Ротт и прикрывал ее с помощью винтовки с оптическим прицелом. В итоге, Конрад погиб, пытаясь защитить потерявшую сознание после крушения вертолета Лару.

Джолин Рейес

Второстепенный персонаж

Афроамериканка, имеет длинные кудрявые волосы, носит серую спортивную одежду

Резкая, грубая, обладает развитыми лидерскими качествами

Еще до событий игры имела роман с Конрадом Роттом, в результате которого у героини родилась дочь. При этом она скрывала ребенка от отца, потому что боялась, что тот не сумеет вести оседлый образ жизни. Позже она согласилась быть механиком на "Endurance" и увидела, что у Конрада очень теплые отношения с Ларой. Из-за ревности к девушке отношения между Ларой и Рейес натянутые и конфликтные, механик винит юного археолога в крушении судна и в гибели многих членов экипажа. В итоге у девушек получается найти общий язык, сработаться и уплыть с острова на подчиненном катере.

Алекс Вейс

Эпизодический персонаж

Носит очки, футболку с надписью "ESC", имеет короткие темные волосы

Достаточно труслив, но пытается доказать окружающим и себе свою смелость

До событий игры был хакером и воровал деньги у онлайн казино. Всегда бежал от опасности, однако на "Endurance" он решил измениться, чтобы понравится Ларе Крофт. На Яматае он не имел возможности произвести впечатление на девушку до тех пор, пока не отправился на поиски инструментов для починки катера. На разрушенном корабле он находит инструменты, но получает смертельное ранение. Лара находит его, но не может ему помочь. Алекс жертвует собой, чтобы прикрыть девушку.

Персонаж адаптации

Роль персонажа в адаптации

Внешность персонажа адаптации

Психологический портрет персонажа адаптации

Сюжетная арка персонажа адаптации

Лара крофт

Протагонист

Молодая девушка, спортивное телосложение, волосы собраны в хвост, синяя майка, коричневые штаны. По ходу повествования покрывается царапинами и ранами.

В начале сюжета девушка не уверена в себе, поскольку она бедна и у нее ничего не получается. После прибытия на остров она пребывает в ужасе, но решает, что для того, чтобы выжить ей придется бороться за свою жизнь. В итоге она убивает несколько наемников, но это тяжело ей дается.

Описана в главе 3.1

Матиас

Антагонист

Мужчина средних лет, который носит грязную, но практичную одежду, его лицо всегда нахмуренно и покрыто каплями пота.

Жестокий и непредсказуемый нервный мужчина. Он готов пойти на все, чтобы выбраться с Ямала

"Троица" отправила Матиаса руководить поисками Химико. Там он взял в плен Ричарда Крофта, однако тот отказался сотрудничать и Матиас приказал его убить. После этого он вел поиски гробницы императрицы силами рабов, однако не достиг результата. Когда Лара прибывает на Яматай, он крадет дневник ее отца и понимает, где искать Химико. Позже он принуждает Лару к сотрудничеству и та вскрывает гробницу. Матиас получает необходимый ему образец тела императрицы, однако Ричард и Лара его останавливают

Ричард Крофт

Второстепенный персонаж

У Ричарда есть два образа: до его попадания на Яматай и после. До острова мужчина был опрятным и носил деловой костюм, однако после того, как он сбежал от Матиаса, он отрастил неопрятную бороду и сшил себе одежду из шкур животных.

Ричард был справедливым и смелым человеком, как зритель видит в воспоминаниях Лары. На острове борьба за выживание сломила его и он стал трусливым и опасливым. В финале произведения он вспоминает, каким он был раньше, и жертвует собой, чтобы защитить дочь и весь мир от болезни Химико.

Описана в главе 3.1

Лю Рэн

Второстепенный персонаж

Носит грязную и потрепанную одежду моряка.

В начале произведения мужчина преисполнен жалостью к себе и из-за этого испытывает проблемы с алкоголем. Однако на острове он показывает себя смелым и самоотверженным человеком.

Отец Лю Рэна пропал 7 лет назад, мужчина тяжело пережил эту потерю, и в итоге пристрастился к алкоголю и к азартным играм. После попадания на остров он сначала помог освободиться Ларе, а потом возглавил восстание в лагере и помог группе рабов спастись от наемников. В финале произведения он спас Лару из под завала и помог ей захватить вертолет "Троицы"

Приложение 2.2 Detective Pikachu

Персонаж первоисточника

Роль персонажа в первоисточнике

Внешность персонажа первоисточника

Психологический портрет персонажа первоисточника

Сюжетная арка персонажа первоисточника

Тим Гудман

Протагонист

Юноша, который носит красную толстовку и джинсы, у него короткие, зачесанные назад волосы.

Тим смелый и пытливый молодой человек. он сразу заинтересован в расследовании аварии, в которой пропал его отец. Игроку не говорят, какие отношения были между Тимом и Гарри, однако по энтузиазму, с которым с которым протагонист ищет мужчину, а также исходя из печали, в которую погружается юноша после каждой задержки в расследовании, можно сказать, что герой любит и ценит отца. В конце произведения герой учится большей уверенности и ироничному юмору от своего напарника.

Описана в главе 3.2

Пикачу

Протагонист

Желтоволосый покемон небольшого роста с большими глазами. Носит кепку, отсылающую к Шерлоку Холмсу. Имеет низкий голос, контрастирующий с высокими голосами всех остальных покемонов его вида.

Уверенный в себе, ироничный и нервный персонаж. Обладает широкими познаниями в детективном деле и криминалистике.

Описана в главе 3.2

Роджер Клиффорд

Антагонист

Одет в рубашку и в штаны с подтяжками, носит очки, имеет длинные блондинистые волосы.

Самоуверенный, спокойный, властолюбивый персонаж. Он до последнего не выдает, что именно он стоит за распространением R.

Роджер несколько лет строил сеть для распространения R, чтобы заработать деньги продавая химикат и расширить влияние подконтрольной ему GNN, освещая теракты с использованием R.

Детектив Бейкер

Второстепенный персонаж

Полный мужчина в желтом костюме с седыми волосами

Спокойный и добродушный мужчина, который был другом Гарри и хорошо относится к Тиму

Детектив Бейкер сопровождает расследование Тима и Пикачу.

Гарри Гудман

Закадровый персонаж

Мужчина в рубашке и в брюках, имеет растрепанные каштановые волосы и носит бороду.

--

Расследовал серию инцидентов с покемонами, но пропал за два месяца до событий игры. Весь сюжет герои идут по его следу детектива.

Эмилия

Второстепенный персонаж

Девушка с рыжими волосами, носит блузку и джинсы.

Смелая, энергичная и открытая девушка

Корреспондент GNN, в начале сюжета просто выполняет свою работу, но с каждой главой все больше участвует в расследовании Тима. На круизном лайнере, а далее на карнавале помогает Тиму задерживать преступников. В финале ее берет в заложники Роджер, но девушку спасает Пикачу

Персонаж адаптации

Роль персонажа в адаптации

Внешность персонажа адаптации

Психологический портрет персонажа адаптации

Сюжетная арка персонажа адаптации

Тим Гудман

Протагонист

В начале произведения одет в рубашку и брюки, в начале расследования переодевается в кожаную куртку и футболку с покеболом. Имеет кудрявые волосы.

Он нерешительный, аккуратный и внимательный юноша. Он скорбит по умершей много лет назад матери и все еще злится на отца, за то, что тот погрузился в работу и ушел из семьи. В финале сюжета он учится большей решительности и ироничному чувству юмора у Пикачу.

Описана в главе 3.2

Пикачу

Второстепенный персонаж

Желтоволосый покемон небольшого роста с большими глазами. Носит кепку, отсылающую к Шерлоку Холмсу. Имеет низкий голос, контрастирующий с высокими голосами всех остальных покемонов его вида.

Уверенный в себе, ироничный и нервный персонаж. Обладает широкими познаниями в детективном деле и криминалистике.

Описана в главе 3.2

Роджер Клиффорд

Второстепенный персонаж

Ухоженный, одетый в дорогой костюм мужчина с короткими блондинистыми волосами.

Самоуверенный и нервный мужчина, который достаточно высокомерно относится к своим подчиненным. Однако мужчина смелый и благородный, что видно из сцены, где он спасает Тима от Дитто в финале произведения.

Роджер был недоволен высокомерием отца и не принимал его философию эволюции человека. Из-за этого Говард решил подставить сына и с помощью своего покемона скомпрометировал улики против Роджера. В день парада Говард связал сына и запер его в шкафу своего кабинета.

Говард Клиффорд

Антагонист

Пожилой мужчина, прикованный к инвалидному креслу

Спокойный и умный человек, на характер которого повлияла его генетическая болезнь. Он помешан на своей философии эволюции человека, которая должна происходить по типу эволюции покемонов. За эту эволюцию Говард готов заплатить любую цену.

За много лет до событий фильма у Говарда диагностировали редкое дегенеративное заболевание из-за которого он оставил управление компанией и начал путешествовать по различным местам обитания покемонов. В итоге он понял, что покемоны и люди должны сосуществовать. Для этого он основал Райм Сити. После этого несколько лет он в тайне спонсировал эксперименты по перемещению сознания человека в тело покемона. В итоге он нанимает Гарри для того, чтобы тот захватил для него Мьюту. После того, как детектив попытался выяснить, зачем Говарду покемон и начал мешать его планам, антагонист приказал убить Гарри. После этого Говард использует Тима для того, чтобы найти сбежавшего Мьюту, однако в итоге главные герои победили Говарда.

Лейтенант Йошида

Второстепенный персонаж

Мужчина средних лет с седеющими волосами. Носит темную рубашку и брюки.

Спокойный и рассудительный.

Коллега Гарри, с которыми у него были хорошие отношения, но Тим разочаровывает его все больше с течением сюжета, поскольку сначала тот слишком безразличен к судьбе отца, а после одержим его поисками.

Гарри Гудман

Второстепенный персонаж

Мужчина средних лет с седеющими волосами. Во время работы носит кожаную куртку и темную шапку

Фактически его сознание управляет телом Пикачу на протяжении практически всего сюжета, так что характер персонажа схож с описанным выше.

Гарри по заказу Говарда ловит Мьюту, однако понимает, что глава крупной корпорации делает нечто противозаконное. Мужчина начинает свое расследование и Говард решает устранить его. После аварии герой находится при смерти, но его спасает Мьюту, помещая в тело Пикачу. После Гарри помогает Тиму на протяжении всего сюжета.

Люси Стивенс

Второстепенный персонаж

Девушка с длинными блондинистыми волосами, собранными в хвост. В каждой сцене одета в новый костюм.

Любит мистификации и таинственность, пытается выставлять себя важнее, чем она есть на самом деле. Смелая и умная.

Вела свое расследование по поводу распространения R еще до событий фильма, ее целью было написание сенсационного репортажа. Потом начинает помогать Тиму найти его отца. В итоге Роджер принимает ее на работу и дает ей сделать крупный репортаж для CNM.

Приложение 2.3 Silent Hill 1

Персонаж первоисточника

Роль персонажа в первоисточнике

Внешность персонажа первоисточника

Психологический портрет персонажа первоисточника

Сюжетная арка персонажа первоисточника

Гарри Мэйсон

Протагонист

Молодой мужчина среднего роста со светлыми короткими волосами, зачесанными назад. Одет в зеленую куртку, черную жилетку, белую майку и джинсы.

Умный и смелый мужчина, который очень привязан к своей дочери. Он тяжело пережил смерть жены и несколько лет до событий игры боролся с депрессивным состоянием. Он быстро понимает, что происходит вокруг него и достаточно легко принимает реальность событий, которые случаются в Темном и Туманном мирах.

Описана в главе 3.3

Шэрил Мэйсон

Второстепенный персонаж

Девочка в джинсовом комбинезоне и розовом свитере с короткими темными волосами

Спокойная и сосредоточенная

До событий видеоигры ее на обочине дороги нашли супруги Мэйсон. Они удочерили девочку. Через несколько лет после смерти матери девочка предлагает отцу отдохнуть в курортном городе Сайлент Хилл. После попадания в город судьба девочки не показана игроку до финала произведения. В кульминационной сцене Шерил объединяется с Алессой, чтобы вернуть ей полные потусторонние силы. В этот момент девочка, фактически, перестает существовать и в хорошей концовке реинкарнирует в нового ребенка


Подобные документы

  • Характеристика трагедии: композиция, постановка, образы, понимание. Философское осмысление трагедии, важное с точки зрения режиссеров. Сравнительный анализ наиболее значительных экранизаций "Гамлета" в версиях Л. Оливье, Г. Козинцева и Ф. Дзеффирелли.

    курсовая работа [56,7 K], добавлен 28.11.2012

  • История возникновения театра в Древней Греции. Авторы греческих произведений. Сюжет в литературе, драматургии, театре, кино и играх. Жанры театральных постановок. Костюмы и маски актёров. Особенность интерьера, внешность персонажей, их манеры поведения.

    презентация [4,7 M], добавлен 23.11.2014

  • "Венецианский купец" как спектакль о цене слова, за которое необходимо отвечать. Анализ сюжета, жанровой принадлежности и действующих персонажей пьесы. Предпосылки написания пьесы для Шекспира. Анализ и оценка событий по действиям и сценам произведения.

    курсовая работа [40,9 K], добавлен 01.04.2011

  • Ознакомление со стилистическими особенностями живописи Павла Федотова: зарисовка "судьбы маленького человека", исключительная связанность движения рук, поз, точности поворотов фигур, равномерное распределение смысловой нагрузки сюжета между героями.

    реферат [23,2 K], добавлен 21.05.2010

  • Анализ экранизации произведения Маргарет Митчелл "Унесенные ветром" - кинофильма с одноименным названием. Создатели фильма. награды американской киноакадемии "Оскар". Сюжет фильма, разворачивающийся на фоне драматичных событий гражданской войны в США.

    контрольная работа [21,2 K], добавлен 18.02.2012

  • Дружба и общие темы для творчества И.И. Левитана с А.П. Чеховым: восторг перед красотой природы и чувство любви к Родине. Олицетворение человека в рассказах Чехова и картинах Левитана, импрессионизм в их творчестве как отказ от фабулы и повествования.

    реферат [29,1 K], добавлен 06.11.2010

  • Сюжет фильма "Франкенштейн или современный Прометей", его соответствие содержанию литературного прототипа. Личностный анализ персонажей и канва событий. Цветовое и музыкальное оформление развития интриги, ключевые эпизоды. Общее впечатление от просмотра.

    [10,3 K], добавлен 03.03.2016

  • Комикс как единство повествования и визуального действия. Направления современной кинокомиксовой традиции. Экранизация комиксов в мире. Французские литературные комиксы о Фантомасе, Арсене Люпене, американские произведения о сыщике Дике Трейси.

    реферат [28,0 K], добавлен 29.12.2010

  • Анализ положения видеоигр в популярной субкультуре. Хобби-игры как разновидность настольных игр, их виды и жанры. Особенности, системные и структурные элементы еврогеймов. Прагматика хобби-игр, демографические особенности любителей настольных игр.

    дипломная работа [500,8 K], добавлен 14.11.2017

  • Описание основной идеи и сюжетной линии художественного фильма "Беги, Лола, беги". В чем заключается необычность сценария. Изобразительное решение картины. Характеристика основных героев и второстепенных персонажей. Эмоциональная сторона кинофильма.

    контрольная работа [77,6 K], добавлен 20.04.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.