• Рассмотрение процессов виртуализации социальной жизни, переноса повседневных практик в виртуальную среду. Комплексный анализ особенностей реализации рекламных проектов в виртуальной игровой среде, учитывающих культурные особенности участников игры.

    статья (85,4 K)
  • Суть обмана в животном мире и человеческом обществе. Феномен обмана в Интернете, его специфические черты, которые придают ситуации обмана сетевое пространство. Утверждающие и отрицающие внушения, принимающие причудливые формы в виртуальном мире.

    статья (24,1 K)
  • Разработка предложений по развитию виртуализации образа Государственной Думы, которые смогут привести к повышению уровня одобрения ее деятельности. Формирование и внедрение симулякров, которые будут имитировать деятельность Государственной Думы.

    статья (38,8 K)
  • Базовые черты идеального информационного общества. Значение сети Интернет как средства коммуникации. Проблема замены реальных людей и товаров на образы (симуляции). Основные причины и последствия виртуализации экономики, политики и социальных институтов.

    реферат (21,0 K)
  • Анализ особенностей влияния процессов демократизации на процессы информационного развития. Характеристика проблемы реализации коммуникативной функции политики под влиянием процессов демократизации с учетом фактора информатизации общества и власти.

    статья (17,5 K)
  • Комплексное рассмотрение основных направлений виртуализации экономики в стране. Проведение экономических операций в электронном пространстве. Информация, которая передается при помощи телекоммуникационных технологий и хранящаяся в электронной форме.

    статья (150,3 K)
  • Ознакомление с базовыми элементами экономики эпохи Модерн: товаром, инновацией, трудом и платежеспособностью. Изучение основных концепций цены: марксизма, маржинализма, монетаризма и виртуализма. Ознакомление с показателями развития фондового рынка.

    статья (202,4 K)
  • Электронная виртуализация экономики: общее понятие, положительные черты и последствия. Использование всемирной сети Интернет для проведения коммерческих операций между предприятиями или между предприятием и потребителями. Разновидности электронных денег.

    реферат (20,9 K)
  • Философское осмысление виртуальных процессов. Осмысленное и целенаправленное развитие виртуальной проблематики. Разработка и создание компьютерных виртуальных технологий. Сенсорное восприятие человека и проблема синтетичности киберпространства.

    статья (18,8 K)
  • Главная особенность определения места и роли сказки в структуре бытия культуры. Анализ выявления основных черт виртуального пространства произведения. Характеристика и описание культурной семантики сказочного текста как цивилизованной реальности.

    автореферат (47,6 K)
  • Гарантии и права человека на свободу слова и мысли, закрепленные в Конституции РФ. Дискуссия между противниками и сторонниками свободы слова и печати. Виртуальное обсуждение известных мыслителей по теме цензуры и ограничения свободомыслия человека.

    реферат (28,4 K)
  • Общение с соотечественниками из разных стран на родном языке, создание онлайн-музеев, самореализация через создание виртуальных сообществ, ведение этноблогов, сохранение культуры через Интернет. Изучение этнической идентичности в виртуальном пространстве.

    статья (795,2 K)
  • Анализ феномена сетевой коммуникации, под влиянием которой трансформируются формы межличностного взаимодействия внутри современного общества. Особенности поведения участников внутри виртуальной группы под влиянием исполняемой коммуникативной роли.

    статья (16,9 K)
  • Актуальность использования виртуальных лабораторий в учебном процессе. Анализ подбора периферийных устройств и 3D визуализации комплектующих персонального компьютера. Проведение исследования модулей обучающего видео, тестирования и практических занятий.

    статья (214,0 K)
  • Первый закон термодинамики в применении к решению одной из технических задач. Определение параметров влажного воздуха. Исследование процесса истечения из суживающегося сопла. Расчет коэффициента теплоотдачи при свободной конвекции (метод струны).

    методичка (1,6 M)
  • Описание объекта моделирования, математическое моделирование движителя военного корабля. Структурная схема двигателя постоянного тока. Создание виртуальной модели военного корабля в среде VR-Builder. Структурная схема ориентации и визуализации корабля.

    курсовая работа (597,4 K)
  • Функциональное назначение и область применения программного модуля. Структурная схема и описание работы системы с временным разделением сигналов. Квантование с точки зрения теории информации. Погрешности аппроксимации, квантования и шума в канале связи.

    реферат (1,5 M)
  • Анализ виртуальных миров для поддержки профессионального образования. Создание инновационного инструментария решения проблем преподавания на основе концепции immersive learning, подразумевающей погружение обучающихся в виртуальную образовательную среду.

    статья (48,6 K)
  • Структура, функционирование виртуальной памяти в современных компьютерах. Виды организации виртуальной памяти: отличия, преимущества и недостатки. Формирование виртуальных адресов. Анализ и оценка применения разных типов виртуальной памяти в Windows.

    реферат (109,9 K)
  • Концепция виртуальной памяти, обеспечение надежного функционирования мультипрограммных систем. Механизм разделения небольшой физической памяти между различными задачами. Особенности простых схем со страничной организацией памяти. Основные типы сегментов.

    доклад (16,4 K)
  • Анализ общих проблем современной публичной сферы. Социально-философский анализ диалектики современной публичной сферы. Динамика гражданского дискурса в условиях трансформации публичной сферы в связи с возникновением форм виртуальной коммуникации.

    статья (47,7 K)
  • Исторический обзор и виды виртуальной реальности, плюсы и минусы виртуальной реальности. Киберпространства и искусственная действительность, высокая кибертехнология и киберпанки. Вторжение виртуальности в жизнь и психологические проблемы человечества.

    реферат (38,9 K)
  • Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.

    статья (14,7 K)
  • Функции вычислительных систем и комплексов. Графические генераторы и графические кластеры для виртуального прототипирования. 3D дисплеи и 3D мониторы. Зеркальные 3D мониторы Stereo Pixel. Как работает 3D дисплей: системные требования, специальные навыки.

    реферат (398,4 K)
  • Понятие и внутренняя структура виртуальной реальности, закономерности ее функционирования сферы практического применения в современном мире. История ее становления и развития, анализ тенденций и дальнейших перспектив. Этические проблемы использования.

    контрольная работа (23,4 K)
  • Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.

    статья (16,1 K)
  • Понятия и специфические свойства виртуальной реальности. Особенности виртуальной психологии творчества. Виртуальная реальность в творчестве и искусстве. Проблемы виртуальной реальности в образовании. Правовой аспект использования виртуальных технологий.

    реферат (18,5 K)
  • Специфика современной виртуальности. Анализ тенденции виртуализации, характерной для таких видов искусства, как кинематограф, гиперлитература, виртуальная живопись и музыка, индустрия интерактивных развлечений. Мнимоподлинность виртуальных артефактов.

    статья (20,1 K)
  • Важность виртуальной реальности в жизни и обучении, принцип работы VR устройств. Изучена виртуальная реальность со стороны психологии. Рассмотрены основные типы систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности.

    статья (16,3 K)
  • Мотивация восстановления после перенесенного инсульта, разработка индивидуальной программы реабилитации. Стимулирование моторной функции коры головного мозга работой с виртуальной реальностью. Имитация увиденных действий неповрежденной конечностью.

    статья (25,0 K)