Инструменты рекламы компьютерных игр в интернете

История игровой индустрии. Виды и инструменты интернет-рекламы, используемые в игровой индустрии. Реклама однопользовательских компьютерных игр в интернете. Выявление наиболее эффективного вида интернет-рекламы. Современные тенденции игрового рынка.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 21.03.2017
Размер файла 2,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

72. Steam Spy // Twitter Социальная сеть [Электронный ресурс]. - URL: https://twitter.com/Steam_Spy/status/638671599735078912. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 26.05.16).

73. Shenmue 3 // Kickstarter The world's largest funding platform for creative projects [Электронный ресурс]. - URL: https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 23.05.16).

74. SteamSpy: в 2015 году в Steam было продано около 350 миллионов копий игр // EVRL.to: Всё о индустрии виртуальных развлечений [Электронный ресурс]. - URL: http://evrl.to/articles/568b62ef6ec7f72bd0e7eeda/steamspy-v-2015-godu-v-steam-bylo-prodano-okolo-350-millionov-kopij-igr. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 26.05.16).

75. Splash-заставки // Анализ сайта, проверка ТИЦ и PR, позиции в Яндекс и Google [Электронный ресурс]. - URL: http://www.cy-pr.com/glossary/864. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 30.05.16).

76. There Are Over 125 Million "Active" Steam Accounts // Kotaku The Gamer's Guide [Электронный ресурс]. - URL: http://kotaku.com/there-are-over-125-million-steam-accounts-1687820875. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 22.05.16).

77. Titan Souls // GMBOX Игровой портал [Электронный ресурс]. - URL: http://gmbox.ru/titan-souls. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 30.05.16).

78. Titan Souls // SteamSpy All the data and stats about Steam games [Электронный ресурс]. - URL: http://steamspy.com/search.php?s=Titan+Souls. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 30.05.16).

79. Top 100 Countries by Game Revenues // NEWZOO Games, Esports & Mobile Market Intelligence [Электронный ресурс]. - URL: https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/. - (заголовок с экрана). - (Дата обращения: 14.05.16).

Приложение А

Игровой процесс игры «Enter the Gundeon»

Приложение Б

Игровой процесс игры «Titan Souls»

Приложение В

Игровой процесс игры «Nuclear Throne»

Приложение Г

Игровой процесс игры «Hyper Light Drifter»

Приложение Д

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 1: Какой из перечисленных видов рекламирования являлся для Вас первым знакомством с игрой?

Приложение Е

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 2: Побудил ли Вас первый контакт с рекламой приобрести данную игру?

Ппиложение Ж

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 3: Как часто Вам приходилось сталкиваться с интернет-рекламой данной игры, прежде чем было принято решение ее приобрести?

Приложение И

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 4: Какой из перечисленных видов рекламы стал для Вас решающим для приобретения данной игры?

Приложение К

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 5: Считаете ли Вы выбранный метод рекламы навязчивым?

Приложение Л

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 6: Что из перечисленного побудило Вас приобрести данную игру?

Приложение М

Анкетирование по игре «Enter the Gungeon».

Результаты ответа на вопрос № 7: Совпало ли Ваше впечатление от игры с ожиданиями от демонстрируемого в рекламе?

Приложение Н

Анкетирование по игре «Titan Souls».

Результаты ответа на вопрос № 1: Какой из перечисленных видов рекламирования являлся для Вас первым знакомством с игрой?

Приложение П

Анкетирование по игре «Titan Souls».

Результаты ответа на вопрос № 2: Побудил ли Вас первый контакт с рекламой приобрести данную игру?

Приложение Р

Анкетирование по игре «Titan Souls».

Результаты ответа на вопрос № 3: Как часто Вам приходилось сталкиваться с интернет-рекламой данной игры, прежде чем было принято решение ее приобрести?

Приложение С

Анкетирование по игре «Titan Souls».

Результаты ответа на вопрос № 4: Какой из перечисленных видов рекламы стал для Вас решающим для приобретения данной игры?

Приложение Т

Анкетирование по игре «Titan Souls».

Результаты ответа на вопрос № 6: Что из перечисленного побудило Вас приобрести данную игру?

Приложение У

Анкетирование по игре «Titan Souls».

Результаты ответа на вопрос № 7: Совпало ли Ваше впечатление от игры с ожиданиями от демонстрируемого в рекламе?

Приложение Ф

Анкетирование по игре «Nuclear Throne».

Результаты ответа на вопрос № 1: Какой из перечисленных видов рекламирования являлся для Вас первым знакомством с игрой?

Приложение Х

Анкетирование по игре «Nuclear Throne».

Результаты ответа на вопрос № 2: Побудил ли Вас первый контакт с рекламой приобрести данную игру?

Приложение Ц

Анкетирование по игре «Nuclear Throne».

Результаты ответа на вопрос № 3: Как часто Вам приходилось сталкиваться с интернет-рекламой данной игры, прежде чем было принято решение ее приобрести?

Приложение Ш

Анкетирование по игре «Nuclear Throne».

Результаты ответа на вопрос № 4: Какой из перечисленных видов рекламы стал для Вас решающим для приобретения данной игры?

Приложение Щ

Анкетирование по игре «Nuclear Throne».

Результаты ответа на вопрос № 6: Что из перечисленного побудило Вас приобрести данную игру?

Приложение Э

Анкетирование по игре «Nuclear Throne».

Результаты ответа на вопрос № 7: Совпало ли Ваше впечатление от игры с ожиданиями от демонстрируемого в рекламе?

Приложение Ю

Анкетирование по игре «Hyper Light Drifter».

Результаты ответа на вопрос № 1: Какой из перечисленных видов рекламирования являлся для Вас первым знакомством с игрой?

Приложение Я

Анкетирование по игре «Hyper Light Drifter».

Результаты ответа на вопрос № 2: Побудил ли Вас первый контакт с рекламой приобрести данную игру?

Приложение А1

Анкетирование по игре «Hyper Light Drifter».

Результаты ответа на вопрос № 3: Как часто Вам приходилось сталкиваться с интернет-рекламой данной игры, прежде чем было принято решение ее приобрести?

Приложение Б1

Анкетирование по игре «Hyper Light Drifter».

Результаты ответа на вопрос № 4: Какой из перечисленных видов рекламы стал для Вас решающим для приобретения данной игры?

Приложение В1

Анкетирование по игре «Hyper Light Drifter».

Результаты ответа на вопрос № 6: Что из перечисленного побудило Вас приобрести данную игру?

Приложение Г1

Анкетирование по игре «Hyper Light Drifter».

Результаты ответа на вопрос № 7: Совпало ли Ваше впечатление от игры с ожиданиями от демонстрируемого в рекламе?

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Виды интернет-рекламы. Виды продвижения рекламы в сети. Преимущества интернет-рекламы. Этические проблемы размещения рекламы на сайтах. Возможности и особенности рекламы будущего. Прогнозы специалистов в области рекламы. Тенденции развития рекламы.

    курсовая работа [48,3 K], добавлен 04.06.2015

  • Интернет-среда как коммуникационное средство взаимодействия предприятия с рынком. Виды и цели рекламы в Интернете, ее значение и характеристика психологических особенностей. Оценка эффективности рекламы в Интернете в зависимости от методов воздействия.

    дипломная работа [490,3 K], добавлен 25.12.2012

  • История рекламы в сети Интернет, ее виды, проблемы и перспективы развития. Инструменты и их характеристика. Анализ рынка Интернет-рекламы в России. Интернет-реклама в туризме: возможности и рекомендации по использованию. База данных туристических сайтов.

    дипломная работа [150,8 K], добавлен 20.03.2012

  • Факторы, принимаемые в учет при планировании организации рекламы в Интернете. Методы организации рекламы в Интернете, их недостатки и достоинства. Комплексный индивидуальный подход как один из критериев эффективной организации рекламы в Интернете.

    курсовая работа [49,7 K], добавлен 20.05.2009

  • Понятие, задачи и преимущества Интернет-рекламы. Основные технологии сайтпромоутинга. Основной принцип действия рекламы в Интернет. Виды рекламы и типы ее размещения в Интернет. Текстовые ссылки и splash-заставки. Этапы продвижения Интернет-рекламы.

    реферат [23,6 K], добавлен 23.10.2010

  • Характеристика сущности и видов рекламы в Интернете. Отличительные черты текстовой и баннерной рекламы. Особенности и правила динамического и статического размещения баннеров. Обзор принципов строения корпоративного и универсального коммерческого сайта.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 25.11.2011

  • Новые виды рекламы. Особенности наружной рекламы в Хабаровске. Обзор нормативных актов о рекламе г. Хабаровска. Реклама как вид деятельности, принципы и правила успешной рекламы. Виды рекламы в Интернете. Реклама в средствах массовой информации.

    контрольная работа [27,1 K], добавлен 08.11.2008

  • Виды продвижения товаров в Интернете. Бизнес-модели, используемые при их продвижении. Выбор оптимальной модели интеграции предприятия в электронный бизнес и стратегия рекламы и продвижения товаров в Интернет. Эффективность применения сетевой рекламы.

    курсовая работа [102,5 K], добавлен 13.12.2009

  • Основные виды и характеристики рекламы в Интернете: почтовая, баннерная, контекстная. Поисковая оптимизация и способы продвижения в социальных сетях. Достоинства и недостатки Интернет-рекламы и возможности ее использования в продвижении товаров и услуг.

    курсовая работа [43,2 K], добавлен 08.12.2010

  • Особенности рекламы на предприятиях культуры и искусства, реклама на телевидении, радио, в прессе и Интернете. Изучение российской индустрии звукозаписи. Анализ подхода к музыкальной продукции как к объекту рекламы, сущность деятельности рекорд лейблов.

    курсовая работа [144,4 K], добавлен 18.12.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.