Видеоигры как форма интерактивного кино: новые приемы драматургии и трансформация роли игрока
История развития видеоигр как интерактивного кино, методы и подходы к их исследованию. Интерактивный сторителлинг в видеоиграх, а также механизмы работы иммерсивности их восприятия. Этапы трансформации роли игрока от видеоигр до интерактивного кино.
Рубрика | Социология и обществознание |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.08.2020 |
Размер файла | 509,7 K |
Соглашение об использовании материалов сайта
Просим использовать работы, опубликованные на сайте, исключительно в личных целях. Публикация материалов на других сайтах запрещена.
Данная работа (и все другие) доступна для скачивания совершенно бесплатно. Мысленно можете поблагодарить ее автора и коллектив сайта.
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Гендерная репрезентация в индустрии видеоигр. Поиск взаимосвязи между структурными особенностями игрового процесса с точки зрения игрока и гендерной ролью, которую он исполняет. Гендерные роли персонажей видеоигр. Гендерные режимы игрового сообщества.
дипломная работа [3,9 M], добавлен 15.12.2015Православное кино и процесс институционализации. Изучение воздействия кинематографа на общество и систему общественных отношений. Этапы развития отечественной социологии кино, которые различаются политическими, экономическими и социокультурными факторами.
курсовая работа [57,1 K], добавлен 16.06.2013Какую же информацию черпает индивид с голубого экрана? Дети. Взрослые. Престарелые. Телевидение и кино становятся удобным политическим инструментом. С помощью телевидения можно влиять на: общую информированность населения; информированность о мире вообще.
эссе [6,8 K], добавлен 02.03.2002Системное изучение социальных процессов и явлений. Виды социологического исследования, типы анкет. Методы и процедуры сбора, обработки, анализа и обобщения фактов. Компьютерные программы для сетевых опросов, онлайн-интервью и интерактивного анкетирования.
реферат [592,0 K], добавлен 13.10.2015Теоретико-методологические подходы к понятию "досуг". Особенности кино как социального института и вида искусства. Эволюция развития кинотеатров в РФ. Эмпирическое исследование места кинотеатра в системе коллективных форм культурного досуга в России.
курсовая работа [437,0 K], добавлен 13.03.2012Сущность и значение педагогики в социальной практике, оценка ее роли в улучшении условий для развития отдельной личности и всего общества. Используемые методы и приемы, содержание педагогических технологий: стимулирование, состязание, самодиагностика.
контрольная работа [33,2 K], добавлен 20.05.2014Кто такие яппи? Они молодые, преуспевающие, считающие себя хозяевами мира, уверенные в себе люди. Образ жизни Яппи. Болезни - "синдром хронической усталости". Семейные отношения - крест на работе. Образ яппи в литературе, музыке, кино и в обществе.
дипломная работа [25,0 K], добавлен 06.05.2011Многовековая традиционная культура. Массовое общество ХХ века. Возникновение технологического общества. Радио, кино и телевидение. Формы массовой культуры в различных странах индустриального мира. Индустрия развлечений. Цензура и собственное мнение.
статья [31,7 K], добавлен 25.09.2008Идея фильма "Ночной дозор". Светлые и темные, договор. Магическое воздействие Иных. Византийская девственница. Освобождение от коммунистической идеологии. Великий иной – кто он? Магия кино как мощное массовое средство воздействия на сознание людей.
контрольная работа [29,2 K], добавлен 21.02.2009Понятие и сущность семьи, а также значение ее роли в жизни каждого человека как первой социальной общности (группы), благодаря которой он приобщается к ценностям культуры, осваивает первые социальные роли, приобретает опыт общественного поведения.
доклад [22,6 K], добавлен 27.07.2008