Анализ работы по созданию и форматированию текстового документа в Microsoft Word. Наличие колонтитулов как один из атрибутов больших документов. Общая характеристика Северо-Кавказского института цветных металлов, знакомство с кратко историей создания.
Анализ состояния дистанционного обучения в сфере высшего и среднего профессионального образования. Разработка концепции информационной среды непрерывного образования на основе системы дистанционного обучения, методики и технологии ее использования.
- 21423. Создание игрового движка
Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.
Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
- 21430. Создание игры "Морской бой"
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
- 21431. Создание игры "Сапер"
Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
Рассмотрение техники создания графических объектов (рисунков и изображений) в текстовых документах в MS Word, как текстового процессора, содержащего развитые средства создания и оформления документов. Ряд инструментов, для работы с векторными рисунками.
"AnyLogic" как единственный инструмент имитационного моделирования, который поддерживает все подходы к созданию моделей. Описание главных элементов графической среды моделирования данного программного комплекса. Составляющие схемы бизнес метафоры.
- 21437. Создание инженерной инфраструктуры мобильного комплекса для компьютеров специального назначения
Алгоритм работы пожарно-охранной сигнализации и системы контроля и управления доступом, требования к ним и технические параметры. Выбор и обоснование необходимого оборудования. Разработка функциональной и монтажной схемы, их компоненты и значение.
- 21438. Создание интегрированной информационной системы управления качеством промышленного предприятия
Рассмотрение подхода к включению процессов менеджмента качества промышленного предприятия в единое программное пространство на основе разработки автоматизированной системы управления. Эффективность использования корпоративной информационной среды.
Обеспечение заданных технологических режимов сложных промышленных объектов и гарантирование безопасного функционирования информационных систем в составе конкретных объекта. Исследование подходов к применению модели интегрированной системы менеджмента.
Рассмотрение методических основ создания интегрированных автоматизированных систем управления. Разработка стратегии интегрированными АСУ предприятий химической промышленности. Основные возможности технического обслуживания АСУ химической промышленности.
Возможности объектной модели для компонентной реализации интерактивного сайта с применением пользовательского интерфейса JavaScript. Анализ разработки простого интерфейса веб-страницы, формирующего список компонентов для магазина продаж компьютеров.
Использование покадровой анимации для создания мультипликационного или интерактивного ролика. Основные правила маркировки кадров в палитре Timeline. Установка частоты кадров, создание покадровой анимации и работа со звуком в программе Macromedia Flash.
Описание процесса создания интерактивной панели с использованием пакета flexdashboard, рассмотрение особенностей данного инструмента. Описание основ синтаксиса документа R Markdown для форматирования интерактивной панели. Форматирование документа.
Понятия "интерактивность", "интерактивное приложение". Особенности flash и возможность создания интерактивного приложения. Использование интерактивных приложений к урокам как средство повышения эффективности обучения. Обзор технологии Macromedia Flash7.
Пример создания интерактивных тестов для проверки знаний учеников c использованием Visual Basic for Application. Выбор предмета, темы, формулировка вопросов и ответов. Создание функции учета количества вопросов, выполненных заданий, выставления оценки.
Регистрация нового магазина. Проверка прайс-листа. Настройки доступа на сервер. Требования к методу передачи данных. Описание текстового формата с разделителями. Рекомендации по составлению товарных предложений. Обзор требований к рекламным материалам.
- 21447. Создание интернет-магазина товаров для животных с помощью программного обеспечения VirtueMart
Изложение процесса создания сайта по реализации одежды для животных: обзор сетевых предприятий, занимающихся производством и сбытом одежды для животных; разработка бренд-платформы; программная реализация интернет-магазина и сопутствующих приложений.
Анализ клиентской части программного обеспечения для социальной сети "Image Poster". Выбор типовой архитектуры. Разработка UML–диаграмм для программного обеспечения для социальной сети. Интерфейс клиентской части. Загрузка и комментирование фотографий.
Характеристики интерфейса взаимодействия, его естественность, согласованность и простота. Психофизиологические характеристики операторов. Темп ведения диалога. Классификации пользователей интерактивных систем. Анализ естественного языка взаимодействия.
Особенность описания элементов интерфейса мобильного приложения "Аутсорсинг клинингового обслуживания населения". Основные критерии и показатели оценки эргономичности пользовательского способа взаимодействия физических устройств программных продуктов.