Этапы разработки и проектирования технического задания на разработки интернет-магазина: требования к интерфейсу, контенту. Техническое задание как основной документ в разработке сайта. Подключение интернет-магазина к платежным системам: Viza, WebMoney.
Понятие жизненного цикла программного обеспечения. Методы и инструментальные средства проектирования. Проблема сложности больших систем. Типы связей между функциями. Моделирование потоков данных. Концептуальная основа объектно-ориентированного подхода.
Разработка программного средства для автоматизации работы приемной комиссии. Основные требования к программному средству, его функциональным характеристикам и условиям эксплуатации. Обоснование выбора среды разработки информационной среды и базы данных.
- 17854. Разработка и эксплуатация качественного программного обеспечения в условиях киберпреступности
Минимизация рисков для обеспечения устойчивости разрабатываемого программного обеспечения к возможным кибератакам методом целочисленного булевого программирования. Моделирование во времени манипуляций киберпреступников и ответных действий специалистов.
Программные средства, предназначенные для создания, наполнения, обновления и удаления баз данных. Схема взаимодействия компонентов Delphi с базой данных. Открытие и закрытие DataSet, обзор функциональных возможностей. Программирование в Delphi 6.
Создание табличных пространств для разработанного хранилища данных пользователя. Подключение к базе от имени созданного пользователя. Создание соединительного индекса на основе битовых карт для таблицы фактов и одной или более таблиц измерений.
Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.
Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
- 17862. Разработка игры "Shooter"
Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
- 17864. Разработка игры "Замки"
Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
- 17866. Разработка игры "Наборщик"
Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
- 17869. Разработка игры "Палатки"
Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".
Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
- 17873. Разработка игры Puzzle
Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.
Нефтеперерабатывающие предприятия как объекты логистики. Проблемы группирования продуктов и смешивания различных типов сырья. Инструментальные средства имитационного моделирования и механизмы формирования системного времени. GPSS как язык моделирования.
Обзор предметной области (автомобильный сервис). Основные виды компьютерного моделирования. Характеристика инструмента многоподходного имитационного моделирования AnyLogic. Разработка имитационной модели автомобильного сервисного центра в среде AnyLogic.
Постановка задачи имитационного моделирования. Разработка и описание моделирующих алгоритмов для реализации имитационной модели. Выбор и обоснование инструментальных средств. Описание пользовательского интерфейса. Тестовый пример, моделирующий алгоритм.
Анализ существующих моделей и программных комплексов и систем обработки потоковой информации в многопередельном производстве (СОПИМП). Обоснование выбора базовой методологии и средств моделирования СОПИМП, особенности разработки имитационной модели.
Имитационное моделирование деятельности "Центра обслуживания абонентов". Диаграммы потоков данных. Выявление вариантов использования системы. Выделение субъектов (актеров) и прецедентов (видов деятельности). Проектирование пользовательского интерфейса.