Образовательные цели урока информатики. Особенности методики изучения темы "Создание и обработка комплексного информационного объекта в виде учебных публикаций". Современное научное представление об информации. Основные достоинства электронных публикаций.
Основные объекты и типы данных в MS Access, их взаимосвязь. Порядок создания таблицы в режиме конструктора, создание межтабличных связей. Работа с запросами и фильтрами, их основные отличия. Мастер отчётов: функции и этапы работы с ним в MS Access.
Характеристика OC Windows Server 2003. Схема контроллеров домена в лесу, защита с использованием протокола Kerberos. Специфика технического обслуживания сервера. Планирование структуры доменов и настройка их контроллеров. Установка служб Active Directory.
Ознакомление со средами программирования ПЛИС Xilinx Vivado и Xilinx ISE в процессе создания модели дешифратора и интерфейса RS-232. Дешифратор (декодер) – устройство, преобразующее кодовую комбинацию, поступающую на входы, в сигнал на одном из выходов.
Принципы и программные средства создания электронных учебников. Основные этапы разработки проекта деятельности пользователя ЭВМ. Характеристика создаваемого учебника ("Создание мультимедийной презентации"): структура, содержание и цели использования.
Проектирование базы данных "Личное имущество". Подсистемы АИС (автоматизированная информационная система), занимающиеся хранением, поиском и выдачей информации. Создание базы данных, ввод, структура и построение информационной логической модели.
Изучение создания базы данных горюче-смазочных материалов. Автоматизация расчета средней себестоимости топлива, для облегчения работы бухгалтера. Характеристика особенностей используемого программного обеспечения. Обзор технологической карты пользователя.
Разработка и анализ технического задания - программы для функционирования небольшого магазина по оптовой покупке и реализации одежды. Выбор средств реализации системы и их обоснование. Модель процессов и данных. Оценка загрузки вычислительных средств.
Создание новой презентации на основе установленных шаблонов, установленных тем и пустых шаблонов. Методы ввода, редактирования, форматирования текста. Проведение презентаций в PowerPoint 2007. Добавление и удаление эффекта анимации. Эффекты смены слайдов.
Особенности создания схемы землепользования. Открытие незарегистрированного растрового изображения. Просмотр и редактирование базы данных. Привязка базы данных к карте или зарегистрированному растровому изображению. Сложности вычерчивания плана.
Ознакомление со структурой программного модуля. Исследование и характеристика основных способов создания обработчиков событий. Рассмотрение и анализ главных принципов процесса использования окна кода при создании и редактировании текста программы.
Возможности текстового редактора Word в области создания и управления таблицами. Характеристика способов их создания. Форматирование текста в таблице, редактирование размера и формата ячеек. Добавление и удаление строк и столбцов, выбор заливки фона.
Модель программного обеспечения информационной системы для автоматизированного управления сайтом. Основные функции образовательного сайта. Создание диаграммы декомпозиции, контекстная схема сайта и детализированные диаграммы первого и второго уровней.
Анализ состояния дистанционного обучения в сфере высшего и среднего профессионального образования. Разработка концепции информационной среды непрерывного образования на основе системы дистанционного обучения, методики и технологии ее использования.
Установка и настройка SQL Server. Экспорт и импорт данных/ Разработка схемы развертывания информационной системы (ИС). Проектирование среды интеграции ИС. Выбор сетевой архитектуры и технологии. Расчет затрат на проектирование систем, срока окупаемости.
- 14296. Создание игрового движка
Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.
Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
- 14303. Создание игры "Морской бой"
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
- 14304. Создание игры "Сапер"
Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
Рассмотрение техники создания графических объектов (рисунков и изображений) в текстовых документах в MS Word, как текстового процессора, содержащего развитые средства создания и оформления документов. Ряд инструментов, для работы с векторными рисунками.
Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.
"AnyLogic" как единственный инструмент имитационного моделирования, который поддерживает все подходы к созданию моделей. Описание главных элементов графической среды моделирования данного программного комплекса. Составляющие схемы бизнес метафоры.
- 14309. Создание инженерной инфраструктуры мобильного комплекса для компьютеров специального назначения
Алгоритм работы пожарно-охранной сигнализации и системы контроля и управления доступом, требования к ним и технические параметры. Выбор и обоснование необходимого оборудования. Разработка функциональной и монтажной схемы, их компоненты и значение.
- 14310. Создание интегрированной информационной системы управления качеством промышленного предприятия
Рассмотрение подхода к включению процессов менеджмента качества промышленного предприятия в единое программное пространство на основе разработки автоматизированной системы управления. Эффективность использования корпоративной информационной среды.