История возникновения потребности в использовании понятия "система". Сущность системы и ее элементы. Строение, функционирование и развитие систем. Деление сложных систем на подсистемы или на компоненты. Виды и формы представления структур, их примеры.
Определение угла обзора мнемосхемы в вертикальной и горизонтальной плоскости. Ознакомление с функциональным назначением мнемосхем. Изучение условий, при которых мнемосхема должна иметь дугообразную форму. Характеристика сущности единого алфавита.
Описание принципа функционирования автоматизированных систем бронирования "Габриэль", "Сэйбр" (Sabге), "Амадеус" (Amadeus Global Travel Distribution) и "Worldspan". Современные информационные технологии в виде Internet, CRS и Fidelio Hotel Bank.
Введение в средства языка, процедурный тип данных и его абстракция, стандартные функции и создание специальной оболочки. Особенности объектно-ориентированной технологии, новые подходы, основанные на методологии обеспечения высоких уровней модульности.
Человеческий фактор и степень готовности. Обучение на тренажерах в штатных режимах и в условиях предаварийных и аварийных ситуаций, максимально приближенных к реальным. Регламентированные методы специальной тренажерной подготовки оперативного персонала.
Рассмотрение объектно-ориентированного программирования. Методы реализации основных механизмов Delphi. Библиотека визуальных компонентов VCL, ее базовые классы. Обработка исключительных программных ситуаций. Кроссплатформенное программирование для Linux.
Определение списка как динамической структуры данных, каждый элемент которой связывается со следующим посредством указателя. Общедоступная, защищённая и обособленная части интерфейсного компонента класса. Реализация списка на C++ и листинг программы.
Проблема моделирования новых протоколов и алгоритмов связи в современных сетевых симуляторах. Рассмотрение логической структуры объекто-ориентированной имитационной модели мультисервисной сети, ее функциональной составляющей и программной реализации.
Общие понятия объектно-ориентированного подхода и их преломление в объектно-ориентированных базах данных (ООБД): достоинства, недостатки и примеры реализации. Логическая и физическая структура модели. Языки программирования систем ООБД и языки запросов.
Основные понятия Visual Basic. Свойства объектов. Интегрированная среда разработки IDE. Основы программирования: работа с формами, управляющими элементами, массивами, константами. Элементы типы переменных в Visual Basic. Управление выполнением программы.
Сущность объекта в программировании, определение понятия "парадигма". Объектно-ориентированная парадигма: суть, средства реализации. Объектно-ориентированное программирование, основные принципы объектно-ориентированного подхода при анализе предприятия.
Особенности использования методов объектно-ориентированного программирования при составлении программы систем web-сайта авиакомпании. PHP как широко используемый язык сценариев общего назначения с открытым исходным кодом, рассмотрение преимуществ.
Триангуляция Делоне как один из наиболее распространенных векторных методов интерполяции рельефа. Анализ преимуществ рекурсивной структуры данных. Общая характеристика объектно-ориентированной цифровой модели рельефа, рассмотрение способов разработки.
Объектно-ориентированный анализ и конструирование экспертных систем. Формирование объекта класса на языке CLIPS. Проблема наложения методов. Смысл существования метаклассов. Множественное наследование в CLOS и CLIPS. Наложение методов в CLOS и CLIPS.
История развития объектно-ориентированного программирования. Сущность понятий "абстракция", "инкапсуляция ", "наследование". Основные средства обеспечения инкапсуляции. Подходы к проектированию программ в целом. Сущность компонентного программирования.
Свойства объектно-ориентированного языка программирования. История появления, цель и этапы объектно-ориентированного программирования, его базовые понятия: "объект", "инкапсуляция", "наследование", "полиморфизм". Использование виртуального метода.
Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.
Создание класса Person с полями. Конструктор с параметрами и без, устанавливающий значения свойств по умолчанию. Метод установки возраста персоны, с проверкой на правильность ввода. Создание класса Касса с полями, метод для вывода информации о кассе.
История развития C++ для операционных систем. Его графика и пользовательские интерфейсы. Объектно-ориентированное программирование. Бинарные и унарные операторы. Правила определения операторных функций. Использование языка UML и диаграммы классов.
Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
Интерпретация и дополнение объектно-ориентированного программирования понятиями и терминологией, принятыми интегрированной средой визуальной обработки C++Builder. Описание расширений языка новыми возможностями и последних обновлений стандарта ANSI C++.
Определение объектно-ориентированного программирования (ООП) как методологии программирования, основанной на представлении программы в виде совокупности объектов. История возникновения ООП. Delphi, как объектно-ориентированный язык программирования.
Объектно-ориентированное программирование, его основные принципы, классы и объекты. Описание и создание нового класса, организация его подключения. Инструменты для работы с компонентами. Регистрация нового компонента. Создание редактора свойств.
Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.
Разработка уроков работы в среде Delphi 7 для всех разделов программирования основного базового курса информатики. Примеры программ для вычисления математических выражений. Использование оператора ветвления, составление программ с движущимися объектами.
Выделены аспекты РНР, относящиеся к объектно-ориентированному программированию. Хотя РНР и не является объектно-ориентированным языком, поддержка некоторых базовых концепций РНР заметно упрощает эффективное программирование и сопровождение кода.
Метод итерации при приближенном вычислении алгебраических и трансцендентных уравнений. Решение системы уравнений методом Крамера. Вычисление определенного интеграла по формуле прямоугольников. Блок-схема процедуры myiter, mykramer; описание интерфейса.
Эволюции программного обеспечения. Реляционные базы данных. Объектно-реляционные методы. Объектно-ориентированные базы данных. Стандарты объектных баз данных. Взаимодействие с другими стандартами. Использование стандартных компиляторов, указателей.
Изучение объектной модели управления базы данных на основе стандартов межкомпонентного взаимодействия, фрагментов кода, которые комбинируются друг с другом независимо от аппаратного, программного обеспечения, операционных систем и средств организации.
Изучение значения термина "объект" в программной индустрии. Объектно-ориентированная парадигма программирования. Автоматическое поддержание отношений наследования. Средства манипулирования данными. Декларативные ограничения целостности, процедурный код.