- 4591. Виртуальная реальность
Исторический обзор и виды виртуальной реальности, плюсы и минусы виртуальной реальности. Киберпространства и искусственная действительность, высокая кибертехнология и киберпанки. Вторжение виртуальности в жизнь и психологические проблемы человечества.
- 4592. Виртуальная реальность
Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.
- 4593. Виртуальная реальность
Функции вычислительных систем и комплексов. Графические генераторы и графические кластеры для виртуального прототипирования. 3D дисплеи и 3D мониторы. Зеркальные 3D мониторы Stereo Pixel. Как работает 3D дисплей: системные требования, специальные навыки.
- 4594. Виртуальная реальность
Понятие и внутренняя структура виртуальной реальности, закономерности ее функционирования сферы практического применения в современном мире. История ее становления и развития, анализ тенденций и дальнейших перспектив. Этические проблемы использования.
- 4595. Виртуальная реальность
Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.
Важность виртуальной реальности в жизни и обучении, принцип работы VR устройств. Изучена виртуальная реальность со стороны психологии. Рассмотрены основные типы систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности.
Создание социальной реальности в процессе социальных взаимодействий субъектов. Сетевые формы электронного взаимодействия, перспективы обновления и развития культурных и социальных отношений. Важные свойства среды Интернет, теория "виртуального общества".
Разработка учебно-демонстрационного комплекса инновационных технологий для ремонта, восстановления оборудования. Анализ технологии обучения с использованием в учебном процессе натурного моделирования процессов, их воспроизведения в виртуальной реальности.
Изучение влияния российского менталитета на развитие научно-технического прогресса. Развитие цифровых технологий, виртуальной реальности, создание иммерсионного оборудования в России как технических новшеств с культурологических, социальных позиций.
Особенность использования виртуальной реальности в медицинских целях. Применение интерактивных моделей органов человека в обучении. Исследование имитации хирургических вмешательств. Характеристика формирования и проектирования операционной будущего.
Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.
Анализ проблем правового регулирования отношений, складывающихся в сфере использования технологии виртуальной реальности и проблем регулирования разработки данной технологии. Свойства виртуальной реальности: высокая реалистичность, полное погружение.
Принципы работы и особенности реализации интерактивных виртуальных лабораторий по химии. Использование материалов электронного издания для моделирования молекул, выполнения лабораторных работ и тестов. Интерфейс преподавателя и поддержка работы в сети.
Определение, цели и задачи виртуальной частной сети (VPN). Качество обслуживания и защита данных в VPN. Расположение VPN устройств в сети. Схема подключения локальной компьютерной сети к сети Internet с использованием криптографического маршрутизатора.
Анализ надежности и построение схем электрических сетей, организация их эксплуатации и диспетчерского управления. Основные положения табличных методов к решению задач виртуального моделирования электрических сетей, их проектирования и эксплуатации.
- 4606. Виртуальные драйверы
Понятие и предназначение виртуальных драйверов. Описание процедур, исполняемых функцией WinMain(). Разработка и упрощение программы по организации взаимодействия обработчика аппаратных прерываний, включенного в состав драйвера и приложения Windows.
Описания обучающих систем для моделирования поведения объектов реального мира в компьютерной образовательной среде. Проведение виртуальных лабораторий как эффективный метод обеспечения актуального содержания соответствующего раздела учебного модуля.
Методы защиты информации и управления трафиком в процессе распределения узлов по подсетям. Требования к администратору сети, предъявляемые при смене расположения виртуальных ЛВС. Назначение компьютерной сети VLAN. Общая характеристика коммутаторов.
Характеристика виртуальных компьютерных сетей. Назначение и топология локальных компьютерных сетей, средства их формирования. Протяжка локальной сети на примере предприятия. Прокладка кабеля, настройка локальной сети, ее использование и профилактика.
Технологии виртуальных машин и принципы их работы. Эмуляция API (Application Programming Interface) гостевой операционной системы. Принцип работы виртуальных машин. Программные примеры проектов, выполненных по технологии полной паравиртуализации.
- 4611. Виртуальные музеи
Характеристика виртуального музея как типа веб-сайта, оптимизированного для экспозиции музейных экспонатов: разновидности и функции. Предназначения и функция музеев такого типа, значение в решении проблем хранения и обеспечения безопасности экспонатов.
- 4612. Виртуальные сообщества
Интернет как глобальное хранилище информации, система ее передачи, транспортировки и перераспределения. Социологический смысл термина "сообщество". Определение понятия и сущность виртуальной реальности. Трансграничные контакты и социальные сети.
- 4613. Виртуальные частные сети
Создание механизмов, позволяющих обеспечить конфиденциальность и целостность передаваемой информации. Понятие, принцип работы и классификация виртуальных частных сетей, варианты их построения. Использование методики туннелирования для передачи пакетов.
- 4614. Виртуальный бизнес
Значение информационных систем в процессе жизнеобеспечения бизнеса. Использование Internet в России. Телекоммуникация и компьютерная телефония. Снятие функционала с информационного поля предприятия. Система MANMAN/X - управление финансами и производством.
Рассмотрение возможности применения виртуальных консультантов для абитуриентов учебных заведений. Определение виртуальных консультантов, плюсы и минусы его применения. Рассмотрение идей улучшения применения виртуальных консультантов для абитуриентов.
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Проектирование и разработка веб-сайта виртуального музея Дмитровского профессионального колледжа средствами технологии Flash. Особенности построения навигации и интерфейса сайта, системные требования к ресурсу. Организация входных и выходных данных.
Создание виртуального прибора "Для преобразования температуры из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта". Добавление функции умножения и сложения. Выравнивание схемы кнопкой "Clean up diagram". Добавление "Numeric indicator" к виртуальному термометру.
Функциональное назначение заявляемого виртуального прибора (ВП): распознавание формы сигналов, их классификация и идентификация. Реализация измерения формы сигналов с помощью технологии идентификационных шкал. Панель управления и программный код ВП.
Функциональное назначение разработки виртуального тренажера для отработки действий оператора производства олифы нефтеполимерной, область применения, ее ограничения. Пульт управления. Рекомендуемые требования к техническому и программному обеспечению.
