Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.04.2011 |
Размер файла | 51,1 K |
Соглашение об использовании материалов сайта
Просим использовать работы, опубликованные на сайте, исключительно в личных целях. Публикация материалов на других сайтах запрещена.
Данная работа (и все другие) доступна для скачивания совершенно бесплатно. Мысленно можете поблагодарить ее автора и коллектив сайта.
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Обзор популярных игровых движков для разработки 2D и 3D игр, среды разработки и конструкторы компьютерных игр. Основные этапы и концепции разработки игровых программ под платформу Windows. Документация и современные методы управления рабочими группами.
курсовая работа [62,7 K], добавлен 11.01.2016Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.
дипломная работа [2,2 M], добавлен 16.06.2011История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.
курсовая работа [961,8 K], добавлен 22.06.2015Обзор и анализ предметной области. Актуальность проекта, сравнение аналогов, сферы применения. Виртуальная реальность: CAVE-системы, Leap Motion. Выбор методов построения системы. Обзор игровых движков. Использование баз данных. Разработка интерфейса.
курсовая работа [4,6 M], добавлен 30.06.2017Особенности и преимущества 3D-моделирования. Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео. Проектирование 3D-модели для игрового проекта по созданию дома и моста. Просмотр взаимодействий с игроком объектов в Unreal Engine 4.7.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 14.06.2015История развития игровых манипуляторов: появление первых джойстиков и их виды. Обеспечение взаимодействия между игроком и консолью при помощи геймпадов. Использование компьютерного руля в автосимуляторах. Трекеры - системы отслеживания движений головы.
реферат [30,8 K], добавлен 27.12.2010Блог: понятие, функции, классификация. Политика, быт, путешествие, образование, мода, музыка. Drupal, wordpress, textpattern, nucleus CMS, inTerra blog machine как популярные движки для блогов. Особенности выбора темы оформления странички пользователя.
контрольная работа [23,3 K], добавлен 18.09.2014Разработка нейронной сети, ее применение в алгоритме выбора оружия ботом в трехмерном шутере от первого лица, тестирование алгоритма и выявление достоинств и недостатков данного подхода. Обучение с подкреплением. Описание проекта в Unreal Engine 4.
контрольная работа [611,0 K], добавлен 30.11.2016Запуск Node-серверов на этапе инициализации системы. Использование процессорных ядер в многоядерной системе. Хранение и выборка данных. Практический пример на основе продолжительных вычислений (числа Фибоначчи). Движки сохранения данных для Node.
курсовая работа [901,2 K], добавлен 07.04.2014Описание этапов создания первых компьютеров: схема, операции и функции, принцип действия. От простого к сложному: история разработки нового поколения Intel-процессоров. Особенности устройства, архитектура и анализ различных модификаций микропроцессоров.
учебное пособие [473,6 K], добавлен 19.05.2009