Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.04.2011 |
Размер файла | 51,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Предисловие
Что такое игровой движок? Не во всех словарях найдешь определение этого словосочетания. Но если мы сами попробуем найти ответ на это вопрос, тогда он скорей всего будет следующим: «Игровой движок - это программный компонент, позволяющий нам создавать и запускать видеоигры». Он предоставляет разработчикам инструменты для создания большинства компонентов игры, а потом позволяет им собрать их воедино. Движок игры затрагивает все компоненты игры, начиная от рендеринга, физики, звукового оформления, скриптинга, создания ИИ и заканчивая сетевыми аспектами. А если что-то создать с его помощью и не возможно, вы можете создать это в специализированной программе и потом импортировать это в игру. В любом случае, движки игры это рабочие лошадки современных видеоигр.
Насколько вы знаете, сейчас существует огромное количество игровых движков, начиная от всем известных брендов, таких как Quake и Unreal, которые разработчики и издатели могут приобрести по достаточно внушительной цене, заканчивая движками, которые разработчики создают специально для их внутренних проектов.
Чуть ниже мы познакомим вас со списком лучших игровых движков этого поколения. Это действительно самые лучшие представители, гордо сияющие в руках их создателей, они приносят вам тот самый запоминающейся игровой процесс. Вот пример того как хорошие творческие идеи приносят вам захватывающий геймплей.
Замечание: Стоит отметить, что не все разработчики говорят о своих игровых движках, многие держат их строжайшем секрете. Поэтому много хороших движков, о которых нам не известно не попали в данный список, хотя они этого и достойны. Примеры таких инкогнито использовались и используются для создания: Metal Gear Solid 4, FIFA и God of War III.
История
Игровомй движомк -- это центральный программный компонент компьютерных и видео игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Он обеспечивает основные технологии, упрощает разработку и часто даёт игре возможность запускаться на нескольких платформах, таких как игровые консоли и настольные операционные системы, например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft Windows.
Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор»), физический движок, звук, систему скриптов, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, управление памятью и многопоточность. Часто на процессе разработки можно сэкономить за счет повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.
Первое время из-за невысокой скорости и отсутствия какой-либо стандартизации аппаратной части даже порты одной игры серьёзно переписывались -- а из одной игры в другую вообще переносили минимум кода. Впрочем, в играх жанра квест существовали Infocom'овская Z-Machine и SCI компании Sierra -- именно их можно считать первыми законченными игровыми движками.
Сам же термин «игровой движок» появился в середине 1990-х годов, главным образом в связи с 3D-играми, такими как шутеры от первого лица. Игры Doom и Quake от id Software оказались настолько популярными, что другие разработчики вместо того, чтобы работать с чистого листа, лицензировали основные части программного обеспечения и создавали свою собственную графику, персонажей, оружие и уровни -- «игровой контент» или «игровые ресурсы». Движок Quake был использован в более чем десяти проектах и дал серьёзный толчок развитию middleware-индустрии.
Более поздние игры, такие как Unreal 1998 года (движок Unreal Engine) и Quake III Arena (на движке id Tech 3) 1999 года, были спроектированы с применением данного подхода, с отдельно разработанными движком и наполнением. Практика лицензирования такой технологии оказалась полезным вспомогательным доходом для некоторых разработчиков игр. Так, стоимость одной лицензии на коммерческий игровой движок класса high-end может варьироваться от 10 тыс. до 3,75 млн $ (в случае Warcraft III), а число лицензиатов может достигать несколько десятков компаний (как для Unreal Engine). По крайней мере, многократно используемые движки ускоряют и упрощают разработку игры, что является ценным преимуществом в конкурирующей индустрии компьютерных игр.
Дальнейшее усовершенствование игровых движков привело к сильному разделению между рендерингом, скриптингом, художественным дизайном и дизайном уровней. Сейчас для типичной команды разработчиков игр является вполне обычным иметь в составе столько же художников, сколько и программистов.
Шутеры от первого лица остаются преобладающими пользователями сторонних игровых движков, но сейчас такие движки также используются в других жанрах. Например, RPG Morrowind и MMORPG Dark Age of Camelot основаны на движке NetImmerse, в то время, как Oblivion и Fallout 3 используют новую версию данной технологии -- Gamebryo. Известная MMORPG Lineage II построена на движке Unreal Engine 2 (несмотря на то, что данный движок изначально предназначался для использования в шутерах).
Игровые движки также используются в играх, первоначально разработанных для игровых консолей; например, движок RenderWare используется во франчайзах Grand Theft Auto и Burnout.
Современные игровые движки -- одни из самых сложных в написании приложений, зачастую состоящие из десятков различных компонентов, каждый из которых можно настраивать по отдельности под нужды игры. На сайте Future Game Coders есть различные темы о подсистемах современных игр.
Обзор
В дополнение к многократно используемым программным компонентам, игровые движки предоставляют набор визуальных инструментов для разработки. Эти инструменты обычно составляют интегрированную среду разработки для упрощённой, быстрой разработки игр на манер поточного производства. Эти игровые движки иногда называют «игровым подпрограммным обеспечением» (сокр. ППО; англ. middleware), так как, с точки зрения бизнеса, они предоставляют гибкую и многократно используемую программную платформу со всей необходимой функциональностью для разработки игрового приложения, сокращая затраты, сложность и время разработки -- все критические факторы в сильноконкурирующей индустрии видеоигр.
Как и другие ППО решения, игровые движки обычно платформо-независимы и позволяют некоторой игре запускаться на различных платформах, включая игровые консоли и персональные компьютеры, с некоторыми внесёнными в исходный код изменениями (или вообще без них). Часто игровое ППО имеет компонентную архитектуру, позволяющую заменять или расширять некоторые системы движка более специализированными (и часто более дорогими) ППО компонентами, например, Havok -- для физики, FMOD -- для звука или SpeedTree -- для рендеринга. Некоторые игровые движки, такие как RenderWare, проектируются как набор слабосвязанных ППО компонентов, которые могут выборочно комбинироваться для создания собственного движка, вместо более традиционного подхода расширения или настройки гибкого интегрируемого решения. Тем не менее расширяемость достигнута и остаётся высокоприоритетной в игровых движках из-за широких возможностей их применения. Несмотря на специфичность названия, игровые движки часто используются в других типах интерактивных приложений, требующих графику в реальном времени, таких как рекламные демо-ролики, архитектурные визуализации, обучающие симуляторы и среды моделирования.
Некоторые игровые движки предоставляют только возможности 3D рендеринга в реальном времени вместо всей функциональности, необходимой играм. Эти движки доверяют разработчику игры реализацию остальной функциональности или её сбор на основе других игровых ППО компонентов. Такие типы движков обычно относят к «графическим движкам», «движкам рендеринга» или «3D движкам» вместо более содержательного термина «игровой движок». Однако эта терминология используется противоречиво: так, многие полнофункциональные игровые 3D движки упомянуты просто как «3D движки». Некоторые примеры графических движков: RealmForge, Ogre 3D, Power Render, Crystal Space и Genesis3D. Современные игровые или графические движки обычно предоставляют граф сцены -- объектно-ориентированное представление 3D мира игры, которое часто упрощает игровой дизайн и может использоваться для более эффективного рендеринга огромных виртуальных миров.
Аппаратная абстракция
Чаще всего 3D движки или системы рендеринга в игровых движках построены на графическом API, таком как Direct3D или OpenGL, который обеспечивает программную абстракцию GPU или видеокарты. Низкоуровневые библиотеки, например, DirectX, SDL и OpenAL, также используются в играх, так как обеспечивают аппаратно-независимый доступ к другому аппаратному обеспечению компьютера, такому как устройства ввода (мышь, клавиатура и джойстик), сетевые и звуковые карты. До появления аппаратно-ускоряемой 3D графики использовались программные визуализаторы. Программный рендеринг всё ещё используется в некоторых инструментах моделирования для рендеринга изображений, для которых визуальная достоверность важнее производительности (количество кадров в секунду) или когда аппаратное обеспечение компьютера не удовлетворяет требованиям, например, не поддерживает шейдеры.
Список игровых движков
Свободные движки
Название |
Описание |
Примеры игр |
|
Doom engine |
Первый в мире псевдотрёхмерный (2.5D) игровой движок, разработанный в компании id Software Джоном Кармаком в 1993 году. В декабре 1997 года исходный текст движка Doom для GNU/Linux был опубликован под несвободной бесплатной лицензией. Позже исходные тексты были перелицензированы под свободной лицензией GNU General Public License |
Doom, Doom II и их аддоны, Heretic, HeXen |
|
Build Engine |
псевдотрёхмерный (2.5D) игровой движок, разработанный Кеном Сильверманом для компании 3D Realms. Используется в шутерах от первого лица. |
Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage |
|
Quake engine |
Первый в мире полностью трёхмерный игровой движок, разработанный в компании id Software Джоном Кармаком в 1996 году. 21 декабря 1999 года исходный код движка стал открытым и лицензия движка изменилась на GPL |
Quake и его аддоны, Hexen II |
|
id Tech 2 ранее Quake II engine |
оригинальный свободный (по лицензии GPL) игровой движок игры Quake II от Id Software |
Quake II и его аддоны, Daikatana |
|
id Tech 3 ранее Quake III engine |
Оригинальный свободный (по лицензии GPL) игровой движок игры Quake III: Arena от Id Software |
Quake III: Arena, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault |
|
qFusion |
Гибрид между движком id Tech 2 и id Tech 3. По сути, является усовершенствованным движком id Tech 2, позволяющим использовать ресурсы форматов, используемых в id Tech 3. |
Warsow |
|
Tenebrae |
Один из многих клонов движка Quake. Ориентирован на значительное повышение качества освещения. |
||
Cube |
Принадлежит одноименной компьютерной игре |
Cube |
o Agar (англ.) -- Высокоуровневый каркас графического приложения, используемый для разработки как 2D, так и 3D компьютерных игр
o Axiom Engine -- Ответвление, содержащее в основе графический движок OGRE
o Boom -- Порт исходного кода игры Doom от TeamTNT
o CheapHack (англ.) -- Более не разрабатываемый движок на основе TomazQuake
o Cafu -- открытый графический движок, раньше назывался Ca3D
o Crystal Entity Layer -- Расширение движка Crystal Space 3D Engine
o Crystal Space -- Полный каркас для разработки 3D приложений
o DarkPlaces -- Один из многих усовершенствованных свободно распространяемых Quake engines
o Daybreak motor -- Oбъектно-ориентированный графический движок для XNA (XNA 3d engine -- Xbox, Windows) http://www.daybreak.ru
o Delta3D (англ.) -- Соединяет другие хорошо известные бесплатные проекты в простое API, изначально разрабатывался U.S. Navy.
o DGD -- Объектно-ориентированный MUD движок
o Eternity Engine -- Исходный порт движка игры Doom
o Exult (англ.) -- Свободная реинкарнация игрового движка Ultima VII
o FIFE (англ.) -- Свободный 2D ISO движок, поддерживающий ресурсы (прим.переводчика: assets) Fallout 1 & 2
o Game Blender -- Под-приложение Blender для создания игр
o Game Maker -- Объектно-ориентированный программный продукт для разработки игр с drag-and-drop интерфейсом и своим скрипто-языком
o GQ -- Движок игры Quake, который включает в себя фичи из TomazQuake и DarkPlaces
o GZDoom -- Исходники игрового движка Doom, основанные на ZDoom
o Genesis3D -- 3D движок реального времени для Windows
o GemRB -- Свободная реализация Infinity Engine
o HGE -- Haaf's Game Engine, движок для создания 2D игр.
o INSTEAD -- программа-интерпретатор для простых текстовых приключенческих игр.
o Jogre -- Клиент/Серверный игровой движок, написанный на языке Java, содержащий API для онлайновых игр реального времени, будь-то шашки, шахматы, и прочее
o MGF -- Mortem's Game Framework -- активно развивающийся игровой фреймворк с открытым исходным кодом для игровой консоли PSP на языке С++
o MRPGe -- Игровой движок для Visual Basic, для двухмерных RPG-игр, со встроенным скрипто-языком. Весьма изменяем на ранних стадиях разработки.
o M.U.G.E.N -- Двухмерный движок для игр жанра файтинг (например, Mortal Kombat)
o Multiverse Network -- MMOG платформа, включающая сервер, клиент, и инструментарий. (Бесплатный для разработки и use--revenue sharing для коммерческих продуктов)
o Nebula Device -- Трехмерный игровой движок реального времени, разработанный немецкой студией игр Radon Labs
o OctLight -- Игровой движок на Java, использующий scene-graph, и отрисовывающий на базе Lightweight Java Game Library (LWJGL), используя OpenGL
o OMEGA Engine -- простой в использовании 2D движок. Использует в качестве рендера Direct3D8 или OpenGL, для звука -- DirectSound.
o OSlib -- Old School Library -- библиотека для портирования старых игр на PSP или написания 2D игр в стиле игр прошлых лет на языке С++
o OGRE -- открытый графический движок, являющийся конкурентом «Nebula Device»
o Pentagram -- Проект создающий игровой движок, который используется в выпущенной игре Ultima VIII: Pagan
o PLIB -- Игровой движок, включающий в себя: трехмерку, звук, музыку, графические интерфейс пользователя, менеджера окон, и портируемый на Linux/Windows/MacOSX
o pH Engine -- мощный и гибкий ООП движок, использующий Direct3D9 (Рендер), DirectSound (Звук) и TCP/IP (Сеть). Возможность «наращивания» возможностей с помощью плагинов
o ProQuake -- Усовершенствованный движок игры Quake
o RealmForge -- Игровой движок с открытым кодом для Microsoft .NET Framework, предшественник Visual3D.NET
o Ren'Py -- Бесплатный многоплатформенный движок, написанный на Python. Создан для визуальных романов (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике.
o rRenderer -- Игровой движок современного уровня написанный на VB6, для DX8
o Sauerbraten -- Усовершенствованный движок, ответвленный от движка Cube
o SmartX -- Игровой движок использующий платформу .NET Framework. Написан на C#, но имеется возможность интеграции в языки поддерживающие технологию .NET
o Storm3D -- движок использующий Direct3D 9, написанный на С++
o Stratagus -- Кроссплатформенный игровой движок для стратегических игр реального времени
o Telejano -- Измененный движок игры Quake
o URQ -- Популярный русский движок для создания игр в жанре Interactive Fiction
o Unigine
o vbGORE -- Движок с открытым исходным кодом, на основе которого можно создать двухмерную онлайновую игру с некоторыми 3D эффектами
o Yake -- Компоненто-основанный, объектно-ориентированный, частично родовой движок, написанный на C++
o ZDoom -- Один из многих портов исходников Doom
Коммерческие движки c 2001
Первый релиз |
Название |
Описание |
Примеры игр |
|
1987 |
SCUMM |
Использован в графических играх приключенческого жанра компанией LucasArts |
Maniac Manson, Full Throttle |
|
1988 |
Gold Box |
Популярный движок 1988--1993 годов, написанный фирмой SSI для создания ролевых игр системы AD&D под операционной системой MS |
DOS Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds |
|
1993 |
INSANE |
Использован в квестах от LucasArts |
Star Wars: Rebel Assault |
|
1994 |
XnGine |
Игровой движок, разработанный Bethesda Softworks. Первый движок с полностью трёхмерными текстурированными врагами и свободным обзором мышью |
The Terminator: Future Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall |
|
1994 |
Glacier engine |
Игровой движок компании IO Interactive, используемый в собственных проектах и развивающийся до сегодняшнего времени. |
Серия Hitman и другие игры. |
|
1995 |
BRender |
Графический движок реального времени для компьютерных игр, симуляторов, и графических инструментов |
3D Movie Maker, Carmageddon 2 |
|
1995 |
Jedi |
Игровой движок, разработанный LucasArts для игр Star Wars: Dark Forces и Outlaws. Позиционировался как основной конкурент Build Engine с вышедшим в том же году Witchaven. |
Star Wars: Dark Forces, Outlaws |
|
1995 |
Vampire |
Графический движок для внутреннего использования Raven Software. Первоначально использовался в шутере от первого лица Necrodome, однако две последующие игры были выполнены как top-down шутеры |
Necrodome, Mageslayer, Take No Prisoners |
|
1996 |
RenderWare |
Игровой движок, разработанный Criterion Software и развиваемый до сегодняшнего времени. Используется в играх самых разных жанров |
Scorched Planet, Grand Theft Auto: San Andreas, The Movies |
|
1997 |
Sith |
Игровой движок, разработанный LucasArts |
Jedi Knight: Dark Forces II и её дополнение |
|
1998 |
Infinity Engine |
Движок для игр с предварительно прорисованным фоном, использовался для создания серии ролевых игр мира D&D |
Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale |
|
1998 |
GoldSrc |
Сильно измененный движок игры Quake. |
Half-Life, Counter-Strike и многочисленные модификации |
|
1998 |
Unreal Engine |
Один из популярных движков для игр (в основном жанра 3D-шутер). Последняя версия -- Unreal Engine 3.5, которая, несмотря на цену больше $350 000[1] является одним из самых популярных движков. В данный момент появилась возможность создавать игры на Unreal Engine 3 бесплатно (Unreal Development Kit). |
Серия игр Unreal |
|
1998 |
Lithtech |
Основной конкурент (в частности, последняя версия Jupiter Extended) движков Source и Unreal Engine. В основном используется разработчиком (Monolith Productions) для создания видеоигр хоррор-направленности. |
Shogo: Mobile Armor Division, F.E.A.R. 2: Project Origin |
|
1998 |
GrimE |
Движок, разработанный LucasArts на основе Sith и SCUMM |
Grim Fandango |
|
1998 |
AtmosFear |
Мощный игровой движок компании Action Forms, использовался практически во всех собственных играх, многократно подвергаясь усовершенствованиям. |
Серия игр «Carnivores», Вивисектор: Зверь Внутри, Анабиоз: Сон разума. |
|
2001 |
Gamebryo |
Кроссплатформенный игровой движок, написанный на C++. |
Dark Age of Camelot, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Divinity II: Ego Draconis |
|
2001 |
SAGE (ранее W3D, также RNA) |
Использовался для создания стратегий реального времени |
Emperor: Battle for Dune, Command & Conquer: Red Alert 3 |
|
2001 |
Prism3D |
Движок SCS Software, использовался в играх разной направленность -- симуляторы охоты, автосимуляторы, платформеры и т. д. |
18 Wheels of Steel (серия игр); Hunting Unlimited (серия игр) и другие игры. |
|
2001 |
Geo-Mod |
Движок, разработанный Volition Inc. в 2001 году, используемый в игре Red Faction, и частично использован для Red Faction 2. Этот движок позволяет разрушать ландшафт уровня в течение игры. Существует также вторая версия движка, использованная в Red Faction: Guerrilla. |
Red Faction, Red Faction 2, Red Faction: Guerrilla |
|
2001 |
Bugbear Game Engine |
Движок для гоночных игр от компании Bugbear Entertainment. |
Серия игр «FlatOut» и другие игры. |
|
2002 |
LS3D engine |
Движок, разработанный Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для игры Mafia: The City of Lost Heaven. |
Mafia: The City of Lost Heaven, Hidden & Dangerous 2, Chameleon |
|
2002 |
Aurora Engine |
Движок, следующий за Infinity Engine. В отличие от предшественника, использует полностью трёхмерную графику. |
Neverwinter Nights, Ведьмак |
|
2002 |
Coldstone Game Engine |
Движок компаний Beenox Studios и Ambrosia Software, созданный для RPG и квестов. Поддерживается только изометрическая проекция графики. |
Pillars of Garendall. |
|
2002 |
CPAL3D |
Движок, который использовался преимущественно в играх жанра квест. |
Memento Mori и другие. |
|
2003 |
Jade |
Игровой движок, используемый в играх Ubisoft |
Beyond Good & Evil, несколько игр серии Prince of Persia |
|
2003 |
Saber3D |
Игровой движок от Saber Interactive, использованный сторонними разработчиками для создания шутеров от первого лица |
Will Rock, Timeshift |
|
2003 |
CloakNT |
Игровой движок компании Cauldron HQ, применяется во всех собственных разработках с 2003 года. |
Chaser, Conan: The Dark Axe, Soldier of Fortune: Payback и др. |
|
2004 |
Source |
Популярный игровой движок от Valve, пришедший на замену GoldSrc |
Half-life 2 и её продолжения, Counter-Strike Source, Garry's Mod, Vampire: The Masquerade - Bloodlines |
|
2004 |
id Tech 4 ранее движок Doom 3 |
Следующая версия движка от id Software после id Tech 3. Создан Джоном Кармаком. |
Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink |
|
2004 |
CryEngine |
Игровой движок, разработанный фирмой Crytek. |
Far Cry и её консольные дополнения, а также Aion: The Tower of Eternity. |
|
2004 |
Vengeance Engine |
Движок, основанный на Unreal Engine, но использующий физическую подсистему Havok и свою систему рендеринга |
Tribes: Vengeance, BioShock |
|
2005 |
Serious Engine 2 |
Движок от Croteam, который был специально разработан для игры Serious Sam 2 |
Serious Sam 2 |
|
2005 |
TheEngine |
Универсальный движок, в последнее время один из самых популярных на территории СНГ. |
Магия крови, King's Bounty. Легенда о рыцаре |
|
2005 |
Dagor Engine |
Кроссплатформенный игровой движок российской разработки, использовавшийся в играх различных жанров |
Параграф 78, Братва и кольцо |
|
2006 |
Electron Engine |
Следующая после Aurora Engine версия движка для ролевых игр во вселенной AD&D |
Neverwinter Nights 2 |
|
2006 |
HPL Engine |
Внутренний движок компании Frictional Games, предназначенный для игр в жанре Survival horror и использующийся во всех играх компании. Использует физический движок Newton Game Dynamics. |
Все игры серии Penumbra, Amnesia: The Dark Descent |
|
2006 |
YETI engine |
Модификация движка Unreal Engine 2 от Ubisoft, использовавшаяся первоначально в играх для Xbox 360. Модифицирован рендерер. |
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Beowulf, Lost: Via Domus и др. |
|
2006 |
Genome |
Сильно измененный Gothic engine. Только для использования внутри компании. |
Gothic 3 |
|
2007 |
X-Ray |
Игровой движок, разработанный GSC Game World. Очень технологичен, поддерживает рендеринг с использованием Direct3D8, Direct3D9, Direct3D10, Direct3D10.1, Direct3D 11. |
Серия игр S.T.A.L.K.E.R. |
|
2007 |
CryEngine 2 |
Самый технологичный игровой движок среди аналогов на момент своего выхода. Разработанный фирмой Crytek, является развитием CryEngine. Является ПК-эксклюзивным игровым движком и поддерживает только платформу Microsoft Windows. На сегодняшний день CryEngine 2 лицензировали около 15 компаний и других учреждений. |
Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Merchants of Brooklyn, Entropia Universe, Blue Mars (в разработке) |
|
2007 |
Scimitar engine |
Движок разработки Ubisoft Montreal, впервые использован в игре Assassin's Creed. |
Assassin's Creed, Shaun White Snowboarding, Prince of Persia (2008), Assassin's Creed 2 |
|
2008 |
RAGE |
Игровой движок компании Rockstar Games, использовавшей его как базы для их выпускающихся компьютерных игр на базе Xbox 360 и PlayStation 3 |
Grand Theft Auto IV и её аддоны, Red Dead Redemption, Max Payne 3 |
|
2008 |
Dreamworld |
Игровой движок компании Funcom. Используется в разработках собственных игр. Является одним из самых технически продвинутых движков в ММО играх. Поддерживает DirectX 9 / DirectX 10. |
Age of Conan: Hyborian Adventures, The Secret World |
|
2008 |
Dunia Engine |
Игровой движок, разработанный Ubisoft Montreal. Является кроссплатформенным (ПК, PlayStation 3, Xbox 360) и одним из самых технологичных игровых движков на момент своего выхода. Один из немногих движков, использующих Direct3D10.1. |
Far Cry 2, James Cameron's Avatar: The Game |
|
2008 |
Frostbite Engine |
Игровой движок компании EA Digital Illusions CE, разработанный на замену предыдущего движка Refractor Engine. Кроссплатформенный (ПК, PlayStation 3, Xbox 360). Использует DirectX 9, DirectX 10, Direct3D 10.1, DirectX 11. |
Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 1943, Medal of Honor (только мультиплеер) |
|
2009 |
Eclipse Engine |
Игровой движок от BioWare, сделанный для использования в собственных играх. |
Dragon Age: Origins и дополнения |
|
2009 |
Crystal Tools |
Игровой движок от Square Enix, сделанный для использования в собственных играх. Реализована поддержка TrueHD, улучшенная анимации лиц, и возможности рендера кат-сцен высокой детализации. Поддерживает Xbox 360, PlayStation 3, PC а также многопользовательские онлайновые игры. |
Final Fantasy XIII Final Fantasy Versus XIII Final Fantasy XIV |
|
2009 |
CryEngine 3 |
Игровой движок от Crytek, который является улучшенной версией CryEngine 2. Основным отличием является поддержка игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360, их наследников, а также многопользовательских онлайновых игр. |
Crysis 2 |
|
2009 |
Serious Engine 3 |
Третий движок от Croteam в линейке Serious Engine. Добавлена поддержка игровых приставок седьмого поколения, а также современных графических эффектов. |
Serious Sam: The First Encounter HD, Serious Sam III, Untitled Croteam FPS |
|
2010 |
Illusion Engine |
Движок, разработанный 2K Czech для внутреннего использования. |
Mafia II |
|
2010 |
id Tech 5 |
Движок, который разрабатывается в id Software как замена id Tech 4. id Tech 5 в данный момент используется для создания двух игр от id, среди которых новая игра серии Doom -- Doom 4 |
Rage, Doom 4 |
|
В разработке |
HydroEngine |
Современный движок, чья главная особенность -- технология моделирования потоков жидкости (воды) в реальном времени. |
Hydrophobia |
|
В разработке |
id Tech 6 |
Революционный движок id Software, который находится на ранеей стадии разработки. Будет использовать освещение с помощью рейкастинга, воксельную геометрию и октодеревья для реализации LOD. |
не анонсированы |
игровой движок engine аппаратный
o Arcane Engine -- Разработан Wolfpack Studios для Shadowbane
o Auran Jet -- движок, разработанный австралийской компанией AURAN и используемый в игре Trainz
o Baja Engine -- Движок профессионального качества, используемый для игры The Lost Mansion
o Blitz3D -- Графический движок со своим языком программировнаия BlitzBasic
o C4 Engine -- Появляющийся игровой движок следующего поколения от Эрика Ленгела [1]
o Dark engine -- устаревший движок, использованный для игр Looking Glass Studios
o Earth-4 Engine -- Графический движок, используемый в Earth 2160
o Explorations -- Создатель двухмерных MMO
o GH Engine -- движок, разработанный специально для игр серии Guitar Hero.
o IMUSE -- Специально разработанный движок для синхронизации музыки с визуальными действиями
o KjAPI -- Технология C++ для создания игр и трехмерных приложений для ПК
o Medusa (игровой движок) Игровой трехмерный движок на C++ разработанный Palestar и использованный в игре DarkSpace MMO. В нем есть симуляция игрового мира, единый инструмент контроля версий, реализация активов, кроссплатформенная поддержка и встроенная система клиент/сервер.
o Hedgehog Engine -- двух/трёхмерный движок для игр серии Sonic the Hedgehog (начиная с игры Sonic Unleashed)
o Odyssey Engine -- Использован для создания трехмерных ролевых игр, а также игры Star Wars: Knights of the Old Republic
o ORE -- Онлайновый движок для ролевых игр
o Quasar -- Игровой объектно-ориентированный движок следующего поколения, разрабатываемый компанией Syide Technologies
o Quest3D -- www.quest3d.com
o Power Render -- Основная цель этого пакета -- разработка игр и трехмерных представлений
o Reality Engine -- Трехмерный игровой движок компании Artificial Studios
o Retribution Engine -- Игровой движок для создания игр в стиле Экшн
o Revolution3D -- Трехмерный графический движок, разработанный X-Dream Project
o Shark 3D -- Нечто среднее между Spinor для ПК, видео играми и трехмерными приложениями реального времени
o Silent Storm engine -- Трехмерный игровой движок для тактических стратегий (напр. Silent Storm)
o Torque Game Engine -- Измененная версия игрового трехмерного движка, изначально разработанная Dynamix для игры 2001 FPS Tribes 2
o TOSHI -- Кроссплатформенный игровой движок четвертого поколения, разработанный Blue Tongue Entertainment
o Truevision3d -- Трехмерный игровой движок, использующий DirectX API
o Unigine -- Кроссплатформенный middleware
o Unity (game engine) -- Легко используемый игровой трехмерный движок.
o Vicious Engine -- Игровой движок, портируемый под Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, и Sony PlayStation Portable
o 3DGame Studio -- www.3dgamestudio.com
o Vision Game Engine -- www.trinigy.de
o Visual3D.NET -- Трехмерная платформа для визуальной разработки окружения, построенная на Microsoft .NET 2.0 и XNA Framework для разработки под PC, Xbox 360, и устройств Windows Mobile поддерживающая C#, Visual Basic, J# (Java), C++.NET, JScript.NET, IronPython, и визуальное скриптование. (www.visual3d.net)
o Virtools -- (www.virtools.com), движок для создания игр, тренажеров и симуляторов, 3D Internet и систем виртуальной реальности, Российский форум -- (http://www.virtools.ve-group.ru/) .
o WGAF -- Игровой движок, разработанный Guild Software, который используется в их MMORPG Vendetta Online
o White Engine -- Игровой движок седьмого поколения, принадлежащий Square-Enix, будет использован в их проектах для PS3. Продумана возможность использования заранее отрисованной качественной CGI графики в реальном времени.
o Xors3d Engine -- (www.xors3d.com), движок для создания трехмерных игр. Начал свое существование как динамически подключаемая библиотека для Blitz3D, которая позволяет использовать GAPI DirectX9.
o Zero -- Трехмерный игровой движок, используемый в Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, и Star Wars: Battlefront II
o LyN engine -- движок компании Ubisoft, используемый в собственных разработках
o Vicarious Visions Alchemy -- движок компании Intrinsic Graphics.
Топ 10 игровых движков этого поколения, по мнению IGN
RAGE
Замечен в таких проектах как: Rockstar Table Tennis,
GTA IV + его дополнительный контент
Midnight Club: Los Angeles,
Red Dead Redemption,
L.A. Noire (предположительно)
GTA III, Vice City, San Andreas и Bully несмотря на свой блеск не были созданы на внутреннем движке Rockstar, вместо этого они использовали движок компании Criterion «Renderware». А вот, несмотря на то, что Red Dead Revolver вроде как и был менее коммерческой игрой, именно он натолкнул популярного издателя на идею создания своего движка для нового поколения приставок. С мечтами о великом сиквеле, который не могли бы осуществить никакие другие игровые движки, отделение Rockstar в Сан Диего начала работу над игровым движком RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) в далеком 2004, для того чтобы впервые опробовать его в их будущей игре Red Dead Redemption. А согласно словам разработчиков, к трем играм, которые уже успели выйти на этом движке, в 2010 добавится ещё как минимум одна игра. И это именно тот самый желанный сиквел Red Dead Redemption.
RAGE обладает большим количеством плюсов. Среди них стоит отметить возможность создания обширных миров, комплексного ИИ, погодных эффектов, быстрого сетевого кода и большую разновидность геймлпей стилей, всё это нам как раз и доказал GTA IV. Так же данный движок довольно таки доброжелателен к симбиозу с другими игровыми движками. К примеру, с ныне популярным движком Euphoria от NaturalMotion, который подошёл RAGE так, будто бы он был с ним с рождения (такого симбиоза не достигли даже LucasArts в своей недавней игре Star Wars: The Force Unleashed). Так же отлично к RAGE вписался и физический движок Ервина Коуманса, отвечающий за игровую симуляцию пуль. И что более удивительно, этот движок ещё совсем юн и готов к дальнейшему своему развитию. Улучшенная физика, экосистема, улучшенный ИИ и дальность прорисовки это лишь некоторые из улучшении, которые, по словам разработчикам, принесет нам RAGE в своей следующей игре.
CryEngine
Замечен в таких проектах как: Far Cry,
Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2,
Aion: Tower of Eternity
Немецким разработчикам из CryTek не понадобилось много времени, чтобы создать себе громкое имя. Их первая же игра, вышедший в 2004 «Far Cry», стала для всех открытием. В то время как мир, как и следовало ожидать, ждал появления Half-life 2, Doom 3 и S.T.A.L.K.E.R., которые, по мнению многих должны были ознаменовать появления нового поколения ПК игр, CryTek опередил всех на шаг, выпустив свой топический шутер, созданный на внутренним движке студии «CryEngine». Три года спустя их новая игра Crysis разработанная на второй версии движка «CryEngine 2» снова добилась того же успеха, установив новую визуальную планку в игростроении. Следующим взятым пиком должен стать Crysis 2, разработанный уже на третьей версии движка «CryEngine 3». С помощью него Crytek попытается обхватить уже и консольный рынок.
Согласно словам CryTek CryEngine 3 будет первым движком на Xbox 360 и PlayStation 3, который позволит разработчикам работать с возможностями DirectX 10 на некст-ген консолях (пф! - прим. ред.). В отличие от большинства конкурентов, этому движку не нужны союзники среди других дополнительных игровых движков. Он может работать и с физикой игры, и с её звуком и анимацией. С помощью такого движка, игры смогут добиться высоких визуальных высот. Собственно, именно благодаря им, Crytek и стали столь популярны. И если собственных игр Crytek не достаточно для того, чтобы добавить CryEngine в данный список лучших движков, тогда стоит отметить тот факт, что его разработчики делают всё возможное чтобы раскрутить его в качестве Программного Обеспечения доступного для других разработчиков. Это хорошие новости для нас геймеров, и не совсем хорошие для Epic Games и их движка «Unreal Engine 3», у которого похоже появится весьма достойный конкурент.
P.S. И ещё давайте надеяться на то, что слухи о TimeSplitters 4 на CryEngine 3 окажутся правдой.
Naughty Dog Game Engine
Замечен в таких проектах как: Uncharted: Drake's Fortune,
Uncharted 2: Among Thieves
Несомненно Uncharted 2: Among Thieves был одним из графических чудес последнего E3, а главное он доказал что PlayStation 3 обладает огромным потенциалом если правильно относится к созданию игрового движка. Движок Naughty Dog - названый в честь студии создателей не только Uncharted, но и такой популярной серии как Jak & Daxter - был создан специально под архитектуру PS3. С его помощью разработчики добились огромных высот ещё в 2007 году, с выходом Uncharted: Drake's Fortune. Великолепная анимация и модели персонажей, объемное освещение, шикарный звук, богатая палитра цветов и Голливудо-подобные кат-сцены стали его визитной карточкой. Более двух лет упорной работы было потрачено для создания движка Naughty Dog 2.0, который уже используется в разработке Uncharted 2: Among Thieves. Результат данной работы ошеломляющий. Все локации игры заполнились большим количеством динамических объектов, которые обладают своей собственной физикой. Анимация окружения стала более сглаженной и разнообразной. Поразительные улучшения коснулись света и ИИ игры. Без шовные переходы от игры к кат-сценам и наоборот. И не забудем, что в новой части Uncharted нас ждёт кооперативная игра и мультиплеер. Просто замечательные результаты.
Так же по нашим данным Naughty Dog делятся своим знанием и опытом с секретной студией Sony The Ice Team которая занимается разработкой основного комплекта инструментов, которые помогут в будущем улучшить все проекты для PS3. И ещё не стоит забывать, что на прошедшей E3 разработчики намекнули на то, что в следующем году может появиться и новая часть их популярной серии Jak & Daxter.
The Dead Engine
Замечен в таких проектах как: Dead Space,
Dante's Inferno
Dead Space была проста замечательна: настолько замечательна, что сразу же после её выхода никому не известная студия EA Redwood Shores сделала себе имя. В мае, Electronic Arts переименовало студию в Visceral Games (дословно - "Интуитивные Игры") дабы сильнее выразить культуру и личность данной студии, которая фокусируется на создании интеллектуальных экшенов (а такие бывают! - прим. ред.). Хотя Dead Engine это и не официальное название движка Visceral Games (так его прозвала пресса и фанаты Dead Space), о его существовании и технических возможностях сообщил Глен Шофилд, во время одной из промо акций Dead Space на территории Австралии.
Unreal Engine
Замечен в таких проектах как: Gears of War,
Mass Effect,
BioShock,
Unreal Tournament 3,
Borderlands,
Brothers in Arms: Hell's Highway,
Homefront,
Mirror's Edge,
Singularity,
Rainbow Six: Vegas
Как много раз мы слышали эти слова «сильно модифицированный Unreal Engine» в разных обзорах видео игр или же в игровых пресс релизах? С момента своего первого появления в 1998 году, разработанный Epic Games Unreal Engine (сейчас уже в своей третьей ипостаси) стал ничем иным, как главным оружием большинства известных и не очень разработчиков видеоигр. Он появлялся и в таких детских проектах как Surf's Up и даже в играх студий, которые имеют помимо него и свои собственные движки. Главный вопрос - почему?
Несмотря на некоторые отрицательные отзывы (Silicon Knights, создатели Too Human) и проблемы связанные с работоспособностью в ранних проектах для PS3 (в основном проблема проседания кадров в секунду), движок от Epic Games предоставлял своим потребителем высокое качество и возможность разработки игры в абсолютно любом жанре. А его скромная цена отговорила многих от дорогостоящего создания своих собственных движков. Самый популярный игровой движок Unreal Engine, именно он сформировал у нас ту самую картинку, как должна выглядеть некст-ген игра.
Согласно последним сообщения «Epic Games» уже вовсю трудится над Unreal Engine 4 и по плану этот движок должен появиться как раз к выходу следующего поколения приставок, среди возможных дат релиза был объявлен 2012 год.
Avalanche Engine
Замечен в таких проектах как: Just Cause, Just Cause 2,
The Hunter
Just Cause 2 был одной из тех игр, которая нас сильно удивила на прошлой Е3. Хотя первая часть и была достаточно интересной, прошло уже почти 4 года с момента её выхода и об игре мы начали понемногу забывать. Такой промежуток затишья немного убил наш интерес ко второй части, и мы её уже и не ждали. Однако создатели игры - Avalanche Studios, оказывается, потратили всё это время недаром. Они полностью изменили движок Avalanche Engine и пересоздали множество его элементов с чистого листа. Так что, используя новый движок Avalanche Engine 2.0 разработчики создали Just Cause 2, который может с легкостью переплюнуть успех первой части игры.
Глядя на Just Cause 2, сложно не удивится тому, что получилось достичь разработчиков с их новым движком. Движок выдает весьма разнообразную игровую механику (прыжки на парашюте, вождение, стрельба и рукопашный бой от третьего лица, дайвинг и многое другое). На экране постоянно мелькает большое количество взрывов и врагов. У главного героя появились новые возможности, главная возможность это крюк. ИИ враги тоже претерпел ряд изменении и теперь кажется в разы лучше того, что мы видели в первой части. Да и к тому же картинка игры весьма впечатляющая. Всё это действие разворачивается на обширном пространстве, здесь нас ждут и снежные вершины гор, тропические джунгли и песчаные берега. Все эти преимущества и выделяют Avalanche Engine, как один из лучших игровых движков этого поколения.
P.S. К тому же, следующим уже объявленным проектом построенном на Avalanche 2.0 будет игра под названием AionGuard, которая построена в фэнтази-сеттинге; интересно как справится с такой задачей данный движок.
IW Engine
Замечен в таких проектах как: Call of Duty 2,
Call of Duty: Modern Warfare,
Call of Duty: World at War,
Quantum of Solace,
Modern Warfare 2
Поясняем: IW расшифровывается как Infinity Ward, легендарная студия, создавшая одну из самых популярных игровых серии данного поколения - Call of Duty. И хотя в первой части своей игровой серии Infinity Ward использовали движок id Tech 3, уже к выходу второй части они подготовили свой собственный, внутренний движок, который к сожалению до сих пор так и не получил официального наименования. После одного из вопросов по поводу движка, заданного нами на прошлой Е3, Infinity Ward сообщили нам, что грядущий хит Modern Warfare 2 был создан на четвертой версий движка, то есть IW 4.0. Та же самая версия движка использовалась для создания шедеврального Call of Duty 4, вышедшего в 2007.
Если вы играли в игру, тогда вам, наверное, известны возможности этого движка и то, какой игровой опыт он может предоставить его игрокам. Феноменальная анимация и освещение, сложный ИИ, замечательный звук, симуляция реального поведения пули - всё это движок способен обрабатывать очень быстро - и это никто не отрицает. К тому же, всю эту красоту можно увидеть и играя по сети с друзьями, не зря Call of Duty считается одной из самых удачных онлайн игр за всю историю существования видеоигр. Конечно, для второй части Modern Warfare 2 движок не претерпел больших изменений, однако, они достаточно весомые, чтобы снова нас удивить. Новая система текстурирования позволит увеличить детализацию мира и поднять текстурам разрешение. А главные изменения коснутся освещения, физики и ИИ игры.
Anvil Engine
Замечен в таких проектах как: Assassin's Creed,
Prince of Persia (2008),
Shaun White Snowboarding,
Assassin's Creed II
Наверное, Ubisoft надоело использовать для создания игр чужие технологии, поэтому последнее время их студии начали изрядно клепать одни за другими свои собственные игровые движки. Сейчас этих движков набралось с десятка, среди них стоит отметить следующие: Dunia (Far Cry 2), LEAD (Splinter Cell: Conviction), Fox (Naruto: Broken Bond), LyN (Beyond Good & Evil 2), IRISZOOM (R.U.S.E) и собственно наш герой Anvil, aka Scimitar 2.0 Engine. На самом деле сложно пройти мимо игры построенной на этом движке и не удивится картинке, которую она выдает. К тому же, не забудем, что именно этому движку и обязан своей популярностью нашумевший хит Assassin's Creed.
И в Assassin's Creed, и в Prince of Persia, Anvil позволил анимации взаимодействовать с окружающей средой в реальном времени. Он же позволяет заселить виртуальные миры сотнями моделями, при этом наделяя их своим собственным достаточно умным ИИ. Для сиквела Assassin's Creed разработчики из Ubisoft Montreal приготовят улучшенную систему освещения, отражений, динамическую одежду, продвинутый ИИ, увеличат возможность взаимодействия с окружающим миром, дальность прорисовки, а так же прикрутят игре полный цикл смены дня и ночи. Стоит так же отметить, что ко всему перечисленному, Anvil добавил себе одну из технологий движка Dunia, на котором был построен Far Cry 2. Это технология отвечает за симуляцию растительности игры.
Так же отметим тот факт, что в Shaun White Snowboarding Anvil впервые предложил игрокам сетевую игру, что подогрело слухи о том, что сетевой режим появится и во второй части Assassin's Creed.
EGO Engine
Замечен в таких проектах как: Colin McRae: DiRT,
Race Driver: GRiD,
Operation Flashpoint: Dragon Rising,
Colin McRae DiRT 2,
F1 2009,
F1 2010
Codemasters уже издало пару весьма посредственных игр на этом поколении приставок, но когда речь заходит о внутренних проектах студии, она пытается принести нам только лучшее. Больше количество этого лучшего построено именно на движке EGO Engine (некогда известного под названием NEON). Кстати, стоит отметить, что в создании этого движка отчасти поучаствовали и люди из Sony. Для многих геймеров Codemasters известны своими игровыми сериями Colin McRae & Race Driver, весьма популярными и качественными гоночными симуляторами.
Среди плюсов движка не только возможность создания хорошего гоночного геймплея игры, с помощью него можно создать и модели и физику для этих самых машин. Так же он может создавать высоко детализированные миры разного покрова (и пустыне и снежные покровы), которые выглядит просто потрясно, особенно через лобовое окно вашего автомобиля на скорости 200 км/час. К тому же разработчики создали вразумительную систему повреждении, блестящий ИИ и освещение. Все эти преимущества превращают игру, созданную на EGO, в конфетку. Ну, а главной причиной, по которой EGO попал в наш список лучших движков, так это его удивительная возможность меняться из гоночного движка, в отличный движок, к примеру, для FPS. Это он доказал нам, став базой для суперреалистичного Operation Flashpoint: Dragon Rising, который появится на прилавках магазина уже в этом сентябре.
Ну, а в DiRT 2 разработчики решили сфокусироваться на физике игры, дабы привнести в игру ещё больший реализм. И если так и дальше пойдет, то у разработчиков F1 2010, у которых в кармане ещё целый год разработки, должно получиться что-то очень серьезное и привлекательное.
Geo-Mod Engine
Замечен в таких проектах как: Red Faction: Guerrilla
Когда Digital Illusions выпустили свои игровой движок «Frostbite Engine», который показал нам невиданную до сих пор систему динамического разрушения в игре Battlefield: Bad Company, мы были действительно впечатлены тем, как изменяется поле сражения во время битвы. Следующий шаг, в этом направлении, предприняли разработчики из LucasArts, выпустив Star Wars: The Force Unleashed, которая обладала собственным физическим движком Digital Molecular Matter. Он позволял окружающему миру изменяться под давлением внешних сил. Показанное удивило не одного геймера нашей планеты. Но Volition Inc пошли ещё дальше в Red Faction: Guerrilla. Использовав новую версию своего движка Geo-Mod, который появился ещё в 2001 во время создания первой части Red Faction.
Третья часть уже целой игровой серии позволила нам не просто бессмысленно разрушать всё в округе. Geo-Mod позволяет объектам принимать свойства их реальных прототипов, они разрушаются согласно реальным законом нашего мира, это прививает реализм не только действиям игрока, но и объектам, которые его окружают. Симулировать взрывной геймплей игры, её сложный ИИ и имитировать законы реального мира, при этом без потерь в фреймрейте, сможет не любой движок. Плюс ко всему это всё работой отличное и в сетевой игре. И пусть данный движок не обладает многими преимуществами выше перечисленных конкурентов, его способность имитировать реальные законы, создавать удивительные взрывы в реальном времени выделяют его среди остальных.
Мы очень надеемся на то, что разработчики найдут возможность использования этого движка в своем будущем продолжении хитовой серии Saints Row 3.
Список использованной литературы
§ «Список игровых движков» на http://ru.wikipedia.org/
§ «Игровой движок» на http://ru.wikipedia.org/
§ «Топ 10 игровых движков этого поколения, по мнению IGN» на http://www.salegame.ru/
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Обзор популярных игровых движков для разработки 2D и 3D игр, среды разработки и конструкторы компьютерных игр. Основные этапы и концепции разработки игровых программ под платформу Windows. Документация и современные методы управления рабочими группами.
курсовая работа [62,7 K], добавлен 11.01.2016Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.
дипломная работа [2,2 M], добавлен 16.06.2011История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.
курсовая работа [961,8 K], добавлен 22.06.2015Обзор и анализ предметной области. Актуальность проекта, сравнение аналогов, сферы применения. Виртуальная реальность: CAVE-системы, Leap Motion. Выбор методов построения системы. Обзор игровых движков. Использование баз данных. Разработка интерфейса.
курсовая работа [4,6 M], добавлен 30.06.2017Особенности и преимущества 3D-моделирования. Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео. Проектирование 3D-модели для игрового проекта по созданию дома и моста. Просмотр взаимодействий с игроком объектов в Unreal Engine 4.7.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 14.06.2015История развития игровых манипуляторов: появление первых джойстиков и их виды. Обеспечение взаимодействия между игроком и консолью при помощи геймпадов. Использование компьютерного руля в автосимуляторах. Трекеры - системы отслеживания движений головы.
реферат [30,8 K], добавлен 27.12.2010Блог: понятие, функции, классификация. Политика, быт, путешествие, образование, мода, музыка. Drupal, wordpress, textpattern, nucleus CMS, inTerra blog machine как популярные движки для блогов. Особенности выбора темы оформления странички пользователя.
контрольная работа [23,3 K], добавлен 18.09.2014Разработка нейронной сети, ее применение в алгоритме выбора оружия ботом в трехмерном шутере от первого лица, тестирование алгоритма и выявление достоинств и недостатков данного подхода. Обучение с подкреплением. Описание проекта в Unreal Engine 4.
контрольная работа [611,0 K], добавлен 30.11.2016Запуск Node-серверов на этапе инициализации системы. Использование процессорных ядер в многоядерной системе. Хранение и выборка данных. Практический пример на основе продолжительных вычислений (числа Фибоначчи). Движки сохранения данных для Node.
курсовая работа [901,2 K], добавлен 07.04.2014Описание этапов создания первых компьютеров: схема, операции и функции, принцип действия. От простого к сложному: история разработки нового поколения Intel-процессоров. Особенности устройства, архитектура и анализ различных модификаций микропроцессоров.
учебное пособие [473,6 K], добавлен 19.05.2009