Основы работы в в Adobe Photoshop

Начало работы в графическом редакторе Adobe Photoshop и панель инструментов. Выделение и трансформация объектов, использование градиента и заливки. Текст в Adobe Photoshop, растровое изображение. Работа со слоями, фильтры и цветопередача рисунка.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 19.11.2012
Размер файла 8,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Если в окне Edit > Preferences > Display&Cursors (Правка > Установки > Отображение&курсоры) в группе Other Cursors (Другие курсоры) выбрать вариант Precise (Точно), курсор примет вид круга с перекрестием в центре, диаметр которого будет соответствовать текущему значению параметра Width инструмента (рис. 5.19). Для того чтобы временно переключиться в режим Precise, нажмите клавишу CapsLock.

Примечание:

Для того чтобы в процессе создания выделенной области уменьшить значение параметра Width на 1 пиксел, нажмите клавишу [, для увеличения его на 1 пиксел нажмите ].

Параметр Edge Contrast (Контраст границ) меняется в диапазоне от-1 до 100 и указывает степень контрастности, необходимой для распознавания границы фигуры. Выберите небольшое значение для низкоконтрастных изображений.

Примечание:

Если вы ввели маленькое или большое значение ширины, введите подобное и для контраста границ.

Рис. 5.17. Левая часть панели опций инструмента Magnetic Lasso

Рис. 5.18. Правая часть панели опция инструмента

Magnetic Lasso

Рис. 5.19. Вид курсора в режиме Precise

Параметр Frequency (Частота) меняется в диапазоне от 0 до 100 и определяет, насколько часто ставятся промежуточные точки при создании выделенной области. Чем ниже частота, тем меньше точек. Выберите большое значение, чтобы точно выделить контур фигуры неправильной формы.

# Для того чтобы точно и быстро выделить эти руки, распахните и увеличьте картинку на весь экран. Выбрав инструмент Многоугольное лассо уберите палитры с экрана, нажав клавишу Tab. Ну а теперь обводите.

После завершения обводки, щелкните Tab для возврата палитр. Выбрав инструмент Перемещение, перенесите выделенную область на изображение фона.

Увеличьте изображение и Ластиком обработайте края, стирая остатки старого фона. Не забудьте подобрать для Ластика кисть нужного размера.

Лассо -- инструмент для ковбоя

Этот инструмент называется Lasso (лассо), потому что действительно позволяет дизайнеру как бы «заарканить» изображение.

Но чтобы сделать это хорошо, понадобится овладеть им столь же мастерски, как настоящий ковбой владеет настоящим лассо. Чтобы оконтурить нужный вам объект, придется потрудиться. Так что запаситесь терпением. А вы разве полагаете, что настоящий ковбой его не имеет, гоняясь за добычей по прериям?

Итак, Способы работы с лассо. Их два.

Способ первый. Нажать мышку. Перемещая, оконтурить нужный объект. Увеличьте масштаб, чтобы границы были видны лучше. В момент оконтуривания границ, будьте внимательны -- не отпускайте кнопку. Если отпустите ее прежде времени -- ваши исходная точка и конечная точка сомкнутся прямой линией.

Способ второй. Если во время той же манипуляции удерживать Alt, можно сделать оконтуривание объекта мелкими шажками. Там, где вы щелкните мышкой, зафиксируется точка. Дальше -- следующая, через шаг -- ещё. Между точками, где вы делали щелчок, образуются прямые контурные линии. Нужный фрагмент будет оконтурен с помощью мелких прямых линий. Это делается довольно быстро. Но только прямыми линиями. То есть -- грубовато. Но если вы увеличите изображение и запасетесь терпением -- результат будет вполне неплохой.

9) Ластик

Простой ластик (Eraser, E) вполне можно было бы включить в главу, посвященную кисточкам и карандашам. Если вы выберете этот инструмент в своем Фотошопе и посмотрите на его панель настроек, вы сразу поймете, что ластик - это та же кисточка, только рисующая всегда одним цветом - прозрачным. Прозрачные области в Фотошопе обозначаются характерными такими шашечками (рис. 1.21).

Правда, на самом нижнем слое (он называется Background) прозрачных участков быть не может. Нижний слой - это что-то вроде бумаги, протирать которую ластиком не разрешается. Поэтому, применяя ластик на слое Background, вы просто рисуете на нем вторым цветом.

Рис. 1.21. Стирание

В настройках ластика лишь одно серьезное отличие от настроек кисти и карандаша - выпадающий список Mode (режим), состоящий из трех строк. По вашему выбору ластик может стать стирающей кистью (Brush), стирающим карандашом (Pencil), а вдобавок - еще и стирающим блоком (Block).

Про кисть и карандаш сказано уже достаточно. Пару слов о блоке.

Менять его размеры нам не разрешено. Однако стоит уменьшить или увеличить масштаб изображения, как мы заметим: визуальные размеры блока при этом остаются прежними! То есть на самом деле размер этого инструмента все-таки переменный. Но всегда мелкий: блок предназначен для тонкой подчистки и удаления мелких деталей.

Двум следующим высокоинтеллектуальным ластикам, в отличие от простоватого стандартного, вовсе не безразлично, что и откуда стирать. Они способны учитывать цвет, который требуется стереть, удаляя ненужное, а нужное оставляя. Кроме того, они делают невозможное - протирают до дыр основу -слой Background. Правда, сам этот слой после такой хирургической операции уже перестает быть бэкграундом и становится рядовым слоем с именем Layer 1, 2 или, там, 102.

Волшебный ластик (Magic Eraser) разом удаляет с рисунка или из какой-то его части все участки одного цвета и близких к нему цветов. Действует точно так же, как ведерко с краской, только заливает рисунок не обычной краской, а прозрачной. И настройки похожи на ведерочные.

Самый ученый инструмент в этой группе - фоновый ластик (Background Eraser) - предназначен для быстрого и эффективного отделения предмета от фона, на котором он сфотографирован.

Очень часто перед тружеником на ниве Фотошопа встает такая задача: взять с фотографии некое изображение и положить на другой фон. Для этого надо знать, как быстро и точно выделить объект сложной формы и как сделать так, чтобы от старого фона не остался ореол. А то, бывает, обведешь рисунок, лежащий на черном фоне, скопируешь, вставишь в другой рисунок на светлый фон - и вот те здрасьте! - черная каемка, неприятная и трудноустранимая, как грязь под ногтями...

Дело в том, что резких границ у объектов на фотографии не бывает. Этот пиксель белый, а тот уже зеленый - такое бывает крайне редко. Чаще всего между белым и зеленым лежит несколько пикселей переходных цветов (причем вперемешку, неупорядоченно), отчего фотографии и кажутся нам живыми и правдоподобными. А работать с такими границами нелегко.

Photoshop предоставляет нам несколько способов для решения подобных задач. Один из самых быстрых и удобных - с помощью фонового ластика.

Чтобы фоновый ластик понял, по какую сторону от границы ему следует все стирать, а по какую - все оставлять, мы должны дать ему образец, сделать некую пробу. Курсор у этого ластика имеет форму прицела (крестик в кружке, см. рис. 1.22). Щелкаем мышкой возле нашего объекта так, чтобы крестик оказался над удаляемой частью рисунка. А потом, не отпуская кнопки мыши, везем курсор вокруг объекта. Даже если мы залезем крестиком на объект, даже если края у объекта очень неровные, ворсистые, как у моей ушастой овцы, ластик стирает только цвет-образец.

Если в процессе своего движения вокруг овцы мы попадем на участок совсем другого цвета, пробу можно будет повторить (щелкнуть мышкой так, чтобы крестик попал на новый цвет), а потом продолжить движение.

Обвели, да и все - быстро и просто. А ведь Photoshop не только удаляет фон, но еще и обрабатывает края нашего объекта, изымая из них все переходные цвета, близкие к удаляемому. То есть заодно еще и избавляет нас от проблем с ореолом!

Рис. 1.22. Овца обрабатывается фоновым ластиком до полной потери фона

Опытные люди вам скажут, что картина полного благолепия и всеобщего счастья, которую я вам тут изобразил, излишне оптимистична. Такие сложные границы, как шерсть или волосы, требуют доводки тонким ластиком, причем приходится повозиться с подбором его размеров1 и с цветовым допуском (Tolerance).

' Часто бывает лень то и дело менять размеры кисточки, кажется, что и так сойдет, может тут как-то исхитриться - прямо этой здоровой кистью. Как-то ее просунуть... Чтобы вполне понятная человеческая слабость не повредила результату вашей работы, пользуйтесь клавишами [ и ], которые без лишних телодвижений уменьшают и увеличивают размеры кисточки с шагом в 10 пикселей. (И не забудьте перейти в английскую раскладку!)

Бывают и сложные случаи, требующие совместного применения разных методов работы'. Но все же можно сказать, что фоновый ластик серьезно упрощает выделение сложных контуров. Да и для других целей тоже вполне сгодится.

Последовательность операций с фоновым ластиком, которую я вам описал пару абзацев тому назад, относится к ситуации, когда в списке Sampling (взятие образца) выбрана строка Once (однократно) (см. рис. 1.23). То есть образец берется один раз, в момент, когда вы щелкаете мышкой, и действует, пока вы возите мышку по рисунку, не отпуская кнопки.

Рис. 1.23. Панель настроек фонового ластика

Если же в списке Sampling выбрать другую строку - Continuous (с продолжением), то программа будет сама решать, в какой момент фон под курсором изменился уже настолько, что пора взять новую пробу и начать работать по-новому. Такая схема работы может оказаться удобной при наличии пестрого фона. Но тогда уж извольте не пересекать крестиком границу обводимого объекта - сотрет, не поморщится.

Можно, конечно, поставить галочку в строке Protect Foreground Color (защитить первый цвет), щелкнуть с клавишей Alt (еще один временный переход в режим пипетки) по цвету, который программе не следует стирать. И ожидать, что это у вас получится. Но вряд ли - чистых цветов в природе не бывает, а задать допуск тут нельзя.

Третий способ взятия образца задается в списке Sampling строкой Background swatch. Собственно, тут никакого взятия образца уже нет: ластик просто стирает пиксели второго цвета и близких к нему оттенков - с учетом цветового допуска.

Заглянем еще в список Limits (ограничения). Там тоже три режима:

· Discontiguous - стираются только те пиксели, над которыми проходит курсор;

· Contiguous - стираются также пиксели, которые граничат с первыми;

· Find Edges - специальный алгоритм для лучшей обработки границ между объектами.

В Фотошопе есть пара специальных команд для удаления каемки черного и белого цветов: Remove Black Matte и Remove White Matte в меню Layer > Matte. Обе без параметров и диалоговых окон. Третья команда там же - Defringe (убрать кайму) отличается тем, что обработает каемку независимо от ее цвета, но вам придется указать ее ширину.

10) Текст, растровое изображение, текст-маска.

При работе с текстом следует помнить одно главное правило - в основе свой шрифты являются одним из видов векторной графики. Этот факт имеет принципиальное значение при работе с текстом в среде Photoshop, поскольку там текст создаётся на отдельных векторных слоях, на которых не применима растровая графика ни в каком её проявлении.

Для создания текста существуют специальные инструменты. Первый инструмент Horizontal Type Tool создаёт текстовый слой, на котором текст размещается совершенно традиционным горизонтальным образом. Второй инструмент Vertical Type Toolсоздаёт текстовый слой, на котром текст размещается сверху вниз. Следующие два инструмента не создают текстового слоя принципиально. Они создают выделение в виде текста, причём инструмент Vertical Type Mask Tool создаёт текстовое выделение которое распологает буквы текста сверху вниз, а Horizontal Type Mask Tool создаёт текстовое выделение слево направо. Выделение в виде текста необходимо тогда, когда вы хотите иметь сразу готовый растровый слой содержащий текст без мучения с преобразованием векторного текстового слоя в растровый. Но если вы поступаете таким путём, то вы лишаете себя гибкости настроек текста, например возможности изменить шрифт, его начертание интервалы и прочие настройки, которые возможны при работе с векторными шрифтами.

Рассмотрим теперь подробнее работу с текстовым слоем. Тексторый слой легко отличить от других слоёв по его иконке в строке слоя политры Layers. Если обычный слой имеет иконку виде его миниатюрного отображения, то текстровый слой имеет иконку содержащую букву T. Когда вы вибираете инструмент работы с текстом, то на панели свойств появляются настройки текста.

Управление текстом совершенно традиционно. Вы можете выбрать шрифт, его размер, его начертание - обычное, полужирное, наклонное - также вы можете определить отображение шрифта - сглаженное, резкое, чёткое. Если у вас несколько строк текста, то для них можно определить выравнивание - по левому краю, по центру, по правому краю.

Достаточно важной настройкой является возможность пустить текст по траектории. Для этого вам предоставляются шаблоны кривых,по траектории которых и будет распологаться текст. Диалоговое меню работы с траекториями текста выглядит следующим образом:

В разделе Style вы можете выбрать вид траектории, а затем при помощи дополнительных настроек довести текст до ума (вернее сказать безумия). При помощи ползунка Bend вы изменяете силу изгиба траектории. При положении ползунка 0% изгиба (деформации) не будет, а при отрицательных значениях деформация пойдёт в противоположную сторону. Horizontal Distortion управляет искажением текста по горизонтали. Положительные значения увеличивают правую часть текста, отрицательные - левую.

Vertical Distortion занимается искажаниями по вертикали. Положительные и отрицательные значения дейстуют следующим образом:

Что касается дополнительных настроек текста, это уже скорее из области вёрстки. При нажитии на эту кнопочну у вас возникает на экране две новых палитры, собранных в одну группу. Палитра под названием Character управляет символами.

В этой палитре можно настроить опять таки шрифт, его начартание, размер шрифта, расстояние между строками [], расстояние между символами [] и кернинг пар []. Сразу возникает вопрос - что это? Вы наверное знаете что такое обман зрения. В данном случае кернинг пар это борьба против этого обмана.

Как вы видите, существуют такие пары букв, расстояние между которыми визуально кажется большим, чем расстояние между остальными буквами. Для устранения этого оптического обмана применяется операция кернинга, т.е. уменьшения расстояния между буквами такой пары. Обычно такая операция проделывается автоматически, но в любом, более менее серьёзном текстовом редакторе есть возможноть установить такое расстояние вручную. Соответственно есть такая возможность и у Photoshop.

Также есть возможность изменить высоту символов и ширину символов. Для этого служат поля с буковкамиT и соответствующими стрелками. Поле [] предназначено для смещения выделенных символов вверх или вниз относительно остальной строки (а именно так называемой базовой линии). Если в поле ввести положительные числа, то выделенные символы сместятся вверх, а если отрицательные, то вниз относительно базовой линии текста.

Ниже сосредоточены кнопки управления текстом. Кнопка [] делает начертание выделенного текста жирным, кнопка [] наклонным. Кнопка [] предназначена для того, что бы перенести символы из нижнего регистра в верхний, и наооборот. А эта [] кнопка трансформирует выделенныные символы в заглавние буквы, сохраняя при этом размер строчных символов. При помощи кнопки [] вы переводите выделенный символ в верхний регистр, при помощи кнопки [] в нижний. Предпоследняя кнопочка этого ряда позволяет подчеркнуть выделенные символы, а последняя перечеркнуть.

Ниже вам даётся возможность выбрать словарь для орфографической проверки (русский даже не пытайтесь искать) и тип сглаживания шрифтов.

Вторая палитра управления текстом носит название Paragraph. Paragraph это особый вид текста - блочный текст. Разница состоит в том, что блочный текст это понятие вёрстки, т.е. вы инструментом Type Tool рисуете прямоугольную область, в которую вписывается текст. Т.е. это блок текста, который подобен странице в Word-е.

Соответственно у такого вида текста уже больше возможностей в настройке. Вверху палитры находятся разнообразные виды выравнивания. Часть этих видов вы уже знаете. Кнопка [] выравнивает текст по ширине, посленюю, незаконченную строку распологает по центру абзаца, кнопка [] также выравнивает текст по ширине, но последнюю, незаконченную строку прижимает к правому краю относительно абзаца, а кнопка [] растягивает последнюю строку на всю ширину абзаца за счёт интервалов между словами.

В поле [] вы можете задать для абзаца отступ от левой границы блока, а в поле [] от правой границы. Поле [] позволяет задать отступ первой строки абзаца (красную строку). Поле [] указывет на нижний отспуп абзаца, а поле [] на верхний.

В самом низу палитры находится флажок Hypernate - включение автоматического переноса слов.

На последок стоит добавить, что любой текстовый слой можно превратить в растровый, и далее работать с ним как с растровым. Это делается командой Rasterize Layer из контекстного меню текстового слоя или из меню Layers|Rasterize.

Векторные изображения состоят из контуров или кривых имеющих математическое описание, т.е. имеют исключительно математическую сущность, а именно параметрические кривые третьего порядка, называемые кривыми Бизье. Не стоит пугаться столь страшного и многообещающего названия. В графических редакторах, которые работают с векторной графикой, кривые Бизье представлены в виде визуально ощутимых контуров, управление которыми также абсолютно визуально. Несмотря на то, что Photoshop редактор, прежде всего предназначенный для работы с растровой графикой, векторная графика присутствует в нем как неотъемлемая часть. Где-то к середине курса мы уже сможем пощупать руками векторные кривые.

Способ представления растровых изображений абсолютно отличается от векторного представления. Растровые изображения состоят из сетки точек, которая и носит название растр. Такое представление свойственно не только цифровой форме. Если вы присмотритесь к экрану монитора или телевизора то заметите (см. рисунок) , что изображение состоит из мелких точек, так называемых пикселов, от английского выражения picture element (элемент изображения). В основе восприятия человеком растровой графики лежит простой обман зрения. В силу того, что точки растра очень мелкие, глаз не воспринимает их по отдельности, он видит уже всю картину в целом.

В цифровой форме каждая точка представлена единственным параметром - цветом. В силу этого, редактирование изображения сводится к изменению цветов их отдельных пикселей.

Растровые и векторные изображения имеют свои достоинства и недостатки, и принципиально эти изображения несравнимы.

Источником растровых изображений является техника, которая может оцифровывать аналоговые изображения или получать их прямо в цифровой форме.

К устройствам получающим непосредственно цифровое изображение можно отнести цифровые фотоаппараты и цифровые видеокамеры(а когда речь идёт о любительской работе - то и так называемые web-камеры). Полученное этими устройствами изображение сразу, без какого либо преобразования, сохраняется в виде файлов на специальных носителях информации. Затем файлы, содержащие изображения, переносятся с цифрового устройства на наш компьютер при помощи специальных коммутационных кабелей. Web камера как правило не имеет собственного запоминающего устройства, и просто транслирует цифровой сигнал на наш компьютер.

К устройствам для оцифровки изображения относятся разнообразнейшие сканеры и специальные устройства для преобразования аналогового сигнала в цифровой (платы видеозахвата). Вы просто ложите фотографию или фотоплёнку в сканер и получаете готовое изображение в вашем компьютере. Сканеры бывают абсолютно разнообразными.

К несомненным достоинствам растровой графики можно отнести реалистичность передаваемого изображения. Это объясняется тем, что в случае растровой графики в цифровую форму переводятся все мельчайшие фрагменты реального изображения. К недостаткам растрового изображения следует отнести прежде всего размер файлов, что собственно вытекает из детальности самого изображения. На сегодняшний день существуют технологии которые позволяют бороться с огромными размерами файлов но ценою потерь в качестве. Эти технологии мы обязательно рассмотрим в нашем курсе.

Подводя итоги этого краткого вступления, я замечу, что сосуществование двух видов графики - растровой и векторной абсолютно обосновано, поскольку при помощи этих технологий решаютя непересекающиеся между собой задачи.

Adobe Photoshop это одно из самых мощнейших средств обработки именно растровой графики, предоставляет практически безмерный мир возможностей в области обработки растровых изображений, создание коллажей, иллюстраций и прочих графических изысков.

11) Работа со слоями (Layers)

При работе со слоями используем палитру Layers (Слои) и главное меню Layer. Начиная с Photoshop CS также палитру Layer Comps (Композиции Слоёв).

Начиная с Photoshop CS2 появилась возможность выбора нескольких слоёв одновременно, и соответственно некоторые возможности работы с несколькими слоями.

Основные команды для работы со слоями:

1. Создание слоёв:

a. Создать новый слой: кнопка Create a new layer внизу палитры Layers, Layer > New > Layer... > OK, Shift + Ctrl + N.

b. Копия слоя или выделенной части слоя: Layer > New > Layer via Copy, Ctrl + J.

c. Вырезать выделенную часть слоя и добавить на новый слой: Layer > New > Layer via Cut, Shift + Ctrl + J.

d. Превратить фоновый слой (Background) в слой: двойное нажатие на фоновом слое на палитре Layers > OK, Layer > New > Layer from Background... >OK.

2. Смена активного слоя: нажатие на нужный слой на палитре Layers. Выбрать следующий слой вниз/вверх от активного слоя - Alt + [/]. Выбор нескольких слоёв (Photoshop CS2 или позже) - нажать на один, Ctrl + нажать на другой; нажать на один слой, Shift + нажать на другой - выбор диапазона слоёв.

3. Смена порядка слоёв: перетащить выделенные слои вверх или вниз на палитре Layers. Переместить активный слой вниз/вверх - Ctrl + [/]. Ни один слой нельзя поместить под фоновый слой.

4. Скрыть/показать слой: нажать на изображение глаза (или пустое место, где должен быть глаз - если надо включить обратно) в левой части палитры Layers. Скрыть/показать все слои кроме одного: нажать на изображение глаза, удерживая Alt (только в Photoshop CS и более поздних версиях).

5. Сцепить/расцепить слои: в Photoshop CS2 для этого выбираем несколько слоёв, нажимаем на них правую кнопку, выбираем Link Layers. В более древних версиях программы для этого надо нажать на пустой квадрат справа от изображения глаза (или на изображение цепочки, если надо расщепить), чтобы сцепить (или расцепить) слой с активным слоем. Сцепленные слои перемещаются одновременно (например, инструментом Move Tool (V)). Стоит обратить внимание, что если на слое есть маска (растровая, векторная или обе) она тоще может быть сцеплена/расцеплена с самим слоем (нажатием на цепочке между слоем и маской).

6. Переименовать слой: двойное нажатие на имени слоя > пишем новое имя. Фоновый слой переименовать нельзя.

7. Удаление слоёв:

a. Удалить активный слой: нажать на изображение мусорного ведра внизу палитры Layers > Yes, Layer > Delete > Layer > Yes.

b. Удалить слой или маску: перетащить слой/маску в мусорное ведро.

c. Удалить сцепленные слои: Layer > Delete > Linked Layers

d. Удалить скрытые слои: Layer > Delete > Hidden Layers

1. Слияние (совмещение, объединение) слоёв:

a. Совместить сцепленные (или выбранные) слои: Layer > Merge Linked, Ctrl + E.

b. Совместить все нескрытые слои: Layer > Merge Visible, Shift + Ctrl + E

c. Сплющить всё изображение (совместить все слои в один): Layer > Flatten Image.

Настройки слоёв (не работают для фонового слоя) - изменяем настройки для активного слоя:

1. Режим смешивания (Composite method). По умолчанию значение Normal - нет смешивания. Можно выбрать другой режим смешивания из списка.

2. Непрозрачность (Opacity) всего слоя. Можно изменять значение в пределах от 0 до 100%. Когда активен один из инструментов для выделения, можно менять непрозрачность слоя, набрав на клавиатуре цифру от 0 до 99, причём 0 на клавиатуре означает 100% непрозрачности, поэтому 0% прозрачности с клавиатуры установить нельзя.

3. Непрозрачность наполнения (Fill Opacity) всего слоя. Можно изменять значение в пределах от 0 до 100%. На первый взгляд ничем не отличается от настройки N2. На второй взгляд очень даже отличается, но только если применять эффекты слоёв. Если Когда активен один из инструментов для выделения, можно менять непрозрачность наполнения, набрав на клавиатуре цифру от 0 до 99, удерживая Shift.

4. Запрет (Lock):

a. Lock transparent pixels - запрет изменения прозрачности пикселей на слое.

b. Lock image pixels - запрет редактирования изображения на слое.

c. Lock position - запрет перемещения изображения

d. Lock all - запретить всё сразу.

5. Дополнительные настройки слоя и эффекты: Layer > Layer Style > ..., кнопка с буквой f внизу палитры Layers, двойное нажатие справа от имени слоя.

12) Цветопередача рисунка

Мастерство дизайнера оценивается по разным параметрам. Одним из них является умение работать с текстом. Сегодня существует множество программ облегчающих работу дизайнера. Adobe Photoshop, предоставляет множество возможностей работы с текстом. По сравнению со многими другими программами Adobe Photoshop позволяет редактировать текст уже после написания. К редактированию можно вернуться в любой момент. Если только вы не перевели Type Layer (Текстовый слой) в обычный. После создания строки текста вы имеете возможность изменять слова, кегль, начертание, межстрочный интервал и т.д. такие возможности предоставляют только издательские программы векторной графики.

Хотя есть тут конечно и недостатки. Главный конечно, что текст состоит из пикселей, каждый из которых имеет то же разрешение, что и остальное изображение, что не позволяет вставить в изображение идеальный объектно-ориентированный текст. Для этого нужно импортировать изображение в любую издательскую программу (Adobe Illustrator, QuarkXPress). Ещё одним недостатком является то, что работа с текстом происходит в отдельном диалоговом окне. Редактировать текст непосредственно в окне изображения нельзя. Эту проблему изготовители программы решили в последней версии (Adobe Photoshop 6.0).

Но Photoshop с лихвой восполняет эти недостатки достоинствами. С его помощью можно добиться таких эффектов, которых не добьешься ни в Illustratore, ни в какой другой программе. Рассмотрим богатство возможностей Photoshop при работе с текстом.

Создание полупрозрачного текста. Этот эффект достигается при помощи достоинства программы создавать независимые текстовые слои. Изменить прозрачность шрифта можно при помощи регулирование параметра Opacity (Непрозрачность) в палитре Layers (Слои).

Кстати, этот простой, но очень интересный эффект можно с легкостью сделать в Photoshop, но, увы это почти невозможно в других графических программах.

Создание надписи из части изображения. В меню Type (Текст) на панели инструментов есть кнопка, дающая возможность создать выделение в виде текста. После чего скопировать выделенную область в другой файл или часть текущего.

Применение к тексту эффектов слоя. Теперь можно к тексту применить любые эффекты обычных слоев. Наложить тень, сделать буквы объемными.

Редактирование текста как части изображения. Чтобы редактировать текст как часть обычного изображения нужно сначала конвертировать его в обычный слой. Это делается с помощью команды Render Layer. Чтобы команда стала доступной нужно в окошке Layers щелкнуть правой кнопкой мыши на букву "Т" на текстовом слое. В выпадающем меню и появляется команда Render Layer. Это же можно сделать через строку навигации Layer>Type>Render Layer. Теперь можно применять к тексту те же эффекты, какие применяются к изображению. Но надо помнить, что, применив команду Render Layer, вы уже не сможете вернуться к редактированию текста! Эта команда не имеет обратного действия.

Теперь о том, как работать с самим инструментом Type (Текст).

Чтобы создать новый текстовый слой выберите стандартный инструмент для работы с текстом, на панели инструментов кнопка с буквой "Т", после чего щелкните на изображении.

Перед вами появится окошко ввода и редактирования текста - Type Tool. В нижнюю часть окна вводится текст. В окне он отображается в черно-белом варианте, а на самом изображении тут же дублируется в выбранном вами цвете.

В этом же окне можно изменить размер текста, кегль, наклон и жирность написания. Также можно настроить масштаб предварительного просмотра текста (в нижнем левом углу окошка находятся элементы настройки масштаба).

После ввода текста нажмите "ОК" и Photoshop тут же создаст новый слой с введенным тестом (Type Layer - Текстовый слой). Вы можете в любой момент вернуться к его редактированию, щелкнув дважды левой кнопкой мыши на все ту же букву "Т" на слое.

Форматирование текста. Рассмотрим внимательно диалоговое окно ввода текста (Type Tool), точнее теперь верхнюю его часть.

На первом месте там стоит раздел Font (Шрифт). Здесь можно выбрать нужную вам гарнитуру, а так же установить дополнительные флажки Bold (Полужирный), Faux Italic (Курсив), Underline (Подчеркивание).

Ниже представлен раздел Size (Размер). Кегль шрифта измеряется в пунктах или пикселях. Их можно выбрать в раскрывающемся списке, справа от поля Size. Размер шрифта, измеряемый в пикселях, зависит от разрешения изображения, поэтому, если разрешение вашего файла больше 72 dpi (точек на дюйм), лучше выбрать за единицу измерения шрифта пункты.

Напротив, от поля Size находится пункт Leading (Межстрочный интервал). Этот пункт регулирует расстояние по вертикали между строчками текста. Он измеряется в тех же единицах, которые вы указали в раскрывающемся списке Size. Если вы не укажите значение интервала, то программа автоматически установит межстрочный интервал равный 125% кегля шрифта.

Под полем размера текста находится пункт Kerning и опция Auto Kern. Этот пункт отвечает за "боковой зазор" символов шрифта. Он имеет заранее определенную величину, отделяющую символ от непосредственных соседей. Величину эту можно менять по своему усмотрению, увеличивать или уменьшать.

Флажок Auto Kern является первой опцией, позволяющей влиять на межстрочные интервалы. Когда он сброшен, Photoshop применяет заданную по умолчанию величину бокового зазора между символами. Но некоторые символьные комбинации при использовании такой величины керна выглядят не очень хорошо. Когда функция Auto Kern включена, Photoshop извлекает из спецификации шрифтов список особых сочетаний букв.

Также вы можете сами, в ручную менять размер керна, вписывая цифренное значение в окошко Kerning.

Напротив опции Kern расположено окошко Tracking (Трассировка). Она имеет почти тот же смысл, что и Kerning. Эта опция так же воздействует на расстояние между символами. Единственное различие заключается в том. Что опция Tracking применяется одновременно к нескольким символам текста. Photoshop позволяет применять Tracking "поверх" автоматического или ручного кернинга.

Под окошком кернинга находится выбор цвета шрифта - Color. Он представлен в виде небольшого прямоугольника, залитого текущим цветом. Чтобы изменить цвет щелкните на прямоугольнике левой кнопкой мыши, и перед вами раскроется цветовая палитра, где вы сможете выбрать любой интересующий вас цвет. Цвет текста можно поменять не прибегая к помощи диалогового окна Type Tool. Для этого выберите на палитре цвет и нажмите комбинацию клавиш .

Рядом с выбором цвета расположен пункт Baseline (Базовая линия). Эта опция предназначается для поднятия выделенного текста относительно его базовой линии. Её величина измеряется в пикселях или пунктах в соответствии с установкой в списке Size. Приподнимая текст, можно создавать надстрочные индексы, опуская его, можно создавать подстрочные индексы.

С правой стороны, под кнопками "ОК" и "Canсel" вы видите три пиктограммы, управляющие выравниванием строк текста относительно друг друга. Они работают, так же как и выравнивание текста в текстовых программах (Word). Photoshop позволяет выравнивать текст по левому, правому краю или по центру.

Anti-aliased (Сглаживание). Располагается над самым окошком ввода текста. Эта функция отвечает за "сглаживание" текста. В выпадающем меню четыре возможных варианта сглаживания: None - отсутствие сглаживания, Crisp - легкое сглаживание, Strong - сильное и Smooth - максимальное сглаживание.

Сглаживание осуществляется путем размытия крайних пикселей по краям символов. В положении None текст будет выглядеть так, будто он написан текстовом редакторе. Такое написание удобно, например, при создании макета страницы для интернет, чтобы иметь четкой представление как и где будут располагаться текстовые блоки на готовой странице.

Начиная с 5-ой версии, в Adobe Photoshop появился новый инструмент текста - вертикальный текст. Он предназначен для выравнивания текста сверху вниз, а не слева направо. Вызывается он нажатием соответствующей кнопки. Это стандартный текстовый инструмент, скопированный с японской версии программы. Он создает вертикальные колонки текста, которые читаются справа налево, поэтому создавать каждую колонку надо как отдельный текстовый блок. При редактировании вертикального текста диалоговое окно Type Tool предоставляет флажок Rotate. Установка этого флажка дает поворот каждого символа на 90° по часовой стрелке.

С помощью команды Layer -> Type -> Horizontal можно конвертировать вертикальный текст в горизонтальный. Для перевода текста из горизонтального положения в вертикальное, используйте команду Layer -> Type -> Vertical.

Photoshop предоставляет ещё два инструмента работы с текстом: Текст-маски. Эти инструменты создают контуры выделения, имеющие форму символов. Выбираются они на панели инструментов кнопками с буквой "Т", написанной пунктиром, те же, что и для создания надписи из части изображения. Инструменты Текст-Маска действуют подобно другим текстовым инструментам, за исключением того, что вы не сможете редактировать текст так же, как обычный текст, расположенный в обычном слое. Они являются средствами выделения и работают так же, как и волшебная палочка, лассо и другие подобные инструменты.

Щелкните на изображении инструментом Текст-Маска для создания нового выделения. Для того, чтобы добавить к готовому выделению что-то ещё щелкните инструментом при нажатой клавише "Shift". Для того, чтобы удалить какую-то часть удерживайте клавишу "Alt".

Научиться работать с созданием шрифтов в Photoshop просто. Но, все же, создание действительно красивых эффектов зависит не только от этого. Программа предоставляет множество возможностей для воплощения ваших идей! Главное, чтобы были идеи:)

Настройка и переназначение цвета

Теперь поговорим о замене и коррекции цвета. В Photoshop существует несколько команд, позволяющих переназначать (заменять) целые диапазоны цветов, на основе их тонов, насыщенности и яркости. Применяется это для создания специальных эффектов или простой коррекции изображения, ретуширования. Например, после сканирования фотографий всегда приходится прибегать к коррекции цвета, т.к. ни один, самый лучший сканер, не дает превосходного качества изображений.

Все команды управляющие коррекцией цвета находятся в верхнем меню в закладке Image -> Adjust (Изображение -> Настроить). Их можно разделить на следующие три основных категории:

Команды отображения цвета. Invert (Инверсия) и Threshold (Порог) нужны для быстрого и приблизительного отображения цвета. Они могут оказаться полезными для создания специальных эффектов и настроек маски, но при этом не улучшают изображения.

Invert (Инверсия). Image -> Adjust -> Invert. С помощью этой команды Photoshop преобразует каждый пиксель изображения в полную его противоположность (эффект негатива).

Однако если вы хотите отсканировать негатив фотопленки и преобразовать его в позитив одного этого эффекта будет недостаточно! Фотопленка создает оранжевый компонент, на который команда Invert не влияет. Поэтому после преобразования воспользуйтесь командой Variations, чтобы избавиться от нежелательного цветового компонента.

Equalize (Выравнивание яркости). Image -> Adjust -> Equalize. При выполнении этой команды программа ищет самый светлый и самый темный цвета в выделенной области. После чего самый светлый цвет преобразуется в белый, а самый темный - в черный. Все остальные цвета располагаются по другим уровням яркости, охватывая весь диапазон изменения яркости.

В результате получается более контрастное изображение, в котором по каналам разбросаны белые и черные пиксели.

Threshold (Порог). Image -> Adjust -> Threshold. Преобразует все цвета в белый или черный на основе значений яркости. При запуске этой команды на экране появляется диалоговое окно, в котором содержится одно поле параметра и бегунок, которые можно использовать для задания средней величины яркости на изображении. Любой цвет, более светлый, чем значение в поле Threshold Level, преобразуется в белый, а более темный - в черный.

Posterize (Постеризация). Image -> Adjust -> Posterize. Является схожей команде Threshold. Однако здесь вы можете управлять процессом отображения цветов. В диалоговом окне вы выбираете из диапазона 256 значений яркости указанное число равных промежутков.

Простые команды цветовой коррекции. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) и Color Balance (Баланс цвета). Эти команды наиболее точны, но без них можно вполне обойтись совсем.

Сложные команды цветовой коррекции. Levels (Уровни), Curves (Кривые) и Hue/Saturation (Цветовой оттенок/Насыщенность). Это самые сложные, но наиболее точные команды коррекции. Они обеспечивают более высокое качество управления коррекцией цвета.

Hue/Saturation (Цветовой оттенок/Насыщенность). Image -> Adjust -> Hue/Saturation. Эта команда выполняет две функции:

- позволяет настроить цвета на изображении согласно их цветовым тонам и насыщенности. Вы можете изменить указанные диапазоны цветов или модифицировать все цвета.

- позволяет тонировать изображения, используя новые цветовые тона и значения насыщенности, не меняя при этом основную информацию о яркости исходного изображения.

Сама по себе, эта команда дает хорошие результаты при тонировании черно-белых изображений. При выборе этой команды появляется диалоговое окно, в котором представлены параметры команды.

Hue (Цветовой тон). Этот бегунок представляет цвета из цветового круга. Значение параметра Hue изменяется в диапазоне от - 180° до +180°. Если выставить флажок Colorize, Hue становится абсолютным значением, меняющемся в диапазоне от 0 до 360°.

Saturation (Насыщенность). Параметр Saturation изменяет интенсивность цветов. Значение Saturation меняется в диапазоне от -100 (серый цвет) до +100 (яркие тона). Если включен флажок Colorize, насыщенность цвета становится положительной величиной и изменяется от 0 до +100.

Lightness (Яркость). С её помощью вы можете ослабить или усилить освещенность изображения, изменяя значение Lightness от -100 до +100. Включение флажка Colorize не влияет на этот параметр.

Edit (Редактирование). Раскрывающийся список определяет цвета в активной выделенной области или слое, на которые должна воздействовать команда Hue/Saturation. Каждый из пунктов изолирует определенный цветовой диапазон изображения. Например, вы можете изменить все красные цвета на зеленые. Для этого выберите пункт Reds и установите значение параметра Hue +50.

Color ramps (Линейно изменяющийся цветовой шаблон). Существуют два способа отслеживания изменения цвета в диалоговом окне Hue/Saturation. Первый - установить флажок Preview, тогда все изменения можно сразу же увидеть на изображении. Второй способ - наблюдение изменения цвета в нижней части диалогового окна. В первом случае можно увидеть весь цветовой диапазон, во втором - только внесенные изменения.

Range controls (Управление диапазоном). Линейно изменяющийся цветовой шаблон можно использовать при расширении или сужении диапазона цветов. При выборе в списке Edit любого варианта, кроме Master, между цветовыми шаблонами появляется набор элементов управления диапазоном цветов. На панели диапазонов представлены выделенные цвета; у вас есть возможность отредактировать их.

Eyedroppers (Пипетки). Для того чтобы набрать в пипетку тот или иной диапазон цветов из окна изображения, щелкните в окне изображения курсором в форме пипетки (форму пипетки курсор принимает автоматически, как только попадает за пределы диалогового окна Hue/Saturation). Чтобы включить в диапазон большее количество цветов, щелкните на изображении удерживая клавишу "Shift". Для уменьшения количества цветов в диапазоне удерживайте клавишу "Alt" при щелчке.

Load/Save (Загрузить/Сохранить). Здесь можно сохранить и загрузить созданные вами параметры изменения. Это сократит время. Если вы однажды нашли хорошую комбинацию коррекции цветов, т.к. загрузить её можно в любое изображение.

Colorize (Тонирование). Этот режим нужен. Чтобы применить один цветовой диапазон и один уровень насыщенности ко всей области, независимо от того, как она была окрашена раньше. Все уровни яркости останутся нетронутыми.

Restore (Восстановить). Позволяет восстановить исходные установки диалоговых окон Hue/saturation.

Levels (Уровни). Image -> Adjust -> Levels. На экран выводится диалоговое окно Levels.

В этом окне находится гистограмма, а также два набора бегунков с соответствующими полями ввода числовых параметров и несколько автоматизированных опций, вызываемых кнопками с изображениями пипеток в нижнем правом углу. Тут можно сжимать или расширять диапазон значений яркости, а затем отображать их в новые значения яркости. Думаю, что вы быстро разберетесь с тем, как это работает.

Curves (Кривые). Image -> Adjust -> Curves. Помогает отобразить одно значение яркости на изображении в любое другое. При обращении к команде открывается окно диалога Curves. Оно обеспечивает доступ к наиболее сложным и мощным средствам коррекции в мире (рис. 59).

Рассмотрим опции этого окна.

Channel (Канал). Выбор из списка канал цвета (RGB, CMYK и т.д.), который хотите редактировать.

Brightness graph (Поле установки кривых). Тут отображается соответствие значений яркости исходного изображения и новых значений яркости. Вдоль горизонтальной оси находятся входные уровни, а вдоль вертикальной - выходные. Кривая яркости отражает взаимосвязь между входными и выходными уровнями. Начальная точка графика находится в левом нижнем углу (все входные и выходные значения равны нулю). Смещение вправо приводит к более высоким входным значениям. Поле установки кривых разделено на 4 квадрата. Но его можно разбить на большее количество частей, для обеспечения большей точности. Для этого щелкните на поле при удерживаемой клавише "Alt".

Brightness bar (Шкала яркости). Это горизонтальная шкала яркости показывает направление изменения значений яркости в поле установки в кривых. Если темный конец шкалы яркости оказывается слева (так предусмотрено по умолчанию при редактировании RGB-изображений), цвета измеряются значениями яркости. В этом случае цвета изменяются слева направо, от черного к белому. Более высокие значения означают более светлые цвета.

Curve tools (Инструмент кривой). Этот инструмент используется для рисования графика в поле кривой. Чтобы добавить точку к кривой, щелкните инструментом "Гладкая кривая" в поле графика. Чтобы удалить точку, щелкните на ней, удерживая клавишу "Ctrl". Инструмент "Карандаш" позволяет рисовать кривые произвольной формы.

Input/Output (Входные/Выходные значения). Отражают положение курсора в поле установки на шкале яркости или интенсивности красителя и в зависимости от установки на шкале яркости.

Load/Save (Загрузить/Сохранить). Используйте эти кнопки для загрузки параметров с диска или сохранения на диск. Так, например, можно получить впечатляющий эффект! Можно использовать градиент в качестве кривой. Для этого нужно сначала сохранить выбранный в окне диалога Gradient Tool Options градиент. Выберите градиент и удерживая кнопку "Ctrl" щелкните на кнопку Save. После этого откройте окно диалога Curves и загрузите сохраненный вами файл в качестве кривой. Файл должен быть в формате "*.amp".

Smooth (Сглаживание). Сглаживает кривые, нарисованные с помощью инструмента "Карандаш". Это приводит к сглаживанию цветовых переходов в окне изображения. Доступна функция только при работе с "Карандашом".

Auto (Авто). Автоматическое отображение самых темных пикселей выделенной области в черные, а самых светлых - в белые.

Eyedroppers (Пипетки). При перемещении курсора из диалогового окна в окно изображения, появится курсор инструмента "Пипетка". Щелкните на пикселе изображения, чтобы указать его значение яркости в поле кривых. На кривой появится кружок, а входные и выходные значения будут обозначать значение яркости до тех пор, пока вы удерживаете нажатой кнопку мыши.

Остальные пипетки работают также как и в диалоговом окне "Levels", отображая пиксели в черные, средне-серые и белые.

Не переставайте экспериментировать с возможностями Photoshop. Это поможет вам лучше понять его работу и научиться пользоваться им в полной мере.

13) Фильтры

О фильтрах

Графический редактор Adobe PhotoShop имеет очень богатые возможности для обработки растровой графики. Не последнее место в ряду этих возможностей занимают фильтры -- специальные команды, с помощью которых можно значительно изменить фотографию, придав ей иной, иногда даже противоположный оригиналу, вид.

Если вы хотите использовать фильтр для всей фотографии, откройте ее в графическом редакторе и выполните команду: меню Filter, ... (выберите группу), ... (выберите фильтр).

Если вы хотите применить фильтр только к какой-то определенной области фотографии, вначале выделите эту область одним из инструментов выделения программы (прямоугольник, овал, круг, лассо и т.д.), затем выполните команду: меню Filter, ... (выберите группу), ... (выберите фильтр).

Чтобы вам было удобно работать с этим наглядным пособием, мы представляем действие фильтров, распределив их по группам так, как это сделано в программе Adobe PhotoShop CS2.

Заметим, что можно расширить возможности фильтров, предлагаемых фирмой Adobe, установив дополнительные фильтры в прорамму Photoshop.

Рис. Оригинал. Фильтры не используются

Artistic (Имитация)

Фильтры этой группы относятся к большой группе художественных фильтров, которые применяются для художественной образоватки фотографий. Фильтры группы Artistic предназначены для имитации всевозможных художественных приемов и техник, которые используются в традиционных областях искусства. Сюда относится имитация рисунка карандашом и пастелью, живописи акварельными и масляными красками, гравюры и другие.

Существование этих фильтров, конечно, относится к спорным вопросам применения компьютерных технологий в области изобразительного искусства. Так как суть искусства заключается не только в применении конкретной техники или какого-то приема, характерного для отдельного вида изобразительного искусства, а в том, что выражается средствами техники или приемами -- духовное и эмоциональное содержание произведения. Поэтому использование приема как такового, без осмысленной художественной задачи, носит нарочитый и неорганичный характер «поделки», а быть может и «подделки».

Рис. 1. Цветные карандаши (Colored Pencil)

Имитирует эскиз карандашом на различных типах бумаги.

Настройки: толщина, нажим, яркость бумаги.

Рис. 2. Аппликация (Cutout)

Цветовые переходы превращаются в участки вялого цвета. Результат напоминает шелкографию.

Настройки: число слоев, простота границ, точность границ.

Рис. 3. Сухая кисть (Dry Brush)

Имитирует стиль, когда кисть используется для растирания густой краски по холсту.

Настройки: размер кисти, детализация кисти, текстура.

Рис. 4. Зернистость пленки (Film Grain)

Имитирует эффект зернистой пленки, который появляется при проявлении снимка.

Настройки: зерно, область цветов, интенсивность.

Рис. 5. Фреска (Fresco)

Живописный эффект с черными границами, использующий цветовые пятна.

Настройки: размер кисти, детализация кисти, текстура.

Рис. 6. Неоновый свет (Neon Glow)

Превращает изображение в двухцветный негатив.

Настройки: область, яркость, цвет.

Рис. 7. Масляная живопись (Paint Daubs)

Края и оттенки состоят из подобия живописных цветных мазков.

Настройки: размер кисти, резкость, тип кисти.

Рис. 8. Шпатель (Palette Knife)

Служит для имитации технического приема - масляной живописи мастихином (специальным ножом для очистки палитры от краски или снятия лишней краски с холста). При этом в реальной (натуральной, некомпьютерной) живописи удается получить непредсказуемые цвета из сочетания многих красок, которые "захвачены" на палитре ("фузы").

Настройки: размер мазка, детализация, сглаживание.

Рис. 9. Целлофановая упаковка или Пластиковый пакет (Plastic Wrap)

Создает иллюзию пленки, наложенной на изображение.

Настройки: подсветка, детализация, смягчение (мягкость).

Рис. 10. Очерченные края (Poster Edges)

Фильтр предназначен для усиления резких контуров изображения. Этот прием очень часто использовался в традиционных плакатах.

Настройки: толщина краев, интенсивность, постеризация.

Рис. 11. Грубая пастель (Round Pastel)

Грубо нанесенные штрихи пастелью - рисование цветными мелками.

Настройки: длина штриха, детализация штриха, текстура (основа, на которой рисуем пастелью - кирпич, мешковина, ...), масштаб, рельеф, направление света, инверсия.

Рис. 12. Растушевка (Smudge Stick)

Фильтр служит для имитации инструмента, растушевывающего карандашный или пастельный рисунок. В качестве такого инструмента используется кусочек фетра, специальный ластик, ватка и даже собственный палец художника.

Настройки: уровень освещенности (Hightlight Area), контрастность (Intensity).

Рис. 13. Губка (Sponge)

Этот фильтр предназначен для имитации рисунка, выполненного с использованием губки, вместо кисти, смоченной в краске.

Настройки: размер кисти, контрастность, смягчение.

Рис. 14. Подмалевка или рисование на обороте (Underpainting)

Имитирует результат начальной стадии живописи маслом -- подмалевку.

Настройки: размер кисти. текстурный фон, текстура, масштаб текстуры.

Рис. 15. Акварель (Watercolor)

Имитирует рисунок акварелью (водными красками), хотя результат действия этого фильтра на самом деле может быть очень далеким от истинной акварели.

Настройки: детализация, глубина теней, текстура.

Таблица 1. Словарь терминов

Аддитивные цвета (Additive Colors)

Цвета, порожденные излучающими объектами. При смешении аддитивные цвета осветляются, смешение трех основных аддитивных цветов -- красного, зеленого и синего -- дает белый цвет.


Подобные документы

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.

    курсовая работа [294,1 K], добавлен 18.05.2016

  • Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.

    презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Изучение возможностей и способов использования инструментов, предназначенных для рисования и редактирования изображений в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Описания внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 21.03.2014

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.