Создание натуральной водной поверхности с помощью фильтров в Фотошопе

Создание нового слоя и применение к нему фильтра Filter > Render > Clouds. Применение фильтра Filter > Distort > Glass с заданными параметрами. Коррекция цветового баланса, подбор подходящего для воды цвета. Трансформирование и перспектива рисунка.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 30.08.2012
Размер файла 458,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Водная гладь

В этом фотошоп уроке мы будем создавать натуральную водную поверхность с помощью всего двух фильтров.

Шаг. 1

Для начала откройте новый файл (Ctrl + N). Вы можете выбрать размер файла, какой захотите (я выбрала 400*150).

Шаг. 2

Откройте новый слой и примените к нему Фильтр > Рендеринг > Облака (Filter > Render > Clouds).

Помните, что в палитре цветов должны быть выбраны черный и белый.

Шаг. 3

Выберите Фильтр > Искажение > Стекло (Filter > Distort > Glass). В параметрах примените такие данные: Искажение 20 Distortion: 20 Смягчение 6 Smoothness: 6 Текстура: Изморозь Texture: Frosted Масштаб: 69% Scaling: 69% Не выбирайте Инвертировать/Invert И нажмите ОК для применения.

Шаг. 4

Выберите Изображение > Коррекция > Цветовой баланс (Image > Adjustments > Colour Balance). Выберите цвета подходящие для воды и нажмите ОК для применения.

Шаг. 5

фильтр cloud glass вода

Для следующего шага выберите Редактирование > Трансформирование > Перспектива (Edit > Transform > Perspective). Вокруг рисунка появится выделение, возьмите за один из нижних уголков и оттяните его от вашего изображения, это должно опрокинуть рисунок. Как только вы найдете хорошее положение, нажимайте Enter!

Вот вы и получили настоящую водную поверхность!

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Разработка цифрового нерекурсивного и рекурсивного фильтров с заданными параметрами. Проектирование фильтра в программе Matlab с помощью утилиты fdatool. Построение структурной схемы во вкладке Realize model. Общий вид линейного разностного уравнения.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 19.03.2012

  • Общее понятие о системе Earth Resources Data Analysis System. Расчет матрицы преобразования космоснимка оврага. Инструменты геометрической коррекции, трансформирование. Создание векторных слоев. Оцифрованные классы объектов. Процесс подключения скрипта.

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 17.12.2013

  • Обзор фильтров Adobe Photoshop. Работа со слоями, контурами и цветом. Создание элегантной, градиентной, художественной, деревянной рамок для фотографии. Изображение в рамке овальной формы. Обрамление снимков при помощи фильтров glass и crystallize.

    курсовая работа [4,7 M], добавлен 06.11.2014

  • Рассмотрение теоретических основ проектирования. Анализ предметной области и разработка таблиц базы данных. Заполнение таблиц, поиск данных с помощью фильтра. Создание форм, разработка запросов. Создание и настройка отчетов, составление приложения.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 01.06.2014

  • Особенности тоновой коррекции в компьютерной графике. Функциональное назначение команды Гистрограмма в программе Illustrator. Применение команд Уровни, Кривые и Яркость/Контрастность для настройки тонового баланса. Основные правила цветокоррекции рисунка.

    контрольная работа [526,9 K], добавлен 12.09.2010

  • Расчет аналогового фильтра-прототипа низких частот. Получение дискретизированного аналога фильтра Чебышева при помощи метода билинейного z-преобразования. Влияние усечения коэффициентов передаточной функции на амплитудно-частотную характеристику.

    лабораторная работа [309,0 K], добавлен 13.11.2010

  • Понятие проектирования цифрового фильтра, методы выбора его подходящей структуры с учетом конечной точности вычислений. Решение задачи аппроксимации и преобразование системной функции. Оценка эффектов квантования. Проверка фильтра методами моделирования.

    презентация [76,3 K], добавлен 19.08.2013

  • Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.

    дипломная работа [394,2 K], добавлен 25.04.2011

  • Нормирование характеристик и электрических величин. Изоэкстремальная аппроксимация амплитудно-частотной характеристики ФНЧ по Золотареву-Кауэру, фильтров верхних частот. Каскадная реализация активных фильтров. Расчет аналогового фильтра верхних частот.

    курсовая работа [442,2 K], добавлен 24.05.2013

  • Ознакомление с основными правилами работы с изображением в программе Illustrator. Применение художественных (Artistic, Brushl Strokes) и мозаичных (Pixelate) фильтров для редактировании рисунка. Добавление текстуры в изображение при помощи группы Texture.

    контрольная работа [25,2 K], добавлен 12.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.