Программа векторной графики Corel Draw
Изучение программы векторной графики Corel Draw, которая позволяет создавать и редактировать профессиональные векторные изображения. Общие сведения о пакете программ Corel Draw. Запуск программы. Описание панели инструментов. Работа с текстом и цветом.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 22.05.2012 |
Размер файла | 6,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
План
Ведение
1. Corel Draw
1.1 Corel Draw
1.1.1 Общие сведения о пакете программ Corel Draw
1.1.2 Запуск программы
1.1.3 Панели инструментов
1.1.4 Докеры
1.1.5 Панель свойств
1.1.6 Набор инструментов
1.1.7 Контуры и фигуры
1.1.8 Выбор и модификация объектов
1.1.9 Пересечение, отсечение, объедение
1.1.10 Работа с текстом
1.1.11 Работа с Цветом
1.1.12 Заливки и обводки
1.1.13 Печать
Заключение
Литература
Ведение
Виды графики. Графических редакторов, как и компьютерных программ, существует очень много, и отличаются они по многим параметрам. Есть программы проще, есть сложнее, а есть и вовсе такие сложные. Соответственно и возможности этих программ разные: от создания скромного графического объекта до настоящего произведения компьютерного искусства. Наиболее простые и компактные программы графического редактора: Paint Shop Pro, Photo Finish, Photo Editor из комплекта Microsoft Office, Paint или Imaging из стандартного состава Windows 9х. Очень сильные профессиональные программы: Adobe Photo Shop, Adobe Illustrator, 3D Studio, Corel Draw - большие, с массой вспомогательных программ и дополнительных эффектов, собранных в одном пакете. векторный графика corel draw
Графические редакторы можно разбить на 2 группы. Это растровые (или битмэповые - от bitmap) и векторные.
Битмэповые редакторы рисуют изображение точками, т.е. для каждой точки картинки задаётся цвет отдельным образом. Это Paint, Photo Shop, Photo Shop Pro и прочие, относящиеся к более простым программам. К векторным относятся программы посложнее, и они рисуют не точками, а линиями - прямыми, дугами, их совокупностями. Как вы понимаете, программы кодировки у этих типов графических редакторов различные, поэтому перевод файлов из одной формы в другую достаточно проблематичен.
Рис. 9. Образец растровой графики
Разумеется, у каждого из этих типов графических редакторов есть и свои достоинства, и свои недостатки. Кроме того, каждый из них решает какие-то свои задачи, причём различные по степени сложности и имеющие различные цели. Например, растровый тип ГР предназначен в первую очередь обрабатывать сканированные изображения. Основной упор здесь делается на ретуширование, преобразование цветов и оттенков, контраста, яркости, чёткости, на различные игры со светотенью, размытостью и затуманенностью изображения. Если вы обратили внимание, в этих программах присутствует слово Photo - фотография. Что же касается векторного типа ГР, то он позволяет выполнять очень сложные трансформации рисунка, его растяжение и сжатие, всевозможные изменения размеров, повороты на различные углы любого участка изображения, преобразование контуров, форм и т.д. При таких возможностях можно создавать различные объекты, которые в процессе работы подвергаются частым и многочисленным корректировкам. Например, создание эмблем, товарных знаков, рекламы, обложки.
Чтобы компьютер смог обрабатывать растровые рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap - карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement - элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.
Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение - это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм - dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение. Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении - увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске.
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике -- линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Линия -- элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом.
Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами.
Рис. 10. Объекты векторной графики
Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты.
Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений. Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.
1. Corel Draw
1.1 Corel Draw
1.1.1 Общие сведения о пакете программ Corel Draw
Графический редактор Corel DRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей.
Пакет графических приложений CD включает:
CorelDraw - графический редактор, предназначенный для работы с векторными изображениями.
Corel PHOTO-PAINT - программа редактирования растровых изображений.
CorelDREAM 3D - используется для работы с трехмерной векторной графикой.
CorelTEXTURE - инструмент для создания красочных, реалистичных текстур, а также для изменения существующих; можно создавать растровые изображения текстур дерева, мрамора, гранита, облаков, рябина воде, волн и складок или искусственные узоры (клетки, точки, линии и завитки); управляет в широких пределах освещением, дизайном, цветовыми сочетаниями и градациями.
Corel OCR-TRACE - преобразовывает растровые изображения в векторные, а текст, включенный в растровые изображения - в редактируемые символы.
Corel DEPTH - для создания полноцветной трехмерной графики и текста, их экспорта в форматах, совместимых с графическим редактором CorelDraw, издательской программой Corel VENTURA и многими другими приложениями.
Corel MULTIMEDIA - для организации мультимедиа файлов и управления ими.
Corel CAPTURE - снимает экранные копии (делает «снимок» изображения, появляющегося на экране монитора), для их последующего использования в создаваемых графических документах.
Corel SCAN - для сканирования изображений на профессиональном уровне; позволяет производить предварительное редактирование фотоизображений.
Corel SCRIPT и Corel SCRIPT DIALOG EDITOR - создание макросов для многих инструментов CorelDraw, и тем самым создавать собственные дополнительные приложения (утилиты).
Corel Color Manager - работает совместно с программами пакета CorelDraw и обеспечивает согласованность цветов, воспроизводимых на различных устройствах ПК (монитора, принтера, сканера).
Также в стандартную поставку CorelDRAW 11 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций. CorelDraw предоставляет все необходимые инструменты для точного и быстрого создания профессиональных документов.
1.1.2 Запуск программы
Corel DRAW - программа векторной графики, которая позволяет создавать и редактировать профессиональные векторные изображения, от простых до самых сложных (брошюр, информационных листков, страниц журналов и газет, обложек и т.д.).
Пуск => Программы => Corel DRAW…=> Corel DRAW… - запуск.
Удобно создать ярлык через контекстное меню (правая кнопка): Создать => Ярлык.
Откроется окно программы, в котором расположено окно «Добро пожаловать в Corel DRAW!» с шестью пунктами:
Новый - позволяет настроить программу на создание нового документа с текущими параметрами;
Открыть последнее - открытие последнего графического файла, с которым работал пользователь;
Открыть - открытие любого имеющего документа (файла);
Шаблон - создание документа на основе готового шаблона (страницы книги, журнала, брошюры и т.д.).
Учебник Corel TUTOR - запускает интерактивный учебник Corel DRAW.
Что нового - ознакамливает с новыми возможностями данной версии Corel DRAW.
Если убрать флажок «Показывать это окно при запуске», то при повторном запуске программы окно «Добро пожаловать в Corel DRAW!» не будет отображаться, а в меню Сервис => Параметры во вкладке «Общие» будет определяться режим. Чтобы создать Новый документ в Corel DRAW необходимо щелкнуть мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ.
Рис. 16. Окно программы
В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Можно рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области.
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки - точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна Панель свойств. Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, можно изменить его местоположение, показать или убрать любую панель инструментов. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов.
С палитрой работать можно через контекстное меню, открывающееся совмещением курсора с палитрой и нажатием правой кнопки.
Окно => Цветовые палитры (откроется дополнительное меню) - задают разные модели палитры. Строка «нет палитры» - не будет отображаться на экране.
Рис. 17. Диалоговое окно Цветовой палитры
Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис. 24). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выбрать команду Основная во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду Панель меню, и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Панель свойств, панель Графика и Строка состояния и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.
При работе используется различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Графика. Можно познакомиться с этими инструментами. Последовательно выбирается все инструменты панели Графика, щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Панель свойств меняется для каждого инструмента. Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Панель свойств. После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.
Рис. 18. Диалоговое окно вспомогательное меню
Внешний вид окна Corel DRAW можно преобразовать. Для этого достаточно дать команду Окно > Опции. В открывшемся диалоговом окне рис. 26 в списке Вид рабочего пространства выберите привычную программу и установите флажок возле ее названия. Щелкните на кнопке ОК, и внешний вид программы преобразится так, чтобы максимально соответствовать привычной программе. Расположение пунктов меню изменится таким образом, чтобы на первых порах максимально облегчить работу. Когда необходимость в таком соответствии отпадет, верните исходные настройки, установив флажок возле значения По умолчанию.
Рис. 19. Диалоговое окно параметры
1.1.3 Панели инструментов
Рис. 20. Панель инструментов
Панели представляют собой набор кнопок, обеспечивающих быстрый доступ к соответствующим командам меню.
Вид => Панели инструментов - управляет процессом отображения панелей. Устанавливая или убирая флажки в окошке «Панели инструментов» - вкл./выкл. соответствующие панели. Используя кнопки этого окна создают, настраивают и удаляют панели, изменяют размер кнопок и бордюров панелей.
Панели можно перемещать, но при попадании на границы главного окна они там фиксируются, а заголовки исчезают. Вывести из такого состояния можно буксировкой, при этом курсор следует фиксировать в промежуток между кнопками панели.
Панели инструментов:
1. Панель свойств - контекстная панель инструментов (см. выше).
2. Стандартная панель - обеспечивает быстрый доступ к директивам меню: Создать, Открыть, Сохранить, Печать, Вырезать, Копировать, Вставить, Отменить, Вернуть, Импорт, Экспорт, Список, Качество просмотра и др.
3. Текст - для работы с текстовой информацией; позволяет выбрать тип, размер и начертание шрифта, стиль и способ форматирования.
4. Масштаб - доступ к элементам управления параметрами просмотра; можно установить масштаб 1:1, уменьшить или увеличить, развернуть на весь экран изображение и пр.
5. Свитки - дублирует меню «Вид => Свитки; позволяет открыть любой свиток. Некоторые открываются при работе с панелью «Набор инструментов» или при выполнении некоторых команд меню.
6. Библиотека - просмотр библиотеки заготовок и работа с заготовками рисунков, фотографиями, векторными графическими символами и контурами изображений.
7. Объекты Интернета - при создании объектов Интернет и иллюстраций, содержащих ссылки на документы Web.
8. Рабочая область - для вкл./выкл. всех остальных панелей измерительных линеек, сетки и направляющих окон иллюстраций, палитры, строки состояния, интерактивных курсоров. При открытии свитков на ней появятся кнопки «Скрыть свитки» и «Показать свитки», которые позволяют управлять открытыми свитками.
9. Набор инструментов - инструменты.
10. Панель свойств - это контекстное диалоговое окно. Информация на ней зависит от выбранного объекта, или инструмента панели «Набор инструментов (Графика)». Это окно содержит элементы управления параметрами страницы, процессом привязки объектов, вызова окна «Параметры» и ряд других (если «Нет выделения»).
Не требует нажатия каких-либо кнопок для подтверждения предусмотренных действий. Эти действия происходят сразу при изменении соответствующих параметров. Сразу видно результат.
1.1.4 Докеры
Докеры - это окно, которое остается на экране до тех пор, пока оно нужно пользователю. Другие окна после установки параметров и нажатия «ОК» исчезают (требуют нажатия «ОК»).
Докеры все время находятся на экране и дают возможность быстро задавать или изменять режимы работы программы, либо значения различных параметров, не открывая меню или другие диалоговые окна. Ускоряют процесс работы. Легко сворачиваются, на экране остаются заголовки с кнопками.
Окно => Докеры - вызов свитков (или панель свитков).
Есть объединенные докеры.
Докеры:
1. группа Атрибуты - из свитков Абрис и Заливка.
2. группа Эффекты - Выдавливание, Контур, Линза, Оболочка и Перетекание.
Для разъединения свитков - надо взять имя и отбуксировать за пределы окна составного свитка.
Объединение - буксировка заголовка одного на заголовок другого (при нажатой <Alt>). После установки параметров - нажать «Применить».
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рис. 21. Диалоговые окна докера Цвета и Свойства объекта
1.1.5 Панель свойств
Панель свойств - исключительно удобное средство доступа к большинству функций программы. Содержимое панели свойств зависит от выбранного инструмента и соответствует его значению. Использование панели свойств значительно ускоряет работу, поскольку позволяет избежать обращения к многочисленным диалоговым окнам и командам меню. Как и панели управления, панель свойств можно закрепить вдоль любого края окна программы или сделать плавающей простым перетаскиванием мыши.
Рис. 22. Панель свойств
1.1.6 Набор инструментов
Имеет полный набор инструментов для рисования графических объектов и построения сложных иллюстраций. Располагается в любом месте на экране, чаще слева находятся кнопки с треугольником в правом нижнем углу (открывается дополнительная панель с кнопками, если ее отбуксировать - появится у нее заголовок).
Рис. 23. Панель инструментов
1. Указатель - Для выделения, перемещения и изменения размеров объектов.
2. Фигура - изменяет форму кривых, путем изменения положения узелков (с любой линией, кривой или фигурой, созданной инструментами Кривая, Кривая Безье, Натуральное перо или Спираль). Изменяет формы прямоугольника,. эллипса, многоугольника и текстового объекта после преобразования их контуров в кривые (Монтаж. =>Преобразовать в кривую или <Ctrl>+Q>). Нож - размыкает контуры разбивает объекты на контуры и объекты. Надо щелкнуть по контуру.
Ластик - удаление частей объекта, которые он пересекает (затронутые контуры объекта замыкаются). При стирании незамкнутых линий и кривых разбивает на участки, заканчивающиеся узелками. Нож и ластик - преобразуют объект в кривую.
Масштаб - изменяет масштаб просмотра изображения.
Панорама - обеспечивает перемещение страницы иллюстрации внутри окна документа.
3. Кривая - рисование произвольной линии (нажать кнопку и рисовать).
Кривая Безье - рисование плавных кривых по узелкам: щелчок приводит к появлению нового узелка, а узелки соединяются сегментами. Изменяя положение узелков и управляющих точек - регулировка кривизны и формы кривых.
Натуральное перо - рисование толстых кривых и кривых с переменной толщиной (Создается замкнутая кривая, ее можно заливать цветом, изменять толщину).
Размер - рисование линий для указания размеров на чертежах (на конце выносной линии появляется текстовый курсор для ввода пояснительного текста). Линии жестко привязываются к объектам и перемещаются всегда с ним.
появляется «Панель свойств» с инструментами Размер: Вертикальный размер, Горизонтальный размер, Наклонный размер, Выносная линия и Угловой размер.
Соединительная линия - для соединения объектов линиями; линии жестко привязаны к объектам и перемещаются с ними (при рисовании блок-схем).
4. Прямоугольник - рисование прямоугольников и квадратов (с Ctrl - квадрат).
5. Эллипс - рисование эллипсов и окружностей.
6. Многоугольник - при рисовании многоугольников и звезд.
Спираль - рисование кривой типа спирали.
Разлиновать бумагу - начертить сетку.
7 .Текст - для ввода текста в любое место страницы. Для ввода фигурного текста (графический объект) необходимо установить курсор в нужное место и щелкнуть левой кнопкой мыши. После появления вертикальной черты (текстового курсора) можно вводить текст. Если после появления курсора дважды щелкнуть по кнопке «Текст», то текст вводится с помощью диалогового окна «Редактирование текста». Простой текст вводится в специальный блок (прямоугольник). Блок создается как выделение объекта (установить, нажать левую кнопку и нарисовать прямоугольник). В него можно вводить текст непосредственно; загрузить из буфера или из файла используя операцию импорта.
8. Интерактивная прозрачность - для управления прозрачностью выбранного объекта. Вид прозрачности (Сплошная, Градиентная, Узорная, Текстурная) и ее параметры задаются в «Панели свойств».
9. Интерактивная заливка - производит заливку объектов, используя мышь и «Панель свойств».
Главное преимущество - обеспечивает непосредственный контроль процесса градиентной заливки. С помощью мышки устанавливается направление, размещение и цвет заливки, а остальные параметры задаются с помощью «Панели свойств».
10. Интерактивное перетекание - для создания перетекание одного объекта в другой. Для управления процессом используется «Панель свойств» и мышка. Все объекты имеют абрис (контур) и заливку.
Абрис - это линия, окружающая объект.
Заливка - содержимое (цвет или узор) объекта - называется заполнение цветом или узором пространства, ограниченного его замкнутым контуром.
11. Абрис - открывает панель «Абрис», который содержит кнопки: Диалог Перо Абриса, Диалог Цвет Абриса, Свиток Абрис, без Абриса и 6 кнопок, задающих фиксированные значения толщины линий. Можно установить - размер, форму и цвет абриса. Можно изменять форму конца линий и объектов с незамкнутыми контурами. Могут иметь закругленные, обыкновенные, подрезанные или заостренные концы с наконечниками и другими фигурами на конце.
Абрис => Перо абриса => Атрибуты абриса => Параметры в окне «Редактирование» наконечника - создание или изменение формы наконечников.
Заливка - открывает панель «Заливка» с кнопками: Диалог Однородная заливка, Диалог Градиентная заливка, Диалог заливка Узором, Диалог заливка Текстурой, Диалог заливка Узором PostScript, удалить заливку, Свиток Цвет, Свиток Заливка - задают параметры заливок
Прозрачный - нет заливки или заливка была удалена.
Заливки: однородная, градиентная, заливка узором и текстурой.
Однородная - с помощью цветовой палитры.
Градиентная - переход между цветами линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.
Бывает: двуцветная - прямой переход от одного цвета в другой.
пользовательская - можно создать ряд различных цветов, можно добавлять, изменять направление заливки и угол заливки.
3) Узором - применяются элементарные симметричные изображения, подходящие для создания мозаики. Можно создавать узоры в программе (двуцветные, полно цветные и растровые узоры).
4) Текстурой - используют фрагменты изображения, которые можно использовать для придания объекту вида натурального материала (дерева, кожи, мрамора и т.д.).
5) Заливка PostScript - называется заливка узором, созданным при помощи языка PostScript (очень сложны, для ускорения работы на экране используют буквы «PS», а не сам узор - если не включен качественный просмотр).
1.1.7 Контуры и фигуры
Практически действия с программой можно начинать с панели Инструменты. Эта панель имеет ограниченный размер и не может отобразить все доступные инструменты. Каждая ячейка панели может содержать несколько альтернативных инструментов. К таким инструментам относятся, в частности, инструмент изменения формы Инструмент Форма. Кстати, всплывающая подсказка отображает только название инструмента, активного в данный момент. Если на таком инструменте нажать и не отпускать кнопку мыши, то через секунду рядом появится панель с альтернативными инструментами, закрепленными за этой кнопкой. Выбрав нужный инструмент, кнопку мыши отпускают.
Создание прямоугольников и эллипсов.
Работа с этими инструментами очень проста. Просто, выбрав инструмент, создаете объект протяжкой мыши.
При создании прямоугольников и эллипсов нажатая клавиша Cntr позволяет получить фигуру правильной формы: квадрат или круг. Нажатая клавиша Shift позволяет формировать фигуру не от периметра, а от центра.
К готовым фигурам можно применить инструмент Изменения Формы. Если создан прямоугольник, то с помощью этого инструмента создают закругление его углов. Нужно установить указатель мыши на один из углов и выполнить протяжку мыши - угловая опорная точка заменится частью дуги.
Рис. 24. Панель свойств инструмента Прямоугольник
Рис. 25. Создание скругленных углов прямоугольника
В случае окружности (эллипса) с помощью инструмента Изменения формы можно создавать секторы или дуги. Это действие выполняют перемещением опорной точки эллипса. Причем, если указатель сдвинут к центру окружности, то образуется сектор, а если выведен за ее пределы, то происходит образование дуги. Новая фигура имеет две опорные точки. Перемещая их инструментом Изменения формы, подбирают требуемый угол и расположение фигуры.
Рис. 26. Панель свойств Инструмента Эллипс
Рис. 27. Создание секторов и дуг
Многоугольники и звезды.
К классу объектов «многоугольник» в CorelDRAW относятся далеко не все геометрические многоугольники -- только правильные: выпуклые и звездчатые (которые чаще называют просто звездами). Причем правильность понимается не в строгом геометрическом смысле. Не пытаясь дать точное определение этих фигур, отметим лишь, что в CorelDRAW правильность многоугольника означает, что он состоит из отрезков прямой, соединяющих смежные пары точек, равномерно размещенных по длине границы эллипса (причем «равномерно» в смысле равенства центральных углов секторов, на которые эти точки разбивают эллипс). В выпуклых многоугольниках стороны ограничиваются этими точками, в звездчатых они продолжаются до пересечения с продолжениями других сторон того же многоугольника.
Рис. 28. Объекты, принадлежащие к классу «многоугольники»
После построения многоугольника кроме узлов базового многоугольника, расположенных в его вершинах, на нем отображаются дополнительные узлы, находящиеся в середине каждой из сторон многоугольника. Модификация формы многоугольника с помощью инструмента Многоугольник сводится к перетаскиванию этих узлов.
Рис. 29. Панели атрибутов инструментов Звезда/Многоугольник
Изменение значений элементов на панели атрибутов приводит к установке новых параметров примитива «многоугольник», задающихся по умолчанию, но диалоговое окно с предупреждением не выводится.
Рис. 30. Виды девяти лучевой звезды
Редактирование звезд и многоугольников не ограничивается панелью атрибутов. Перемещая узловые точки фигуры инструментом Изменения формы, можно получить различные варианты фигур.
Рис. 31. Фигуры, полученные из звезд с помощью инструмента изменения формы
Спирали.
Спирали. Сами по себе спирали достаточно редко используются как составные части изображений, но их применение в качестве направляющих и траекторий позволяет добиваться очень интересных графических эффектов.
В CorelDRAW представлены два вида спиралей: симметричные и логарифмические. Для первых характерно то, что расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали. В логарифмической спирали это расстояние равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе -- коэффициенту расширения спирали.
Рис. 32. Шестивитковые спирали. Слева -- симметричная, справа -- логарифмические, с коэффициентом расширения соответственно 0,5 и 1,0
Строго говоря, спирали не являются примитивами CorelDRAW, и в CorelDRAW нет класса объектов «спираль». Спирали строятся с помощью инструмента Спираль, кнопка которого расположена на панели инструмента Многоугольник.
Рис. 33. Панель атрибутов инструмента Спираль и построенная им спираль
Диаграммная сетка
Сетки. Они не образуют отдельного класса объектов CorelDRAW. Строящиеся с помощью инструмента Диаграммная сетка фрагменты изображения представляют собой группы упорядоченных одинаковых прямоугольников. Строить такие фрагменты с помощью инструмента Прямоугольник чересчур утомительно, поэтому в CorelDRAW этот процесс автоматизирован введением инструмента Диаграммная сетка. Кнопка этого инструмента расположена на панели инструмента Многоугольник. Все, что говорилось выше о выборе инструмента Многоугольник, относится и к выбору инструмента Диаграммная сетка.
Рис. 34. Панель атрибутов инструмента диаграммная сетка и построенная им сетка
Свободное рисование. Инструмент Произвольная кривая преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. Линии, построенные инструментом Произвольная кривая, требуют последующей корректировки.
Рис. 35. Панель свойств инструмента Произвольная кривая
Построение с помощью инструмента Произвольная кривая рисующую замкнутую кривую, по форме напоминающую беговую дорожку стадиона -- прямоугольник, короткие стороны которого замещены полуокружностями:
Рис. 36. Формы указателя инструмента Произвольная кривая в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)
При работе с инструментом Произвольная кривая можно выделить следующие аспекты:
· узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Произвольная кривая создаются автоматически;
· большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
· большинство создаваемых сегментов криволинейные.
Частота расположения узлов на строящейся кривой зависит от скорости перемещения указателя мыши. Чем быстрее перемещается указатель, тем дальше отстоят вновь создаваемые узлы друг от друга, и наоборот, при медленном перемещении мыши построенная кривая может оказаться сплошь усеянной узлами. Последнее нежелательно, поскольку избыточное количество узлов не только снижает плавность кривой, но и без необходимости усложняет изображение.
Кривые линии.
Рис. 37. Кнопки панели инструмента Кривая
Построение кривой инструментом Кривая Безье представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Построение первого узла линии начинается с нажатия кнопки мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель на некоторое расстояние вправо так, чтобы стали видны «вытащенные» из узла направляющие точки. Чтобы касательная к следующему сегменту была строго горизонтальна, нажмите и удерживайте клавишу- модификатор Ctrl, а затем отпустите кнопку мыши и клавишу Ctrl.
Рис. 38. Построение первого узла линии
Второй узел линии должен располагаться на одной горизонтали с первым, перед перемещением указателя инструмента снова нажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Второй узел строится точно так же, как первый, но после отпускания кнопки мыши он станет симметричным.
Рис. 39. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла
Третий узел должен располагаться строго под вторым, поэтому по окончании работы со вторым узлом клавишу Ctrl можно даже не отпускать. На этот раз «вытаскивать» направляющую точку из узла следует не вправо, а влево, не отпуская клавишу Ctrl. Чтобы закругление получилось симметричным, расстояние от направляющей точки до узла должно быть примерно таким же, как у второго узла.
Рис. 40. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла
Четвертый узел строится точно так же, как третий, после чего кривую следует замкнуть. Для этого указатель мыши перемещается на начальную точку и нажимается левая кнопка мыши. Остается только перетащить направляющую точку вправо при нажатой клавише Ctrl.
Рис. 41. Завершение построения замкнутой кривой
Инструмент Масштаб и Панорама.
Масштабом отображения рисунка на экране принято называть соотношение размера печатной страницы и размера ее отображения на экране монитора. Это соотношение выражается в процентах (например, 1000 % означает, что на экране видна примерно одна десятая часть печатной страницы). Масштаб отображения 100 % означает, что печатная страница видна в окне документа целиком.
Основным средством изменения масштаба отображения является инструмент Масштаб, панель которого представлена на рис.
Рис. 42. Панель инструмента Масштаб
Инструмент Масштаб позволяет увеличивать и уменьшать масштаб отображения несколькими способами. После выбора этого инструмента указатель мыши принимает форму миниатюрной лупы, в середине которой изображен знак «плюс». Это подсказка: по умолчанию инструмент настроен на увеличение масштаба отображения.
Удобные средства настройки масштаба отображения предоставляются двумя панелями, совпадающими по составу своих элементов управления: это панель атрибутов инструмента Масштаб и панель инструментов Масштаб.
Рис. 43. Панель атрибутов инструмента Масштаба
Панель атрибутов появляется в рабочем пространстве сразу же после выбора инструмента Масштаб. Панель инструментов Масштаб можно ввести в рабочее пространство двумя способами. Ее, как и любую панель инструментов, можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на краю другой панели и выбрав команду Масштаб в появившемся контекстном меню. Чтобы при предварительном просмотре изображения с масштабом 100 % размеры изображений на экране и печати совпадали, необходимо предварительно выполнить калибровку координатных линеек. Эта процедура начинается со щелчка на кнопке Калибровать линейки, расположенной среди элементов управления подраздела Масштаб раздела Панель инструментов категории Рабочая среда диалогового окна, раскрывающегося при выборе команды Сервис > Параметры -- не забудьте выбрать в левой части окна инструмент Масштаб. В левом верхнем углу экрана расположены два счетчика, задающих разрешение экрана по горизонтали и по вертикали. Значения, указанные в счетчиках, следует подобрать так, чтобы деления линеек на экране совпадали с делениями приложенной к экрану обычной чертежной линейки. По завершении калибровки щелкните на кнопке ОК.
Рис. 44. Вид экрана в процессе калибровки координатных линеек
· Только выделенные объекты. Если на рисунке имеется хотя бы один выделенный объект, то выбор этого инструмента вызовет изменение масштаба изображения таким образом, чтобы выделенные объекты целиком заняли окно документа. Такого же результата можно добиться, нажав комбинацию клавиш Shift+F2.
· Все объекты. Щелчок на этой кнопке изменяет масштаб отображения таким образом, чтобы все имеющиеся на рисунке объекты поместились в окне документа. Для выбора инструмента Все объекты с помощью клавиатуры служит клавиша F4.
· Страница целиком. Щелчок на этой кнопке увеличивает или уменьшает масштаб отображения так, чтобы печатная страница целиком поместилась в окне документа. С помощью клавиатуры данный инструмент выбирается нажатием комбинации клавиш Shift+F4.
· Страница по ширине. Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне документа по ширине.
· Страница по высоте. Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне документа по высоте.
Изменение масштаба отображения с помощью стандартной панели инструментов. На стандартной панели инструментов имеется раскрывающийся список вариантов масштабирования.
Рис. 45. Стандартные альтернативы списка масштабов отображения
Первые пять альтернатив списка эквивалентны по действию следующим инструментам панели Масштаб: Только выделенные объекты, Все объекты, Страница целиком, Страница по ширине, Страница по высоте. Остальные альтернативы позволяют выбрать любое из приведенных значений коэффициента масштабирования при отображении. Поле ввода этого комбинированного списка позволяет вводить любое числовое значение коэффициента в диапазоне от 1 до 405 651 %. Первое из этих значений позволяет поместить в окно документа целиком страницу со стороной около 30 м, а второе -- со стороной примерно 0,05 мм.
Рисование пером.
Новый инструмент Перо позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Кривая Безье. Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла кривой на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой. Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Перо.
Рис. 46. Панель свойств инструмента перо
Толщину пера можно задать с помощью кнопок счетчика. При рисовании пером толщину регулируют во время рисования клавишами Вверх и вниз. Для каллиграфического пера возможно задание угла наклона.
Инструменты Лезвие и Ластик
Инструмент Лезвие может «разрезать» не только кривые. При его применении к примитивам (эллипсам, многоугольникам, прямоугольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты автоматически преобразуются в совокупности кривых. При щелчке указателем инструмента на кривой па ней образуется сразу два узла, не соединенных сегментом.
Рис. 47. Панель атрибутов при активном инструмента Лезвие
He отделять объект. При включении этого режима «отрезанная» часть кривой становится не новым объектом (по умолчанию), а ветвью исходной кривой.
Авто замыкание. Если этот режим включен, то цикл работы инструмента включает в себя не один, а два щелчка в точках кривой. При этом линия «разреза», соединяющая эти две точки, становится сегментом кривой.
Если при включенном режиме авто замыкания и выключенном режиме оставления «обрезков» в составе одного объекта выполняется разрез незамкнутой кривой, то сохраняется только один из двух получившихся «обрезков». Удаляемый «обрезок» в процессе разреза будет выделен серым цветом
Рис. 48. Выделение цветом удаляемого «обрезка»
При помощи инструмента Лезвие можно выполнить упражнение по построению стилизованного изображения раковины жемчужины:
Рис. 49. Последовательность построения раскрывшейся «жемчужницы»
Ластик очень похож на действие обычного ластика - он уничтожает любую часть объекта, к которой прикасается. Можно подправить край объекта или, проведя линию через весь обьект, разрезать его на две части, а можно проделать отверстие. Стирание выполняется при нажатой клавише мыши методом свободного рисования. Размер ластика задается на панели атрибутов.
Рис. 50. Панель атрибутов инструмента Ластик
Инструмент Растирание
Предназначен для произвольного искажения контуров. Способ работы напоминает размазывание пальцем свеженаложенной краски. Его кнопка находится в той же группе, что и кнопка инструмента Ластик.
Инструмент Растирание имеет довольно много настроек. Настройки позволяют регулировать размер «кисти», которой размазывают контур, динамику ширину следа. Специальные кнопки позволяю поставить все эти характеристики в зависимости от нажима пера и его наклона. Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет создавать несимметричные, неровные и, в тоже время весьма привлекательные контуры.
Рис. 51. Панель свойств инструмента Растирание
Инструмент Текст
Программой предусмотрено два вида текстовых обьектов. Это заголовочный текст и блочный текст. Заголовочный текст предназначен, в основном для небольших надписей, к которым возможно применение всех графических эффектов: поворота, наклона, масштабирования.
Блочный текст представляет собой оболочку контейнера, в который расположен текст. Отличие блочного текста от заголовочного является способность к форматированию. Задаются габариты блока, а строчки располагаются внутри блока, а строчки располагаются внутри блока так, как позволяют его размеры.
Рис. 52. Панель атрибутов инструмента Текст
Инструмент Заливка
В отличие от палитры на правом краю экрана, предназначенной для получения равномерной заливки, инструмент интерактивная заливка является удобным средством цветной окраски объекта. Панель атрибутов видоизменяется в зависимости от выбранного на ней режима заливки.
Рис. 53. Панель атрибутов инструмента Заливка
Заливки делятся на: однородная, градиентная, заливка узором и текстурой.
1)Однородная - с помощью цветовой палитры.
2) Градиентная - переход между цветами линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.
Бывает: двуцветная - прямой переход от одного цвета в другой.
пользовательская - можно создать ряд различных цветов, можно добавлять, изменять направление заливки и угол заливки.
3) Узором - применяются элементарные симметричные изображения, подходящие для создания мозаики. Можно создавать узоры в программе (двуцветные, полно цветные и растровые узоры).
4) Текстурой - используют фрагменты изображения, которые можно использовать для придания объекту вида натурального материала (дерева, кожи, мрамора и т.д.).
5) Заливка PostScript - называется заливка узором, созданным при помощи языка PostScript (очень сложны, для ускорения работы на экране используют буквы «PS», а не сам узор - если не включен качественный просмотр).
1.1.8 Выбор и модификация объектов
Выбор и модификация объектов инструментом Указатель.
Самый верхний инструмент панели Инструменты предназначен для выбора объектов. Если объект имеет фоновое заполнение, то его выбор выполняют щелчком в любом месте. Если объект имеет только контур, то выбор выполняют щелчком на контуре. Можно выбрать сразу несколько объектов, если заключить их в рамку протяжкой мыши. Выберутся только те объекты, которые попали в рамку целиком. С помощью щелчка мышью с нажатой клавишей Shift можно добавить к выбранным или исключить из выбора отдельные объекты. Если выбрана группа объектов, то все дальнейшие действия отражаются на ней, как на едином объекте.
Панель свойств указателя:
а) при отсутствии выделенных объектов;
б) при выделении нескольких объектов.
Рис. 54. Панель свойств инструмента Указателя а)
Рис. 55. Панель свойств инструмента Указателя б)
У выбранных обьектов по периметру появляется восемь квадратных маркеров. Выбранный обьект можно перетаскивать мышью. Если при перетаскивании воспользоваться правой кнопкой, то в открывающемся контекстном меню будет предложен выбор между перемещением, копированием или отменой операции. При перетаскивании новое положение объекта индицирует контурной рамкой, а указатель мыши имеет вид перекрещивающейся стрелок.
Перемещение с помощью мыши выполняется строго по вертикали или горизонтали, если в момент перемещения нажата клавиша Cntr. Перемещать выбранные объекты можно не только с помощью мыши, а и курсорами клавиш. При каждом нажатии выполняется перемещение на фиксированную величину. При нажатой клавише Shift происходит перемещение на большие расстояния. Маркеры выделенного объекта позволяют оперативно выполнять с ним некоторые действия. При наведении на квадрат указатель превращается в двунаправленную стрелку, протягивая которую, можно масштабировать обьект. С помощью угловых квадратов масштабирование производится пропорционально, а с помощью центральных - отдельно по горизонтали и вертикали.
Модификация объектов с помощью панели атрибутов
Наряду с инструментом Изменения формы удобным способом модификации объектов является панель атрибутов, расположенная в верхней части экрана. При создании нового объекта на панели атрибутов выставляются инструменты, предназначенные для его модификации. Эта панель автоматически изменяется как при создании нового объекта, так и при выборе уже существующего. С помощью панели атрибутов можно изменить координаты и размеры объекта, выполнить его отражение по горизонтали и вертикали, а также другие действия. У прямоугольника можно скруглить углы, а из эллипса сделать секторы и дуги.
Изменения цвета объектов
Цвет заливки устанавливается щелчком на цветовой палитре, а цвет контура - щелчком правой кнопки на этой же палитре. Если хотите сделать объект прозрачным (без заливки) щелкните в палитре на клетке с изображением креста. Если же надо убрать контур объекта, оставив только заливку, щелкните на клетке с крестом провой кнопки мыши.
Щелчками на кнопках и линейку палитры можно прокручивать, делая доступными другие цвета.
А можно полностью открыть палитру щелчком на кнопке . Кроме того, если задержать нажатую кнопку на какой-нибудь цветной клетке, программа предложит дополнительный выбор похожих тонов.
Группирование обьектов
Если инструментом Выбор выбрать несколько обьектов, их можно сгруппировать командой Разместить > Сгруппировать, или щелчком на кнопке Сгруппировать на панели инструментов. Теперь эта группа представляет собой единый обьект, который можно выделять инструментом Выбор, масштабировать, поворачивать. Каждый обьект входящий в состав группы, сохраняет параметры заливки и контура.
Рис. 56. Группирование объектов
Для объектов, имеющих многоступенчатую группировку - это может оказаться хлопотным делом. Для таких случаев предусмотрена команда Разгруппировать все и одноименная кнопка на панели атрибутов - с их помощью можно за одну операцию разгруппировать все объекты, входящие в состав сложной группы.
Комбинирование контуров
Помимо группирования существует еще один способ объединения обьектов. Это создание из двух замкнутых контуров единого контура. Чтобы произвести комбинирование нужно воспользоваться командой: Разместить > Комбинировать и кнопка Комбинировать на панель атрибутов.
Рис. 57. Комбинирование объектов
Комбинированный контур можно разделить на составные контуры командой Разместить> Разделить. При этом все образующие контуры приобретает свойства (цвет заливки и параметры линии) комбинированного контура.
1.1.9 Пересечение, отсечение, объедение
Операции Intersection, Trim, Weld
Образовать один объект из нескольких можно разными способами. Для этого в меню Arrange > Shaping (Разместить > Изменение формы) предусмотрены команды Intersection (Пересечение), Trim (Отсечение), Weld (Объединение). При выполнении любой из них открывается приклеивающееся окно (рис. 20), с помощью которого можно получить новый контур из существующих. В первом случае (Intersection) происходит формирование нового объекта, который совпадает с зоной пересечения одного или нескольких выбранных объектов (по принципу «И»).
Подобные документы
Система программирования - Visual Basic. Новые возможности. Быстрый запуск проекта. Средства управления. Что позволяет Visual Basic. Краткое описание работы. Corel Draw. Отличие векторной графики от растровой. Краткое описание работы в Corel Draw.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.10.2008Работа с векторной графикой в графическом пакете Corel Draw. Средства создания и редактирования графических образов, удобный интерфейс и высокое качество получаемых изображений. История разработки графического пакета. Практическая значимость Corel Draw.
презентация [3,0 M], добавлен 07.09.2012Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011Общая характеристика и особенности программы Corel Draw X3, основы работы с ней. Технологические возможности программы, ее интерфейс. Порядок и варианты разработки визитной карточки фирмы при помощи Corel Draw X3, импортирование растровых объектов.
аттестационная работа [33,5 K], добавлен 26.02.2009Устройство персонального компьютера, описание и виды периферийных устройств. Анализ и классификация программного обеспечения. Виды графики, возможности и работа редактора Corel Draw и других графических редакторов. Охрана труда и техника безопасности.
дипломная работа [11,6 M], добавлен 17.01.2011Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.
реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.
реферат [92,5 K], добавлен 28.06.2008Історія розвитку і впровадження комп’ютерних технологій. Можливості роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw, інтерфейс програмного пакету. Форматування окремих символів. Наукова організація праці та безпека життєдіяльності при роботі на ПК.
контрольная работа [1,1 M], добавлен 08.11.2009Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.
реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.
дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010