Программа векторной графики Corel Draw

Изучение программы векторной графики Corel Draw, которая позволяет создавать и редактировать профессиональные векторные изображения. Общие сведения о пакете программ Corel Draw. Запуск программы. Описание панели инструментов. Работа с текстом и цветом.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 22.05.2012
Размер файла 6,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Рис. 58. Приклеивающееся окно для выполнения операций пересечения, отсечения и объединения

Во втором случае (Trim) в результирующем контуре останутся только те зоны, которые не пересекаются с другими выбранными объектами, то есть отсечется все лишнее (принцип «НЕ»). Третий способ (Weld) заключается в объединении всех контуров в один (по принципу «ИЛИ»).

Для выполнения операции после выбора объектов надо щелкнуть на кнопках Intersect With (Пересечение с), Trim (Отсечение) или Weld To (Объединение с) в зависимости от требуемой операции. При этом появится указатель-стрелка, которым надо указать объект, к которому применяется операция (новый объект получит его свойства).

Кроме этого, в приклеивающемся окне Shaping (Изменение формы) есть два флажка. Они оказывают влияние на то, какие из исходных объектов останутся после выполнения операции. Оценить результат преобразования можно в зоне предварительного просмотра. Флажок Target Object(s) (Целевой объект) обеспечивает сохранение объекта, выбираемого указателем-стрелкой при запуске операции, флажок Source Object(s) (Исходные объекты) -- сохранение прочих объектов.

Действия с объектами

Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группировки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу. Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты всегда занимают соседние уровни в «стопке» объектов.

Таким образом, чтобы разместить десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Изменить порядок перекрывания полученных групп гораздо проще, чем у 20 отдельных объектов.

Процесс точного размещения объектов на странице и относительно друг друга называется выравниванием. С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам. Направляющие линии облегчают эту задачу и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Они имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и наглядным инструментом выравнивания:

направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно;

размещаются идеально точно;

длина направляющих не ограничена;

они не выводятся на печать и служат только для выравнивания;

направляющие обладают “магнитными” свойствами по отношению к объектам.

Переключение режима выравнивания по направляющим осуществляется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов или одноименной командой меню View (Вид). Необходимо нажать эту кнопку и еще раз подвигать объекты. По умолчанию направляющие имеют синий цвет, но в CorelDRAW 12 его можно изменить на произвольный. Для этого нужно выделить направляющую и присвоить ей необходимый цвет «обводки» щелчком правой кнопки мыши на образце палитры цветов.

Точное размещение объектов относительно друг друга упрощается при помощи режима выравнивания по объектам. В этом режиме “магнитные” свойства, характерные для направляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от направляющих, имеют площадь, “магнитных” точек у них несколько. У контуров произвольной формы такими точками являются узлы, а у графических примитивов, кроме того, еще и углы, геометрические центры, средние точки сторон.

CorelDRAW располагает мощным инструментом, позволяющим управлять одновременно объектами, страницами и слоями. Это Диспетчер объектов (Object Manager) - своеобразный «пульт управления» иллюстрацией. Такая концентрация функций имеет большие преимущества, вам еще предстоит оценить это удобство в полной мере.

Диспечер объектов оформлен в виде докера и отображает древовидную структуру страниц, слоев и объектов документа. Он позволяет производить со страницами все основные операции: добавление, удаление и переименование. С его помощью также можно перелистывать страницы.

1.1.10 Работа с текстом

Возможности работы с текстом в программе довольно широки. Вы сможете создавать отдельные текстовые элементы (заголовки, логотипы), размещать большие объемы текста в отдельных и связанных текстовых блоках, задавать символам текста произвольные размеры, размещение и некоторые дополнительные параметры. Текст может быть различным образом расположен вдоль контура. Текст рассматривается программой как объект - его можно вращать, искажать, придавать ему различные заливки и обводки, специальные эффекты.

В отношении обработки объемного текста Corel Draw имеет возможности хорошего текстового процессора - свободно задаются интервалы, кернинг, можно создавать маркированный список и буквицы. В рамках программы вполне реально подготовить иллюстративный журнал или брошюру. Однако основное применение Corel Draw - это все же разработка текстовых логотипов и эффектных заголовков.

Corel Draw различает два вида текстовых объектов.

- Фигурный текст - этот вид текста позволяет набрать одну или несколько строк текста с любым форматированием.

Так обычно создают логотипы, заголовки и другие маленькие объемы текста;

- Простой текст - набор производят в блоках (рамках) заданного размера. Строка фигурного текста может располагаться вдоль контура любой формы. Текст на контуре обладает особыми свойствами и используется как элемент дизайна.

Фигурный текст

В общем случае фигурный текст представляет собой многоуровневый соединенный объект.

С одноуровневыми соединенными объектами мы уже сталкивались, когда рассматривали кривые, состоящие из нескольких не связанных друг с другом ветвей, но ведущие себя как единый объект.

Если такой объект выделить, а затем выбрать команду Монтаж > Разъединить, он превращается в обычные объекты.

Блок фигурного текста (иногда для краткости его называют просто фигурным текстом) в процессе разъединения ведет себя иначе.

После первого разъединения он превращается в совокупность фигурных текстов, каждый из которых соответствует строке исходного фигурного текста.

Разъединение строки дает совокупность слов, и только разъединение слова дает совокупность фигурных текстов, каждый из которых будет «элементарным» -- разъединить его не удастся, поскольку он состоит из одной младшей структурной единицы текста, символа.

Структурную организацию фигурного текста иллюстрирует рис.

Рис. 59. Иерархия структурных единиц фигурного текста

Возможна и обратная операция соединения блока фигурного текста из ранее построенных блоков при помощи команды Монтаж > Соединить.

Атрибуты фигурного текста

Для каждого из символов (элементарных объектов фигурного текста) определены перечисленные ниже атрибуты.

· Гарнитура. Гарнитурой называется рисунок символов алфавита, разработанный дизайнером шрифта. Каждый символ гарнитуры имеет свой номер. В стандартных текстовых гарнитурах рисунки отдельных символов имеют одинаковые номера, поэтому тексты, представляющиеся в компьютере последовательностью чисел, при форматировании различными текстовыми гарнитурами отображают в разных видах одни и те же буквы. Кроме стандартных текстовых гарнитур в CorelDRAW имеются гарнитуры графических символов, в которых тем же номерам соответствуют уже не буквы, а графические изображения (см. ниже). Чтобы гарнитурой можно было воспользоваться, она должна быть установлена в системе Windows. После этого ее имя появляется в раскрывающихся списках выбора гарнитур.

· Кегль. Кеглем называется высота символов текста в пунктах. Иногда сочетание гарнитуры и кегля называют шрифтом (например, по умолчанию фигурные тексты выводятся шрифтом Avant Garde Bk ВТ 24 пункта). Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид фигурного текста иллюстрирует рис.

Рис. 60. Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид символов фигурного текста

· Начертание. Начертанием называют модификацию рисунка символов текста за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Для каждой модификации художник должен разработать отдельный рисунок гарнитуры, поэтому число начертаний в различных гарнитурах отличается. Стандартными начертаниями принято считать обычное, курсивное, полужирное и полужирное курсивное.

· Подчеркивание, зачеркивание и подчеркивание. С помощью этих атрибутов описывается присутствие и характер линий, подчеркивающих, зачеркивающих или начеркивающих текст. Стандартными наборами линий, использующихся для этих целей, в CorelDRAW считаются тонкая одиночная линия, толстая одиночная линия и двойная тонкая линия. Для каждого из наборов предусмотрена модификация, позволяющая подчеркивать только текст без пробелов. На рис. 72 представлены стандартные варианты подчеркивания. Отметим, что в CorelDRAW можно изменять параметры стандартных наборов линий (толщину, расстояние от базовой линии текста, величину просвета между двойными линиями).

Рис. 61. Стандартные варианты подчеркивания

Регистр символов. Этот атрибут управляет отображением символов с учетом преобразования регистра. Оп может принимать три значения: без преобразования, капитель и капитализация. При включении преобразования капители все строчные символы имеют обычную высоту, но по рисунку совпадают с соответствующими прописными символами. Преобразование капитализации отображает вместо строчных символов их прописные аналоги в высоту прописного символа. Установка любого из значений атрибута не изменяет символов в самом тексте -- меняется только способ их отображения.

· Режим индекса. Этот атрибут управляет преобразованием символов при отображении в верхние (надстрочные) или нижние (подстрочные) индексы.

· Смещение символов. В эту группу входят три атрибута: смещение по горизонтали, смещение по вертикали и смещение угловое. Значения этих атрибутов задают величины смещения символов при отображении в блоке фигурного текста относительно их «штатного» положения.

· Выравнивание. Этот атрибут управляет размещением слов в пределах строк блока фигурного текста. Он может принимать одно из шести значений:

o Отсутствует -- слова выравниваются по левой границе блока, но, задавая отрицательные значения смещения по горизонтали, можно вывести отдельные символы за нее влево;

o По левому краю -- слова выравниваются по левой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются влево, то вместо их вывода за левую границу блока происходит смещение всей остальной строки вправо;

o По центру -- слова выравниваются так, чтобы середины всех строк блока совпадали с воображаемой вертикальной линией, расположенной посередине между его левой и правой границами;

o По правому краю -- слова выравниваются по правой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются вправо, то вместо их вывода за правую границу блока происходит смещение всей остальной строки влево;

o По ширине -- слова выравниваются так, чтобы первый символ первого слова каждой строки совмещался с левой границей блока, а последний символ последнего слова строки -- с правой границей блока (исключение делается только для случая, когда в последней строке остается единственное слово (или перенесенная с предыдущей строки часть слова) -- оно выравнивается по левому краю);

o Полное по ширине -- то же, что по ширине, но без каких-либо исключений.

· Интерлиньяж. Этот атрибут управляет расстоянием между смежными строками блока фигурного текста. Численно интерлиньяж равен расстоянию между базовыми линиями смежных строк текста. По умолчанию эта величина указывается в CorelDRAW в процентах от высоты символов выбранного шрифта. Поскольку при разработке гарнитуры в высоту прописных символов текста включают и свободное пространство над ними, интерлиньяж 100 % означает, что расстояние между строками текста соответствует замыслу художника, разработавшего гарнитуру. В полиграфии для мелких кеглей это расстояние чаще всего увеличивают до 120 %, а для крупных иногда даже уменьшают.

· Интервалы. В CorelDRAW имеется возможность принудительно изменять предусмотренные рисунком гарнитуры расстояния между смежными символами и между смежными словами. Межсимвольное расстояние измеряется в процентах от ширины символа пробела использованного шрифта и по умолчанию равно нулю, то есть расстояния между символами в словах соответствуют предусмотренным в гарнитуре. Увеличение межсимвольного расстояния раздвигает символы, уменьшение -- сближает. Такая процедура называется тренингом. Межсимвольное расстояние также измеряется в процентах от ширины пробела для данного шрифта, оно по умолчанию равно 100 %. Следует помнить, что при выравнивании текста по обоим краям блока ширина пробела переменная и, естественно, не может точно соответствовать величине межсимвольного интервала.

Создание блока фигурного текста

Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW строятся с помощью инструмента Текст, но разными приемами. Панель атрибутов после выбора инструмента Текст представлена на рис. 73.

Рис. 62. Панель атрибутов для инструмента Текст

Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый, курсор в виде вертикальной черты. Если включен режим отображения непечатаемых символов, то после ввода первого символа нового блока с клавиатуры вслед за ним появится символ конца абзаца (который в блоке фигурного текста производит только перевод на следующую строку, поскольку в фигурном тексте абзацы не выделяются). При необходимости перехода на новую строку следует нажать клавишу Enter.

Чтобы ускорить процесс ввода (особенно на медленных компьютерах) пли при необходимости импортировать текст во вновь создаваемый блок фигурного текста, можно воспользоваться окном, которое раскрывается после щелчка на кнопке режима ввода и редактирования па панели атрибутов. Расположенные в верхней части этого диалогового окна элементы управления дублируют соответствующие элементы управления панели атрибутов и позволяют назначать формат вновь вводимого текста в процессе ввода, не закрывая диалоговое окно. Особую роль играет кнопка с изображенной на ней латинской буквой F -- она открывает диалоговое окно Форматирование текста, предоставляющее пользователю доступ ко всем средствам форматирования фигурного текста, в том числе к тем из них, которые недоступны на панели атрибутов.

Рис. 63. Диалоговое окно Редактирование текста

Рис. 64. Диалоговое окно Форматирования текста

· Вкладка Символы содержит следующие элементы управления атрибутами, определяющими внешний вид символов текста:

o раскрывающийся список Гарнитура содержит наименования установленных в системе гарнитур, доступных для форматирования текста;

o счетчик Кегль определяет высоту символов текста;

o раскрывающийся список Стиль позволяет выбрать один из вариантов начертания;

o раскрывающиеся списки Подчеркивание, Перечеркивание и Подчеркивание позволяют выбрать желаемое значение для любого из вариантов дополнения символов текста горизонтальными линиями;

o раскрывающийся список Регистр позволяет задавать преобразование символов текста при отображении в капитель или прописные;

o раскрывающийся список Индекс позволяет переводить символы текста в верхний или нижний индекс;

o раскрывающийся список Скрипт позволяет дополнительно корректировать интерлиньяж для работы с языками, предусматривающими диакритические знаки.

· Вкладка Абзац содержит группу переключателей, определяющих порядок размещение слов в пределах строк блока фигурного текста. Функционально дублирует кнопки выравнивания панели атрибутов. Здесь же расположены три счетчика, управляющих величиной межсимвольного и межслойного интервалов, а также интерлиньяжем.

· Импортирование. Эта кнопка раскрывает диалоговое окно выбора текстового документа, содержимое которого после завершения импортирования будет добавлено в месте расположения курсора к имеющемуся к этому моменту в блоке тексту. В комплект поставки CorelDRAW входят фильтры, позволяющие импортировать тексты, представленные в файлах большинства распространенных форматов.

· Дополнительно. Щелчок на этой кнопке раскрывает контекстное меню, дающее доступ к вспомогательным инструментам для работы с текстом, аналогичным имеющимся в любом достаточно развитом текстовом процессоре.

Простой текст

Так же как фигурный, простой текст представляет собой многоуровневый соединенный объект, но уровней, которые простой текст проходит при разъединении, больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пункты перечисления, абзацы, строки, слова, символы. Кроме того, в отличие от фигурного текста простой текст не может располагаться непосредственно на печатной странице. В CorelDRAW любой простой текст располагается внутри особого объекта -- рамки простого текста. При помощи связей рамки могут образовать составной объект -- цепочку рамок простого текста, отдельные элементы которой могут размещаться даже на различных страницах документа CorelDRAW. Базовая форма рамки простого текста -- прямоугольник, но в процессе последующих преобразований эти прямоугольники могут принимать произвольные формы.

Рис. 65. Цепочка рамок простого текста.

Создание и редактирование простого текста. Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а именно -- инструмента Текст. Правда, создание простого текста предполагает еще одно предварительное действие -- создание рамки простого текста. Поэтому после выбора инструмента Текст в наборе инструментов следует переместить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов будущей рамки, и перетащить его по ее диагонали. После отпускания кнопки мыши па экране появится изображение рамки выбранных габаритов, внутри которой расположится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Можно приступать к вводу текста с клавиатуры.

При вводе простого текста поведение CorelDRAW иное, чем при вводе фигурного текста. Во-первых, переход на новую строку определяется уже не пользователем, а автоматически, по мере достижения текстом правой границы рамки, причем нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к следующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка. Во-вторых, когда вводимый текст достигнет нижней границы рамки, текстовый курсор пропадает и вновь вводимого текста больше не видно. Из этого не следует, что текст не вводится -- он лишь не отображается в пределах рамки.

Из-за этих особенностей при вводе значительного объема простого текста удобнее пользоваться диалоговым окном Редактирование текста, которое открывается после щелчка на соответствующей кнопке панели атрибутов.

Обтекание текстом

Обтеканием простым текстом называется режим, при котором текст в рамках размещается с учетом не только конфигурации этих рамок, но и формы объектов, перекрывающихся с рамками цепочки. Этот режим включается для всех объектов CorelDRAW, у которых атрибут обтекания имеет значение, отличное от Без обтекания. Этот атрибут может быть установлен с помощью меню, связанного с кнопкой Обтекание простым текстом) панели атрибутов. Кроме него может задаваться зазор, то есть минимальное расстояние между текстом и обтекаемым объектом.

Рис. 66. Меню режимов обтекания простым текстом

Все режимы обтекания делятся на две группы: по контуру объекта (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает граница объекта произвольной конфигурации) и по рамке выделения (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает габаритный прямоугольник объекта, совпадающий по размерам с его рамкой выделения).

Рис. 67. Вкладка Абзац диалогового окна Форматирование текста для простого текста

Табуляции

Позицией табуляции, называется точка в пределах длины строки, управляющая режимом выравнивания части строки, следующей за специальным символом табуляции. Работая с простым текстом, можно задавать позиции табуляции с помощью координатной линейки простого текста и вкладки Табуляции диалогового окна Форматирование текста, представленной на рис. 79.

Рис. 68. Вкладка Табуляции диалогового окна Форматирование текста

В правой части вкладки располагается таблица с характеристиками всех установленных на текущий момент позиций табуляции. Первый столбец таблицы указывает положение соответствующего табулятора. После щелчка мышью в любой ячейке этого столбца можно изменить значение непосредственно в ячейке вводом нового числа с клавиатуры или воспользоваться кнопками счетчика со стрелками.

Щелчок в любой ячейке столбца Выравнивание позволяет раскрыть список альтернатив выравнивания для позиции табуляции: Влево, Вправо, По центру) или По десятичной точке. Столбец флажков С заполнителем указывает, связана ли позиция табуляции с заполнителем. Заполнитель представляет собой повторяющуюся последовательность символов, заполняющих (вместо обычных пробелов) строку в промежутке между текстами, выровненными по предыдущей и текущей позициям табуляции.

Для задания символа-заполнителя можно либо ввести сам символ в текстовое поле Символ раздела Заполнитель, либо указать ASCII- код символа в счетчике. По умолчанию в качестве заполнителя применяется пробел. Счетчик Интервал используется для управления межсимвольным интервалом в заполнителе.

Колонки текста

Простой текст, размещенный в пределах рамки, можно расположить в несколько колонок (не более восьми). Колонки текста могут быть равной или разной ширины, они отделяются друг от друга средниками -- свободным пространством, исключенным из процесса верстки. Элементы управления, задающие значения атрибутов, имеющих отношение к колонкам текста, расположены на вкладке Колонки диалогового окна Форматирование текста, представленной на рис.

Рис. 69. Вкладка Колонки диалогового окна Форматирование текста

· Счетчик Число колонок позволяет задать количество текстовых колонок, на которое разбивается простой текст, размещенный в рамке.

· В столбце Ширина можно ввести значение ширины каждой из колонок текста в пределах рамки.

· В столбце Средник можно указать ширину средников.

· Флажок Колонки равной ширины включает режим, при котором атрибуты ширины и средника задаются только для перши колонки, а для всех остальных автоматически устанавливаются идентичные значения.

· В информационном поле Ширина рамки приведено значение суммарной ширины колонок и средников абзаца.

Эффекты

Название последней из вкладок диалогового окна Форматирование текста -- Эффекты -- подразумевает не графические, а типографские эффекты, а именно маркированные списки и буквицы. По умолчанию в раскрывающемся списке Тип эффекта выбрана альтернатива Нет эффекта, поэтому все элементы управления вкладки недоступны. Настройка типографских эффектов возможна после выбора альтернативы Маркер списка или Буквица. Маркированным списком в полиграфии принято называть последовательность одинаково отформатированных абзацев, в начале каждого из которых размещен маркер списка -- как правило, тире или специальный графический символ. В CorelDRAW имеется возможность выбрать для выделенного абзаца (или совокупности абзацев) вид маркера списка и его расположение относительно текста. Вкладка Эффекты представлена в режиме настройки атрибутов маркированного списка.

Рис. 70. Вкладка Эффекты в режиме настройки атрибутов Форматирование списка

После выбора альтернативы Буквица в раскрывающемся списке Тип эффекта вкладка Эффекты принимает вид.

Рис. 71. Элементы управления форматированием буквицы

· Счетчик Высота в строках определяет количество строк текста, совокупная высота которых будет принята за высоту буквицы.

· Счетчик Расстояние до текста определяет интервал между правым краем буквицы и текстом абзаца.

Поиск и замена

Для поиска и замены символов предназначены команды Найти текст и Заменить текст. Она находится в подменю Найти и заменить меню Правка. Перед выбором команды отмените выделение текстовых объектов. Поиск проводится по всему документу.

Рис. 72. Диалоговое окно поиска и замены

Импорт и экспорт текста

Текст, набираемый в другом приложении, легко поместить в иллюстрацию. С другой стороны, текст, созданный в Corel Draw, иногда необходимо экспортировать в другую программу. Если объем текста не превышает страницы, можно воспользоваться буфером обмена.

Можно импортировать текст как файл. Для этого предназначено диалоговое окно Импорт, открываемое командой меню Файл. Для упрощения поиска можно установить расширение в раскрывающемся списке Тип файла.

Результат импорта зависит от наличия точки вставки:

- точка вставки не установлена - после импорта курсор примет форму уголка с названием файла. Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен в виде простого текста с контейнером, равным размеру страницы в исходном документе. Если щелкнуть и протащить курсор при импорте, вы зададите размер контейнера для помещения файла;

- в документе была установлена точка вставки - импортируемый текст помещается в эту точку. Причем, если точка вставки определена для фигурного текста, то текст расположится в длинных - длинных строчках - от одного символа возврата каретки до другого.

Рис. 73. Окна ИмпортРис. 85. Окна Экспорт

1.1.11 Работа с Цветом

Выбор палитр цветов, отображаемых в рабочем пространстве, осуществляется с помощью притысковывания окна Просмотр палитр цветов. Если это окно отсутствует на экране, его можно сделать доступным, выбрав команду Окно > Пристыковываемые окна > Просмотр палитр цветов. То же самое можно сделать, выбрав нужную палитру в меню Окно > цветовые палитры. Кроме того, палитры доступны и из диалоговых окон заливки, рассматриваемых ниже.

Рис. 74. Экранные палитры в виде окон в рабочем пространстве

Чем больше места в рабочем пространстве занимают инструменты, тем меньше его остается для изображения. Из-за этого многие элементы пользовательского интерфейса CorelDRAW (в частности - экранные палитры) по умолчанию отображаются в свернутом виде, занимая минимум рабочего пространства. В таком виде практически во всех экранных палитрах CorelDRAW отображается только часть образцов с включенными в них цветами.

Чтобы добраться до нужного образца, иногда приходится пользоваться кнопками прокрутки. Чтобы увидеть все образцы включенных в палитру цветов нужно щелкнуть на кнопке развертывания палитры. О свертывании пристыкованной палитры заботиться не нужно -- она сворачивается автоматически после первого же щелчка мышью вне ее границы.

Для составления уникальных цветов требуется работать с моделями цвета, но определенные возможности в этом плане имеются и у экранных палитр. Если нажать кнопку мыши на образце цвета экранной палитры и удерживать ее несколько секунд, на экране появится вторичная палитра оттенков.

Рис. 75. Вторичная палитра оттенков выделенного на экранной палитре цвета

Дополнительные палитры цвета

Рис. 76. Окно ДокерРис. 89. Докер цвет: режим смещения цветов по компонентам

Для серьезных манипуляций с цветом можно воспользоваться окном редактирования.

Это окно в программе доступно в двух вариантах - для задания заливки, и для задания обводки. Перед вами список палитр, включенных в комплект программы. В их число входит стандартные библиотеки фирм, выпускающих краски для полиграфии.

Для редактирования цветов удобен докер Цвет. Он имеет два режима редактирования составных цветов и один режим выбора плашечных цветов из фиксированных цветовых палитр. Режимы переключаются тремя кнопками, расположенными под кнопкой открытие меню докера

Для серьезных манипуляций с цветом воспользуйтесь диалоговым окном редактирования. Это окно в программе доступно в двух вариантах - для задания заливки Однородной и для задания обводки Цвет абриса. В нижней части окна находится следующие кнопки: Добавить в палитру - добавляет отредактированный цвет в одну из активных палитр по выбору пользователя; Отмена и Справка; Параметры - открывает меню.

Рис. 77. Диалоговое окно редактирование цвета, вкладка Модели.

Вкладка Модели похожа по структуре и назначению на докер Цвет - в списке Модель выбирается модель цвета; группа Образцы содержит образцы цветов до и после редактирования.

Рис. 78. Диалоговое окно редактирование вкладка Микшеры

1.1.12 Заливки и обводки

Объект, построенный средствами программы, может быть окрашен в разные цвета и может иметь различные обводки.

Обводка - это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура. Кроме того, Corel Draw предлагает несколько специальных заливок объектов. В качестве заливок используются переходы цвета по градиенту, регулярные узоры и растровые изображения. Объект также может быть полупрозрачным.

Обводка - процедура задания значений параметров контура, построение контурной линии. Линия - линия, определяющая форму и размеры контура. Видом, или стилем, контура называется фиксированное сочетание штрихов и просветов, повторяющееся вдоль всей длины линии, определяющей форму объекта. В CorelDRAW предусмотрено примерно два десятка стандартных видов контуров на любой вкус и имеется возможность дополнительно создавать свои собственные виды.

Рис. 79. Контуры различных видов толщиной 2 пункта

В зависимости от средств формирования различают восемь типов запивок:

· однородные или сплошные заливки;

· градиентные заливки;

· заливки двухцветным узором;

· заливки цветным узором;

· заливки точечным узором;

· текстурные заливки;

· заливки растром PostScript;

· сетчатые заливки.

Рис. 80. Примеры различных заливок одного объекта: однородная заливка (а), радиальная градиентная заливка (б), заливка двухцветным узором (в), текстурная заливка

Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых используются только два базовых цвета (чаще всего - черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешения в разных пропорциях. Их не следует путать со штриховыми изображениями, при воспроизведении которых используется только одна смесь базовых цветов (как правило, в соотношении 100 %:0 %), а остальные оттенки отсутствуют. В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обладающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие «опорные пункты», для которых фиксируется цвет заливки, а в промежутках между ними цвет «перетекает», плавно меняясь.

Обводка. Самым мощным инструментом для обводки контуров является диалоговое окно Перо для контуров, но во многих случаях достаточно функциональности панели инструмента Контур.

Рис. 81. Панель инструмента Контур

Толщиной контура называется расстояние между его краями, измеренное в направлении перпендикуляра к линии, определяющей форму контура. На рис. представлено несколько отрезков прямых, контуры которых имеют различную толщину.

Рис. 82. Контуры с последовательным увеличением толщины от 0,5 до 8 пт

В CorelDRAW по умолчанию считается, что с линией, задающей форму фигуры, совпадает середина контура, а сама контурная линия располагается поверх заливки фигуры (если она назначена). Об этом следует помнить при назначении параметров контурной линии для объектов небольших размеров. Углом контура называется элемент его оформления в узле типа «точка излома». В CorelDRAW приняты три стандартных варианта оформления углов: заостренный, закругленный и срезанный. При построении заостренного угла контура его края продолжаются за точку излома до пересечения друг с другом. При построении закругленного угла диаметр закругления контура линии равен его толщине. При построении срезанного угла контурные линии подводятся к точке излома с двух сторон (как если бы примыкающие к этому узлу сегменты принадлежали отдельным линиям, а для завершения были выбраны срезы), а затем достраивается линия среза. По умолчанию все заостренные углы, величина которых не превышает 45° (так называемый предел среза), автоматически преобразуются в срезанные.

Рис. 83. Всплывающая панель инструмента Абрис

Заливка

Однородной заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной заливки выбирается из палитры или подбирается с помощью рассмотренных выше цветовых моделей.

Рис. 84. Панель инструмента Однородная заливка и кнопки выбора категорий заливок

В зависимости от технологии печати монохромных изображении в них принято использовать 256 или 100 смесей базовых цветов (если в качестве базовых выбраны черный и белый цвета, принято говорить об оттенках серого цвета). В подавляющем большинстве случаев при монохромной печати используется только одна краска, соответствующая базовому цвету. Второй базовый цвет образует носитель (например, бумага). Оттенки получаются за счет растрирования - приема, при котором краска накладывается не сплошным слоем, а в виде отдельных пятен стандартной формы (чаще всего - круглых). Поскольку эти пятна малы, в глазу зрителя они сливаются в один тон, интенсивность которого зависит от соотношения размеров пятен и просветов между ними (явление смыкания). Количество пятен растра, приходящихся на единицу длины, называется липпатурой. Минимальный размер пятна определяется аппаратным разрешением, обеспечиваемым устройством печати. Соотношение этих двух величин определяет количество воспроизводимых оттенков -- чем меньше липпатура и выше аппаратное разрешение, тем больше можно воспроизвести оттенков базового цвета. Поскольку липпатура при печати практически всегда выбирается в равном стандартному значению, при низком разрешении печатающего устройства (<1200 dpi) не удается воспроизвести все 256 оттенков базового цвета.

Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам однородную заливку с помощью палитры, достаточно щелкнуть на образце нужного цвета мышью. Если выделено несколько объектов или группа объектов, назначение однородной заливки распространится на все объекты. Иногда это может оказаться неудобным, особенно если следует назначить однородную заливку только для одного объекта, входящего в группу (возможно, состоящую из вложенных групп). В этом случае можно воспользоваться приемом перетаскивания мышью нужного цвета из образца палитры в любую точку в пределах объекта. При этом следует следить за формой указателя мыши -- он меняется в зависимости от того, что под ним находится (абрис или внутренняя точка объекта). При отпускании кнопки мыши по окончании перетаскивания будет выполнена однородная заливка только одного объекта или обводка его контура, даже если перед перетаскиванием было выделено несколько объектов или группа.

Рис. 85. Диалоговое окно Однородная заливка

Градиентные заливки

На градиентных заливках основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов (например, имитировать светотеневую картину или блики на блестящих предметах).

Рис. 86. Типы градиентных заливок

В полиграфии такие заливки называют цветовыми растяжками. В градиентных заливках в роли «опорных пунктов» выступают точки, прямые, квадраты и окружности, расположенные четко определенным образом (зависящим от типа градиентной заливки); в сетчатых заливках эту роль играют точки, расположенные в узлах сетки (что и определило название класса заливки).

Рис. 87. Пример градиентной (слева) и сетчатой (справа) заливок одинаковых объектов

Для создания градиентной заливки чаще всего пользуются либо инструментом Интерактивная заливка вместе с панелью атрибутов, либо диалоговым окном Градиентная заливка. Первый вариант более нагляден, второй дает возможность построить схему градиентной заливки с наибольшей точностью.

В CorelDRAW практически любое действие с изображением можно выполнить несколькими способами. Для управления градиентными заливками служат инструмент Интерактивная заливка, панель атрибутов и диалоговое окно Градиентная заливка. В момент активности инструмента Интерактивная заливка поверх объектов, имеющих градиентную заливку, выводятся управляющие схемы заливок (далее просто схемы) -- совокупности элементов, манипулируя которыми мышью можно менять внешний вид заливки.

- Заливка текстурой в комплект программы входит несколько фрактальных текстур. Меняя их параметры, можно получить неограниченное число нерегулярных заливок - абстрактных, имитирующих небо, воду, огонь, дерево, ткань, космические пейзажи.

Рис. 88. Диалоговое окно Заливка текстурой

- PostScript - заливка объектными текстурами, которые написаны на языке PostScript. Такие текстуры с максимально высоким качеством выводятся на принтеры, поддерживающие этот язык, поскольку они интерпретируются принтером в процессе печати. Каждая из текстур имеет несколько настроек.

Рис. 89. Диалоговое окно Текстура PostScript

Градиентные заливки задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. Основные области применения линейного градиента - окраска фоном изображений, имитация плоских и цилиндрических поверхностей. Вид градиента определяется вектором заданной длины и направления, находящимся в определенном месте на странице документа. Длина вектора задает плавность перехода, его направление - направление изменения цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они определяют цвета перехода. В пространстве между этими точками расположены цвета. Посередине вектора градиента расположен ползунок средней точки. Он отмечает место, в котором начальный и конечный цвета смешиваются в равных долях. Перемещая среднюю точку, мы изменяем вид градиента.

Радиальный градиент создает имитации шаров, кнопок и всего, что по форме стремится к кругу или шару. Градиент описывается одним вектором, переход цвета осуществляется по радиусу окружности. Начальная точка вектора - это центральный манипулятор градиента. Он отмечает центр градиентной заливки и задает исходный цвет перехода. По мере удаления цвет круга постепенно заменяется за конечный. Длина вектора определяет радиус круга градиента, резкость цветного перехода. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет градиента.

Конический градиент цвета меняются по сектору угла. С его помощью можно изобразить конус, зонтик, цветной круг. Вектор этого градиента представляет собой дугу 180є , на концах которой расположены начальный и конечный манипуляторы. Переход цвета осуществляется по радиусу дуги, образуя цветовую растяжку, сходящуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим данный вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смотреть на него сверху. Этот градиент имеет осевую симметрию, ее ось проходит через все три манипулятора. Переход цвета, таким образом, происходит дважды. Для перемещения положения градиента используется центральный манипулятор.

Квадратный градиент применяется довольно редко. Он помогает изображать звезды, блестки, квадратные кнопки и другие объекты, имеющие форму квадрата или ромба. Как и другие типы градиентов, он используется для создания эффектных фонов. Этому типу градиентной заливки соответствует пункты Квадратная в списке Тип заливки на панели свойств. Переход цвета в квадратном градиенте образуется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с начальной точкой градиента. Чем больше вектор, тем более плавным получится переход между цветами. Вектор градиента можно смещать и наклонять.

Узорные заливки

Заливки узором -- это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок служит раппорт -- фрагмент изображения, многократным тиражированием которого и образуется заливка. Раппорт представляет собой квадрат с самосовмещающимся изображением. Это означает, что при составлении двух раппортов в ряд по горизонтали или вертикали обрезанные краем раппорта части изображения совместятся.

В зависимости от характера изображения, составляющего раппорт, заливки узором (возможно, их было бы правильнее назвать заливками орнаментом) подразделяются на три категории: двухцветные, цветные (или полноцветные) и точечные. Две первые применяются практически одинаковыми способами за одним исключением -- в двухцветных заливках выделяют цвет переднего плана и цвет фона, и этим ограничивается вся палитра раппорта. Двухцветные и точечные заливки представляют собой точечные узоры, то есть их преобразование неизбежно влечет за собой некоторую утрату качества изображения. Заливки многоцветным узором строятся на основе векторных изображений, и их преобразования не приводят к искажениям. Рассматриваемые ниже более радикальные и универсальные преобразования (перспектива, огибающие, линзы), воздействуя на форму объекта с заливкой узором, не оказывают влияния на узор.

Рис. 90. Заливки точечным узором и средства управления ими

В Corel DRAW имеется возможность преобразовать в узор для заливки любой ранее построенный фрагмент изображения. После щелчка на кнопке Выбрать узор и установки в промежуточном диалоговом окне значений атрибутов заливки (цветная или двухцветная, степень разрешения при преобразовании изображения в точечный рисунок раппорта) остается перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника, обозначающего границы создаваемого раппорта, и узор будет создан, добавлен в список выбора узоров и назначен выделенному объекту.

Текстурные заливки

В качестве заливок можно применить фракталы. Это геометрические фигуры, состоящие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих исходную фигуру. В зависимости от поставленных в формулы фракталов числовых значений мы получим нерегулярный узор различного вида. Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений.

Любой объект программы может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. Прозрачными могут быть фигуры с любой заливкой и растровые изображения. Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Интерактивная заливка. Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако по действию на объект противоположны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.

Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Интерактивная прозрачность. Нажмите кнопку Удаление прозрачности в правом конце панели свойств либо выберите пункт нет в списке Тип прозрачности.

Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов Пипетка и Ведро. Они расположены в одной группе на панели инструментов. При использование этих инструментов выделение не играет роли, поэтому для проведения эксперимента его лучше отменить. Инструмент Пипетка имеет несколько режимов взятия пробы цвета. Они переключаются на панели свойств соответствует взятию пробы заливки или обводки объекта. Какой именно атрибут берется в качестве пробы, зависит от положения курсора инструмента на объекте - цели.

Рис. 91. Панель свойств инструмента Пипетка

Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Копировать прозрачность с панели свойств инструмента Интерактивная прозрачность. Выберите объект - цель, нажмите эту кнопку и укажите курсором (щелчком) объект - источник. Атрибуты прозрачности будут скопированы.

Прозрачность

Приемы работы с прозрачностью в CorelDRAW очень похожи на приемы задания и настройки заливки. Однако прозрачность -- это не свойство объекта, а линза специального типа, что подтверждается сообщением в строке состояния. Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной линзе, но отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрачности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инструментом Интерактивная настройка прозрачности, эта степень может меняться в пределах линзы.

При применении эффекта прозрачности с помощью инструмента Интерактивная настройка прозрачности выделенный объект преобразуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное точечное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объекта. Это изображение играет роль маски прозрачности, и его заливка определяет степень прозрачности линзы. Любая точка маски прозрачности может быть залита любым оттенком цвета (как известно, в монохромной шкале тонов насчитывается 256 градаций, первая из которых соответствует отсутствию цвета, а последняя -- его предельной интенсивности).

Области маски прозрачности с заливкой оттенком цвета в 100 % соответствуют прозрачным участкам линзы. Области маски прозрачности с отсутствием цвета соответствуют участкам полной непрозрачности. Промежуточные оттенки маски прозрачности придают перекрываемой части линзы прозрачность, степень которой зависит от градации оттенка маски. Чем градация оттенка маски ближе к 100 %, тем линза прозрачнее. Чем градация оттенка маски ближе к 0 %, тем линза плотнее.

Рис. 92. Влияние однородных и градиентных заливок маски прозрачности на внешний вид объектов, перекрываемых линзой прозрачности

Заливка точечной маски прозрачности задается с помощью инструмента Интерактивная настройка прозрачности, но теми же приемами, что заливка любого другого объекта. Поэтому заливка маски прозрачности может быть однородной, градиентной, текстурной и даже узорной. Построенные таким образом линзы можно впоследствии редактировать.

Тени

Тень - монохромное точечное изображение, автоматически формирующееся в составе соединенного объекта класса «падающая тень». Тени или падающие тени позволяют создавать иллюзию объемности сцены, подчеркивая расстояние в глубину между объектами. В качестве управляющего в таком соединенном объекте выступает объект (или группа объектов), отбрасывающий тень. На процесс построения тени влияют несколько режимов и управляющих параметров.

Рис. 93. Объект с тенью, управляющая схема эффекта тени, панель интерактивных инструментов с выбранным инструментом Интерактивная тень

Чтобы построить составной объект, создающий эффект тени, требуется выполнить следующие действия:

1. Выбрать в панели интерактивных инструментов инструмент Интерактивная тень.

2. Выбрать тип перспективы для построения тени, установив указатель инструмента на следующую точку объекта:

· в середину рамки выделения, если требуется тип перспективы Плоская;

· на нижний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Снизу;

· на верхний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Сверху;

· на левый средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Слева;

· на правый средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Справа.

Рис. 94. Типы перспективы при построении тени: плоская (а), снизу (б), сверху (а), слева (г), справа (д)

1.1.13 Печать

Трудно назвать другую программу иллюстрирования, которая предоставляла бы пользователю столь широкие средства настройки печати, как Corel Draw. Все задачи печати можно разбить на два различных класса: ввод на принтер и вывод на фотонаборный автомат для последующей типографской печати.

Доступ к установкам принтера в Corel Draw осуществляется традиционным способом с помощью команды Параметры печати меню Файл. Команда открывает одноименное диалоговое окно. В списке Имя находится перечень всех принтеров, установленных в вашей системе. Выбранный в этом списке принтер используется Corel Draw для вывода иллюстрации.

Нажатие кнопки Свойства открывает диалоговое окно параметры принтеров. С точки зрения издательских систем принтеры делятся на две группы: поддерживающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие его. Многие принтеры способны печатать с некоторыми разрешениями. Чем выше разшерение, тем выше качество печати. Для передачи полутонов лазерный принтер использует специальные алгоритмы растрирования. При растрировании изображение разбивается на точки, растры. Растр - это поверхность, разделенная на запечатанные и незапечатанные элементы изображения. Точки растра большого размера придают темные тона, а меньшого - светлые.

Для выбора и настройки параметров принтера можно использовать и непосредственно диалоговое окно Печать, открываемое командой Файл. На экране раскроется диалоговое окно Печать с шестью или семью вкладками. В этом окне сосредоточены все параметры печати. В верхней части вкладки Общие находится список установленных принтеров, правее расположена кнопка Свойства, открывающая диалоговое окно драйвера выбранного принтера. Верхнюю часть окна занимает информационная область. В информационном поле Тип приводится имя драйвера, в поле Состояние отражено текущее состояние принтера. В поле Порт указано сетевое имя принтера, поле Заметки предоставляет описание принтера в том виде, каким оно было введено при установке.

Рис. 95. Диалоговое окно Печать

Общие настройки печати

Общие настройки печати собраны на вкладке Общие диалогового окна Печать. В области Диапазон печати задаются документы и страницы, которые надо напечатать. При выбранном переключателе Текущий документ для печати доступно только содержимое активного документа. При выбранном переключателе Выделенный фрагмент печатается только те объекты на текущей странице, которые были выделены в момент открытия диалогового окна. Если необходимо напечатать некоторые из страниц документа, активизируйте переключатель Страницы. Введите номера страниц в поле ввода диапазона страниц. Номера вводятся через запятую, можно также указывать диапазон через дефис.

Ниже поля ввода Страницы расположен список, позволяющий задать печать либо всех страниц Четные и нечетные страницы. Последние два режима используются при печати на обоих сторонах листа.

Возможные варианты размещения иллюстрации на печатной странице не исчерпываются перечисленными. Во многих случаях требуется повторить иллюстрацию на одной печатной странице несколько раз. Типичным примером подобных задач является печать этикеток, визитных карточек, рекламных листовок. Непосредственно под именем раздела находятся два переключателя - Обычная бумага и Этикетки. По умолчанию включен первый из них, который соответствует печати одного экземпляра иллюстрации на странице. Переключатель Этикетки используются для размещения нескольких экземпляров на одной странице, сгруппированных по рядам и колонкам.

Выбор части документа для печати

Выбор части документа для вывода на печать выполняется группой элементов управления Диапазон печати, расположенной на вкладке Общие. Основой группы являются следующие переключатели.

· Текущий документ. Соответствует выводу на печать всех страниц текущего документа CorelDRAW.

· Документы. При установке этого переключателя на месте остальных элементов группы появляется список всех открытых в сеансе работы с CorelDRAW документов с флажками, позволяющими для каждого документа определить, выводить его на печать или нет. Печатаются все страницы всех выбранных документов.

· Текущая страница. Печатается только текущая страница текущего документа.


Подобные документы

  • Система программирования - Visual Basic. Новые возможности. Быстрый запуск проекта. Средства управления. Что позволяет Visual Basic. Краткое описание работы. Corel Draw. Отличие векторной графики от растровой. Краткое описание работы в Corel Draw.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.10.2008

  • Работа с векторной графикой в графическом пакете Corel Draw. Средства создания и редактирования графических образов, удобный интерфейс и высокое качество получаемых изображений. История разработки графического пакета. Практическая значимость Corel Draw.

    презентация [3,0 M], добавлен 07.09.2012

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Общая характеристика и особенности программы Corel Draw X3, основы работы с ней. Технологические возможности программы, ее интерфейс. Порядок и варианты разработки визитной карточки фирмы при помощи Corel Draw X3, импортирование растровых объектов.

    аттестационная работа [33,5 K], добавлен 26.02.2009

  • Устройство персонального компьютера, описание и виды периферийных устройств. Анализ и классификация программного обеспечения. Виды графики, возможности и работа редактора Corel Draw и других графических редакторов. Охрана труда и техника безопасности.

    дипломная работа [11,6 M], добавлен 17.01.2011

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

  • Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.

    реферат [92,5 K], добавлен 28.06.2008

  • Історія розвитку і впровадження комп’ютерних технологій. Можливості роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw, інтерфейс програмного пакету. Форматування окремих символів. Наукова організація праці та безпека життєдіяльності при роботі на ПК.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 08.11.2009

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.