Использование орнаментов в печатной продукции

Понятие орнамента в печатной продукции, его история. Этапы создания орнамента в Adobe Photoshop, в CorelDraw. Стоимость лицензионных версий программ для создания орнамента и подборка комплектующих персонального компьютера для удобной работы в программах.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 23.08.2010
Размер файла 821,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

2.3 Сравнительный анализ программ создания орнаментов печатной продукции

CorelDruw это редактор векторных изображений, которые состоят из линий и фигур, в тоже время Photoshop остается быть редактором растровых рисунков (точечных), которые состоят из отдельных пикселей.

Точечные и векторные изображения

Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделяются на два класса: точечные и векторные.

В терминологии машинной графики (отрасли практической информатики, занимающейся автоматизацией построения изображений и их обработки с помощью компьютеров) точечным изображением принято называть массив пикселов -- одинаковых по размеру и форме плоских геометрических фигур (чаще всего -- квадратов или кругов), расположенных в узлах регулярной (то есть состоящей из ячеек одинаковой формы и размера) сетки. Для каждого пиксела тем или иным способом задается цвет (обычно цвета кодируются числами фиксированной разрядности). Представление точечного изображения в памяти компьютера -- это массив сведений о цвете всех пикселов, упорядоченный тем или иным образом (например, по строкам, как в телевизионном изображении).

Наиболее близким аналогом такого явления виртуального мира, как точечное изображение, в реальном мире является мозаика. Точно так же, как точечное изображение состоит из равномерно расположенных на плоскости элементов одинакового размера и формы -- пикселов, -- мозаика состоит из отдельных кусочков цветного стекла -- смальты. При соблюдении определенных условии (главные из них -- небольшие размеры фрагментов смальты и достаточно большое удаление зрителя от поверхности изображения) отдельные кусочки смальты, составляющие мозаичное изображение, не видны -- глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое.

Это явление называется смыканием и играет огромную роль в полиграфии, компьютерной графике и традиционном изобразительном искусстве.

Впоследствии эту идею распространили на живопись импрессионисты, разработавшие технику пуантилизма. Посетив Исаакиевский собор, Храм Воскресения Христова (Спас на крови), Русский музей или Эрмитаж, легко убедиться, что техника работы с точечными изображениями была доведена до совершенства задолго до появления первых компьютеров. Другой пример точечных изображений -- получившие в последнее время широкое распространение так называемые «японские кроссворды». Изображение на экране любого компьютерного монитора -- точечное, и это хорошо видно через увеличительное стекло. Большинство принтеров воспроизводят на бумаге именно точечные изображения. Векторным изображением в машинной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов. Номенклатура таких объектов может быть более или менее широкой, но, как правило, в нее включаются простейшие геометрические фигуры (круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых и дуги кривых линий). Важнейшая особенность векторной графики состоит в том, что для каждого объекта (или, как мы будем более точно говорить далее, классагеометрических объектов) определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области.

Представление векторного изображения в памяти компьютера сложнее, чем точечного (хотя, как правило, при этом оно намного компактнее). Несколько упрощая, можно считать, что оно представляет собой перечень всех объектов, из которых составлено изображение, причем для каждого объекта указано, к какому классу объектов он принадлежит, и приведены значения всех управляющих параметров. Подобрать аналог векторному изображению в реальном мире не так-то просто. Впрочем, на эту роль вполне может претендовать тот человечек, которого в детстве рисовали, наверное, все, приговаривая: «Точка, точка, запятая, минус, рожица кривая, палка, палка, огуречик...» Последняя фраза, по сути дела, представляет собой перечисление объектов векторного изображения.

Из-за того, что в этой фразе отсутствуют какие-либо намеки на значения управляющих параметров, человечки у всех получались разные.

В школьной программе векторные изображения появлялись на уроках геометрии, черчения и математики (графики функций). Тем, кому довелось учиться в технических вузах, приходилось сталкиваться с векторными изображениями на занятиях по аналитической геометрии.

Процесс вывода точечного изображения на экран или бумагу достаточно прост -- на экране пикселу соответствует группа из трех частиц люминофора, светящихся различными цветами, принтер изображает пикселы капельками чернил или пятнами тонера (красящего порошка). К устройствам, непосредственно фиксирующим векторные изображения, относятся, пожалуй, только достаточно редко встречающиеся вне стен конструкторских бюро графопостроители. Почти всегда векторное изображение перед выводом (или непосредственно в процессе вывода) преобразуется в точечное в машинной графике этот процесс называется рендерингом.

Ренлеринг представляет собой частный случай операции преобразования векторного изображения в точечное -- растрирования (см. урок 17), выполняющийся без сохранения результата в файле.

Из приведенного выше сравнения двух классов изображений может показаться, что с векторными изображениями работать значительно сложнее и что область их применения весьма узкая. Ничуть не бывало. В очень многих случаях решающую роль играют специфические достоинства и недостатки точечных и векторных изображений.

Основной недостаток точечного изображения состоит в фиксированном размере пикселов. Из-за этого при увеличении или уменьшении возникают крайне нежелательные эффекты. При увеличении изображения между плотно «прижатыми» друг к другу пикселами появляется свободное место. Заполнить его, строго говоря, нечем, кроме размещения на свободных местах копий пикселов, находящихся рядом. Это эквивалентно увеличению размера пиксела при увеличении изображения. Однако сильно увеличивать размер пиксела нельзя -- слишком крупные пикселы перестанут сливаться в глазу зрителя в однородное изображение, видимость смыкания разрушится. Этот эффект хорошо известен профессиональным фотографам, которые говорят про чрезмерно увеличенную фотографию -- «полезло зерно». И в самом деле, сильно увеличенное точечное изображение приобретает отчетливо видимую зернистую структуру, а это хорошо только при создании специфических художественных эффектов. В машинной графике это явление называется искажениями растрирования. При этом под растрированием понимается процесс преобразования векторного изображения в точечное (или одного точечного изображения в другое со сменой характеристик пикселов). При уменьшении точечного изображения с сохранением прежнего размера пикселов неизбежно приходится выбрасывать некоторые пикселы, что приводит к потере части содержащейся в изображении информации. Не спасает положения и уменьшение размеров пиксела, поскольку устройства отображения информации (дисплеи, полиграфические машины и принтеры) все равно не могут воспроизводить слишком маленькие пикселы -- в результате детали изображения становятся плохо различимыми.

Более того, оказывается, что размеры точечного изображения при сохранении исходного размера пикселов можно увеличивать лишь кратно -- в два, три и т. д. раз. Если это условие не соблюдается, на изображении может возникать муар -- волнообразные полосы, точки или клетки. Избавиться от муара, не искажая само изображение, не так-то просто.

Второй, не менее существенный недостаток точечных изображений состоит в отсутствии внутренней структуры, соответствующей структуре изображенных объектов. Попробуем разобраться в этом на примере. Если на точечном изображении мы видим мужчину в галстуке-бабочке и со значком на лацкане, это -- результат работы нашего мозга, выделившего в изображении такие объекты, как значок и галстук. Чтобы идентифицировать соответствующие этим объектам пикселы при работе с программой редактирования точечной графики, придется немало потрудиться. Если при работе над изображением необходимо удалить значок, то после этого придется еще как-то заполнять образовавшуюся после удаления пикселов значка «дыру» в изображении -- фактически, дорисовывать его. Еще больше мороки возникает при необходимости слегка поправить покосившийся галстук.

Третий недостаток точечных изображений -- большой объем памяти, требующейся для их хранения. При работе с точечными изображениями высокой четкости и сравнительно большого размера нередки случаи, когда размеры соответствующих им файлов составляют сотни мегабайт. Работа с такими громоздкими объектами зачастую оказывается не под силу даже самым современным и мощным компьютерам.

Рисунок 2.3 - Увеличение точечного и векторного изображения

Векторное изображение существенно более гибко в работе. Чтобы увеличить или уменьшить его, требуется всего лишь изменить один управляющий параметр изображения в целом -- масштаб. При этом размер файла с векторным изображением не увеличится ни на один байт. Внесенные изменения будут учтены при рендеринге, и четкость изображения не пострадает. На рисунке представлены результаты увеличения точечного и векторного изображения. Векторное изображение (слева) можно, в отличие от точенного (справа), масштабировать без потери четкости и деталей

В отличие от точечного изображения степень структуризации векторного изображения может быть произвольной. Она определяется создающим его художником. Как мы увидим в последующих уроках, составляя изображение значка на лацкане из двух кругов и текстовой надписи, можно объединить эти объекты в группу и даже дать ей имя «Значок», чтобы потом было легче найти эти объекты. Удаление этой группы приведет к исчезновению значка, но не к возникновению «дыры» на пиджаке ведь изображение пиджака составлено из других объектов, которые просто станут видны в том месте, где раньше был значок. Не составляет проблемы и «поправить галстук» -- достаточно изменить значение угла поворота группы объектов, из которых составлено его изображение. Размеры файлов с векторными изображениями в большинстве случаев намного меньше размеров файлов с изображениями точечными.

В заключение сравнительного анализа классов изображений отметим, что преобразование векторного изображения в точечное (растрирование или рендеринг) представляет собой достаточно простой и абсолютно формальный процесс, выполняющийся большинством программ машинной графики без вмешательства пользователя. Преобразование же точечного изображения в векторное (векторизация или трассировка) в подавляющем большинстве случаев требует не просто вмешательства, а творческого участия пользователя. Напрашивается очевидный вывод: при разработке иллюстративного графического проекта, независимо от того, к какому классу должно принадлежать итоговое изображение, начинать целесообразнее с векторного изображения -- тем более что в CorelDRAW 11 имеется мощный арсенал средств и для работы с точечными изображениями.

2.4 Этапы создания орнамента в векторном редакторе CorelDruw

Для создания какого либо орнамента, чтобы украсить ним книгу или, на пример, газету, лучше всего подойдет программа CorelDruw,потому что, это редактор векторных изображений. Орнамент должен эмоционально воздействовать на читателя, но не должен отвлекать его от правильного восприятия текста. Таеже орнамент не должен быть слишком навязчив, в инном случае читатель будет просто отвликаться от текста, чтобы посмотреть на красочные рисунки вокруг текста или на нем. В большенстве случаев обьемные тома художественной литературы следует украшать маленьким и почти незаметным орнаментом, желательно чернобелым. На пример, как приведено на рисунке:

Рисунок 2.4 - Пример украшения орнаментом

Но для детских книжек, более выгодным для прибыли от продажи данной книги, больше всего подойдет что нибуть красочное и положительно влияющее на психику ребенка. На пример, орнамент может состоять из каких либо цветочков илиже лесных зверюшек, и т.д. Примером такого орнамента может послужить данный рисунок:

Рисунок 2.5 - Пример украшения орнаментом в Photoshop

Но такие орнаменты следует создавать в программе Photoshop. Выше преведенный пример создан в Photoshop и является при этом растровым изображением.

III Оценка экономической целесообразности использования программ для работ с графикой при создании орнамента. Ознакомление и подборка системных комплектующих

Системные требования для вашего компьютера начинаются с выбора операционной системы. Только полностью 32 разрядная операционная система Windows 2000 , XP, Vista может использовать ваш компьютер с максимальной производительностью.

Рисунок 3.1 - Операционная система

Второй особенностью является какую дизайнерскую задачу вы для себя ставите. Если вы предполагаете просто создавать обложки для ваших дисков или восстанавливать вам не нужно приобретать компьютер с последней версией процессора и огромной оперативной памятью. Обычные Celeron 2000 и 256Мб оперативная память. Вот и все что вам понадобится работы с этой программой. Разумеется, если вы можете позволить себе более продвинутую конфигурацию компьютера это облегчит ваше терпение при ожидании завершения операций. Наиболее предпочтительной конфигурацией для вашего компьютера стало бы оперативная память 512Гб и процессор с внутренней памятью(КЕШ) 512 и частотой не менее 2000Мц. Многие любители компьютерных игр собираю компьютер с видеоадаптерами по цене более 200 долларов, оперативной памятью 1024Гб и процессором в 3Гц. Это супер игровая конфигурация превращает подобные компьютеры в графическую или рабочую станцию. Вы не только можете позволить себе играть в любые игры, но и гордиться графическими возможностями вашего компьютера. Если вы хоть раз посещали сайты предоставляющие возможность скачать красивые образы фотомоделей и знаменитостей, то наверняка заметили с как красиво представлены модели. Одной из основных особенностей подобного дизайна является возможность работать с большой оперативной памятью. С помощью большой оперативной памятью можно создавать графические файлы большого размера. И только в таких файлах можно эффективно применять огромный набор фильтров придающих изображению неповторимый дизайн.

Системные требования CorelDraw 7

Windows 95 или Windows NT 4.0

Процессор - 486 DX 100 МГц Pentium 120

Оперативная память - 16Мб, Настоятельно рекомендуется 32Мб

Место на диске - 40 Мб, 80

При работе с CorelDRAW файл подкачки может достигать 60 Мб и более. Для установки других программ также дополнительно потребуется значительное пространство

Монитор - SVGA, Минимум 15" в режиме 800х600 с мелкими шрифтами

Дополнительно:

CD-ROM, мышь

Системные требования для CorelDRAW 8

Операционная система:

Windows 95 или Windows NT 4.0

Процессор - Pentium 90, Pentium 133,

Оперативная память - 16Мб, Настоятельно рекомендуется 32Мб

Место на диске - 80 Мб для установки CorelDRAW, справочной системы, фильтров и шрифтов

Как видим, отличия в требованиях к аппаратуре для CorelDRAW 7 и 8 не столь уж существенны: для обеих программ требуется довольно приличная машина (причем, как обычно, чем больше -- тем лучше). Таким образом, если уж устанавливать CorelDRAW, то лучше сразу восьмую.

Для подбора компьютера под программу CorelDRAW, необходимо покупать помплектующие мошьнее чем минимальные системные требования у самой программы, для того, чтоб обеспечить себе камфортную работу с программой. Чтобы подобрать такие комплектующие, необходимо обратится к прайс-листам

Системные требования adobe Photoshop7

Операционная система Windows:

Windows 98, Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT Service Pack 6a, Windows 2000 Service Pack 2 или Windows XP, Vista

Процессор - Intel Pentium III или 4

Оперативная память - 128 Мб RAM (192 Мб рекомендуется)

280 Мб свободного места на диске

Разрешение экрана 800х600, глубина цвета не менее 16 бит

Подбор ПК под вышеуказанные программы и их стоимость.

Видеоадаптер - Geforce 6100, 128 мб, PSI Expres x 16 1280х1024 250 грн.

RAM память - DDR 1024 мб 250 грн.

Материнская плата - MSI K9N-Ultra 2-F,AM-2 socket 450 грн.

Процессор - AMD Athon x 2, 4600, 1.8 Ггц 460 грн.

Блок питания - Prologix 350 Вт. 185 грн.

HDD жесткий диск - Samsung 80 Г. 75 грн.

CD\DVD Rom x 16 Samsung 170 грн.

Монитор LSD Samsung 75 Ггц, 1280х1024 1100 грн.

Genius оптический манипулятор 30 грн.

Клавиатура Prologix 45 грн.

Корпус Prologix ATS-2 180 грн.

Стоимость лицензионной версии СorelDraw 550 грн.

Стоимость лицензионной версии 950грн.

Стоимость ОС Windows Vista Ultimate 1680 грн.

Общая сумма ПК и программ для создания орнамента в печатной продукции 6370 грн.

4 Нормы и требования охраны труда на рабочем месте оператора компьютерного набора

4.1 Общие требования безопасности

Межотраслевая типовая инструкция по охране труда при работе с персональными компьютерами (далее - Инструкция) устанавливает общие требования безопасности для работников, использующих в работе персональные компьютеры (далее - ПК).

Требования Инструкции не распространяются на работников:

управляющих транспортными и другими движущимися средствами и оборудованием (водителей, пилотов, машинистов, операторов);

использующих портативные системы обработки данных, если они непостоянно используются на рабочем месте;

использующих калькуляторы, кассовые аппараты и другое оборудование с небольшими устройствами индикации данных или результатов измерения;

использующих печатные машинки классической конструкции, оборудованные видеотерминалом (так называемые дисплейные печатные машинки).

К работе с ПК допускаются работники, не имеющие медицинских противопоказаний, прошедшие инструктаж по вопросам охраны труда, с группой по электробезопасности не ниже I.

Женщины со времени установления беременности и в период кормления грудью к выполнению всех видов работ, связанных с использованием ПК, не допускаются.

При работе с ПК на работников могут оказывать неблагоприятное воздействие следующие опасные и вредные производственные факторы:

- повышенный уровень электромагнитных излучений;

- повышенный уровень ионизирующих излучений;

- повышенный уровень статического электричества;

- повышенная напряженность электростатического поля;

- повышенная или пониженная ионизация воздуха;

- повышенная яркость света;

- прямая и отраженная блесткость;

- повышенное значение напряжения в электрической цепи, замыкание которой может произойти через тело человека;

- статические перегрузки костно-мышечного аппарата и динамические локальные перегрузки мышц кистей рук;

- перенапряжение зрительного анализатора;

- умственное перенапряжение;

- эмоциональные перегрузки;

- монотонность труда.

В зависимости от условий труда, в которых применяются ПК, и характера работы на работников могут воздействовать также другие опасные и вредные производственные факторы.

Организация рабочего места с ПК должна учитывать требования безопасности, удобство положения, движений и действий работника.

Рабочий стол с учетом характера выполняемой работы должен иметь достаточный размер для рационального размещения монитора (дисплея), клавиатуры, другого используемого оборудования и документов, поверхность, обладающую низкой отражающей способностью.

Клавиатура располагается на поверхности стола таким образом, чтобы пространство перед клавиатурой было достаточным для опоры рук работника (на расстоянии не менее чем 300 мм от края, обращенного к работнику).

Чтобы обеспечивалось удобство зрительного наблюдения, быстрое и точное считывание информации, плоскость экрана монитора располагается ниже уровня глаз работника предпочтительно перпендикулярно к нормальной линии взгляда работника (нормальная линия взгляда - 15 град. Вниз от горизонтали).

Для исключения воздействия повышенных уровней электромагнитных излучений расстояние между экраном монитора и работником должно составлять не менее 500 мм (оптимальное 600 - 700 мм).

Применяемые подвижные подставки для документов (пюпитры) размещаются в одной плоскости и на одной высоте с экраном.

Рабочий стул (кресло) должен быть устойчивым, место сидения должно регулироваться по высоте, а спинка сиденья - по высоте, углам наклона, а также расстоянию спинки от переднего края сиденья. Регулировка каждого параметра должна быть независимой, легко осуществляемой и иметь надежную фиксацию.

Для тех, кому это удобно, предусматривается подставка для ног.

Рабочее место размещается таким образом, чтобы естественный свет падал сбоку (желательно слева).

Для снижения яркости в поле зрения при естественном освещении применяются регулируемые жалюзи, плотные шторы.

Светильники общего и местного освещения должны создавать нормальные условия освещенности и соответствующий контраст между экраном и окружающей обстановкой с учетом вида работы и требований видимости со стороны работника. Освещенность на поверхности стола в зоне размещения рабочего документа должна составлять 300 - 500 люкс.

Возможные мешающие отражения и отблески на экране монитора и другом оборудовании устраняются путем соответствующего размещения экрана, оборудования, расположения светильников местного освещения.

При рядном размещении рабочих столов расположение экранов видеомониторов навстречу друг другу из-за их взаимного отражения не допускается.

Для обеспечения безопасности работников на соседних рабочих местах расстояние между рабочими столами с мониторами (в направлении тыла поверхности одного монитора и экрана другого монитора) должно быть не менее 2,0 м, а расстояние между боковыми поверхностями мониторов - не менее 1,2 м.

Для снижения уровня напряженности электростатического поля при необходимости применяются экранные защитные фильтры. При эксплуатации защитный фильтр должен быть плотно установлен на экране монитора и заземлен.

Для обеспечения оптимальных параметров микроклимата проводятся регулярное в течение рабочего дня проветривание и ежедневная влажная уборка помещений, используются увлажнители воздуха.

При работе с ПК обеспечивается доступ работников к первичным средствам пожаротушения, аптечкам первой медицинской помощи.

Работники при работе с ПК с учетом воздействующих на них опасных и вредных производственных факторов обеспечиваются средствами индивидуальной защиты в соответствии с типовыми отраслевыми нормами для соответствующих профессий и должностей.

При работе с ПК работники обязаны:

- соблюдать режим труда и отдыха, установленный законодательством, правилами внутреннего трудового распорядка организации, трудовую дисциплину, выполнять требования охраны труда, правил личной гигиены;

- выполнять требования пожарной безопасности, знать порядок действий при пожаре, уметь применять первичные средства пожаротушения;

- курить только в специально предназначенных для курения местах;

- знать приемы оказания первой помощи при несчастных случаях на производстве;

- о неисправностях оборудования и других замечаниях по работе с ПК сообщать непосредственному руководителю или лицам, осуществляющим техническое обслуживание оборудования.

Не допускается:

- выполнять работу, находясь в состоянии алкогольного опьянения либо в состоянии, вызванном употреблением наркотических средств, психотропных или токсических веществ, а также распивать спиртные напитки, употреблять наркотические средства, психотропные или токсические вещества на рабочем месте или в рабочее время;

- устанавливать системный блок в закрытых объемах мебели, непосредственно на полу;

- использовать для подключения ПК розетки, удлинители, не оснащенные заземляющим контактом (шиной).

Работники, не выполняющие требования настоящей Инструкции, привлекаются к ответственности согласно законодательству.

Требования безопасности перед началом работы

Перед началом работы с ПК работник обязан:

1. проветрить рабочее помещение;

2. проверить:

- устойчивость положения оборудования на рабочем столе;

- отсутствие видимых повреждений оборудования, дискет в дисководе системного блока;

- исправность и целостность питающих и соединительных кабелей, разъемов и штепсельных соединений, защитного заземления (зануления);

- исправность мебели;

3. отрегулировать:

- положение стола, стула (кресла), подставки для ног, клавиатуры, экрана монитора;

- освещенность на рабочем месте. При необходимости включить местное освещение;

4. протереть поверхность экрана монитора, защитного фильтра (при его наличии) сухой мягкой тканевой салфеткой;

5. убедиться в отсутствии отражений на экране монитора, встречного светового потока;

6. включить оборудование ПК в электрическую сеть, соблюдая следующую последовательность: стабилизатор напряжения (если он используется), блок бесперебойного питания, периферийные устройства (принтер, монитор, сканер и другие устройства), системный блок.

Запрещается приступать к работе при:

- выраженном дрожании изображения на мониторе;

- обнаружении неисправности оборудования;

- наличии поврежденных кабелей или проводов, разъемов, штеп-сельных соединений;

- отсутствии или неисправности защитного заземления (зануления) оборудования.

4.2 Требования безопасности при выполнении работы

Во время работы с ПК работник обязан:

- соблюдать требования охраны труда, установленные настоящей Инструкцией;

- содержать в порядке и чистоте свое рабочее место;

- держать открытыми вентиляционные отверстия оборудования;

- соблюдать оптимальное расстояние от экрана монитора до глаз.

Работу за экраном монитора следует периодически прерывать на регламентированные перерывы, которые устанавливаются для обеспечения работоспособности и сохранения здоровья, или заменять другой работой с целью сокращения рабочей нагрузки у экрана.

Время регламентированных перерывов в течение рабочего дня (смены) устанавливается в зависимости от его (ее) продолжительности, вида и категории трудовой деятельности согласно приложению 1 к настоящей Инструкции.

При 8-часовой рабочей смене и работе с ПК регламентированные перерывы устанавливаются:

- для I категории работ через 2 часа от начала рабочей смены и через 2 часа после обеденного перерыва продолжительностью 15 минут каждый;

- для II категории работ через 2 часа от начала рабочей смены и через 1,5 - 2 часа после обеденного перерыва продолжительностью 15 минут каждый или продолжительностью 10 минут через каждый час работы;

- для III категории работ через 1,5 - 2 часа от начала рабочей смены и через 1,5 - 2 часа после обеденного перерыва продолжительностью 20 минут каждый или продолжительностью 15 минут через каждый час работы.

При 12-часовой рабочей смене и работе с ПК регламентированные перерывы устанавливаются в первые 8 часов работы аналогично перерывам при 8-часовой рабочей смене, а в течение последних 4 часов работы, независимо от категории и вида работ, каждый час продолжительностью 15 минут.

При работе с ПК в ночную смену (с 22.00 до 6.00) независимо от категории и вида трудовой деятельности суммарная продолжительность регламентированных перерывов увеличивается на 60 минут.

Продолжительность непрерывной работы с ПК без регламентированного перерыва не должна превышать 2 часов.

Во время регламентированных перерывов для снижения нервно-эмоционального напряжения, утомления зрительного анализатора, улучшения функционального состояния нервной, сердечно-сосудистой, дыхательной систем, а также мышц плечевого пояса, рук, спины, шеи и ног целесообразно выполнять комплексы упражнений согласно приложению 2 к настоящей Инструкции.

Работникам с высоким уровнем напряженности труда во время регламентированных перерывов и в конце рабочего дня показана психологическая разгрузка в специально оборудованных комнатах психологической разгрузки.

С целью уменьшения отрицательного влияния монотонности необходимо применять чередование операций.

При работе с текстовой информацией следует отдавать предпочтение физиологически наиболее оптимальному режиму представления черных символов на белом фоне.

Не следует оставлять оборудование включенным без наблюдения. При необходимости прекращения на некоторое время работы корректно закрываются все активные задачи и оборудование выключается.

При работе с ПК не разрешается:

- при включенном питании прикасаться к панелям с разъемами оборудования, разъемам питающих и соединительных кабелей, экрану монитора;

- загромождать верхние панели оборудования, рабочее место бумагами, посторонними предметами;

- производить переключения, отключение питания во время выпол-нения активной задачи;

- допускать попадание влаги на поверхность оборудования;

- включать сильно охлажденное (принесенное с улицы в зимнее время) оборудование;

- производить самостоятельно вскрытие и ремонт оборудования;

- вытирать пыль на включенном оборудовании;

- допускать нахождение вблизи оборудования посторонних лиц.

Требования безопасности в аварийных ситуациях

В аварийных (экстремальных) ситуациях необходимо:

1. при повреждении оборудования, кабелей, проводов, неисправности заземления, появлении запаха гари, возникновении необычного шума и других неисправностях немедленно отключить электропитание оборудования и сообщить о случившемся непосредственному руководителю и лицу, осуществляющему техническое обслуживание оборудования;

2. в случае сбоя в работе оборудования ПК или программного обеспечения вызвать специалиста организации, осуществляющего техническое обслуживание данного оборудования, для устранения неполадок;

3. при возгорании электропроводки, оборудования и тому подобных происшествиях отключить электропитание и принять меры по тушению пожара с помощью имеющихся первичных средств пожаротушения, сообщить о происшедшем непосредственному руководителю. Применение воды и пенных огнетушителей для тушения находящегося под напряжением электрооборудования недопустимо. Для этих целей используются углекислотные огнетушители;

4. в случае внезапного ухудшения здоровья (усиления сердцебиения, появления головной боли и других) прекратить работу, выключить оборудование, сообщить об этом руководителю и при необходимости обратиться к врачу.

При несчастном случае на производстве необходимо:

1. быстро принять меры по предотвращению воздействия на потер-певшего травмирующих факторов, оказанию потерпевшему первой помощи, вызову на место происшествия медицинских работников или доставке потерпевшего в организацию здравоохранения;

2. сообщить о происшествии руководителю.

4.3 Требования безопасности по окончанию работы

По окончании работы работник обязан:

- корректно закрыть все активные задачи;

- при наличии дискеты в дисководе извлечь ее;

- выключить питание системного блока;

- выключить питание всех периферийных устройств;

- отключить блок бесперебойного питания;

- отключить стабилизатор напряжения (если он используется);

- отключить питающий кабель от сети;

- осмотреть и привести в порядок рабочее место;

- о неисправностях оборудования и других замечаниях по работе с ПК сообщить непосредственному руководителю или лицам, осуществляющим техническое обслуживание оборудования;

Время регламентированных перерывов в течение рабочего дня в зависимости от его продолжительности, вида и категории трудовой деятельности

Установлены следующие виды трудовой деятельности:

группа А - работа по считыванию информации с экрана ПК с предварительным запросом;

группа Б - работа по вводу информации;

группа В - творческая работа в режиме диалога с ПК.

При выполнении в течение рабочего дня работ, относящихся к разным группам, за основную работу с ПК следует принимать такую, которая занимает не менее 50% времени в течение рабочего дня (смены).

Таблица 4.1 - Время регламентированных перерывов

Категория работы с ПК

Уровень нагрузки за рабочую смену при видах работ с ПК

Суммарное время егламентированных перерывов, минут

группа А,
количество знаков

группа Б, количествознаков

группа В часов

При 8-часовой
смене

При 12-часовой смене

I

До 20000

До 15000

До 2,0

30

70

II

До 40000

До 30000

До 4,0

50

90

III

До 60000

До 40000

До 6,0

70

120

Вывод

В данной дипломной работе я рассмотрел программы для создания орнамента в печатной продукции. Это такие программы как: Adobe Photoshop и CorelDraw.

В ходе написания этой дипломной работы я выяснил, что для создания простого орнамента наиболее подходящей программой является CorelDraw, но для создания орнамента для децких книжек и прочей печатной продукции такого типа следует использовать Adobe Photoshop, так как эта программа носит в себе множество функций и параметров для создания красивых и красочных орнаментов. Кроме того в Adobe Photoshop входит ряд полезных инструментов и палитр, которые облегчают работу и создания самого орнамента.

Я сделал вывод, что в стоимости Adobe Photoshop и CorelDraw ощущается значительная разница, но так как эти программы, на мой взгляд, наилучшие для создания орнамента и с помощью этих программ продукция получается высшего качества, стоимость лицензионной версии одной из программ оправдывает потраченные средства.

Перечень ссылок

1. Garsu pasaulis

2. OZON.ru - Орнамент | Книги / Букинистика / Искусство. Культура ...

3. Распространение печатной продукции

4. Шрифты в графическом оформлении печатной продукции | типография

5. Антикварная книга

6. понятие ОРНАМЕНТ ? Энциклопедический словарь

7. Древнерусский орнамент.Статьи об искусстве. Художники. Техника БИАН - справочники (каталоги) продукции электронные на CD-ROM и ...

8. История архитектуры - Модерн - Архитектурное бюро Романа Леонидова

9. Уроки по Фотошоп (2008) / Книги

10. Adobe Photoshop CS3 Extended v10.0.0 Final RUS + crack » ZesT

11. Версии и системные требования для работы с CorelDraw - реферат

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Понятие иллюстрации и её использование в печатной продукции. Алгоритм обработки иллюстраций. Понятие цветоделения. Функциональные возможности графических редакторов и их сравнительный анализ. Обзор возможностей графического редактора Adobe Photoshop.

    дипломная работа [4,3 M], добавлен 26.01.2013

  • Понятие иллюстрации и ее использование в печатной продукции. Методы обработки и печати иллюстраций, понятие цветоделения. Подготовка иллюстраций в ПЭВМ. Обзор возможностей и сравнительный анализ графического редактора Adobe Photoshop и Corel Draw.

    дипломная работа [3,5 M], добавлен 03.04.2013

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.

    дипломная работа [6,2 M], добавлен 15.06.2013

  • Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.

    дипломная работа [394,2 K], добавлен 25.04.2011

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Общая характеристика, принципы и методы работы с программой Adobe ImageReady. Особенности и этапы создания анимированных изображений с помощью программы, ее интерфейс и палитра, дополнительные возможности, сходства и различия от Adobe Photoshop.

    аттестационная работа [39,2 K], добавлен 26.02.2009

  • История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 15.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.