Использование орнаментов в печатной продукции

Понятие орнамента в печатной продукции, его история. Этапы создания орнамента в Adobe Photoshop, в CorelDraw. Стоимость лицензионных версий программ для создания орнамента и подборка комплектующих персонального компьютера для удобной работы в программах.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 23.08.2010
Размер файла 821,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Эталон представляет собой сетку цветовых образцов, которые имеют точно известный цвет. В зависимости от типа сканера, он может быть представлен в виде отпечатка на фотобумаге или слайда. Цвета в эталоне измерены его производителем и помещены в справочный файл, который прилагается к эталону.

Построение профиля сканера заключается в сканировании эталона. На основе полученного изображения и справочного файла специальная программа строит профиль сканера. Программы сканирования внедряют этот профиль в сканируемое изображение, учитывают поправку на особенности устройства и, таким образом, обеспечивает точное изображение цветов. Некоторые программы обработки графических изображений имеют встроенные программы работы со сканерами и, в том числе, приложения для работы с профилями на тот случай, если модуль сканирования какой-либо модели сканера не может внедрять в изображения цветовые профили.

Обновлять профили сканера при интенсивном его использовании рекомендуется не реже, чем раз в месяц.

Профиль монитора.

Окружающая обстановка сильно влияет на восприятие цветов. Не следует забывать, что, когда речь идет о восприятии цветов на экране монитора, то воздействие освещения не столь очевидно, как, например, при восприятии цветов изображения на бумаге, однако свою роль освещение также играет. Освещение должно иметь ту же интенсивность, что и световой поток монитора. Благодаря этому можно будет рассматривать отпечатки и изображения на мониторе в одном и том же режиме. Кроме того, свет должен быть рассеянным. Цвет освещения должен быть несколько белым, на сколько это возможно. Нежелательно освещение помещения косыми лучами, особенно лучами солнца, т.к. солнечный свет имеет большую интенсивность, а его сила и цвет постоянно меняются. Люминесцентные лампы предают печатным образцам оттенок, в зависимости от типа лампы, голубоватый или розовый. Вообще, требования профессионалов к освещению очень высоки - для освещения следует использовать специальные лампы, соответствующие стандартному источнику освещения D50.

Чем более нейтральным является окружение, тем более объективным будет восприятие дизайнером цветов изображения. Поэтому следует отменить фоновые заставки и узоры на экране, т.к. они только понапрасну утомляют глаза и отвлекают внимание, искажая таким образом восприятие. Неплохо задать рабочему столу нейтральный серый цвет. Не зря мониторы и компьютеры имеют серый цвет - он считается самым подходящим, потому что не искажает восприятие и не утомляет глаза. В помещении, где нет ярких красок, можно правильно оценить цветовую гамму изображения на всех стадиях работы.

В идеале, для построения профиля монитора используют колориметры специальные приборы, которые с помощью датчика-присоски крепятся к экрану монитора. С его помощью, а также с помощью специального программного обеспечения строится профиль монитора.

Однако выполнить грубую калибровку монитора можно и без этого оборудования. В комплект некоторых программ для работы с графикой могут входить специальные калибровочные программы (в принципе, такие специализированные программы существуют и самостоятельно). Например, в комплект Adobe Photoshop входит специальная программа Adobe Gamma, позволяющая строить профили монитора. Сгенерированный профиль автоматически устанавливается в качестве активного профиля монитора в операционной системе. Таким образом, он становится текущим для всех приложений.

Монитор для дизайнера.

Монитор - важнейшее отдельное функциональное устройство, хоть оно и является всего лишь частью компьютера. Сего помощью воспринимается визуальная информация и происходит управление всеми информационными процессами. От того, какую именно модель предпочтет пользователь, будет зависеть продуктивность работы и комфортность, и именно поэтому необходимо знать некоторые важные характеристики и параметры. Для любого художника-дизайнера, 3D-аниматора и архитектура монитор - это основной рабочий инструмент.

Важно помнить, что монитор невозможно модернизировать, как системный блок. Монитор приобретается на долгие годы. Необходимо также, чтобы он согласовывался с параметрами видеокарты компьютера, - не имеет смысла тратить деньги на покупку дорогостоящего монитора, если видеокарта не способна подать на монитор сигнал, соответствующий его максимальным возможностям.

Монитор должен быть предельно точен в плане обеспечения корректной цветопередачи, т.е. соответствия цветов, отображаемых на экране и получаемых на бумаге. Для художника-дизайнера больше пойдут мониторы с размером диагонали 17 - 19 и больше, а также со специальной конструкцией маски - щелевой или апертурной решеткой, которые в отличие от традиционной точечной, меньше перекрывает площадь потока электронов, что обеспечивает в конечном итоге более качественную цветопередачу. По такой технологии изготовлены, например, мониторы 17 Nec MultiSinc E700 и 20 Michubishi Diamond Pro 2020U или хороше известные технологией Black Trinitron мониторы Sony.

Рразмер диагонали - измеряемое в дюймах расстояние между двумя противоположными углами экрана по диагонали. Стандартные величины - 14, 15, 17, 19, 20, 21, 22;

Максимальное разрешение - максимальное количество точек по горизонтали и вертикали, отображаемое в графическом режиме. Типовые величины - 640х480, 800х600, 124х768, (рекомендуемые разрешения для мониторов настольных персональных компьютеров), 1280х124, 1600х1200. Некоторые видеокарты могут поддерживать еще ряд промежуточных режимов;

частота кадров, иногда называемая частотой обновления экрана (refresh) - это число кадров, которое монитор успевает показать за одну секунду. Частота кадров измеряется в герцах (Гц). Нижний предел, когда мерцание смены кадров перестанет быть существенно заметным (особенно боковым зрением, когда глаза смотрят на расположенную перед монитором клавиатуру), - рекомендуется не менее 70-75 Гц. Ее максимальная величина может зависеть от разрешения, на котором работает монитор. Максимальное значение частоты кадров будет на минимальном разрешении (640х480), а на повышенных, с которыми обычно предпочитают работать пользователи персональных компьютеров, частота кадров у некоторых мониторов может оказаться даже ниже минимального допустимых 60 Гц;

размер зерна экрана - размер отдельной точки экрана, другими словами расстояние между двумя соседними точками люминофора одного цвета. Измеряется в миллиметрах, типовые значения: 0,29; 0,28; 0,26; 0,25; 0,24; 0,22. Чем меньше размер зерна, те более четкой будет картинка и тем лучше будут различаться детали изображения.

Особенно важной характеристикой является частота обновления экрана. При низкой частоте «мигание» становится заметным даже при прямом взгляде на монитор, что неизбежно снижает работоспособность и утомляет глаза. Конечно, в этом случае ни о какой корректности цветопередаче не может идти речь, т.к. пользователь не способен адекватно воспринимать цвета на «мигающем» мониторе.

Малый размер зерна экрана позволяет использовать мониторы с относительно набольшей диагональю на высоких экранных разрешениях в качестве монитора для дизайнера.

Профиль принтера

Для построения профиля принтера следует напечатать на нем специальный эталон IT-873, после чего нужно измерить цвета образцов на отпечатке с помощью специального прибора (денситомента) и ввести результаты в программу.

На основании этих данных она построит цветовой профиль. Однако следует отметить, что это действие необходимо только при серьезной профессиональной работе дизайнера по получению очень качественной полиграфической продукции (да и то не всегда). Современные цветные принтеры (если они не из разряда самых дешевых) используют для цветокоррекции и правильной передачи цветов свои программы, поставляемые в комплекте драйверов, и работа с ними значительно упрощена.

Как создается полиграфическая продукция

Рассмотрим общую схему получения полиграфической продукции с применением офсетной печати. Офсетная печать - наиболее распространенный на данный момент способ печати больших тиражей, отличающийся низкой конечной себестоимостью и хорошей скоростью при достаточных тиражах. Данная технология не подходит для печати тиражей маленького объема, потому что в этом случае печать получается слишком дорогой.

Создание публикаций от замысла до печати

Итак, сначала рождается замысел полиграфической продукции. Затем следует разработка общей идеи дизайна, подбор иллюстраций, верстка материала, то есть создание готового макета. Успешное создание макета зависит не только от профессионализма задействованных специалистов допечатной подготовки, но и от согласованности их действий с заказчиком.

Еще на стадии обдумывания будущего проекта вы должны знать о способе его тиражирования, учитывать возможности и ограничения выбранного метода печати. Мастерство Специалиста по допечатной подготовке заключается в предвидении того, как окончательно реализуется замысел заказчика. Необходимо подобрать подходящую бумагу, использовать выигрышные стороны выбранного способа печати, и при этом сохранить работу в общем стиле.

Итогом допечатной подготовки является вывод изданной публикации PostScript-файл, который можно будет перенести на фотоформы.

1.5 Виды бумаги для печати орнаментов в изданиях

Как правило, бумагу для печати приобретает издательство или типография по согласованию с заказчиком, то есть с вами. Качество публикации во многом зависит от запечатываемого материала (бумаги) и способа печати, поэтому важно знать основные характеристики бумаги (равно как и способы печати) и определиться с выбором еще до начала работы над публикацией. Очень неприятно, когда уровень издания снижает неправильный выбор бумаги. Важно соблюдать те же правила, что и при выборе одежды: уместность, простота, сдержанность и, естественно, цена.

Основным свойством бумаги является масса (Г/М2). Она определяет внешний вид публикации и способ печати. С некоторой долей приближения можно назвать этот параметр толщиной бумаги.

Плотность и пористость бумаги отражают ее структуру. Эти два параметра связаны между собой. Если бумага без покрытия, то при высокой плотности и небольшой пористости меньше будет и способность бумаги воспринимать краску. При низкой плотности и пористости выше печатные свойства бумаги, а, значит, и процесс печати будет проходить стабильнее.

При увлажнении бумаги деформируется, и ее прочностные свойства снижаются, а это в свою очередь приводит к дефектам печати. Параметр, определяющий способность бумаги поглощать воду при непосредственном контакте и из окружающего воздуха, называется деформацией при увлажнении. Для мелованных бумаг деформация при увлажнении не должна превышать 3%. Печать на бумага с повышенной влажностью приводит к плохим оттискам, но и пониженное содержание влаги может вызвать определенные проблемы. Оптимальная влажность печатной бумаги составляет 6-8%.

Параметр, который называется разрывная длина и измеряется в мерах, является прочностной характеристикой бумаги. Он наиболее важен для рулонных бумаг. Это длинна бумажной ленты, при которой она самопроизвольно оторвется от держателя. Для газетных бумаг эта величина составляет порядка 3000 м.

Свойство бумаги отражать падающий на нее свет рассеяно и равномерно по всей видимой части спектра называется белизной. Белизна зависит от того, как лист бумаги отражает цвет в глаза. Например, бело-голубой лист бумаги отражает больше света в сине- фиолетовом диапазоне видимого спектра. Такая бумага подойдет для печати изображений в «теплых» тонах. Нейтральный белый цвет листа отображает все цвета видимого спектра одинаково и обеспечивает самую точную цветопередачу.

Если белизна определяет качество (равномерность, рассеянность) отраженного от поверхности листа бумаги. Техническая ассоциация бумажной промышленности (TAPPI) ранжирует яркость по шкале от 0 до 100. Чем выше этот показатель, тем ярче бумага. Чем ярче бумага, там выше контраст между изображением и бумагой и выше интенсивность цвета.

Различимость текста и изображений с обратной стороны страницы определяет параметр, называемый прозрачностью. Степень прозрачности можно проверить на просвет или с помощью денситометра. Значение прозрачности должно составлять не менее 94%.

Косвенным свойством бумаги (зависит не только от бумаги, но и от краски, и от технологии печати) можно назвать растискивание. При соприкосновении с бумагой растровая точка изменяет форму и размер, что влияет на цветопередачу. Так, например, мелованная бумага впитывает краску в несколько раз слабее, чем газетная бумага.

Следует помнить, что каждый способ печати предъявляет определенные требования к используемым краскам и бумаге, хотя существует ряд требований, общих для всех видов печати. Одним из таких требований является оптическая однородность бумаги, используемой для выполнения одного заказа. Если бумага неоднородна по свойствам от партии к партии и от листа к листу. Качество печати будет плохим. Это может относится к толщине, впитывающей способности по отношению к краске, гладкости бумаги.

Цена готового издания. Нелепо печатать дешевую газету на дорогой бумаге, а альбом по искусству - на дешевой.

Срок использования издания. Например, листовка или календарь имеют короткую жизнь, а книга должна служить долго.

Способ использования издания. Если вы делаете плакат, который будет висеть на улице, надо позаботится, чтобы он не слишком быстро выгорел на солнце. Если предполагается, что книга будет рассылаться почтой, бумага не должна быть слишком плотной, тяжелой.

Мелованную бумагу обычно выбирают, когда в издании планируется помещать высококачественные иллюстрации, рекламу дорогих товаров (например, каталоги одежды, ювелирных украшений, дорогие журналы, альбомы с репродукциями).

Серьезные деловые издания, в которых внимание сосредоточено на тексте, предполагают выбор менее дорогой и менее глянцевой бумаги, поскольку читаемость текста снижается при слишком блестящей бумаге.

Рекламные листовки предназначены для распространения информации, поэтому разумнее применять дешевые сорта бумаги.

Полноцветные календари, висящие на стенах, должны содержать как можно меньше бликов, чтобы их легче было читать с некоторого расстояния. Поэтому и бумага должна содержать меньше глянца. В этом случае подойдет матовая мелованная бумага. Она меньше других изменяет свой цвет под воздействием света, не сереет и лучше других переносит колебания влажности воздуха.

Бумага (особенно дорогая) уже сама часто является элементом дизайна. Важно не увлечься имеющимся многообразием и грамотно оценить требования, предъявляемые к изданию, уместность использования того или иного сорта бумаги и свои материальные возможности. Производители бумаги обычно издают альбомы с различными образцами печати, с описанием технологических процессов и рекомендаций по печатной и послепечатной обработке. Такой альбом полезно иметь при разработке макета публикации. Если альбома нет, можно попросить в типографии образцы печати на конкретной бумаге.

II Основные особенности программ создания и обработки орнамента

2.1 Обзор функциональных возможностей векторной графики CorelDRaW

CorelDRAW по-прежнему остаётся одним из самых популярных инструментов для дизайна и вёрстки.

В инсталляционный файл объёмом 180 Мбайт поместился весь пакет: сам CorelDRAW, Corel Photo PAINT, CorelRAVE (flash-анимация) и утилиты трассировщик растровых изображений CorelTRACE, просмотрщик «родных» форматов и CorelCAPTURE (сохранение экранных копий). Остальное место на первом диске занимает коллекция шрифтов (к сожалению, кириллических нет), традиционно обширная библиотека готовых векторных изображений (клипарт) и заготовки в растровых форматах (маски, изображения, в т. ч. и с обтравочными контурами, рамки и пр.). Новая версия (а тоесть 12-я)доступна только под Windows -- после неудачи с предыдущей от продвижения пакета на альтернативной платформе решили отказаться.

Несколько лет назад, осознав всю бесперспективность гонки с Adobe на рынке решений для художественной графики, компания сместила акценты и сосредоточилась на технической графике (направлении, близком по духу основному продукту пакета). Наработки в виде интерактивных измерительных инструментов, масса поддерживаемых форматов документов и гибкость, предоставляемая многочисленными докерами и интерактивными панелями, должны были обеспечить редактору, по крайней мере, равные позиции с Microsoft Visio и ACDSee Canvas. Естественно, развитие редактора как инструмента для компьютерных художников полностью прекратилось, и новшества 12-й версии лучшее тому подтверждение.

Единственный развивающийся художественный инструмент, напоминающий о прежней роли редактора, -- Artistic Media (во многом аналогичный Symbol Sprayer в Illustrator). Он стал поддерживать прозрачность и линзы; этим новшества в данном направлении и исчерпываются.

Новые возможности и новинки популярного векторного редактора

Новая концепция построения кривых и геометрических примитивов (прямоугольник, эллипс), получившая название трехточечной, пришла в пакет из конструкторских программ (сказался опыт по созданию Corel Designer -- нового детища компании). Она позволяет очень точно и под любым углом поместить нужный объект на лист, отметив радиус (или одну из сторон прямоугольника) и выбрав требуемую кривизну.

Появились два новых инструмента рисования -- pen и polyline. Они ничем не отличаются от обычных - для создания многоузловых линий и кривых Безье, но имеют возможность предварительного просмотра будущей линии. Кстати, теперь совсем не обязательно следить за тем, чтобы контур был закрытым, -- новое меню Close path сделает это автоматически, предложив четыре варианта на выбор. Но воспользоваться им для того, чтобы закрыть множество контуров одновременно (такие кривые часто служат причиной ошибки postScript-интерпретатора, и порой подобная функция пригодилась бы для ее устранения), не получится -- редактор решит, что это части одного целого, и создаст кривую головокружительной сложности.

Среди новых, но менее значимых инструментов выделяются кистеподобные Smooth и Roughen, отвечающие за искажения контура объекта. Кроме этого, добавилось несколько дополнительных режимов объединения кривых (ранее их было только три -- Trim, Weld и Intersect). Особо следует отметить Symplify (Упрощение) -- при выделении всех объектов и выполнении этой команды пакет ликвидирует любые пересечения контуров объектов. Если макет содержит множество перетеканий (blend) элементов и градиентных заливок, то, применив перед его сдачей в печать Symplify, можно значительно уменьшить размер postScript-файла и облегчить жизнь препресс-инженеру.

В функции работы с текстом введены два давно ожидаемых новшества: выбор - сохранять или отбросить форматирование при импорте/вставке текста и второе -- в последней версии блочный текст (paragraph Text) можно конвертировать непосредственно в кривые и при этом -- совершенно корректно!

Новая палитра Symbol, безусловно, позаимствована у Macromedia Flash. Соответственно и функции у нее аналогичные -- объект-заготовка помещается в библиотеку (library) и затем в макете посредством Drag-and-Drop создаются ее копии. После редактирования исходного "символа" изменяются и все контуры-ссылки (instance) на него. Связь с Flash очевидна в новой версии пакета значительно улучшена поддержка этого формата. Включена и поддержка Flash-символов, которые создаются из Corel'овских. Ну а раз речь зашла о форматах, то стоит вспомнить и о модернизированном модуле pDF-экспорта, позволяющем работать с версией pDF 1.4, а значит напрямую сохранять прозрачность заливок, режимы наложения и пр. Еще одно новшество -- при экспорте в pSD-файл существует возможность разбивки по слоям.

К сожалению, CorelDRaW по-прежнему не поддерживает полноценных иерархических текстовых и графических стилей. Также нет и "модного" растрового предварительного режима (pixel-view), столь необходимого Web-дизайнерам в их работе.

Dynamic guides -- аналог умных направляющих, знакомых по Illustrator. Их назначение -- обеспечить точное взаимное расположение объектов ещё при создании. Перемещение курсора под определёнными углами (по умолчанию -- 30°, 45°, 60°) рождает направляющую с информационным полем, облегчающую дальнейшее его позиционирование. «Чувствует» редактор и реперные точки (snap points) во всех значимых местах: по периметру контуров, в центрах объектов, других особых зонах. При достаточном приближении курсор «прилипает» к точке, а затем перемещается относительно неё -- до тех пор, пока не станет активной следующая либо пользователь принудительно не выведет его за пределы активности направляющих. В отличие от разработки Adobe, в информационном поле CorelDRAW динамически отображается расстояние от опорной точки до текущего положения, что значительно облегчит создание чертежей и другой технической документации.

Рисунок 2.1- Поле CorelDRAW

Рабочие углы смещения устанавливаются в настройках, это даёт необходимую гибкость для выполнения любых специфических задач. Ориентация на технарей потребовала значительного расширения количества точек, рассматриваемых в качестве опорных. Теперь таковыми воспринимаются точки в местах пересечения элементов, различных касательных к кривым и их производным. Активное использование таких точек повлекло совершенствование механизма «прищёлкивания» к ним: редактор работает корректно при любых степенях увеличения и различает даже близко расположенные точки (ранее вероятность «прищёлкивания» точно к выбранному месту оставляла желать лучшего).

Второе яркое нововведение -- интеллектуальные чертёжные инструменты. Появившись первоначально в Grafigo -- редакторе, ориентированном на устройства tablet PC (графические планшеты), они прошли испытания жизнью и обосновались в CorelDRAW 12. Основное предназначение -- определять форму элемента по приблизительному наброску, сделанному от руки, и заменять его похожим объектом из стандартного набора (овал, прямоугольник, круг, элементы схем, организационных диаграмм, многочисленные стрелки и указатели).

При работе с «интеллектуалами» ощущается повышенное потребление системных ресурсов (особенно на слабых машинах), что, впрочем, компенсируется функциональностью. Сложный контур формируется созданием нескольких отдельных сегментов. Редактор проанализирует их комплексно и, на основании заложенного алгоритма распознавания образов, предложит оптимальный вариант. Операция может потребовать увеличения времени, выделяемого по умолчанию на их создание (устанавливается через настройки инструмента). Разумеется, точность построения фигур напрямую зависит от навыков рисования мышкой, зато при определённом опыте инструмент становится полезным подспорьем любителям рисовать «от руки».

Среди прочих нововведений -- расширенные опции операций выравнивания; возросшая функциональность инструментов Eyedropper и Paintbucket; улучшения работы с текстом, более полная поддержка форматов файлов, используемых в технической графике.

Интересная особенность -- выравнивание объектов относительно любой выбранной точки (независимо от того, принадлежит ли она какому-то объекту или это просто некоторое обозначенное место документа). Текст выравнивается по базовым линиям и по его габаритным контейнерам (bounding box) -- раньше только по центрам либо по выносным элементам. Соответственно, они теперь могут выступать в роли динамических направляющих для точного позиционирования на листе.

Рисунок 2.2

Логична динамика развития инструментов Eyedropper и Paintbucket. С их помощью копируется не только цвет заливки и контура, а все без исключения атрибуты объекта, в частности -- применённые трансформации, растровые и векторные эффекты. Одним движением копируются положение на странице, угол поворота и даже размер интересующего объекта. А цвет можно «сколоть» из любого участка экрана, будь то другая программа, «Рабочий стол» или окно браузера. Как и в Illustrator, копируемые атрибуты определяются через панель, активизируемую двойным щелчком на соответствующем инструменте.

Дополнительную функциональность приобрёл механизм работы с символами, они импортируются/экспортируются в виде файлов Corel Symbol Libraries (расширение CSL) для обеспечения совместного доступа к ресурсам проекта множеству пользователей. Соответственно, библиотека символов называется Symbol manager, позволяя динамически подключать требуемые компоненты, а хорошо различимый ярко-голубой цвет контрольных точек объектов-символов упрощает работу с серьёзными документами, давая полное представление о компонентах.

Мгновенное удаление части кривой, находящейся за пределами другого объекта либо же внутри его (Virtual segment delete), -- при подводе курсора к предполагаемому месту он меняет свою форму на характерную. Операция необходима при конструировании объектов сложной формы, дополняет набор булевых команд и потенциал инструмента Scissors.

Техническая направленность редактора повлекла установку механизма сценариев по умолчанию и расширение опций фильтров импорта/экспорта в специализированные форматы. Уделено особое внимание сохранению документов в формате SVG и поддержке Visio (VSD) версий 4, 5 и 2002; следуют современным тенденциям опции для сохранения документа в форматах Microsoft Office и WordPerfect Office. Но некоторые традиционно значимые для графических дизайнеров вопросы остались открытыми: есть ограничения на импорт файлов PDF, сохранённых через Acrobat 6.0; то же относится и к открытию документов Adobe Illustra-tor CS (внутренний формат -- тот же PDF), хотя и заявлена поддержка PDF/X-1a и PDF/X-3. Не изменилась ситуация и с подстановкой шрифтов (Panose font matching) -- результат частенько вызывает нарекания. Зато любопытен специальный маркер, появляющийся при импорте документов. Он позволяет точно задать размеры импортируемых данных, а рядом отображается основная информация о документе.

Corel photo-paint 11.

Последняя версия этого приложения получилась крайне удачной, несмотря на то что представляет собой своеобразный "микс" из новой концепции GUI от Corel, возможностей приобретенного компанией пакета Micrografx picture publisher и собственного ПО KnockOut. Модернизированные пиктограммы и улучшенная панель свойств объекта (редко используемые параметры скрываются редактором) обязательно пойдут на пользу общей интуитивности интерфейса pHOTO-paINT.

От упоминавшейся программы picture publisher пакету досталось сразу несколько инструментов. Среди них такие мощные фильтры, как Lens Flare, создающий весьма реалистичные эффекты световых бликов на стекле линзы фотоаппарата, и Spot -- эмулирующий популярный среди профессиональных фотографов эффект глубины поля зрения. Еще одна из обновленных функций picture publisher -- столь любимая начинающими пользователями кисть для удаления эффекта красных глаз. Среди других "художественных" возможностей -- фильтр bevel, подновленный эффект отбрасывания тени, модуль для легкой "сшивки" панорамных фотографий и пр.

Новая палитра Cut Out представляет собой мощное интерактивное средство для отделения объектов переднего плана от фона -- такая задача с завидным постоянством преследует каждого профессионального дизайнера. Данный модуль заметно облегчает ее, поскольку использует в своей работе очень мощный эвристический алгоритм, впервые представленный Corel в программе KnockOut.

Улучшилась поддержка различных графических форматов. Так, например, теперь пакет распознает в файлах специальные поля EXIF, заполняемые цифровой камерой в момент съемки, и даже может порекомендовать необходимый режим цветокоррекции. В списке рабочих форматов добавился JpEG2000 -- обновленная версия популярного в Сети формата.

Конечно же, этим набор нововведений, предназначенных Web-разработчику, не ограничивается. Не обошла стороной разработчиков тенденция встраивания во все растровые редакторы опции "нарезки" изображения (image slicing) для HTML-таблиц. Реализация этой функции несколько отличается от "классической" (photoshop, Fireworks), но в целом тоже пригодна к использованию. Также имеется палитра оптимизации изображения для Web, вот только жаль, что она не встроена прямо в рабочую среду -- в таком режиме было бы намного нагляднее осуществлять редактирование.

Corel R.a.V.E. 2.0

По сравнению со своим предшественником намного больше похож на профессиональный Flash-редактор. Особую солидность ему придает все тот же универсальный пользовательский интерфейс от Corel. Список главных нововведений, пожалуй, стоит начать с уже упомянутых статических и анимированных "символов" (таковые здесь получили название спрайтов) -- они так же хорошо поддерживаются R.a.V.E., как и самим CorelDRaW. Вообще задача модернизации как раз и состояла в том, чтобы ввести в пакет как можно больше элементов Flash-технологии. Текст уже не конвертируется в кривые при экспорте, встраиваются шрифты, оптимизирован алгоритм построения flash-ролика (с целью уменьшения его размеров), введено множество новых команд для управления броузером, звуком, исполнением сцены и т. д.

Появились и новые "креативные" анимационные средства. Они позволяют, например, "провезти" текстовый фрагмент по кривой любой сложности, параметры фильтра Extrude также изменяемы во временной линии (настоящие трехмерные эффекты!). Не забыли разработчики и о комфорте пользователя -- практически все действия по редактированию анимации можно выполнить с помощью контекстных меню панели Timeline.

Не смотря на то что пакет значительно улучшился, говорить о нем как о самостоятельном Flash-редакторе пока еще, увы, рановато. Слишком многого недостает - полноценной поддержки actionScript, развитых средств редактирования символов и т. д.

2.2 Основные особенности программы растровой графики Adobe Photoshop

Программа Adobe Photoshop(АР) один из многочисленных пакетов для обработки, изменения, сохранения графических объектов. (АР) позволяет работать с палитрой, калибровать, сканировать, импортировать и экспортировать,выделять области, контуры фильтры, размер изображения и его разрешение,цветокоррекция, В программе предложены пользователю следующие палитры: Палитра Каталог Палитра Слои используется для создания, копирования, объединения и удаления слоев, а также для создания слой-масок. Кроме того, эта палитра позволяет управлять отображением отдельных слоев. Палитра Каналы используется для создания, дублирования и удаления каналов, для определения их параметров, для преобразования каналов в самостоятельные документы, а также для объединения каналов и формирования совмещенного изображения. Палитра Каналы позволяет также управлять отображением отдельных каналов на экране, делая их видимыми или невидимыми. Палитра Контуры используется для создания, сохранения и обработки контуров. В данном разделе описаны открытие и закрытие палитры, а также выделение контуров и их отображение в палитре. В остальных разделах этой главы говорится о создании и редактировании контуров, о преобразовании контуров в выделенные области и выделенных областей в контуры, а также об использовании обтравочных контуров. Различные кисти, используемые для рисования и редактирования, представлены в палитре Кисти . По умолчанию вам предлагаются несколько размеров круглых кистей, причем Adobe Photoshop сохраняет характеристики кистей для каждого инструмента в отдельности. Каждый инструмент (кроме инструментов перемещение и текст ) характеризуется собственным набором параметров, который отображается в палитре Параметры . Заголовок и содержимое этой палитры меняется в зависимости от выбранного на данный момент инструмента. Палитра Синтез отображает цветовые значения текущих цветов переднего и заднего плана. С помощью ползунков вы можете отредактировать эти цвета в одной из предложенных цветовых систем. Палитра Каталог содержит набор доступных для использования цветов. Вы можете выбрать цвета переднего и заднего плана из имеющихся вариантов, либо создать заказную палитру путем добавления или удаления цветов. Кроме того, вы можете создать и сохранить любой набор цветов для последующего использования в других изображениях. Палитра Дизайн представляет собой планшет, который вы можете использовать для произвольного смешивания цветов. Для работы в палитре Дизайн вы можете пользоваться любыми рисующими инструментами. Для просмотра содержимого палитры могут применяться инструменты масштаб и рука . Палитра Команды позволяет одним щелчком мыши выбирать наиболее часто используемые команды. Когда палитра Команды открыта на экране, щелчок мыши на любой из содержащихся в ней команд приводит к выполнению соответствующей операции или к открытию соответствующего диалогового окна. По умолчанию в программе Adobe Photoshop выбраны несколько команд, за которыми закреплены функциональные клавиши. Если на вашей клавиатуре имеются функциональные клавиши, то вы можете самостоятельно переназначать их на другие команды. В программное обеспечение Adobe Photoshop включено несколько специализированных палитр Команды . Они содержат команды, применяемые для выполнения допечатных задач, коррекции цвета и манипулирования изображениями. При использовании определенных моделей сканеров программа Adobe Photoshop позволяет полностью контролировать процесс преобразования фотографии или слайда в оцифрованное изображение. Для сканирования изображений используется команда Получить из меню Файл . Программа Adobe Photoshop может работать с любым сканером при условии, что для него будет установлен совместимый дополнительный модуль. Чтобы установить такой модуль, необходимо скопировать в подкаталог PLUGINS каталога программы Photoshop соответствующий файл фирмы-производителя сканера. Все модули для сканеров, установленные в подкаталоге PLUGINS, отображаются в субменю Файл > Получить . Adobe Photoshop поддерживает стандартный интерфейс TWAIN, что позволяет использовать для сканирования любые устройства, также поддерживающие этот интерфейс. Чтобы подключить сканер, поддерживающий интерфейс TWAIN, ознакомьтесь с прилагающейся к нему инструкцией по установке и настройке модуля TWAIN. Если вы не смогли приобрести для своего сканера драйвер, совместимый с программой Adobe Photoshop, то вы можете отсканировать изображение с помощью программного обеспечения фирмы-производителя сканера, сохранив его в формате TIFF или BMP. Чтобы затем открыть этот файл в программе Photoshop, воспользуйтесь командой Открыть... из меню Файл . В процессе сканирования изображений вы имеете возможность управлять несколькими параметрами, которые влияют на качество итогового файла. Прежде чем приступить к сканированию, выполните изложенные в этой главе инструкции по определению разрешения сканирования и оптимального динамического диапазона, а также по разработке процедур, минимизирующих нежелательные цветовые искажения. Adobe Photoshop позволяет открывать документы в различных форматах, включая Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP, CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, PICT File (только растровый), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex™ CT, Targa, TIFF и форматы, использующие TWAIN интерфейс. Форматы Photoshop, Adobe Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT и TIFF являются встроенными. Другие форматы и интерфейс TWAIN являются встроенными форматами. Кроме того, с помощью модуля Quick Edit ы можете открывать отдельные фрагменты больших файлов в форматах Photoshop 3.0 и Scitex, а также неупакованных TIFF-файлов. Чтобы отредактировать фрагмент изображения в программе Adobe Photoshop, необходимо прежде всего выделить редактируемую область. После этого вы можете переместить, скопировать или раскрасить выделенный фрагмент, а также применить к нему различные спецэффекты. Например, чтобы изменить цвет какого-либо элемента изображения, вы должны выделить область, содержащую этот элемент, а затем заполнить ее нужным цветом. Граница выделенной области отображается на экране движущейся пунктирной линией. Adobe Photoshop обеспечивает несколько способов выделения фрагментов изображений: вы можете сделать это с помощью инструментов область , лассо или волшебная палочка , а также с помощью команды Цветовой диапазон . Перечисленные инструменты позволяют выделять нужные фрагменты различными способами с заданной степенью точности. (Инструмент авторучка в палитре Контуры также может быть использован для выделения областей; подробнее об этом говорится в разделе Создание контуров . Контуром называется любая линия или кривая, построенная в программе Adobe Photoshop с
помощью инструмента перо . В основе создания контуров лежит
построение кривых Безье, представляющих собой легко редактируемые линии. В этой главе рассказывается об использовании палитры Контуры для доступа к инструменту перо и о построении контуров. Инструмент перо позволяет строить гладкие контуры с большой точностью. С помощью контуров очень удобно определять области для заливки, а также создавать криволинейные объекты для последующей обводки с помощью рисующих инструментов. Во многих случаях контуры являются прекрасной альтернативой неровным линиям, которые получаются с помощью инструмента лассо . Контуры также весьма удобны для длительного хранения простых масок, поскольку в силу своей компактности они занимают значительно меньше дискового пространства, чем выделенные области. Кроме того, изменение размеров и пропорций контуров не влияет на их разрешение и качество. Вы можете копировать контуры из одного документа Adobe Photoshop в другой, а также обмениваться документами с программой Adobe Illustrator. Рисующие инструменты наносят на поверхность документа или слоя цвет переднего плана, показанный в палитре инструментов в поле основного цвета (верхний квадрат). Чтобы в процессе рисования изменить цвет переднего плана, нажмите клавишу Alt рисующий инструмент будет временно заменен инструментом пипетка . Установите курсор на любом цвете в пределах изображения или в цветовой палитре и щелкните мышью. Цвет заднего плана, показанный в поле фонового цвета (нижний квадрат), используется для градиентной заливки и для заполнения областей, удаленных из изображения с помощью инструмента ластик . Кроме того, при определении параметров нового документа вы можете задать для него заливку цветом заднего плана. Инструмент карандаш Инструмент размытие/резкость Инструмент ластик изменяет каждый пиксель, оказавшийся в зоне его действия. В однослойном изображении пикселы перекрашиваются в фоновый цвет. При работе на слоях окрашенные пикселы становятся прозрачными. Инструмент линия позволяет рисовать в изображении прямые линии. Вы можете изменять толщину линий, задавать для них сглаживание краев, а также создавать линии в виде стрелок. Инструмент Карандаш позволяет создавать произвольные линии с жесткими границами и используется прежде всего в работе с битовыми изображениями. Для этого инструмента существует специальный режим Автоматическое стирание , который позволяет рисовать фоновым цветом по цвету переднего плана. Инструмент аэрограф позволяет окрашивать объекты без резких цветовых переходов. Он создает эффект рисования с помощью аэрозольного баллончика или распылителя. Этот инструмент дает гораздо более мягкие штрихи, чем инструмент кисть . Чтобы получить более сочный цвет, вы можете нанести на одну и ту же область несколько штрихов. Инструмент кисть создает в изображении мягкие мазки, границы которых менее жесткие, чем у инструмента карандаш , но и не такие размытые, как у аэрографа . Инструмент штамп позволяет воспроизводить точные или модифицированные копии изображения в том же изображении, либо в другом документе. По умолчанию инструмент штамп использует в качестве шаблона для копирования целое изображение. Другие режимы использования этого инструмента позволяют закрасить определенные области изображения заранее взятым образцом или создать его импрессионистскую версию. Кроме того, вы можете выборочно восстанавливать фрагменты последней сохраненной версии документа. Инструмент палец имитирует смазывание сырой краски пальцем. Этот инструмент берет цвет в начале штриха и протаскивает его в направлении перемещения курсора. Инструмент размытие/резкость позволяет либо смягчать слишком резкие границы или области в изображении, уменьшая контраст между деталями, либо повышать четкость изображения, делая слишком мягкие границы более резкими. Палитра цветов программы Adobe Photoshop (Color Picker) позволяет выбирать цвета переднего и заднего плана по спектральной шкале или определять координаты цветов с помощью числовых значений. Кроме того палитра цветов программы Adobe Photoshop позволяет выбирать готовые цвета, основанные на цветовой модели CMYK, а также выбирать цвета в различных заказных цветовых системах. Палитра цветов программы Adobe Photoshop принята по умолчанию в качестве основной. Чтобы вернуться к ней после использования другой палитры, выберите из меню Файл команду Установки > Основные... на экране откроется диалоговое окно Основные установки . В списке Палитра цветов задайте вариант Photoshop . Чтобы открыть палитру цветов, щелкните мышью в палитре Инструменты (в поле основного или фонового цвета) или в палитре Синтез (в выделенном цветовом поле). Новый документ, созданный в программе Adobe Photoshop, состоит только из фона (заднего плана). Этот фон можно сравнить с холстом, на котором рисуется картина. Фон может быть белым, либо окрашенным в текущий цвет заднего плана. Вы можете добавить в документ один или несколько слоев, которые можно сравнить с листами абсолютно прозрачной пленки, сложенными в стопку поверх фона. Если слой не содержит никаких изобразительных элементов, то сквозь него будут видны все остальные слои и задний план. Слои дают вам возможность редактировать отдельные элементы изображения независимо от других объектов. Вы можете рисовать, редактировать, вклеивать, маскировать и перемещать содержимое одного слоя, не опасаясь запортить графические элементы, расположенные на других слоях. Все слои в документе имеют одно и то же количество пикселов, одинаковое число каналов и общий цветовой режим, например, RGB, CMYK или Градации серого . Документы, созданные в более ранних версиях программы Adobe Photoshop, состоят из единственного слоя. Чтобы добавить новые слои в такой документ, вам придется сохранить его в формате Adobe Photoshop 3.0, поскольку только этот формат поддерживает многослойную структуру документов. Adobe Photoshop использует каналы в двух целях: для хранения цветовой информации и для хранения областей. Цветовые каналы создаются автоматически при открытии нового документа. Их количество зависит от цветовой модели, выбранной для описания изображения. Например, любое RGB-изображение имеет три предопределенных канала красный, зеленый и синий каждый для хранения информации об определенном цвете. В документе также имеется совмещенный канал, в котором все цвета отображаются вместе. Вы можете создавать в любом документе Adobe Photoshop дополнительные каналы (так называемые альфа-каналы). Альфа-каналы используются для хранения масок и для создания новых изображений с помощью специальных команд, выполняющих вычислительные операции над каналами. В процессе изменения цветов или применения фильтров и других эффектов к целому изображению маски позволяют изолировать и защитить от модификации отдельные его фрагменты. Математическая обработка дает возможность комбинировать каналы различными методами на основе пересчета цветовых значений пикселов. Размер файла, содержащего альфа-каналы, напрямую зависит от информации о каждом пикселе в канале. Добавление к изображению нового альфа-канала увеличивает размер файла, причем всегда на величину, равную объему одного канала. Это означает , что добавление альфа-канала к RGB-изображению увеличивает размер файла на одну треть, а в CMYK-изображении на четверть. Фильтры, встроенные впрограмму Adobe Photoshop, позволяют применять к изображению различные специальные эффекты. С их помощью вы можете создавать мозаичные эффекты, случайным образом перераспределять цветовые значения пикселов (добавлять или уменьшать шум), имитировать присутствие различных источников света, произвольно деформировать изображения, а также получать многие другие интересные визуальные эффекты. Кроме того. Заказной фильтр позволяет вам создавать и сохранять собственные уникальные эффекты, а затем применять их в других изображениях. Adobe Photoshop поддерживает также встраиваемые фильтры (Дополнения), разработанные другими фирмами-производителями. Информацию об их установке в системе вы найдете в брошюре Adobe Photoshop: Руководство по установке . Установленные дополнительные фильтры отображаются в меню Фильтр и используются аналогично встроенным фильтрам. Такая открытая архитектура позволяет любым фирмам разрабатывать специальные модули, которые могут быть использованы в программе Adobe Photoshop. Если вы заинтересованы в создании модулей, совместимых с программой Adobe Photoshop, обращайтесь в отдел технической поддержки фирмы Adobe. Чтобы получить краткую информацию о любом фильтре, выберите из меню Помощь команду О дополнительном модуле... , а затем укажите в открывшемся субменю имя интересующего вас фильтра. Чтобы закрыть информационное окно, щелкните в нем мышью. Чтобы воспользоваться нужным вам фильтром, выберите из меню Фильтр соответствующую команду. Фильтр, выбранный последним, отображается в верхней строке меню. 1.Выделите фрагмент изображения, который вы хотите изменить с помощью фильтра. Если вы не сделаете этого, то фильтр будет применен ко всему изображению. 3.При необходимости задайте параметры применения фильтра и нажмите кнопку Да . Информацию обо всех диалоговых окнах см. описания соответствующих фильтров. Применение фильтра к отдельному слою может радикальным образом изменить изображение в частности, при использовании фильтра Эффекты освещения или при изменении непрозрачности активного слоя. Чтобы фильтр мог быть применен к слою, этот слой должен содержать окрашенные пикселы. Это не означает, что на данном слое обязательно должны быть размещены какие-либо элементы в некоторых случаях вы можете создавать слои, заполненные нейтральным цветом, что позволяет вам применять фильтры к слоям, которые фактически являются прозрачными. Дополнительную информацию о параметре Залить нейтральным цветом , задаваемом в диалоговом окне Новый слой , см. в разделе Установка параметров слоя . Большинство встроенных фильтров программы Adobe Photoshop дают вам возможность увидеть и оценить эффект, производимый фильтром, перед его непосредственным применением. Применение фильтра (особенно к крупному изображению) может оказаться достаточно длительным процессом, однако задав параметр Просмотр и выполнив модификацию не всего изображения. а лишь выделенного фрагмента, вы сможете сэкономить время и избежать непредвиденных результатов. Диалоговые окна некоторых фильтров содержат встроенное поле просмотра, в котором отображается эффект применения фильтра на активном слое. Если нужный вам участок слоя не виден в поле просмотра, щелкните мышью в окне документа в центре нужного фрагмента. Чтобы настроить положение фрагмента в поле просмотра, установите на нем курсор (при этом временно активизируется инструмент рука ) и, нажав кнопку мыши, сместите его в ту или иную сторону. С помощью кнопок + и -вы можете увеличивать и уменьшать масштаб отображения в поле просмотра. Щелчок мыши в каком-либо месте документа отметит ту часть изображения, которая будет помещена в центр поля предварительного просмотра. Фильтры Резкость Пять фильтров из субменю Размытие создают эффект мягкого фокуса и могут быть использованы для ретуширования изображений. Фильтры из субменю Деформация выполняют геометрическое искажение изображения. Шум в изображении представляет собой пикселы со случайными цветовыми значениями. Фильтры из субменю Шум особым образом смягчают изображение в выделенной области за счет добавления таких пикселов. С помощью этих фильтров вы можете исправлять такие дефекты изображения, как наличие царапин, а также создавать необычные текстурные рисунки, которые затем могут быть использованы, например, в качестве фона для текстовых элементов. Шесть фильтров из субменю Оформление преобразуют выделенную область путем объединения пикселов, имеющих сходные цветовые значения, в ячейки. Пять фильтров из субменю Освещение используются для создания эффекта облачности и имитации различных источников света. Вы также можете использовать полутоновые текстуры, которые позволяют получать на освещаемой поверхности трехмерный эффект. Фильтры из субменю Резкость повышают четкость изображений за счет усиления контраста между соседними пикселами. Фильтры из субменю Стилизация производят в выделенной области специальные художественные эффекты за счет смещения пикселов и повышения контраста в изображении. Субменю Видео содержит фильтры Построчная развертка и Цвета NTSC . Фильтр Цвета NTSC ограничивает цветовое содержание изображения только теми цветами, которые используются для телевизионного воспроизведения. Этот фильтр позволяет избежать растекания чрезмерно насыщенных цветов на соседние строки развертки экрана. Фильтр Построчная развертка удаляет из чересстрочного видеоизображения четные или нечетные строки. Для замены удаленных строк вы можете воспользоваться удвоением оставшихся строк или интерполяцией. Этот фильтр используется для смягчения движущихся изображений, полученных с видеоисточников. Программа (АР) позволяет изменять графическое разрешение по следующим параметрам: Отображение объема файла и параметров изображения Автоматическая установка разрешения Цветокоррекция представляет собой процесс устранения тонового и цветового дисбаланса в изображении. Кроме того, цветокоррекция позволяет настраивать контраст цветов. Ниже приведены этапы процедуры проведения цветокоррекции. В зависимости от вашего изображения вам нужно будет выполнить тот или иной шаг этой процедуры. 3.Задайте в изображении белую (светлую) и черную (темную) точки. 5.Выполните корректировку цветов с помощью команд Кривые , Цветовой тон/Насыщенность, Заменить цвет или Выборочная коррекция цвета . В (АР) преобразование изображений позволяет изменять изображения в следующих форматах: Преобразование документов Индексированные цвета В режимах RGB и CMYK вы можете получать на экране и редактировать различные комбинации каналов изображения. Однако в связи с тем, что монитор является RGB-устройством, отображение CMYK-цветов на экране возможно только после их временного преобразования в формат RGB. С помощью параметра CMYK оригиналы в диалоговом окне Основные установки вы можете определить способ отображения документов, представленных в формате CMYK. *Вариант Быстрее использует интерполированные RGB-значения и обеспечивает практически такую же скорость обработки, как в режиме RGB; вместе с тем, он может привести к некоторому искажению составных цветов на экране. *Вариант Точнее использует более совершенную таблицу преобразования цветов, которая обеспечивает более точное воспроизведение исходных цветов, но при этом требует больше времени на перерисовку изображения. Вы можете преобразовывать RGB-изображения и изображения с индексированными цветами в формат Lab. В этом формате вы можете настраивать светлоту (яркость) пикселов, сохраняя неизменными их цветовой тон и насыщенность. Завершив настройку изображения, вы можете вернуться в режим RGB или CMYK, чтобы продолжить процесс коррекции цвета, либо напечатать изображение с помощью триадных цветов. Многократное преобразование между форматом Lab и любым другим цветным форматом не приводит к изменению исходных цветовых значений. В процессе преобразования изображения в формат Lab происходит распределение всей цветовой информации по трем каналам: L (светлота, или яркость), a (зелено-красная ось) и b (желто-синяя ось). Формат Lab является аппаратно-независимым, поэтому он рекомендуется для пересылки изображений между разными системами, а также для вывода на принтеры PostScript Level 2. При обработке разных типов изображений программа Adobe Photoshop использует разные таблицы преобразования цветов, или цветовые палитры. Если ваша система отображения поддерживает только 8-битные цвета, то видеокарта сможет одновременно воспроизвести не более 256 цветов. Для отображения цветов, которых нет в текущей цветовой палитре, Adobe Photoshop использует специальную технологию, которая иногда называется псевдосмешением цветов. Она заключается в настройке соседних пикселов разного цвета таким образом, чтобы создать иллюзию третьего цвет). Способ отображения цветов в активном и всех прочих документах определяется параметрами Рассеяние ошибок и Системная палитра в диалоговом окне Основные установки . За исключением случая преобразования цветного изображения в изображение с индексированными цветами, для изменения цветового формата используется одна и та же процедура: вы просто выбираете в меню Режим новый тип изображения. В некоторых случаях при этом открывается диалоговое окно, в котором вам предоставляется возможность задать условия преобразования. Цветное изображение формируется из пикселов, имеющих различные цветовые значения, поэтому изменение формата документа может привести к необратимому изменению цветовых значений. В связи с этим перед преобразованием следует обязательно сохранять резервную копию документа. Об измерении цветовых величин см. раздел Цветовые режимы программы Adobe Photoshop . Некоторые типы изображений могут быть преобразованы напрямую только в строго определенные цветовые форматы. В этих случаях все недоступные для использования варианты отображаются в меню Режим серым цветом. Для преобразования цветовых величин из одной цветовой системы в другую программа Adobe Photoshop использует модель Lab. Эта модель совместима со всеми другими цветовыми моделями, поэтому ее использование в качестве посредника обеспечивает наиболее полное и точное сохранение всех оттенков (за исключением тех, которые не укладываются в цветовой охват новой модели). Например, чтобы представить RGB-изображение в формате CMYK, Adobe Photoshop сначала преобразует его в формат Lab на основе информации из диалогового окна Настройка монитора . После этого программа Photoshop считывает информацию из диалоговых окон Краски для печати и Параметры цветоделения и формирует таблицу преобразования цветов. Получив таким образом изображение в формате CMYK, Adobe Photoshop выполняет обратное преобразование в формат RGB, чтобы обеспечить возможность отображения документа на экране монитора. Это моментальное преобразование CMYK в RGB в точности обратно действительному преобразованию RGB в CMYK, произведенному над изображением, если в диалоговом окне не было изменено ни одного значения. Adobe Photoshop позволяет вам создавать одно-, двух-, трех- и четырехкрасочные дуплексы. Однокрасочные дуплексы представляют собой полутоновые (в градациях серого) изображения, отпечатанные с помощью одной нечернойкраски. Двух-, трех- и четырехкрасочные дуплексы представляют собой полутоновые изображения, отпечатанные с помощью соответственно двух, трех или четырех красок. Использование тех или иных красок в дуплексе определяет общий тон изображения, а не цвета отдельных элементов. Преобразование в формат Индексированные цвета Чтобы экспортировать RGB-изображение в программу, поддерживающую только 8-битные цвета, или отредактировать его цветовую таблицу, вы можете преобразовать его в изображение с индексированными цветами. Такой тип изображений используется, например, при работе с анимационными пакетами. В процессе преобразования программа Adobe Photoshop формирует для цветного изображения таблицу цветов, использованных в документе. Эта таблица содержит максимальное количество цветов, которое может быть одновременно отображено на экране. В то время как RGB-изображение может содержать миллионы цветов, изображение с индексированными цветами может непосредственно использовать только 256 из них. RGB-цвета, не представленные в таблице, заменяются ближайшими оттенками или имитируются с помощью различных сочетаний доступных цветов 1.Выберите из меню Режим команду Индексированные цвета... . На экране откроется диалоговое окно Индексированные цвета . Цветоделение представляет собой процесс преобразования RGB- или Lab-изображения в цветовой формат CMYK. При этом происходит переопределение исходных цветов с помощью триадных цветов, используемых в стандартном четырехкрасочном печатном процессе: голубого, пурпурного, желтого и черного. Прежде чем выполнить цветоделение, не забудьте сохранить резервную копию исходного RGB-файла на тот случай, если в дальнейшем вы захотите выполнить обратное преобразование и продолжить его обработку. Наиболее распространенный способ вывода изображений заключается в изготовлении позитива или негатива на бумаге или фотопленке и создании на его основе печатной формы, которая впоследствии используется в печатной машине. Чтобы напечатать тоновое изображение, вы должны представить его в виде множества точек. Эти точки образуются в процессе растрирования изображения. Точки полутонового растра определяют количество краски, наносимой в различных областях изображения. Использование точек разного размера и разной плотности создает иллюзию многообразия серых или цветных оттенков в изображении. В стандартной процедуре печати цветных изображений применяются четыре полутоновых растра по одному на каждую триадную краску (голубую, пурпурную, желтую и черную). В традиционной полиграфии растрирование осуществляется следующим образом: полутоновой растр помещается между изображением и фотопленкой, после чего происходит экспонирование пленки. В программе Adobe Photoshop атрибуты полутонового растра задаются до начала вывода на пленку или на бумагу. Чтобы добиться наилучших результатов, установите для своего устройства вывода (например, для PostScript-фотоавтомата) корректный предел плотности и выполните надлежащую калибровку процессора. Если эти условия не будут соблюдены, то результаты печати могут оказаться непредсказуемыми. Чтобы напечатать изображение любого типа из программы Adobe Photoshop, вы должны определить основные параметры печати, а затем задать дополнительные параметры для конкретного типа изображения. При цветоделении вы также можете выполнить индивидуальную настройку процесса генерации цветоделенных фотоформ на отдельные цвета. По умолчанию Adobe Photoshop печатает все видимые слои. Чтобы вывести содержимое отдельного канала, выделите этот канал в палитре Каналы и оставьте его единственным видимым каналом, а затем выберите команду Печатать... . Чтобы напечатать отдельный слой изображения, перед выполнением команды Печатать выберите этот слой в палитре Слои и сделайте все остальные слои невидимыми. Модуль Контуры в Illustrator позволяет экспортировать контуры, созданные с помощью инструмента перо , в документы программы Adobe Illustrator. Это средство облегчает совместное использование двух программ, а также обработку изображений, созданных в программе Adobe Illustrator, средствами программы Adobe Photoshop. Например, вы можете экспортировать контур, созданный инструментом перо , и использовать его для треппинга вместе с обтравочным контуром Adobe Photoshop при выводе из Adobe Illustrator. Вы также можете перенести любые объекты из программы Illustrator в Photoshop, обработать их с помощью фильтров, а затем экспортировать в виде контуров обратно в Illustrator. Кроме того, этот метод может быть использован для выравнивания текста или объектов в Adobe Illustrator с помощью контуров из Adobe Photoshop. 1Создайте контур с помощью инструмента перо или команды Создать контур... . 2Выберите из меню Файл команду Экспорт > Контуры в Illustrator... она сохранит контур в документе, который впоследствии сможет быть прочитан программой Adobe Illustrator. 3Откройте контур в программе Adobe Illustrator как новый документ в этом случае вы сможете произвольно использовать его. Заметим, что метки обреза в программе Adobe Illustrator соответствуют размерам документа в программе Adobe Photoshop. Если вы не будете изменять метки обреза или перемещать контур, то положение контура в документе Adobe Photoshop будет сохранено. Команда Открыть... позволяет открывать файлы программы Adobe Illustrator как новые документы программы Adobe Photoshop. Команда Поместить... позволяет включать файлы Adobe Illustrator в открытые документы программы Photoshop. Замечание: Команды Открыть... и Поместить... не импортируют файлы, содержащие образцы заполнения, контурный текст или любые изобразительные элементы, которые были помещены в файл программы Adobe Illustrator. При открытии или импорте векторного изображения, подготовленного в программе Adobe Illustrator, программа Adobe Photoshop выполняет его растрирование, т.е. преобразование математических линий и кривых в точки (или пикселы). Информацию о разных типах представления графической информации вы найдете в разделе Векторные и растровые изображения . 1Выберите из меню Файл команду Открыть... и задайте тип файла. 2Выделите в списке имя файла, который вы хотите открыть и нажмите кнопку Да на экране откроется диалоговое окно Растрировать формат Adobe Illustrator . 3Задайте размеры, разрешение и цветовой режим изображения. Чтобы не допустить искажения пропорций оригинала, задайте параметр Сохранить пропорции . Чтобы поместить изображение из программы Illustrator в документ программы Photoshop: 1Чтобы обеспечить более высокое качество растрированного изображения, предварительно выберите из меню Файл команду Установки > Основные... , нажмите кнопку Дополнительно... и задайте в диалоговом окне Дополнительные установки параметр Сглаживание PostScript . 2Откройте документ Adobe Photoshop, в который вы хотите поместить изображение. Изображение появится по центру документа Adobe Photoshop в виде плавающей области, заключенной в перечеркнутый прямоугольник. Для него будут сохранены пропорции, определенные в файле Adobe Illustrator. Вы можете изменить размеры выделенной области путем перемещения угловых ограничителей. Чтобы при этом изменить исходные пропорции изображения, нажмите клавишу Ctrl. Если после произвольного масштабирования вы захотите восстановить исходные пропорции объекта, воспользуйтесь клавишей Shift. Чтобы переместить изображение целиком, установите курсор-стрелку вблизи границ или диагоналей прямоугольника. Разместив изображение в документе Adobe Photoshop и настроив его размер, установите курсор внутри прямоугольника так, чтобы он принял форму молоточка , и щелкните мышью. Чтобы отменить импорт изображения в документ, выведите курсор за пределы прямоугольника (при этом он примет вид международного запрещающего знака) и щелкните мышью. Замечание: Вы можете скопировать графический элемент из программы Adobe Illustrator в буфер Clipboard, а затем вклеить содержимое буфера в Adobe Photoshop не в точечном представлении, а в виде контура. Помещенные в Photoshop изображения растрируются во время их открытия. Для этой процедуры вы можете использовать параметр Сглаживание PostScript в диалоговом окне Дополнительные установки . Программа Adobe Type Manager предназначена для создания, изменения, сохранения шрифтов для программы (АР) и программы Adobe PageMaker. После инсталяции программа уже имеет целый набор шрифтов. Но при желании пользователь может выбрав один из представленных изменить его по своему вкусу или начать изготовление шрифта с нуля. Программа Adobe Acrobat Distiller для перевода шрифтов из одного формата в другой. При использовании и эксплуатации не требует долгого изучения. Программы "Adobe Photoshop" "Adobe Illustrator" являются очень популярны в среде графики и издательства.Основная причина популярности - их универсальность. Практически любой пользователь, как любитель, так и профессионально работающий с графикой, можетсоздавать различные по сложности проекты- от простой поздравительной открытки и до сложных макетов. Также немаловажным фактором является и высокая интуитивность интерфейса, благодаря которой весьма реально изучить принципы работы этого графического пакета методом "научного тыка".


Подобные документы

  • Понятие иллюстрации и её использование в печатной продукции. Алгоритм обработки иллюстраций. Понятие цветоделения. Функциональные возможности графических редакторов и их сравнительный анализ. Обзор возможностей графического редактора Adobe Photoshop.

    дипломная работа [4,3 M], добавлен 26.01.2013

  • Понятие иллюстрации и ее использование в печатной продукции. Методы обработки и печати иллюстраций, понятие цветоделения. Подготовка иллюстраций в ПЭВМ. Обзор возможностей и сравнительный анализ графического редактора Adobe Photoshop и Corel Draw.

    дипломная работа [3,5 M], добавлен 03.04.2013

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.

    дипломная работа [6,2 M], добавлен 15.06.2013

  • Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.

    дипломная работа [394,2 K], добавлен 25.04.2011

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Общая характеристика, принципы и методы работы с программой Adobe ImageReady. Особенности и этапы создания анимированных изображений с помощью программы, ее интерфейс и палитра, дополнительные возможности, сходства и различия от Adobe Photoshop.

    аттестационная работа [39,2 K], добавлен 26.02.2009

  • История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 15.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.